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WARDOGS Season 2 : armes, véhicules, météo et nouvel équilibrage

BULKHEAD prépare un wipe de saison, un nouvel arsenal, de nouveaux véhicules, la pluie et des paris expérimentaux. Nous passons les changements en revue et distinguons les projets des nouveautés confirmées.

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WARDOGS Season 2 : armes, véhicules, météo et nouvel équilibrage
Sur cette page
  1. En bref : ce qui est confirmé pour la Season 2
  2. Le wipe et la conservation de la valeur grâce aux Gold Bars
  3. Quatre armes aux rôles distincts
  4. TCX Spear
  5. M14
  6. PP-19 Bizon
  7. Evo-3 Ultra
  8. Le Molotov est officiellement confirmé
  9. Le T-72, le Gepard et deux versions du Wolf-110
  10. La pluie ne change pas que l'image
  11. Wager Vendor : vous pourrez parier de l'argent sur votre propre partie
  12. Nouvelles fortifications et confort des escouades
  13. Pourquoi Lonestar reçoit une aide temporaire
  14. Casques, suppression et MMGL
  15. Changer d'équipe deviendra plus difficile
  16. L'équilibrage par la diversité, pas par la symétrie
  17. Ce que la Season 2 n'apportera pas
  18. Skills
  19. Intel
  20. Gunsmith
  21. Combien de temps durera la Season 2
  22. Ce qu'en disent les joueurs
  23. Le bonus Lonestar pourrait inverser le déséquilibre
  24. Encore faut-il débloquer la contre-mesure
  25. Le wipe ravit les uns et frustre les autres
  26. La transparence plaît, l'économie interroge
  27. Ce que les joueurs réclament encore
  28. Un easter egg à 10:29
  29. Ce que la Season 2 change en pratique
  30. Statut des informations
  31. Sources de la rédaction

D'après l'annonce de BULKHEAD, la Season 2 de WARDOGS doit débuter le 15 octobre 2026. La première vidéo de BULKHEAD a fixé le cap de la mise à jour, puis une conférence de presse de près d'une heure a dévoilé des détails qui changent complètement la première impression laissée par la saison.

Ce ne sont plus seulement quatre nouvelles armes et une météo pluvieuse qui sont confirmées. Le jeu accueillera aussi le T-72, le Flakpanzer Gepard, deux versions du Wolf-110, le Molotov, trois fortifications et un marchand de paris expérimental. Dans le même temps, les développeurs revoient la protection, l'équilibrage des armes, les conditions de changement d'équipe et l'aide apportée au camp perdant.

Les développeurs de WARDOGS présentent leurs projets pour la deuxième saison
BULKHEAD ne prépare pas un simple wipe de saison, mais une refonte sensible du rythme et des règles du jeu. Image tirée de la vidéo officielle Road to Season 02. © BULKHEAD

Important : il s'agit d'un aperçu préliminaire, pas des notes de patch définitives. Le contenu de la mise à jour est confirmé par les développeurs, mais certains chiffres et paramètres peuvent encore évoluer d'ici la sortie. BULKHEAD promet de publier les notes de patch complètes, avec toutes les modifications d'équilibrage, en début de semaine précédant le lancement.

En bref : ce qui est confirmé pour la Season 2#

  • wipe de l'argent, des niveaux et de la progression saisonnière ;
  • quatre nouvelles armes : TCX Spear, M14, PP-19 Bizon et Evo-3 Ultra ;
  • l'arme incendiaire Molotov ;
  • quatre véhicules : Wolf-110, Wolf-110 Assault, T-72 et Flakpanzer Gepard ;
  • trois nouvelles fortifications ;
  • un préréglage météo pluvieux ;
  • un Wager Vendor expérimental pour parier sur la réussite d'objectifs de combat ;
  • une refonte des casques, de la suppression, du recul et d'une partie des armes explosives ;
  • des mesures supplémentaires pour équilibrer les équipes ;
  • des améliorations des escouades, des véhicules, des manettes, des performances et de la stabilité des serveurs.

