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WARDOGS Season 2 : tout ce que l'on sait avant le lancement

La Season 2 démarre le 15 octobre : wipe, pluie et orage sur les cartes, quatre nouvelles armes et un gros rééquilibrage. Ce qui est confirmé, ce qui est prévu et ce qui reste de la rumeur.

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  1. L'essentiel en bref
  2. Ce qui est réellement confirmé pour la Season 2
  3. Rumeurs et plans à long terme
  4. Une quatrième carte
  5. Flakpanzer Gepard et nouveaux véhicules
  6. Molotov ou grenade incendiaire
  7. Player Skills
  8. Intel et Gunsmith
  9. Black Market et Vault
  10. Durée de la Season 2
  11. Bilan

Les changements confirmés, les plans officiels à plus long terme et les rumeurs qu'il ne faut pas encore présenter comme du contenu de la deuxième saison. Article à jour au 8 octobre 2026 ; lancement de la Season 2 le 15 octobre 2026.

L'essentiel en bref#

La deuxième saison sera la première grosse mise à jour depuis le démarrage en trombe de l'Early Access. Au programme : réinitialisation complète de la progression saisonnière, variantes pluvieuses des cartes, nouvel équipement et profond rééquilibrage. Les développeurs ont aussi annoncé quatre nouvelles armes, une pour chaque rôle : Assault, Medic, Support et Recon.

  • Lancement : 15 octobre. L'heure exacte et la fenêtre de maintenance n'ont pas encore été communiquées.
  • Progression : wipe complet. Cash, niveaux et XP seront remis à zéro ; les Gold Bars et les cosmétiques sont conservés.
  • Contenu : 4 armes. Une nouvelle arme pour chacun des quatre rôles de combat.
  • Conditions de combat : pluie et orage. La météo est choisie avant le match et ne change pas en cours de partie.

La règle d'or de cet article : qu'une fonctionnalité figure sur la feuille de route ne veut pas dire qu'elle arrivera le 15 octobre. Plans et rumeurs sont traités séparément ci-dessous.

Ce qui est réellement confirmé pour la Season 2#

  • Réinitialisation saisonnière. L'argent et la progression de niveau repartent de zéro. Le Cash restant sera automatiquement converti en Gold Bars au taux en vigueur. Les cosmétiques achetés avec des Gold Bars restent sur le compte.
  • Variantes pluvieuses des cartes. Le match commence avec une météo déjà définie. Pas de passage brutal du grand soleil à l'orage en plein combat.
  • Quatre nouvelles armes. Elles seront réparties entre Assault, Medic, Support et Recon. Pour le Recon, un fusil basé sur le M14 est annoncé, même si son nom en jeu pourrait différer.
  • Nouvelles munitions et nouvel équipement. La liste complète n'a pas encore été dévoilée.
  • Rééquilibrage. Les priorités : la fin de saison, l'armure lourde, l'économie, les véhicules et les méthodes de farm d'XP trop efficaces.
  • IR Rangefinder à batteries. Retiré temporairement de la boutique, le télémètre reviendra avec une source d'énergie limitée.

Rumeurs et plans à long terme#

Une quatrième carte#

Plan officiel, sans date.

Avant la sortie, le studio avait indiqué que l'Early Access débuterait avec trois cartes et qu'une quatrième était déjà en production. La nouvelle carte est donc un vrai projet, pas un fantasme de la communauté.

Cependant, la description de la deuxième saison parle de « nouvelles conditions de carte ». La formule colle à la pluie et à l'orage et n'implique pas en soi l'arrivée de nouveaux lieux. Le nom, l'environnement et la date de la quatrième carte n'ont pas été annoncés.

L'avis de WardogsXP : une nouvelle carte pendant l'Early Access est très probable ; une sortie précisément le 15 octobre l'est beaucoup moins.

Flakpanzer Gepard et nouveaux véhicules#

Aucun véhicule précis confirmé.

Flakpanzer Gepard

Flakpanzer Gepard

Heavy Armored Vehicle

10 000 $US

La rotation saisonnière des véhicules fait partie de l'approche annoncée : de nouveaux engins seront ajoutés et certains anciens disparaîtront temporairement du catalogue. S'attendre à des nouveautés côté véhicules en deuxième saison est donc logique.

Le Gepard est devenu le favori à cause des builds d'avant-sortie. Dans l'ancien catalogue, il figurait comme véhicule blindé antiaérien, coûtait environ 8 000 à 10 000 Cash et se débloquait tard dans la progression. Il est absent de la Season 1, et les appareils aériens pèsent actuellement lourd sur la méta, ce qui alimente encore les attentes.

Pourtant, le studio n'a pas montré le Gepard dans la vidéo de saison et ne l'a pas cité parmi les nouveautés d'octobre. Les anciennes données prouvent seulement qu'un tel véhicule était en préparation, pas la date de son retour.

