ニュースWARDOGSのスキルツリー:ゲームファイルにある全130スキルとIntel
BULKHEADはSeason 3の開発ブログで将来のメタゲームを一瞬だけ見せた。ゲームファイルと照合した結果:最大±40%の効果を持つ130のスキルからなる6つのスキルツリー、Intelミッション、332アイテムのアンロックネットワーク。

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BULKHEADの開発Vlog「Road to Season 03」では、今後のメタゲームが「Early meta designs – subject to change」(初期のメタデザイン、変更の可能性あり)という表示付きで、それぞれ数秒ずつしか映らない。編集部はこれらのショットをコマ送りで確認し、現行のSeason 2クライアント(ビルドCL-516586)のファイルと照合した。Vlogに映っている内容の多くは、未使用の状態ですでにゲームファイルに含まれている。6つのスキルツリー、スキル名、各スキルの最大効果、そして新しい通貨を報酬とするIntelミッションだ。
メタゲームは2027年に予定されており、Season 3には含まれない。11月12日のSeason 3で追加されるのは、複数トラックでのアンロックとLimited Modeのみだ(Season 3の記事)。以下はすべて初期デザインか未使用のデータであり、数値はリリースまでに変わる可能性がある。
6つのスキルツリー、ロールごとのスキルポイント#
3:49のロールバーには、Infantry、Recon、Medic、Support、Driver、Pilotの6つのタブがある。Assaultのタブはない。ゲームファイルではInfantryツリーがその位置を占めており、古い文字列ではまだ「ASSAULT」と呼ばれている。選択中のReconタブには「Skill Points 4」と「1750/10000 XP」と表示されている。Infantryツリーにも同じ「Next skill point 1750/10000 XP」と「40 points available」が表示されているため、これらは仮の数値のようだ。
構造についてはクライアントの内容も一致する。各ロールには専用のスキルポイント通貨(SkillPoint.Role.InfantryからSkillPoint.Role.Pilotまで)があり、Medicとして獲得したポイントがPilotツリーに入ることはない。ツリーのノードは合計130個だ。
| ツリー | ノード数 | 効果が機能するノード |
|---|---|---|
| Infantry | 29 | 17 |
| Recon | 28 | 17 |
| Support | 27 | 12 |
| Medic | 22 | 4 |
| Driver | 12 | 6 |
| Pilot | 12 | 6 |
残りの68ノードには、名前、説明、グリッド上の位置しかない。スキルポイント1つに必要なXP、保持できるポイント数、ランクのコストはクライアントには含まれていない。これらの値はおそらくゲームサーバー側で設定される。
Infantryツリー#
5:13のツリーは、中央に移動系のブランチ、左にアサルトライフル、右にSMGが配置されている。各ノードには3〜5個のピップがあり、ランクを表しているように見える。
以下は、Vlogに映っている内容と、各ノードについてクライアントに含まれている内容だ。「ランク4」はファイル内で最も強い値を示す。
| Vlogのスキル | ゲームファイル | ランク4 |
|---|---|---|
| 縦反動の軽減(AR、SMG) | 武器種ごとに別ノード | 反動−40% |
| 横反動の軽減(AR、SMG) | 武器種ごとに別ノード | 反動−40% |
| ADSまでの時間短縮(AR、SMG) | 武器種ごとに別ノード | エイム時間−40% |
| 射撃準備速度の向上(AR、SMG) | 武器種ごとに別ノード | 倍率×0.6 |
| 武器切り替え速度の向上 | ARとSMGで共通の1ノード | +40% |
| タクティカルスプリントの回復時間短縮 | スタミナ回復 | +40% |
| タクティカルスプリントのスタミナ消費軽減 | スタミナ消費 | −40% |
| しゃがみ・伏せ時のタクティカルスプリント用スタミナ回復の高速化 | しゃがみ・伏せ時のスタミナ回復 | +40% |
| 素手でのスプリント速度上昇 | 素手状態でのスプリントとタクティカルスプリント | +40% |
| リロード速度の向上(AR、SMG) | 名前のみ | — |
| フォーカス射撃のペナルティ軽減 | 名前のみ | — |
| 重量による移動ペナルティの軽減 | 名前のみ | — |
ファイルには、Vlogに映っていないInfantryのノードもある。しゃがみ・伏せ時の移動速度上昇とAR・SMGのADS中移動速度(各+40%)、スプリントでのドア突破、さらに名前だけのノードとして近接攻撃のダメージと速度、乗り越えの高速化、はしごの滑り降り、制圧効果の軽減、グレネードの投てき力、タクティカルスイムの持続時間がある。またVlogのこの画面にはMarksmanの武器切り替えノードも映っているが、ファイルではこのスキルはReconツリーに属している。
スキルの最大効果#
クライアント内の61個の数値カーブはすべて、×1.0から×0.6へ下がるか、×1.0から×1.4へ上がるかの2種類のどちらかだ。カーブはランク4で終わるため、1ランクあたり10%となる。ランク4のアサルトライフル反動スキルなら縦反動が40%減り、ランク4のスタミナスキルならスタミナの回復が40%速くなる。
Vlogのピップはこれと一致しない。3個のノードもあれば5個のノードもある。これらのファイルが作られた後にランク数が変わったか、ピップが別の意味を持つかのどちらかだ。メタゲームが実装されればはっきりするだろう。
その他のツリー#
ファイル内のスキルには、すでに効果が機能するものもある。名前と説明しかないものはアイデアの段階であり、完成した機能ではない。パーセンテージはランク4の値。
Recon#
機能するもの
- スナイパーライフルとDMR:反動、ADS速度、射撃準備速度のスキル
- スナイパーライフル、DMR、ピストルの武器切り替えが高速化(+40%)