Le wipe et la conservation de la valeur grâce aux Gold Bars#

Écran d'échange de l'argent de saison contre des Gold Bars avant le wipe
La vidéo officielle montre l'interface du Gold Exchange : le taux varie, et l'argent restant peut être converti en Gold Bars conservés. © BULKHEAD

Au début de la Season 2, l'argent, les niveaux et la progression saisonnière seront réinitialisés. Les développeurs ne veulent toutefois pas effacer entièrement les acquis de la saison précédente : les fonds accumulés pourront être échangés contre des Gold Bars, qui survivent au wipe. Les cosmétiques et les Gold Bars déjà possédés par le joueur sont également conservés.

Le taux affiché dans la vidéo ne doit pas être considéré comme définitif. L'interface illustre le principe de l'échange, mais le rapport exact entre argent et lingots peut changer avant le lancement.

Quatre armes aux rôles distincts#

TCX Spear : le fusil entre les mains d'un joueur sur un terrain d'entraînement pluvieux
Le TCX Spear dans l'aperçu officiel Steam. On voit le fusil sur l'image ; ses caractéristiques finales peuvent encore changer. © BULKHEAD

Les développeurs ne se contentent pas d'élargir l'arsenal : chaque nouvelle arme doit occuper sa propre niche.

TCX Spear#

Un fusil d'assaut moderne et puissant. Selon BULKHEAD, c'est l'option pour les joueurs qui veulent de gros dégâts et une efficacité solide à moyenne distance. Le recul et le prix définitifs seront déterminants : sans eux, impossible de dire pour l'instant si le Spear évincera les fusils existants de la méta.

M14#

Le M14 entre les mains d'un joueur ; un incendie et des fusées éclairantes en arrière-plan
Le M14 dans l'aperçu officiel Steam. Cette image montre une arme en particulier, et non tout le nouvel arsenal d'un coup. © BULKHEAD

Un nouveau DMR pour le Recon. Le M14 élargira le choix entre le fusil de précision classique et les armes automatiques. C'est particulièrement important sur les cartes où les longues lignes de tir alternent avec des assauts rapides sur les fortifications.

PP-19 Bizon#

Le PP-19 Bizon et son grand chargeur cylindrique sur une carte pluvieuse
Le PP-19 Bizon dans l'aperçu officiel Steam : on remarque son chargeur caractéristique sous le canon. © BULKHEAD

Un pistolet-mitrailleur à grande capacité. Son principal intérêt pratique : un tir soutenu en intérieur et à courte portée, là où les rechargements fréquents coûtent généralement la vie.

Evo-3 Ultra#

L'Evo-3 Ultra avec sa bande de munitions visible
L'Evo-3 Ultra dans l'aperçu officiel Steam : le gros plan montre l'alimentation par bande. © BULKHEAD

Une mitrailleuse légère de 100 cartouches que les développeurs décrivent eux-mêmes comme une arme au comportement de fusil d'assaut. Si sa mobilité reste élevée, l'Evo-3 Ultra pourrait devenir l'une des armes les plus polyvalentes de la saison.

En plus des armes, de nouveaux accessoires feront leur apparition. Le Mosin reçoit une lunette PU ×3,5 dédiée. Les autres optiques ne pourront pas être montées sur ce fusil : les développeurs veulent préserver son caractère reconnaissable tout en préparant la base technique du futur Gunsmith.

Le Molotov est officiellement confirmé#

Une bouteille de Molotov avec une mèche en tissu dans la main d'un joueur
Le Molotov dans l'aperçu officiel Steam : une bouteille avec sa mèche, et non une simple image d'incendie. © BULKHEAD

Après le premier teaser, le feu dans un bâtiment ressemblait à un possible indice. Désormais, plus de doute : le Molotov fait partie de la Season 2.

Son rôle principal : enfumer l'ennemi hors des bâtiments et bloquer temporairement des passages. Le mélange incendiaire inflige aussi des dégâts aux blindés, mais faibles : c'est un outil de contrôle de zone, pas un substitut bon marché aux armes antichars.

Pour l'instant, le feu ne se propagera pas dynamiquement dans l'herbe, les arbres et les bâtiments. Il ne faut donc pas s'attendre à une véritable simulation d'incendie lors de la deuxième saison.

