AktualnościDrzewka umiejętności WARDOGS: wszystkie 130 umiejętności i Intel w plikach gry
W vlogu o Season 3 BULKHEAD na chwilę pokazał przyszłą meta grę. Porównaliśmy ją z plikami gry: sześć drzewek ze 130 umiejętnościami do ±40%, misje Intel i sieć odblokowań z 332 przedmiotami.

Na tej stronie
Dev vlog BULKHEAD „Road to Season 03” pokazuje przyszły meta game tylko przez kilka sekund naraz, z podpisem "Early meta designs – subject to change" („wczesne projekty meta game – mogą ulec zmianie”). Przejrzeliśmy te ujęcia klatka po klatce i porównaliśmy je z plikami obecnego klienta Season 2 (build CL-516586). Wiele z tego, co pokazuje vlog, jest już w plikach gry, choć nieużywane: sześć drzewek umiejętności, nazwy umiejętności, siła poszczególnych umiejętności oraz misje Intel, które wypłacają nową walutę.
Meta game jest planowany na 2027 rok, nie na Season 3. 12 listopada Season 3 doda tylko odblokowywanie na kilku ścieżkach i Limited Mode (nasz artykuł o Season 3). Wszystko poniżej to wczesne projekty lub nieużywane dane, a liczby mogą się zmienić przed premierą.
Sześć drzewek umiejętności, punkty umiejętności dla każdej roli#
Pasek ról w 3:49 ma sześć zakładek: Infantry, Recon, Medic, Support, Driver i Pilot. Nie ma zakładki Assault. W plikach gry jej miejsce zajmuje drzewko Infantry, a jeden starszy ciąg tekstowy wciąż nazywa je „ASSAULT”. Wybrana zakładka Recon pokazuje "Skill Points 4" i "1750/10000 XP". Drzewko Infantry pokazuje to samo "Next skill point 1750/10000 XP" z "40 points available", więc wygląda to na liczby zastępcze.
Klient potwierdza tę strukturę. Każda rola ma własną walutę punktów umiejętności (od SkillPoint.Role.Infantry do SkillPoint.Role.Pilot), więc punkty zdobyte jako medyk nie trafiają do drzewka pilota. Drzewka mają łącznie 130 węzłów:
| Drzewko | Węzły | Węzły z działającym efektem |
|---|---|---|
| Infantry | 29 | 17 |
| Recon | 28 | 17 |
| Support | 27 | 12 |
| Medic | 22 | 4 |
| Driver | 12 | 6 |
| Pilot | 12 | 6 |
Pozostałe 68 węzłów ma tylko nazwę, opis i miejsce na siatce. Ile XP kosztuje punkt umiejętności, ile punktów można mieć naraz i ile kosztuje ranga – tego w kliencie nie ma. Te wartości najprawdopodobniej ustala serwer gry.
Drzewko Infantry#
Drzewko w 5:13 ma gałąź ruchu pośrodku, karabiny szturmowe po lewej i pistolety maszynowe (SMG) po prawej. Każdy węzeł ma od trzech do pięciu znaczników, które wyglądają na rangi.
Oto co pokazuje vlog i co klient zawiera dla każdego węzła. „Na randze 4” to najsilniejsza wartość w plikach.
