NewsWARDOGS Season 2: Waffen, Fahrzeuge, Wetter und neues Balancing
BULKHEAD bereitet einen Season-Wipe, ein neues Arsenal und neue Fahrzeuge, Regen und experimentelle Wetten vor. Wir ordnen die Änderungen ein und trennen Pläne von bestätigten Neuerungen.

Auf dieser Seite
- Kurz gesagt: Was für Season 2 bestätigt ist
- Wipe und Werterhalt über Gold Bars
- Vier Waffen mit unterschiedlichen Rollen
- TCX Spear
- M14
- PP-19 Bizon
- Evo-3 Ultra
- Molotov offiziell bestätigt
- T-72, Gepard und zwei Versionen des Wolf-110
- Regen verändert mehr als nur die Optik
- Wager Vendor: Geld auf das eigene Spiel setzen
- Neue Befestigungen und mehr Komfort für Squads
- Warum Lonestar vorübergehend Hilfe bekommt
- Helme, Unterdrückung und MMGL
- Teamwechsel wird schwieriger
- Balancing durch Vielfalt statt Symmetrie
- Was es in Season 2 nicht geben wird
- Skills
- Intel
- Gunsmith
- Wie lange Season 2 dauert
- Was die Spieler sagen
- Der Lonestar-Bonus könnte das Ungleichgewicht umkehren
- Die Konterwaffe muss man erst freischalten
- Der Wipe freut die einen und frustriert die anderen
- Die Offenheit kommt gut an, zur Wirtschaft gibt es Fragen
- Was sich die Spieler noch wünschen
- Easter Egg bei 10:29
- Was Season 2 in der Praxis verändert
- Status der Informationen
- Quellen der Redaktion
Laut Ankündigung von BULKHEAD soll Season 2 für WARDOGS am 15. Oktober 2026 starten. Das erste Video von BULKHEAD hat die Richtung des Updates umrissen, und die anschließende, fast einstündige Pressekonferenz lieferte Details, die das ursprüngliche Bild der Season komplett verändern.
Bestätigt sind inzwischen nicht nur vier neue Waffen und Regenwetter. Ins Spiel kommen T-72, Flakpanzer Gepard, zwei Versionen des Wolf-110, Molotov, drei Befestigungen und ein experimenteller Wetthändler. Gleichzeitig ändern die Entwickler den Rüstungsschutz, das Waffenbalancing, die Bedingungen für einen Teamwechsel und die Unterstützung für die unterlegene Seite.
Wichtig: Dies ist eine Vorschau, keine finalen Patchnotes. Der Umfang des Updates ist von den Entwicklern bestätigt, einzelne Zahlen und Parameter können sich bis zum Release aber noch ändern. Die vollständigen Patchnotes mit allen Balancing-Änderungen will BULKHEAD Anfang der Woche vor dem Start veröffentlichen.
Kurz gesagt: Was für Season 2 bestätigt ist#
- Wipe von Geld, Leveln und Season-Fortschritt;
- vier neue Waffen: TCX Spear, M14, PP-19 Bizon und Evo-3 Ultra;
- die Brandwaffe Molotov;
- vier Fahrzeuge: Wolf-110, Wolf-110 Assault, T-72 und Flakpanzer Gepard;
- drei neue Befestigungen;
- ein Regen-Wetterpreset;
- der experimentelle Wager Vendor mit Wetten auf das Erfüllen von Kampfaufgaben;
- Überarbeitung von Helmen, Unterdrückung, Rückstoß und einem Teil der Sprengwaffen;
- zusätzliche Maßnahmen zum Ausgleich der Teams;
- Verbesserungen bei Squads, Fahrzeugen, Controllern, Performance und Serverstabilität.
Wipe und Werterhalt über Gold Bars#
Zu Beginn von Season 2 werden Geld, Level und Season-Fortschritt zurückgesetzt. Die Entwickler wollen das Ergebnis der vorherigen Season aber nicht komplett auslöschen: Angespartes Geld lässt sich in Gold Bars umtauschen, die den Wipe überstehen. Kosmetik und bereits vorhandene Gold Bars bleiben ebenfalls erhalten.
Der im Video gezeigte Kurs ist nicht als endgültig zu betrachten. Die Oberfläche demonstriert das Prinzip des Umtauschs; das konkrete Verhältnis von Geld zu Barren kann sich vor dem Start noch ändern.
Vier Waffen mit unterschiedlichen Rollen#
Die Entwickler erweitern nicht einfach nur das Arsenal – jede neue Waffe soll eine eigene Nische besetzen.