Le T-72, le Gepard et deux versions du Wolf-110#

Deux véhicules Wolf-110, dont un équipé d'une mitrailleuse
L'image officielle Steam montre le Wolf-110 et sa version armée Assault côte à côte. © BULKHEAD

Le parc de véhicules s'agrandit d'un coup de quatre modèles.

Le Wolf-110 est un véhicule léger et rapide pour transporter les combattants. Le Wolf-110 Assault reçoit une M2 Browning en tourelle et devient une plateforme d'appui plus dangereuse, mais toujours vulnérable.

Un char T-72 au long canon sur une route mouillée
Le T-72 dans l'aperçu officiel Steam. Selon les développeurs, c'est une alternative moins chère et plus économique au Leopard. © BULKHEAD

Le T-72 sera moins cher et plus économique que le Leopard, mais le paiera par une vitesse inférieure. Cette différence compte plus qu'un simple changement de modèle : les commandants auront le choix entre la mobilité et un renfort lourd plus abordable.

Le Gepard chenillé et ses deux canons antiaériens
Le Flakpanzer Gepard dans l'aperçu officiel Steam : ses deux canons antiaériens sont bien visibles sur la tourelle. © BULKHEAD

Le Flakpanzer Gepard devient la réponse spécialisée à l'aviation. Le véhicule avait été repéré dans les premières versions du jeu, et la communauté attendait son retour depuis longtemps. Ce n'est plus une fuite ni une supposition : le Gepard est officiellement confirmé pour la deuxième saison.

Flakpanzer Gepard

Flakpanzer Gepard

Heavy Armored Vehicle

10 000 $US

La pluie ne change pas que l'image#

La pluie et le brouillard masquent les structures lointaines de la carte
L'image officielle Steam montre un paysage pluvieux et une visibilité réduite. © BULKHEAD

La météo est choisie comme un préréglage distinct pour toute la partie. Il n'y aura pas de passage dynamique du soleil à l'averse au cours d'une même partie.

La pluie doit modifier les combats de plusieurs façons :

  • la portée de vision effective diminue ;
  • les pistolets-mitrailleurs et le combat rapproché gagnent en intérêt ;
  • les coups de tonnerre masquent temporairement les bruits de pas ;
  • un toit détruit ne protège plus la pièce de l'eau ni des sons extérieurs.
Des débris d'un bâtiment volent devant un joueur sous la pluie
Image de destruction tirée de l'aperçu officiel Steam. L'interaction entre la pluie et les structures détruites a été décrite séparément par les développeurs. © BULKHEAD
Test de la pluie sur une version de travail de WARDOGS
Image tirée de Road to Season 02 : les développeurs testent la visibilité et le comportement de la pluie directement dans une version de travail. © BULKHEAD

C'est un bon exemple de changement systémique. La pluie n'ajoute pas de nouveau mode, mais modifie la lecture de l'espace : les cibles lointaines sont moins visibles, il devient plus difficile de se fier à l'ouïe, et l'assaut d'un bâtiment est moins prévisible.

La neige et la météo dynamique sont évoquées comme pistes possibles, mais ne sont pas annoncées pour l'instant comme fonctionnalités de la Season 2.

Wager Vendor : vous pourrez parier de l'argent sur votre propre partie#

Un représentant de BULKHEAD avec un micro et une feuille de notes lors de la conférence de presse
Image de la conférence de presse, 01:20 : dans leur tour d'horizon des nouveautés, les développeurs citent le Wager Vendor. Il ne s'agit pas d'une capture de l'interface des paris. © BULKHEAD

La mécanique la plus inhabituelle de la saison est le Wager Vendor. Le joueur choisit un ou plusieurs objectifs, indique le nombre de morts autorisé et mise une somme d'argent. Plus la combinaison de conditions est difficile, plus le gain potentiel est élevé.

Par exemple, on peut prendre un objectif d'un certain nombre d'éliminations, limiter le nombre de morts et ajouter une condition supplémentaire. Tout réussi : récompense majorée. Échec : la mise est perdue. Un suivi du pari s'affichera au-dessus de la mini-carte : il indique la somme et la progression des conditions.

