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Árboles de habilidades de WARDOGS: 130 habilidades e Intel en los archivos

El vídeo de BULKHEAD sobre la Season 3 mostró de pasada el futuro metajuego. Lo comparamos con los archivos del juego: seis árboles con 130 habilidades de hasta ±40 %, misiones de Intel y una red de desbloqueos de 332 objetos.

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Árboles de habilidades de WARDOGS: 130 habilidades e Intel en los archivos
En esta página
  1. Seis árboles de habilidades, puntos de habilidad por rol
  2. El árbol de Infantry
  3. Hasta dónde llega una habilidad
  4. Los otros árboles
  5. Recon
  6. Medic
  7. Support
  8. Driver y Pilot
  9. Intel: una tercera moneda
  10. Gastar Intel: una red en lugar de una lista

El diario de desarrollo en vídeo "Road to Season 03" de BULKHEAD muestra el futuro metajuego solo unos segundos cada vez, con la etiqueta "Early meta designs – subject to change" (primeros diseños del metajuego, sujetos a cambios). Hemos repasado esas tomas fotograma a fotograma y las hemos contrastado con los archivos del cliente actual de Season 2 (build CL-516586). Buena parte de lo que muestra el vídeo ya está en los archivos del juego, sin usar: seis árboles de habilidades, los nombres de las habilidades, la potencia que alcanza cada una y misiones de Intel que pagan con una nueva moneda.

El metajuego está previsto para 2027, no para Season 3. El 12 de noviembre, Season 3 solo añade los desbloqueos en varias ramas y Limited Mode (nuestro artículo sobre Season 3). Todo lo que sigue es diseño preliminar o datos sin usar, y las cifras pueden cambiar antes del lanzamiento.

Seis árboles de habilidades, puntos de habilidad por rol#

La barra de roles del minuto 3:49 tiene seis pestañas: Infantry, Recon, Medic, Support, Driver y Pilot. No hay pestaña Assault. En los archivos del juego, el árbol de Infantry ocupa su lugar, y una cadena de texto más antigua todavía lo llama "ASSAULT". La pestaña Recon seleccionada muestra "Skill Points 4" y "1750/10000 XP". El árbol de Infantry muestra el mismo "Next skill point 1750/10000 XP" con "40 points available", así que parecen cifras provisionales.

Barra de roles con las pestañas Infantry, Recon, Medic, Support, Driver y Pilot y los puntos de habilidad de Recon
Recon está seleccionado: 4 puntos de habilidad y 1750/10000 XP para el siguiente. © BULKHEAD

El cliente coincide en la estructura. Cada rol tiene su propia moneda de puntos de habilidad (de SkillPoint.Role.Infantry a SkillPoint.Role.Pilot), así que los puntos ganados como médico no van al árbol de piloto. Los árboles suman 130 nodos en total:

Árbol Nodos Nodos con efecto funcional
Infantry 29 17
Recon 28 17
Support 27 12
Medic 22 4
Driver 12 6
Pilot 12 6

Los otros 68 nodos solo tienen un nombre, una descripción y un lugar en la cuadrícula. Cuánta XP cuesta un punto de habilidad, cuántos puntos se pueden acumular y cuánto cuesta un rango no figuran en el cliente. Lo más probable es que esos valores los fije el servidor del juego.

El árbol de Infantry#

El árbol del minuto 5:13 tiene una rama de movimiento en el centro, los fusiles de asalto a la izquierda y los subfusiles a la derecha. Cada nodo tiene entre tres y cinco marcas, que parecen rangos.

Árbol de habilidades de Infantry con nodos de fusil de asalto, subfusil y sprint táctico
El árbol de Infantry: fusiles de asalto a la izquierda, subfusiles a la derecha y movimiento en el centro. © BULKHEAD

Esto es lo que muestra el vídeo y lo que contiene el cliente para cada nodo. "En rango 4" es el valor más alto de los archivos.