TCX Spear#
Ein modernes, durchschlagskräftiges Sturmgewehr. Laut BULKHEAD ist es eine Option für Spieler, die hohen Schaden und eine zuverlässige Leistung auf mittlere Distanz wollen. Entscheidend werden der finale Rückstoß und der Preis sein: Ohne diese Werte lässt sich noch nicht sagen, ob der Spear die bestehenden Gewehre aus der Meta verdrängt.
M14#
Ein neues DMR für Recon. Die M14 erweitert die Auswahl zwischen klassischem Scharfschützengewehr und automatischen Waffen. Das ist besonders auf Karten wichtig, auf denen lange Schusslinien und schnelle Angriffe auf Befestigungen einander abwechseln.
PP-19 Bizon#
Eine Maschinenpistole mit großem Magazin. Ihr wichtigster praktischer Nutzen ist anhaltendes Feuer in Gebäuden und auf kurze Distanz, wo häufiges Nachladen sonst oft den Tod bedeutet.
Evo-3 Ultra#
Ein leichtes Maschinengewehr mit 100 Schuss, das die Entwickler selbst als Waffe mit dem Verhalten eines Sturmgewehrs beschreiben. Bleibt die Mobilität hoch, könnte die Evo-3 Ultra zu einer der vielseitigsten Waffen der Season werden.
Neben den Waffen kommen neue Aufsätze. Für die Mosin ist ein eigenes 3,5-fach-PU-Zielfernrohr angekündigt. Andere Optiken lassen sich nicht auf das Gewehr montieren: Die Entwickler wollen seinen unverwechselbaren Charakter bewahren und zugleich die technische Grundlage für den künftigen Gunsmith schaffen.
Molotov offiziell bestätigt#
Nach dem ersten Teaser wirkte das Feuer in einem Gebäude wie ein möglicher Hinweis. Jetzt gibt es keinen Zweifel mehr: Molotov ist Teil von Season 2.
Der Hauptzweck: Gegner aus Gebäuden ausräuchern und Durchgänge vorübergehend sperren. Auch gegen Panzerfahrzeuge richtet die Brandmischung Schaden an, allerdings nur wenig: Sie ist ein Werkzeug zur Raumkontrolle, kein billiger Ersatz für Panzerabwehrwaffen.
Feuer wird sich vorerst nicht dynamisch über Gras, Bäume und Gebäude ausbreiten. Eine vollwertige Brandsimulation sollte man in der zweiten Season also nicht erwarten.
T-72, Gepard und zwei Versionen des Wolf-110#
Der Fuhrpark wächst gleich um vier Fahrzeuge.
Wolf-110 ist ein schnelles, leichtes Transportfahrzeug zum Verlegen von Soldaten. Wolf-110 Assault erhält ein M2 Browning auf einer Lafette und wird damit zu einer gefährlicheren, aber weiterhin verwundbaren Unterstützungsplattform.
Der T-72 wird günstiger und sparsamer als der Leopard sein, bezahlt das aber mit geringerer Geschwindigkeit. Dieser Unterschied ist wichtiger als ein bloß neues Modell: Kommandeure können zwischen Mobilität und einer erschwinglicheren schweren Verstärkung wählen.
Der Flakpanzer Gepard wird zur spezialisierten Antwort auf Luftfahrzeuge. Das Fahrzeug wurde schon in frühen Versionen des Spiels gefunden, die Community wartete also lange auf seine Rückkehr. Jetzt ist es weder ein Leak noch eine Vermutung: Der Gepard ist offiziell für die zweite Season bestätigt.

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored Vehicle
10.000 $
Regen verändert mehr als nur die Optik#
Das Wetter wird als eigenes Preset für das gesamte Match festgelegt. Einen dynamischen Wechsel von Sonne zu Platzregen innerhalb einer Partie wird es nicht geben.
Regen soll das Gefecht gleich auf mehrere Arten verändern:
- die praktische Sichtweite sinkt;
- Maschinenpistolen und der Nahkampf werden nützlicher;
- Donnergrollen überdeckt vorübergehend Schritte;
- ein zerstörtes Dach schützt einen Raum nicht mehr vor Wasser und Außengeräuschen.
Das ist ein gutes Beispiel für eine systemische Änderung. Regen fügt keinen neuen Modus hinzu, verändert aber, wie man den Raum liest: Ferne Ziele sind schlechter zu erkennen, auf das Gehör ist weniger Verlass, und der Sturm auf ein Gebäude wird unberechenbarer.