La participation est entièrement volontaire. Les développeurs présentent d'emblée le système comme expérimental et se réservent le droit de le désactiver en cours de saison si les joueurs trouvent un exploit sérieux. Pour l'économie, la réserve est importante : le Wager Vendor peut devenir un moyen intéressant de retirer de l'argent de la circulation, mais en cas d'erreur de calcul, il pourrait au contraire accélérer l'inflation.

Nouvelles fortifications et confort des escouades#

Un poste de mitrailleuse derrière des sacs de sable
Le MG Nest dans l'aperçu officiel Steam : un poste de tir fixe avec une M2 Browning. © BULKHEAD

La Season 2 ajoutera trois fortifications :

  • un nid de mitrailleuse avec une M2 Browning ;
  • un grand auvent métallique ;
  • une marche en bois.

L'ensemble paraît plus modeste que le nouveau parc de véhicules, mais peut sensiblement transformer les bases. Le nid de mitrailleuse offre un poste de tir prêt à l'emploi, l'auvent aide à aménager une zone de travail protégée, et la marche élargit les possibilités de construction verticale.

Les escouades recevront des étiquettes d'intention : construction, attaque de FOB, aide aux nouveaux joueurs et autres spécialisations. Les noms d'escouade libres sont abandonnés pour l'instant : à la place, les développeurs optent pour un ensemble contrôlé d'étiquettes claires.

Pourquoi Lonestar reçoit une aide temporaire#

Paysage de Bakurani avec le titre New Bakurani Spawn
Image tirée de Road to Season 02 : le titre New Bakurani Spawn indique clairement une modification des positions de départ. © BULKHEAD

Les développeurs reconnaissent le problème de « l'équipe bleue ». Selon eux, le résultat dépend à la fois des positions de départ, de la visibilité de l'uniforme, de l'afflux de nouveaux joueurs et de l'idée bien ancrée que Lonestar va perdre.

Affiche avec un soldat et l'inscription Lonestar Needs You
Image tirée de Road to Season 02 : gros plan sur l'affiche de recrutement Lonestar Needs You. © BULKHEAD

Lors de la deuxième saison :

  • les positions de départ sur Bakurani seront déplacées ;
  • l'uniforme de Lonestar sera moins visible ;
  • l'équipe recevra temporairement de l'argent et de l'XP supplémentaires ;
  • le camp en retard d'au moins 40 points bénéficiera d'une réduction de 20 % chez les marchands.
Annonce du bonus d'argent et d'expérience pour Lonestar
L'argent et l'XP supplémentaires pour Lonestar sont explicitement présentés comme une mesure temporaire de la Season 2. © BULKHEAD

Le bonus de Lonestar est annoncé uniquement comme une expérience de la Season 2. La réduction pour le camp perdant est un système plus général, censé empêcher une partie de basculer trop tôt dans un écrasement à sens unique.

Casques, suppression et MMGL#

L'équilibrage de l'équipement évolue lui aussi.

Un écran affiche Infrared Range Finder / Charge et un compteur 002 à côté d'icônes de batteries
Image tirée de Road to Season 02 : on lit à l'écran la mention Infrared Range Finder / Charge et on voit des icônes de batteries. L'alimentation par batteries est confirmée dans l'aperçu officiel. © BULKHEAD

L'IR Rangefinder fait son retour, mais consommera des batteries. Le Super Heavy Helmet aura un champ de vision restreint, un son étouffé et de la buée pendant la course. Les Heavy et Super Heavy Helmet protégeront mieux contre la suppression.

Un combattant portant un casque à visière de protection près de véhicules
Image tirée du devlog officiel montrant la protection lourde en jeu ; ses avantages sont compensés par une vision et un son dégradés. © BULKHEAD

Les développeurs ajustent également les dégâts, le recul et la suppression des différentes catégories d'armes. L'objectif est d'accentuer leur caractère, pour que le choix entre SMG, fusil d'assaut, DMR et mitrailleuse ne dépende pas uniquement des chiffres de dégâts du moment.

Pour le MMGL, le balancement et le temps de vol de la grenade augmenteront, tandis que la partie extérieure du rayon d'explosion sera réduite. Cela devrait diminuer l'efficacité des tirs de zone rapides et imprécis.