Habilidad en el vídeo En los archivos del juego En rango 4
Vertical recoil reduction (AR, SMG) un nodo distinto por tipo de arma −40% de retroceso
Horizontal recoil reduction (AR, SMG) un nodo distinto por tipo de arma −40% de retroceso
Time to ADS speed improvement (AR, SMG) un nodo distinto por tipo de arma −40% de tiempo de apuntado
Ready to fire speed improvement (AR, SMG) un nodo distinto por tipo de arma multiplicador ×0.6
Weapon switch speed improvement un solo nodo para AR y SMG +40%
Faster tac sprint recovery time regeneración de aguante +40%
Reduced tac sprint stamina cost consumo de aguante −40%
Faster tac sprint stamina regen in crouch/prone regeneración de aguante agachado o tumbado +40%
Increased unarmed sprint speed sprint y sprint táctico con los puños +40%
Reload speed improvement (AR, SMG) solo el nombre —
Reduce focus shooting penalty solo el nombre —
Reduced weight related movement penalty solo el nombre —

Los archivos también tienen nodos de Infantry que el vídeo no muestra: moverse más rápido agachado o tumbado y velocidad de movimiento al apuntar (ADS) para AR y SMG (+40% cada uno), atravesar puertas a la carrera, además de nodos que solo tienen nombre para daño y velocidad cuerpo a cuerpo, saltar obstáculos más rápido, deslizarse por escaleras de mano, menos supresión, fuerza de lanzamiento de granadas y duración del nado táctico. El vídeo también muestra en esta pantalla un nodo de cambio de arma para tiradores (Marksman). En los archivos, esa habilidad pertenece al árbol de Recon.

Hasta dónde llega una habilidad#

Las 61 curvas de valores del cliente usan una de dos formas: de ×1.0 a ×0.6 hacia abajo, o de ×1.0 a ×1.4 hacia arriba. Las curvas terminan en el rango 4, así que cada rango vale un 10 %. Una habilidad de retroceso de fusil de asalto en rango 4 reduce un 40 % el retroceso vertical, y una habilidad de aguante en rango 4 hace que el aguante se regenere un 40 % más rápido.

Las marcas del vídeo no encajan con eso: algunos nodos tienen tres y otros cinco. O bien el número de rangos cambió después de crear estos archivos, o bien las marcas significan otra cosa. Lo sabremos cuando salga el metajuego.

Los otros árboles#

Algunas habilidades de los archivos ya tienen un efecto funcional. Otras solo tienen un nombre y una descripción, así que son ideas más que funciones terminadas. Los porcentajes son los valores en rango 4.

Recon#

Ya funcionan

  • Fusiles de francotirador y DMR: habilidades de retroceso, velocidad de ADS y preparación para disparar
  • Cambio de arma más rápido para fusiles de francotirador, DMR y pistolas (+40 %)
  • Los enemigos tardan un 40 % más en detectarte
  • La marca de "enemigo detectado" dura un 40 % más
  • "Cold Blooded": menos visible en infrarrojos
  • Una baja con fusil de francotirador rellena el foco
  • Forzar cerraduras

Solo con nombre

  • Detectar construcciones y desplegables enemigos
  • Oír el chat de escuadra de enemigos cercanos
  • Interacciones más silenciosas
  • Cuerpo a cuerpo más fuerte por la espalda
  • Accionamiento del cerrojo más rápido

Medic#

Ya funcionan

  • Los botiquines se gastan un 40 % más despacio
  • Cambio más rápido a objetos médicos (+40 %)
  • Un impulso de sprint tras una reanimación, para ti y para el compañero reanimado (+40 %)

Solo con nombre

  • Una bolsa médica con huecos extra para objetos médicos
  • Reanimaciones más rápidas
  • Más tiempo antes de desangrarse
  • Carga más rápida del desfibrilador y más cargas por batería
  • Menos daño recibido mientras reanimas

Support#

Ya funcionan

  • LMG y escopetas: habilidades de retroceso, velocidad de ADS y preparación para disparar
  • Alcance del detonador +40 %

Solo con nombre

  • Devolver granadas
  • Construir cualquier cosa con martillos pequeños o medianos
  • Reparaciones y repostajes más rápidos
  • Construcciones más resistentes
  • Menos daño a los compañeros por tus explosivos

Driver y Pilot#

Los dos árboles tienen los mismos 12 nodos: un conjunto para vehículos terrestres y otro para aeronaves.

Ya funcionan

  • Hasta un 40 % menos de daño por impacto
  • Hasta un 40 % menos de consumo de combustible
  • Cajas de suministros un 40 % más resistentes
  • Ametralladoras montadas: habilidades de retroceso y velocidad de ADS

Solo con nombre

  • Reparación automática en estaciones de repostaje
  • Arranque del motor más rápido
  • Reparaciones y repostajes más rápidos en el punto de aparición

Intel: una tercera moneda#

Intel es la moneda que BULKHEAD describió por primera vez en su podcast HotZone. El panel del minuto 3:50 tiene dos barras de progreso, "Cash" en el nivel 3 (50.000 $ de 75.000 $) y "XP" en el nivel 2 (16.000), una escala de recompensas del nivel 1 al 5 con una recompensa de 100 pendiente de reclamar, y una misión "Assault Specialist: Get 15 kills with an Assault Rifle" (consigue 15 bajas con un fusil de asalto) en 2/15 con una recompensa de 300.