Schnee und dynamisches Wetter werden als mögliche Richtungen diskutiert, sind derzeit aber nicht als Features von Season 2 angekündigt.
Wager Vendor: Geld auf das eigene Spiel setzen#
Die ungewöhnlichste Mechanik der Season ist der Wager Vendor. Der Spieler wählt ein oder mehrere Ziele, legt die zulässige Anzahl an Toden fest und setzt einen Geldbetrag. Je schwieriger die Kombination der Bedingungen, desto höher die mögliche Auszahlung.
Man kann sich zum Beispiel eine bestimmte Anzahl an Kills vornehmen, die Zahl der Tode begrenzen und noch eine weitere Bedingung hinzufügen. Alles erfüllt – erhöhte Belohnung. Gescheitert – Einsatz verloren. Über der Minimap erscheint ein Wett-Tracker, der den Betrag und den Fortschritt bei den Bedingungen anzeigt.
Die Teilnahme ist komplett freiwillig. Die Entwickler bezeichnen das System von vornherein als experimentell und behalten sich vor, es auch mitten in der Season abzuschalten, falls Spieler einen ernsthaften Exploit finden. Für die Wirtschaft ist das ein wichtiger Vorbehalt: Der Wager Vendor könnte ein interessanter Weg sein, Geld aus dem Umlauf zu ziehen, bei einem Rechenfehler die Inflation aber auch beschleunigen.
Neue Befestigungen und mehr Komfort für Squads#
Season 2 bringt drei Befestigungen:
- ein MG-Nest mit M2 Browning;
- ein großes Metallvordach;
- eine Holzstufe.
Das Paket wirkt bescheidener als der neue Fuhrpark, kann Basen aber spürbar verändern. Das MG-Nest liefert eine fertige Feuerstellung, das Vordach hilft beim Einrichten eines geschützten Arbeitsbereichs, und die Stufe erweitert die Möglichkeiten für vertikales Bauen.
Squads erhalten Absichts-Tags: Bauen, Angriff auf FOBs, Hilfe für Neulinge und weitere Spezialisierungen. Frei wählbare Squad-Namen fallen vorerst weg – stattdessen setzen die Entwickler auf einen kontrollierten Satz verständlicher Tags.
Warum Lonestar vorübergehend Hilfe bekommt#
Die Entwickler erkennen das Problem des „blauen Teams“ an. Ihrer Einschätzung nach wirken sich gleichzeitig die Startpositionen, die Auffälligkeit der Uniform, der Zustrom von Neulingen und die verfestigte Erwartung, dass Lonestar verliert, auf das Ergebnis aus.
In der zweiten Season:
- werden die Startpositionen auf Bakurani verschoben;
- wird die Uniform von Lonestar weniger auffällig;
- erhält das Team vorübergehend zusätzliches Geld und XP;
- bekommt die Seite, die mindestens 40 Punkte zurückliegt, 20 % Rabatt bei Händlern.
Der Lonestar-Bonus ist nur als Experiment für Season 2 angekündigt. Der Rabatt für die unterlegene Seite ist ein universelleres System, das verhindern soll, dass ein Match zu früh in ein einseitiges Gemetzel kippt.
Helme, Unterdrückung und MMGL#
Auch das Balancing der Ausrüstung ändert sich.
Der IR Rangefinder kehrt zurück, verbraucht aber Batterien. Der Super Heavy Helmet bekommt ein eingeschränktes Sichtfeld, gedämpften Ton und beschlägt beim Laufen. Heavy und Super Heavy Helmet schützen künftig besser vor Unterdrückung.
Außerdem passen die Entwickler Schaden, Rückstoß und Unterdrückung verschiedener Waffenklassen an. Ziel ist es, ihren Charakter deutlicher herauszuarbeiten, damit die Wahl zwischen SMG, Sturmgewehr, DMR und Maschinengewehr nicht nur von den aktuellen Schadenswerten abhängt.
Beim MMGL werden das Schwanken und die Flugzeit der Granate erhöht, der äußere Teil des Explosionsradius dagegen verkleinert. Das soll die Wirksamkeit schneller, ungenauer Flächenschüsse verringern.
Teamwechsel wird schwieriger#
Nach Matchbeginn wird der Wechsel auf die andere Seite eingeschränkt. Wer trotzdem das Team wechselt, verliert vorübergehend den Zugriff auf die Karte und die Startfahrzeuge und kann nicht sofort zurückwechseln.