- 敵に発見されるまでの時間が40%延長
- 「敵発見」マーカーの表示時間が40%延長
- 「Cold Blooded」:赤外線で見えにくくなる
- スナイパーライフルでのキルでフォーカスが回復
- ピッキング
名前のみ
- 敵の設置物・展開物の発見
- 近くの敵分隊のチャットが聞こえる
- インタラクション音の低減
- 背後からの近接攻撃の強化
- ボルト操作の高速化
Medic#
機能するもの
- メディキットの消費が40%遅くなる
- 医療アイテムへの切り替えが高速化(+40%)
- 蘇生後、自分と蘇生した味方にスプリントブースト(+40%)
名前のみ
- 医療アイテム用の追加スロットがあるメディックバッグ
- 蘇生の高速化
- 失血死までの時間延長
- 除細動器の充電高速化とバッテリーあたりの充電回数増加
- 蘇生中の被ダメージ軽減
Support#
機能するもの
- LMGとショットガン:反動、ADS速度、射撃準備速度のスキル
- 起爆装置の射程+40%
名前のみ
- グレネードの投げ返し
- 小型・中型ハンマーであらゆるものを建設
- 修理と給油の高速化
- 設置物の耐久力向上
- 自分の爆発物による味方へのダメージ軽減
DriverとPilot#
2つのツリーは同じ12ノードで構成され、地上車両用と航空機用に1セットずつある。
機能するもの
- 衝突ダメージを最大40%軽減
- 燃料消費を最大40%軽減
- 補給クレートの耐久力が40%向上
- 車載機関銃:反動とADS速度のスキル
名前のみ
- 給油所での自動修理
- エンジン始動の高速化
- スポーン地点での修理と給油の高速化
Intel:3つ目の通貨#
Intelは、BULKHEADがHotZoneポッドキャストで初めて説明した通貨だ。3:50のパネルには2つの進行トラックがあり、「Cash」はレベル3($75,000中$50,000)、「XP」はレベル2(16,000)。さらにレベル1から5までの報酬ラダーで報酬100が受け取り待ちになっており、ミッション「Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle」(アサルトライフルで15キル)が2/15、報酬300となっている。
4:18のマッチ中の「Missions」タブには「High Priority Intel」のカウンターが15中3と表示され、その下に「20HRS 40MIN」とある。
クライアントにはすでにIntelミッションがあるが、数値はVlogと異なる。5段階ずつのパッシブトラックが3つあり、キャッシュの獲得、ロールXPの獲得、プレイ時間が対象だ。段階1の報酬は100 Intel、段階5は500 Intelで、1トラックを完了すると1,500 Intel、3つすべてで4,500 Intelになる。キャッシュのトラックで必要な額は$5,000、$12,000、$30,000、$80,000、$200,000。XPとプレイ時間の段階はすべて同じ値(500 XP、30分)で、仮のデータのようだ。メニューには「Precision Missions」「Mission Bonus」「Intel Booster」という見出しもあるが、中身のミッションはまだない。
編集部の見解: 15を上限とするカウンターと24時間未満のカウントダウンは、リセットされる1日あたりの上限のように見える。BULKHEADはポッドキャストで、Intelを1日あたり決まった量と説明していた。High Priority Intelが何なのかはVlogでは説明されていない。
Intelの使い道:リストではなくウェブ#
4:11の画面は、現在のアンロックリストに代わるものだ。すべてのアイテムが中心を囲むリング状に配置され、カウンターには「10/332 owned」と表示されている。選択中のアイテムは「Ammo · Ring 7」にあるFAL 30 RND Magazineで、「Unlock the space of an item touching it first」(先に隣接するアイテムのマスをアンロックする)という条件でロックされている。外側に向かって順に購入していく仕組みで、隣接するアイテム同士は同じカテゴリーである必要はない。フィルターで武器、アタッチメント、弾薬、装備、スペシャルアイテム、アイテムを強調表示できる。
パネルは最も安いルートを算出する:「Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel」。フレームから読み取れる限りでは、ルートは
Level 1 Armor →
Remote Detonator →
M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle →
CQB 74 Brake →
Dual Port Brake →
Super-45 Flash Hider →
FAL 30 RND Magazineとなっている。このモックアップでは各ステップのコストが1 Intelなので、欲しいマガジン1つのために途中でアーマー、グレネード、マズルブレーキ2つを買うことになりうる。
4:20の2つ目のバージョンも同じ考え方で、219アイテム(「4%, 8/219 owned」)とリングを通る番号付きの経路が示されている。
このウェブはまだクライアントに含まれていない。現在のアンロックは7つのトラックにまたがる264ノードで、そのすべてがキャッシュで価格設定され、ロールレベルを必要とする。Intelやスキルポイントで購入するものは一つもない。これはBULKHEADがポッドキャストで語った内容と合致する。Intelは特定のツリーに縛られないため、手に入れたいものに自由に使える。
注: Vlogではこれらの画面に「Early meta designs – subject to change」と表示されており、BULKHEADはメタゲームを2027年に予定している。上記のスキル、ランク、Intelの量はSeason 2クライアントの未使用データであり、リリース版とは一致しない可能性がある。
出典: BULKHEADのYouTubeチャンネルで公開されたWARDOGS | Road to Season 03、WARDOGS Season 2クライアント(ビルドCL-516586)の編集部によるデータマイン。