| Umiejętność w vlogu | W plikach gry | Na randze 4 |
|---|---|---|
| Vertical recoil reduction (AR, SMG) | osobny węzeł dla każdego typu broni | −40% odrzutu |
| Horizontal recoil reduction (AR, SMG) | osobny węzeł dla każdego typu broni | −40% odrzutu |
| Time to ADS speed improvement (AR, SMG) | osobny węzeł dla każdego typu broni | −40% czasu celowania |
| Ready to fire speed improvement (AR, SMG) | osobny węzeł dla każdego typu broni | mnożnik ×0.6 |
| Weapon switch speed improvement | jeden węzeł wspólny dla AR i SMG | +40% |
| Faster tac sprint recovery time | regeneracja wytrzymałości | +40% |
| Reduced tac sprint stamina cost | zużycie wytrzymałości | −40% |
| Faster tac sprint stamina regen in crouch/prone | regeneracja wytrzymałości w kucaniu lub leżeniu | +40% |
| Increased unarmed sprint speed | sprint i tac sprint z pięściami | +40% |
| Reload speed improvement (AR, SMG) | tylko nazwa | — |
| Reduce focus shooting penalty | tylko nazwa | — |
| Reduced weight related movement penalty | tylko nazwa | — |
W plikach są też węzły Infantry, których vlog nie pokazuje: szybsze poruszanie się w kucaniu lub leżeniu oraz szybkość ruchu podczas celowania (ADS) dla AR i SMG (po +40%), wyważanie drzwi w biegu, a także węzły mające tylko nazwę: obrażenia i szybkość ataków wręcz, szybsze przeskakiwanie przeszkód, zjeżdżanie po drabinach, mniejsze przygwożdżenie ogniem (suppression), siła rzutu granatem i czas tac-swim. Vlog pokazuje na tym ekranie także węzeł szybkości zmiany broni Marksman. W plikach ta umiejętność należy do drzewka Recon.
Jak silna może być umiejętność#
Wszystkie 61 krzywych wartości w kliencie ma jeden z dwóch kształtów: spadek z ×1.0 do ×0.6 albo wzrost z ×1.0 do ×1.4. Krzywe kończą się na randze 4, więc każda ranga to 10%. Umiejętność odrzutu karabinów szturmowych na randze 4 zmniejsza odrzut pionowy o 40%, a umiejętność wytrzymałości na randze 4 przyspiesza jej regenerację o 40%.
Znaczniki z vloga do tego nie pasują: niektóre węzły mają trzy, inne pięć. Albo liczba rang zmieniła się po powstaniu tych plików, albo znaczniki oznaczają coś innego. Dowiemy się, gdy meta game trafi do gry.
Pozostałe drzewka#
Niektóre umiejętności w plikach mają już działający efekt. Inne mają tylko nazwę i opis, więc są pomysłami, a nie gotowymi funkcjami. Wartości procentowe dotyczą rangi 4.
Recon#
Już działa
- Karabiny snajperskie i DMR: umiejętności odrzutu, szybkości ADS i gotowości do strzału
- Szybsza zmiana broni dla karabinów snajperskich, DMR i pistoletów (+40%)
- Wrogowie wykrywają cię o 40% dłużej
- Oznaczenie „enemy spotted” utrzymuje się o 40% dłużej
- "Cold Blooded": mniejsza widoczność w podczerwieni
- Zabójstwo z karabinu snajperskiego odnawia focus
- Otwieranie zamków wytrychem
Tylko nazwa
- Wykrywanie wrogich konstrukcji i obiektów rozstawianych
- Słyszenie czatu pobliskich wrogich drużyn
- Cichsze interakcje
- Silniejsze ataki wręcz od tyłu
- Szybsze przeładowywanie zamka
Medic#
Już działa
- Apteczki zużywają się o 40% wolniej
- Szybsze przełączanie na przedmioty medyczne (+40%)
- Przyspieszenie sprintu po reanimacji dla ciebie i reanimowanego członka drużyny (+40%)
Tylko nazwa
- Torba medyka z dodatkowymi miejscami na przedmioty medyczne
- Szybsze reanimacje
- Dłuższy czas wykrwawiania
- Szybsze ładowanie defibrylatora i więcej ładunków na baterię
- Mniejsze obrażenia otrzymywane podczas reanimacji
Support#
Już działa
- LMG i strzelby: umiejętności odrzutu, szybkości ADS i gotowości do strzału
- Zasięg detonatora +40%
Tylko nazwa
- Odrzucanie granatów
- Budowanie wszystkiego małymi lub średnimi młotkami
- Szybsze naprawy i tankowanie
- Wytrzymalsze konstrukcje
- Mniejsze obrażenia zadawane członkom drużyny przez twoje materiały wybuchowe
Driver i Pilot#
Oba drzewka mają te same 12 węzłów: jeden zestaw dla pojazdów naziemnych, drugi dla statków powietrznych.