Panel Intel Missions con barras de dinero y XP, una escala de recompensas y la misión Assault Specialist
Misiones de Intel: barras de progreso, una escala de recompensas y una misión de arma. © BULKHEAD

La pestaña "Missions" en partida del minuto 4:18 tiene un contador "High Priority Intel" en 3 de 15 con "20HRS 40MIN" debajo.

Pestaña Missions en partida con un contador High Priority Intel de 3 de 15 y un temporizador
High Priority Intel: 3 de 15, con un temporizador. © BULKHEAD

El cliente ya tiene misiones de Intel, aunque las cifras difieren de las del vídeo. Hay tres barras pasivas con cinco niveles cada una: ganar dinero, ganar XP de rol y tiempo de juego. El nivel 1 paga 100 de Intel y el nivel 5 paga 500, así que una barra completa paga 1.500 de Intel y las tres juntas, 4.500. La barra de dinero pide 5.000 $, 12.000 $, 30.000 $, 80.000 $ y 200.000 $. Los niveles de XP y de tiempo de juego son todos iguales (500 XP, 30 minutos), lo que parece un dato provisional. El menú también tiene encabezados para "Precision Missions", "Mission Bonus" y un "Intel Booster", pero todavía sin misiones detrás.

Nuestra opinión: un contador sobre 15 con una cuenta atrás de menos de 24 horas parece una asignación diaria que se reinicia. En el podcast, BULKHEAD describió Intel como una cantidad fija al día. El vídeo no dice qué es High Priority Intel.

Gastar Intel: una red en lugar de una lista#

La pantalla del minuto 4:11 sustituye a las listas de desbloqueo actuales. Cada objeto ocupa un lugar en un anillo alrededor del centro, y el contador indica "10/332 owned". El objeto seleccionado es el FAL 30 RND Magazine en "Ammo · Ring 7", bloqueado con la regla "Unlock the space of an item touching it first" (desbloquea primero la casilla de un objeto adyacente). Se avanza comprando hacia fuera, y los objetos que se tocan no tienen por qué ser de la misma categoría: los filtros resaltan armas, accesorios, munición, equipo, objetos de especialidad y objetos.

Red de desbloqueos en anillos con el cargador de 30 balas del FAL seleccionado y la ruta más corta hasta él
La red de desbloqueos: 10 de 332 objetos en propiedad y la ruta más corta hasta el FAL 30 RND Magazine. © BULKHEAD

El panel calcula la ruta más barata: "Shortest path · 7 unlocks · 7 Intel". Por lo que podemos leer en el fotograma, pasa por Level 1 Armor → Remote Detonator → M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle → CQB 74 Brake → Dual Port Brake → Super-45 Flash Hider → FAL 30 RND Magazine. En esta maqueta cada paso cuesta un Intel, así que conseguir el cargador que quieres podría implicar comprar por el camino un blindaje, una granada y dos frenos de boca.

Una segunda versión, en el minuto 4:20, muestra la misma idea con 219 objetos ("4%, 8/219 owned") y una ruta numerada a través de los anillos.

Versión anterior de la red de desbloqueos con 219 objetos y una ruta numerada
Otra versión: 8 de 219 objetos en propiedad y una ruta numerada. © BULKHEAD

Esta red todavía no está en el cliente. Los desbloqueos actuales son 264 nodos repartidos en siete ramas, y todos tienen precio en dinero y requieren un nivel de rol. Nada cuesta Intel ni puntos de habilidad. Encaja con lo que BULKHEAD dijo en el podcast: Intel no está ligado a un árbol concreto, así que lo gastas en lo que quieras alcanzar.

Nota: el vídeo etiqueta estas pantallas como "Early meta designs – subject to change", y BULKHEAD prevé el metajuego para 2027. Las habilidades, los rangos y las cantidades de Intel de este artículo son datos sin usar del cliente de Season 2 y puede que no coincidan con la versión final.

Fuentes: WARDOGS | Road to Season 03 en el canal de YouTube de BULKHEAD; nuestro datamine del cliente de WARDOGS de Season 2, build CL-516586.

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