Die Maßnahme richtet sich gegen das Auskundschaften gegnerischer Positionen, das Überlaufen zum Gewinner und den Missbrauch von Fahrzeugen. Zusammen mit den Boni für die zurückliegende Seite zeigt das den generellen Ansatz von BULKHEAD: Die Entwickler wollen nicht nur das Waffenbalancing beeinflussen, sondern auch das Verhalten der Spieler innerhalb eines Matches.
Balancing durch Vielfalt statt Symmetrie#
In Road to Season 02 erklärt BULKHEAD sein Balancing-Prinzip: Starke Werkzeuge sind erlaubt, solange nicht eine einzige Strategie die meisten Matches in die Wiederholung desselben Szenarios verwandelt. Ziel der Änderungen ist daher, die Vielfalt der Sandbox zu erhalten, nicht alle Situationen gleich zu machen.
Zu den Schwerpunkten von Season 2 zählen die Abschwächung von Mörser-Spam und der Bohrer-Meta: Der effektive Einsatz dieser Strategien soll mehr Ressourcen und Teamkoordination erfordern. Für die Logistik sind Belohnungsserien für aufeinanderfolgende Lieferungen angekündigt, statt lukrativem Farmen durch das Abwerfen von Fahrzeugen.
Außerdem versprechen die Entwickler mehr Beschäftigung auf schwach besetzten Servern. Das ist eine Richtung der Änderungen, keine detaillierte Liste neuer Aktivitäten.
Einschätzung der Redaktion: Für eine chaotische Sandbox ist dieser Ansatz schlüssig, schließt für sich genommen aber nicht die Lücke zwischen Neuling und Veteran. Eine komplette Überarbeitung des Fortschritts verknüpft das Team mit späteren Phasen des Early Access, näher an Version 1.0.
Was es in Season 2 nicht geben wird#
Mehrere große Systeme bleiben Teil des langfristigen Plans:
Skills#
Skills sollen die gewählte Spezialisierung ausbauen und über Season-Wipes hinweg erhalten bleiben. BULKHEAD erwägt, das in früheren Seasons bereits verdiente XP der Spieler zu berücksichtigen und später in Skillpunkte umzuwandeln. In der zweiten Season wird es Skills nicht geben.
Intel#
Künftig soll Intel XP als wichtigste Ressource zum Freischalten von Waffen, Ausrüstung und Fahrzeugen ersetzen. Das System soll berechenbarer werden, um das Tempo des Season-Fortschritts steuern zu können. Ein Einführungsdatum gibt es nicht.
Gunsmith#
Das PU-Zielfernrohr für die Mosin ist ein vorbereitender Schritt, der vollwertige Gunsmith erscheint aber erst mit einem der nächsten Updates. Der genaue Umfang an Aufsätzen und die Freischaltregeln sind noch nicht angekündigt.
Ebenfalls nicht für Season 2 bestätigt sind dynamisches Wetter, Schnee, eine vollwertige Kommandohierarchie und das gemeinsame Matchmaking mit einer vorab zusammengestellten Freundesgruppe.
Wie lange Season 2 dauert#
Die Entwickler nennen einen Richtwert von etwa sechs Wochen, legen ihn aber nicht als feste Frist fest. Die Dauer kann sich je nach Balancing, Feedback und Fertigstellung des nächsten Updates ändern.
Ein genaues Datum für Season 3 lässt sich daher noch nicht einfach berechnen, indem man sechs Wochen auf den 15. Oktober addiert.
Was die Spieler sagen#
Wir haben die Kommentare unter dem Video Road to Season 02 gelesen. Hier ist, worüber die Spieler am häufigsten diskutieren. Das sind Meinungen der Community, keine offiziellen Pläne von BULKHEAD.
Der Lonestar-Bonus könnte das Ungleichgewicht umkehren#
Einige Spieler befürchten, dass zusätzliches Geld und XP einfach erfahrene Kämpfer ins blaue Team locken und die Schieflage dann nur die Seite wechselt. Statt Hilfe für eine Fraktion schlagen sie eine Belohnung für zufällige Teamwahl, durchgemischte Startpositionen oder einen Bonus für die Seite vor, die tatsächlich zurückliegt. Es fallen auch konkrete Zahlen wie +15% auf Belohnungen für ein zufälliges Team – das sind aber Wünsche der Spieler, keine Parameter von Season 2.