Już działa
- Do 40% mniej obrażeń od zderzeń
- Do 40% mniejsze zużycie paliwa
- Skrzynie z zaopatrzeniem o 40% wytrzymalsze
- Zamontowane karabiny maszynowe: umiejętności odrzutu i szybkości ADS
Tylko nazwa
- Automatyczna naprawa na stacjach tankowania
- Szybsze uruchamianie silnika
- Szybsze naprawy i tankowanie na spawnie
Intel: trzecia waluta#
Intel to waluta, którą BULKHEAD po raz pierwszy opisał w podcaście HotZone. Panel w 3:50 ma dwie ścieżki postępu, "Cash" na poziomie 3 (50 000 $ z 75 000 $) i "XP" na poziomie 2 (16 000), drabinkę nagród od poziomu 1 do 5 z nagrodą 100 czekającą na odebranie oraz misję "Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle" („zdobądź 15 zabójstw karabinem szturmowym”) na etapie 2/15 z nagrodą 300.
Zakładka "Missions" w meczu w 4:18 ma licznik "High Priority Intel" na poziomie 3 z 15, a pod nim "20HRS 40MIN".
Klient ma już misje Intel, choć liczby różnią się od tych z vloga. Są trzy pasywne ścieżki po pięć poziomów: zarabianie gotówki, zdobywanie XP roli i czas gry. Poziom 1 daje 100 Intel, a poziom 5 – 500, więc pełna ścieżka daje 1500 Intel, a wszystkie trzy – 4500. Ścieżka gotówki wymaga 5000 $, 12 000 $, 30 000 $, 80 000 $ i 200 000 $. Poziomy XP i czasu gry są wszystkie takie same (500 XP, 30 minut), co wygląda na dane zastępcze. Menu ma też nagłówki "Precision Missions", "Mission Bonus" i "Intel Booster", ale na razie bez żadnych misji.
Nasz komentarz: licznik do 15 z odliczaniem poniżej 24 godzin wygląda na dzienny przydział, który się resetuje. W podcaście BULKHEAD opisywał Intel jako stałą ilość na dzień. Vlog nie mówi, czym jest High Priority Intel.
Wydawanie Intel: sieć zamiast listy#
Ekran w 4:11 zastępuje dzisiejsze listy odblokowań. Każdy przedmiot leży w pierścieniu wokół środka, a licznik pokazuje "10/332 owned". Wybrany przedmiot to FAL 30 RND Magazine w "Ammo · Ring 7", zablokowany z zasadą "Unlock the space of an item touching it first" („najpierw odblokuj pole sąsiedniego przedmiotu”). Kupujesz drogę na zewnątrz, a sąsiadujące przedmioty nie muszą należeć do tej samej kategorii: filtry podświetlają broń, dodatki, amunicję, wyposażenie, przedmioty specjalistyczne i przedmioty.
Panel wyznacza najtańszą trasę: "Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel". O ile udaje się odczytać klatkę, prowadzi ona przez
Level 1 Armor →
Remote Detonator →
M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle →
CQB 74 Brake →
Dual Port Brake →
Super-45 Flash Hider →
FAL 30 RND Magazine. W tej makiecie każdy krok kosztuje jeden Intel, więc wybrany magazynek może oznaczać kupienie po drodze pancerza, granatu i dwóch hamulców wylotowych.
Druga wersja w 4:20 pokazuje ten sam pomysł z 219 przedmiotami ("4%, 8/219 owned") i ponumerowaną ścieżką przez pierścienie.
Tej sieci nie ma jeszcze w kliencie. Dzisiejsze odblokowania to 264 węzły na siedmiu ścieżkach, a każdy z nich jest wyceniony w gotówce i wymaga poziomu roli. Nic nie kosztuje Intel ani punktów umiejętności. Pasuje to do tego, co BULKHEAD mówił w podcaście: Intel nie jest przypisany do jednego drzewka, więc wydajesz go na to, do czego chcesz dotrzeć.
Uwaga: vlog opisuje te ekrany jako "Early meta designs – subject to change", a BULKHEAD planuje meta game na 2027 rok. Powyższe umiejętności, rangi i ilości Intel to nieużywane dane z klienta Season 2 i mogą nie odpowiadać wersji ostatecznej.
Źródła: WARDOGS | Road to Season 03 na kanale BULKHEAD w serwisie YouTube; nasz datamining klienta WARDOGS Season 2, build CL-516586.