L'avis de WardogsXP : le Gepard pourrait très bien revenir plus tard, mais le compter dans la Season 2 serait prématuré.

Molotov ou grenade incendiaire#

Simple supposition visuelle.

Dans un court teaser, on aperçoit du feu à l'intérieur d'un bâtiment. D'où l'hypothèse d'un Molotov, d'une grenade incendiaire ou d'un nouveau système de propagation des flammes.

L'image ne montre ni lancer, ni modèle d'objet, ni interaction du feu avec l'environnement. Il peut s'agir d'un effet de mise en scène, d'un objet en feu ou d'un simple élément de décor. Aucun autre indice pour l'instant.

L'avis de WardogsXP : théorie intéressante, mais les preuves manquent. À considérer uniquement comme une supposition des joueurs.

Player Skills#

Système confirmé pour l'Early Access.

Les Skills doivent offrir une progression permanente par-dessus les réinitialisations saisonnières. Une compétence progresse par les actions correspondantes : soigner et relever des alliés fait évoluer la branche médicale, utiliser la mobilité développe les capacités physiques, et le maniement des véhicules et des armes pourrait faire progresser des spécialisations dédiées.

Les développeurs ont comparé le principe à RuneScape : on devient meilleur dans ce que l'on pratique régulièrement. La grande différence avec les niveaux classiques : les compétences devraient être conservées après le wipe.

Pas de liste complète des compétences, de plafond de progression ni de date de sortie. Les Skills ne peuvent donc pas figurer parmi les fonctionnalités de la Season 2 sans confirmation dédiée.

Intel et Gunsmith#

Concept confirmé, calendrier inconnu.

L'Intel est pensé comme une troisième ressource aux côtés du Cash et de l'XP. Le Cash fait tourner l'économie actuelle, l'XP fait grimper les niveaux saisonniers, et l'Intel doit débloquer des éléments plus profonds de la méta-progression.

La première utilisation connue de l'Intel, c'est le Gunsmith. Au lieu de passer simplement d'un fusil tout fait à un autre, le joueur pourra faire évoluer une plateforme d'arme : débloquer crosses, mécanismes de détente et autres composants internes. Une même base pourra donner plusieurs variantes d'arme.

On ignore comment s'obtient l'Intel, s'il est conservé après le wipe et quand le Gunsmith ouvrira. D'après les développeurs, un prototype existe déjà mais n'est pas encore prêt à être montré au public.

Black Market et Vault#

Partie officielle de la future méta-progression.

Le Black Market doit devenir un marché extérieur aux matchs, et le Vault un stockage personnel pour les objets et véhicules obtenus via la méta-progression, les récompenses ou des achats spéciaux.

Certains éléments du Vault sont déjà visibles dans l'interface et servent pour des récompenses externes, mais les règles complètes n'ont pas été publiées. On ne connaît pas encore l'offre du Black Market, la capacité du stockage, le coût de son extension, la possibilité de revente ni le sort des objets non utilisés lors d'un wipe.

Ne confondez pas Black Market et Gold Market : le second fonctionne déjà comme boutique de cosmétiques permanents, tandis que le premier est conçu comme un système de jeu plus profond.

Durée de la Season 2#

Orientation confirmée.

La deuxième saison devrait elle aussi être relativement courte. Le studio a besoin d'un nouveau cycle rapide pour tester la nouvelle progression et corriger les dérives de la méta de fin de saison.

Il n'y a pas de format figé pour les saisons : elles peuvent durer un mois, six semaines ou plusieurs mois. Des cycles plus longs sont attendus vers la Season 3, une fois l'équilibrage stabilisé.

Aucune date de fin officielle pour la Season 2. Les spéculations sur un lancement de la troisième saison en janvier reposent sur des calculs de calendrier et les congés de l'équipe en décembre, pas sur un planning publié.

Bilan#

  • Confirmé pour le 15 octobre : wipe, pluie, quatre armes, nouvel équipement et gros rééquilibrage.
  • Officiellement en préparation : quatrième carte, Skills, Intel, Gunsmith, Black Market et Vault complet.
  • Probable, mais non confirmé : nouveaux véhicules et retour d'une partie des véhicules d'avant-sortie.
  • Pure théorie de la communauté : le Gepard dès la Season 2 et une arme incendiaire déduite d'une image de feu.

Jusqu'à la publication du changelog complet, tout nom de véhicule précis, niveau de déblocage exact ou date des futurs systèmes doit être considéré comme provisoire.

Contenu non officiel réalisé par des fans pour WardogsXP. WARDOGS est une marque déposée de ses détenteurs respectifs. Cet article est fourni à titre informatif et reflète les informations publiquement disponibles au 8 octobre 2026.

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