NoticiasWARDOGS Season 2: armas, vehículos, clima y nuevo balance
BULKHEAD prepara un wipe de temporada, un nuevo arsenal y vehículos, lluvia y apuestas experimentales. Repasamos los cambios y separamos los planes de las novedades confirmadas.

En esta página
- En resumen: qué está confirmado para Season 2
- El wipe y cómo conservar valor con Gold Bars
- Cuatro armas con roles distintos
- TCX Spear
- M14
- PP-19 Bizon
- Evo-3 Ultra
- Molotov, confirmado oficialmente
- T-72, Gepard y dos versiones del Wolf-110
- La lluvia no solo cambia la imagen
- Wager Vendor: podrás apostar dinero a tu propia partida
- Nuevas fortificaciones y comodidad para las escuadras
- Por qué Lonestar recibe ayuda temporal
- Cascos, supresión y MMGL
- Cambiar de equipo será más difícil
- Balance mediante la variedad, no la simetría
- Lo que no llegará en Season 2
- Skills
- Intel
- Gunsmith
- Cuánto durará Season 2
- Qué dicen los jugadores
- La bonificación de Lonestar podría darle la vuelta al desequilibrio
- Primero hay que desbloquear la contramedida
- El wipe alegra a unos y frustra a otros
- La transparencia gusta, pero hay dudas sobre la economía
- Qué más piden
- Un easter egg en el 10:29
- Qué cambia Season 2 en la práctica
- Estado de la información
- Fuentes de la redacción
Según el anuncio de BULKHEAD, Season 2 de WARDOGS debería comenzar el 15 de octubre de 2026. El primer video de BULKHEAD marcó la dirección de la actualización, y la posterior conferencia de prensa, de casi una hora, reveló detalles que cambian por completo la idea inicial de la temporada.
Ahora no solo están confirmadas cuatro armas nuevas y el clima lluvioso. Al juego llegarán T-72, Flakpanzer Gepard, dos versiones del Wolf-110, Molotov, tres fortificaciones y un comerciante experimental de apuestas. Al mismo tiempo, los desarrolladores cambian la protección, el balance de armas, las condiciones para cambiar de equipo y la ayuda al bando que va perdiendo.
Importante: esto es un avance preliminar, no las notas del parche finales. El contenido de la actualización está confirmado por los desarrolladores, pero algunas cifras y parámetros aún pueden cambiar antes del lanzamiento. BULKHEAD promete publicar las notas del parche completas, con todos los ajustes de balance, a principios de la semana previa al lanzamiento.
En resumen: qué está confirmado para Season 2#
- wipe del dinero, los niveles y la progresión de temporada;
- cuatro armas nuevas: TCX Spear, M14, PP-19 Bizon y Evo-3 Ultra;
- el arma incendiaria Molotov;
- cuatro vehículos: Wolf-110, Wolf-110 Assault, T-72 y Flakpanzer Gepard;
- tres fortificaciones nuevas;
- un preset de clima lluvioso;
- un Wager Vendor experimental con apuestas sobre el cumplimiento de objetivos de combate;
- rediseño de los cascos, la supresión, el retroceso y parte de las armas explosivas;
- medidas adicionales para equilibrar los equipos;
- mejoras en escuadras, vehículos, mandos, rendimiento y estabilidad de los servidores.
El wipe y cómo conservar valor con Gold Bars#
Al inicio de Season 2 se reiniciarán el dinero, los niveles y la progresión de temporada. Aun así, los desarrolladores no quieren borrar por completo lo logrado en la temporada anterior: los fondos acumulados pueden canjearse por Gold Bars, que sobreviven al wipe. Los cosméticos y los Gold Bars que el jugador ya posee también se conservan.
El tipo de cambio mostrado en el video no debe considerarse definitivo. La interfaz demuestra el principio del canje, mientras que la proporción concreta entre dinero y lingotes puede cambiar antes del lanzamiento.
Cuatro armas con roles distintos#
Los desarrolladores no se limitan a ampliar el arsenal: cada arma nueva debe ocupar su propio nicho.