Changer d'équipe deviendra plus difficile#

Une fois la partie commencée, passer dans l'autre camp sera limité. Le joueur qui change tout de même d'équipe perdra temporairement l'accès à la carte et aux véhicules de départ, et ne pourra pas revenir immédiatement.

Cette décision vise l'espionnage des positions adverses, les ralliements au camp gagnant et les abus de véhicules. Avec les bonus pour le camp en retard, elle illustre l'approche globale de BULKHEAD : les développeurs veulent agir non seulement sur l'équilibrage des armes, mais aussi sur le comportement des joueurs au sein d'une partie.

L'équilibrage par la diversité, pas par la symétrie#

Dans Road to Season 02, BULKHEAD explique son principe d'équilibrage : des outils puissants sont acceptables tant qu'une seule stratégie ne transforme pas la plupart des parties en répétition d'un même scénario. L'objectif des ajustements est donc de préserver la diversité du bac à sable, et non de rendre toutes les situations identiques.

Parmi les orientations de la Season 2 figurent l'affaiblissement du spam de mortiers et de la méta des foreuses : utiliser efficacement ces stratégies devra exiger davantage de ressources et de coordination d'équipe. Côté logistique, des séries de récompenses pour les livraisons successives sont promises à la place du farm rentable par largage de véhicules.

Les développeurs promettent aussi davantage d'activités sur les serveurs peu peuplés. Il s'agit d'une orientation, pas d'une liste détaillée de nouvelles activités.

Avis de la rédaction : cette approche est logique pour un bac à sable chaotique, mais elle ne comble pas à elle seule l'écart entre novice et vétéran. L'équipe associe une refonte complète de la progression à des étapes plus tardives de l'accès anticipé, plus près de la version 1.0.

Ce que la Season 2 n'apportera pas#

Réponse des développeurs sur le système Skills
Skills est déjà en développement, mais ne fait pas partie de la deuxième saison. © BULKHEAD

Plusieurs systèmes majeurs restent inscrits dans le plan à long terme :

Skills#

Les compétences doivent développer la spécialisation choisie et être conservées d'un wipe de saison à l'autre. BULKHEAD envisage de prendre en compte l'XP déjà gagnée par les joueurs lors des saisons précédentes pour la convertir plus tard en points de compétence. Skills n'arrivera pas lors de la deuxième saison.

Maquette préliminaire de l'arbre de compétences de WARDOGS
Le concept d'interface de la vidéo officielle porte la mention Representative — Not Final : c'est une piste de développement, pas un écran finalisé de la Season 2. © BULKHEAD

Intel#

À terme, Intel doit remplacer l'XP comme ressource principale pour débloquer armes, équipement et véhicules. L'objectif est de rendre le système plus prévisible afin de contrôler le rythme de la progression saisonnière. Aucune date de mise en place.

Gunsmith#

La lunette PU du Mosin est une étape préparatoire, mais le Gunsmith complet arrivera dans une prochaine mise à jour. La liste exacte des accessoires et les règles de déblocage n'ont pas encore été annoncées.

Ne sont pas non plus confirmés pour la Season 2 : la météo dynamique, la neige, une hiérarchie de commandement complète et la file d'attente pour un groupe d'amis constitué à l'avance.

Combien de temps durera la Season 2#

Réponse sur la durée prévue de la deuxième saison
Six semaines, c'est l'objectif actuel de l'équipe, pas une date de fin promise. © BULKHEAD

Les développeurs avancent un objectif d'environ six semaines, sans en faire une échéance ferme. La durée pourra varier selon l'équilibrage, les retours et l'état d'avancement de la mise à jour suivante.

On ne peut donc pas encore calculer la date exacte de la Season 3 en ajoutant simplement six semaines au 15 octobre.

Ce qu'en disent les joueurs#

Nous avons parcouru les commentaires sous la vidéo Road to Season 02. Voici les sujets qui reviennent le plus souvent. Il s'agit des avis de la communauté, pas des plans officiels de BULKHEAD.