Die Konterwaffe muss man erst freischalten#
Eine gute Frage zur Idee, über Vielfalt zu balancieren: Wie soll ein Neuling eine starke Taktik stoppen, wenn die nötige Panzer- oder Flugabwehrwaffe noch hinter dem Fortschritt gesperrt ist? Die Vielfalt der Sandbox sieht zu Beginn einer Season anders aus als an ihrem Ende.
Der Wipe freut die einen und frustriert die anderen#
Die einen fiebern den ersten Tagen der Season entgegen, wenn noch niemand schwere Fahrzeuge und teure Waffen hat. Andere klagen, dass sie trotz Dutzender Stunden die gewünschte Ausrüstung vor dem Reset nicht freischalten konnten. Manche schlagen ein Prestige-System vor, bei dem eine Freischaltung erhalten bleibt.
Die Offenheit kommt gut an, zur Wirtschaft gibt es Fragen#
Viele danken den Entwicklern für das offene Gespräch ohne Versprechen, alles auf einmal zu beheben. Lebhafter wird über Gold Bars diskutiert: Die Spieler streiten über heftige Kurssprünge und darüber, wie verständlich die Umtauschregeln sind.
Was sich die Spieler noch wünschen#
Gespeicherte Ausrüstungssets, Unterstützung für Linux/Proton, Optimierung, ein gemeinsames Trainingsgelände und eine bequemere Fahrzeugsteuerung. Außerdem gibt es Beschwerden über Cheater. Nichts davon ist bisher für Season 2 versprochen.
Easter Egg bei 10:29#
In der Lonestar-Szene haben Zuschauer im Killfeed den Namen ManticoreWasFull entdeckt. Sieht nach einem Witz über die Teamwahl aus: ein witziges Detail im Video, keine neue Mechanik.
Was Season 2 in der Praxis verändert#
Die zweite Season fällt größer aus, als es nach dem kurzen Teaser schien. Ihr Hauptthema ist nicht die Menge an Inhalten an sich, sondern mehr Auswahl:
- Spear, M14, Bizon und Evo-3 Ultra decken unterschiedliche Distanzen und Schießstile ab;
- der T-72 bietet erschwinglichere schwere Panzerung;
- der Gepard schafft eine Bedrohung für Luftfahrzeuge vom Boden aus;
- der Wolf-110 macht kleine Gruppen schneller;
- Molotov und die neuen Befestigungen verändern den Kampf um Gebäude und Basen;
- Regen wirkt sich auf Sicht, Ton und zerstörte Gebäude aus;
- Wetten bringen Risiko in die Season-Wirtschaft;
- die Hilfe für die unterlegene Seite soll die Zahl aussichtsloser Matches verringern.
Die zentrale Frage ist jetzt nicht, ob es genug Neuerungen gibt, sondern wie gut sie gleichzeitig ausbalanciert werden. Besonders genau sollte man die Wirtschaft rund um den Wager Vendor, den Preis des T-72, die Wirksamkeit des Gepard gegen Hubschrauber und die Frage im Blick behalten, ob die Evo-3 Ultra nicht zu vielseitig wird.
Fazit von WardogsXP: Season 2 ist der erste ernsthafte Test dafür, ob BULKHEAD WARDOGS als langlebiges Spiel weiterentwickeln kann. Das Update wirkt bereits substanziell, ein abschließendes Urteil ist aber erst nach Veröffentlichung der Patchnotes und den ersten Matches am 15. Oktober möglich.
Status der Informationen#
- Offiziell bestätigt: Startdatum, Waffen, Molotov, Fahrzeuge, Befestigungen, Regen, Wager Vendor und die genannten Balancing-Änderungen.
- Vorläufige Parameter: Konkrete Zahlen und das Balancing können sich bis zum Release ändern.
- Offizielle Pläne ohne Datum: Skills, Intel und Gunsmith.
- Nicht für Season 2 bestätigt: neue Karte, Schnee und dynamischer Wetterwechsel.
Quellen der Redaktion#
Die Fakten wurden am 10. Oktober 2026 mit der offiziellen Steam-Vorschau abgeglichen. Die finalen Patchnotes waren zu diesem Zeitpunkt noch nicht erschienen.
- BULKHEAD — WARDOGS | Road to Season 02, 9. Oktober 2026, 11:32.
- BULKHEAD — WARDOGS | Press Conference 01 | Road to Season 02, 9. Oktober 2026 laut YouTube-Metadaten, 59:49.
- Offizielle Season-02-Vorschau auf Steam, 9. Oktober 2026.




Patchnotes