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La Season 3 de WARDOGS arrive plus tôt : BULKHEAD reconnaît une progression trop rapide en Season 2

Le 17 octobre, BULKHEAD a qualifié d'erreur la progression accélérée de la Season 2 et annoncé envisager d'avancer nettement la Season 3. Pas de reset ce week-end, pas encore de date.

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La Season 3 de WARDOGS arrive plus tôt : BULKHEAD reconnaît une progression trop rapide en Season 2
Sur cette page
  1. Ce que BULKHEAD a annoncé
  2. Pourquoi le wipe n'a pas pris
  3. Ce qui reste jusqu'à la Season 3
  4. Pas encore confirmé

Le 17 octobre 2026, deux jours après le début de la Season 2, BULKHEAD a publié une annonce sur X. Le studio explique avoir accéléré la progression volontairement et reconnaît que c'était une erreur : certains joueurs ont atteint l'armure Tier 4 et les chars de combat en quelques jours, si bien que le wipe n'a jamais ressemblé à un nouveau départ.

Ce que BULKHEAD a annoncé#

  • Pas de reset précipité ce week-end. Selon le studio, ce serait injuste envers ceux qui progressent déjà.
  • La Season 3 et une partie de son contenu arriveront « nettement » plus tôt, pour offrir à tous un vrai nouveau départ.
  • Ce qui est clairement déséquilibré sera corrigé pendant la Season 2. Les changements qui divisent la communauté resteront en place le temps de voir ce qu'ils donnent.
  • Plus de détails sont promis dans un dev vlog cette semaine.

Il n'y a ni date pour la Season 3, ni nouvelle date de fin pour la Season 2. Avant le lancement, les développeurs visaient environ six semaines par saison. Ce sera plus court, mais personne n'a dit de combien.

Pourquoi le wipe n'a pas pris#

Chaque rôle a besoin de 111,500 XP pour le niveau 20 cette saison, et l'équipement dont se plaignent les joueurs se trouve à ce palier ou juste à côté :

Déblocage Niveau Coût de déblocage
T-72B3 Driver20 $250,000
Flakpanzer Gepard Driver25 $300,000
AR Multi-Caliber Suppressor Assault29 $22,500
STANAG 60 RND Magazine Assault30 $25,000
Level 4 Armor Career100 $200,000

Un M4 avec chargeur de 60 coups et silencieux multi-calibre demande le niveau 30 d'assault, pas 40. Le Level 4 Armor se débloque toujours au niveau Wardog 100, mais le niveau Wardog est la somme des niveaux des six rôles : il monte donc vite quand chaque rôle progresse vite.

Les conducteurs ont été les plus touchés le premier jour. La mise à jour serveur du 15 octobre a déjà supprimé le bonus Lonestar, ramené l'XP du Driver au rythme de la Season 1 et fermé un exploit de logistique. Les autres rôles gardent la courbe plus rapide, et le suivi de progression l'utilise.

Ce qui reste jusqu'à la Season 3#

Le rééquilibrage de la Season 2 n'est pas annulé. Les pilotes le ressentent le plus :

  • Les dégâts de base du .308 Win passent de 60 à 45 (−25%). Cela vaut aussi pour les miniguns de l'AH-6M, du Z20 Lakota et du Humvee.
  • L'AH-6M [Miniguns] se débloque à Pilot4 → 8 pour $125,000 au lieu de $50,000 et coûte $12,000 au lieu de $7,000. Il faut plus de kills pour le rentabiliser.
  • Les parachutes s'ouvrent plus lentement et ne s'ouvrent pas sous environ 10 m. Le Basic Parachute coûte $500 au lieu de $100.
  • Déposer un passager rapporte $100 de base au lieu de $150. Les anciens guides de pilotage utilisent encore les chiffres de la Season 1.

Les serveurs Limited Mode, sans armes ni véhicules les plus puissants, sont toujours prévus pour la mise à jour de mi-saison. Tous les autres changements de prix et de déblocage figurent sur Ce qui a changé en Season 2.

Pas encore confirmé#

  • La durée de la Season 2. Une saison de deux à trois semaines est une supposition de la communauté, pas un chiffre de BULKHEAD.
  • Des cartes de nuit en Season 3. Aucune publication officielle n'en parle.
  • Gunsmith, Intel et compétences conservées après un wipe : le concept est confirmé, le calendrier non. Voir ce que l'on sait.

Source : WARDOGS sur X, 17 octobre 2026

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