Le bonus Lonestar pourrait inverser le déséquilibre#

Certains joueurs craignent que l'argent et l'XP supplémentaires attirent simplement les combattants expérimentés dans l'équipe bleue, et que le déséquilibre change juste de camp. Plutôt que d'aider une faction, ils proposent de récompenser le choix d'équipe aléatoire, de mélanger les positions de départ ou d'accorder un bonus à ceux qui sont vraiment à la traîne. Des chiffres précis circulent aussi, comme +15 % de récompenses pour une équipe aléatoire, mais ce sont des souhaits de joueurs, pas des paramètres de la Season 2.

Encore faut-il débloquer la contre-mesure#

Une bonne question face à l'idée d'équilibrer par la diversité : comment un débutant peut-il contrer une tactique forte si l'arme antichar ou antiaérienne dont il a besoin est encore verrouillée par la progression ? La diversité du bac à sable n'a pas le même visage en début et en fin de saison.

Le wipe ravit les uns et frustre les autres#

Certains attendent avec impatience les premiers jours de la saison, quand personne n'a encore de véhicules lourds ni d'armes coûteuses. D'autres regrettent de ne pas avoir réussi, malgré des dizaines d'heures de jeu, à débloquer l'équipement voulu avant la remise à zéro. Quelqu'un propose un système de prestige qui conserverait un déblocage.

La transparence plaît, l'économie interroge#

Beaucoup remercient les développeurs pour leur franchise, sans promesse de tout corriger d'un coup. Les Gold Bars font davantage débat : les joueurs discutent des brusques variations du cours et de la clarté des règles d'échange.

Ce que les joueurs réclament encore#

Des kits d'équipement sauvegardés, la prise en charge de Linux/Proton, de l'optimisation, un terrain d'entraînement coopératif et des commandes de véhicules plus confortables. Il y a aussi des plaintes au sujet des tricheurs. Rien de tout cela n'est promis pour la Season 2 pour l'instant.

Un easter egg à 10:29#

Dans la séquence consacrée à Lonestar, des spectateurs ont repéré le pseudo ManticoreWasFull dans le fil des événements. Cela ressemble à un clin d'œil au choix d'équipe : un détail amusant de la vidéo, pas une nouvelle mécanique.

Ce que la Season 2 change en pratique#

La deuxième saison s'annonce plus importante qu'il n'y paraissait après le court teaser. Son thème principal n'est pas la quantité de contenu en soi, mais l'élargissement des choix :

  • Spear, M14, Bizon et Evo-3 Ultra couvrent différentes distances et différents styles de tir ;
  • le T-72 propose un blindage lourd plus abordable ;
  • le Gepard crée une menace terrestre pour l'aviation ;
  • le Wolf-110 accélère les petits groupes ;
  • le Molotov et les nouvelles fortifications changent la lutte pour les bâtiments et les bases ;
  • la pluie influe sur la visibilité, le son et les bâtiments détruits ;
  • les paris ajoutent du risque à l'économie saisonnière ;
  • l'aide au camp perdant doit réduire le nombre de parties sans espoir.

La grande question n'est plus de savoir s'il y a assez de nouveautés, mais à quel point elles seront bien équilibrées entre elles. Il faudra surveiller de près l'économie du Wager Vendor, le prix du T-72, l'efficacité du Gepard contre les hélicoptères et le risque que l'Evo-3 Ultra se révèle trop polyvalent.

Verdict de WardogsXP : la Season 2 est le premier vrai test de la capacité de BULKHEAD à faire évoluer WARDOGS en jeu durable. La mise à jour paraît déjà substantielle, mais un jugement définitif ne sera possible qu'après la publication des notes de patch et les premières parties du 15 octobre.


Statut des informations#

  • Confirmé officiellement : date de lancement, armes, Molotov, véhicules, fortifications, pluie, Wager Vendor et changements d'équilibrage mentionnés.
  • Paramètres préliminaires : les chiffres précis et l'équilibrage peuvent changer d'ici la sortie.
  • Projets officiels sans date : Skills, Intel et Gunsmith.
  • Non confirmé pour la Season 2 : nouvelle carte, neige et météo dynamique.

Sources de la rédaction#

Faits vérifiés à partir de l'aperçu officiel sur Steam le 10 octobre 2026. Les notes de patch finales n'étaient pas encore publiées à cette date.

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