TCX Spear#
Un rifle de asalto moderno y potente. Según la descripción de BULKHEAD, es una opción para quienes buscan daño alto y un rendimiento sólido a media distancia. El retroceso y el precio finales serán factores clave: sin conocerlos, todavía no se puede saber si el Spear desplazará a los rifles actuales del meta.
M14#
Una nueva DMR para Recon. El M14 ampliará las opciones entre el rifle de francotirador clásico y las armas automáticas. Esto es especialmente importante en mapas donde las líneas de tiro largas se alternan con asaltos rápidos a fortificaciones.
PP-19 Bizon#
Un subfusil con cargador de gran capacidad. Su principal valor práctico es el fuego sostenido en interiores y a corta distancia, donde recargar con frecuencia suele costar la vida.
Evo-3 Ultra#
Una ametralladora ligera de 100 cartuchos que los propios desarrolladores describen como un arma con comportamiento de rifle de asalto. Si conserva una movilidad alta, la Evo-3 Ultra podría convertirse en una de las armas más versátiles de la temporada.
Además de las armas, llegarán nuevos accesorios. Para el Mosin se ha anunciado una mira PU de 3,5 aumentos propia. No se permitirá montar otras ópticas en este rifle: los desarrolladores quieren conservar su carácter reconocible y, al mismo tiempo, preparar la base técnica para el futuro Gunsmith.
Molotov, confirmado oficialmente#
Tras el primer teaser, el fuego dentro de un edificio parecía una posible pista. Ahora no hay dudas: Molotov llega con Season 2.
Su función principal es sacar al enemigo de los interiores y bloquear pasos temporalmente. La mezcla incendiaria también daña a los blindados, pero poco: es una herramienta de control del espacio, no un sustituto barato del armamento antitanque.
Por ahora, el fuego no se propagará de forma dinámica por la hierba, los árboles y los edificios. Por eso no conviene esperar una simulación completa de incendios en la segunda temporada.
T-72, Gepard y dos versiones del Wolf-110#
El parque de vehículos crece con cuatro incorporaciones a la vez.
El Wolf-110 es un transporte ligero y rápido para mover tropas. El Wolf-110 Assault recibe una torreta con M2 Browning y se convierte en una plataforma de apoyo más peligrosa, aunque todavía vulnerable.
El T-72 será más barato y económico que el Leopard, pero lo pagará con menor velocidad. Esta diferencia importa más que un simple cambio de modelo: los comandantes podrán elegir entre movilidad y un refuerzo pesado más asequible.
El Flakpanzer Gepard se convierte en una respuesta especializada a la aviación. El vehículo ya se había encontrado en versiones tempranas del juego, por lo que la comunidad llevaba tiempo esperando su regreso. Ahora no es una filtración ni una conjetura: el Gepard está confirmado oficialmente para la segunda temporada.

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored Vehicle
10.000 US$
La lluvia no solo cambia la imagen#
El clima se elige como un preset independiente para toda la partida. No habrá transición dinámica del sol al aguacero durante una misma partida.
La lluvia debería cambiar el combate de varias maneras a la vez:
- se reduce la distancia de visión práctica;
- los subfusiles y el combate cercano ganan utilidad;
- los truenos enmascaran temporalmente los pasos;
- un techo destruido ya no protege el interior del agua ni del sonido exterior.
Es un buen ejemplo de cambio sistémico. La lluvia no añade un modo nuevo, pero cambia cómo se lee el espacio: los objetivos lejanos se ven peor, cuesta más fiarse del oído y asaltar un edificio se vuelve menos predecible.
La nieve y el clima dinámico se mencionan como posibles direcciones, pero por ahora no se han anunciado como funciones de Season 2.
Wager Vendor: podrás apostar dinero a tu propia partida#
La mecánica más inusual de la temporada es el Wager Vendor. El jugador elige uno o varios objetivos, indica el número de muertes permitido y hace una apuesta en dinero. Cuanto más difícil sea la combinación de condiciones, mayor será el pago potencial.
Por ejemplo, puedes tomar un objetivo de cierto número de bajas, limitar las muertes y añadir otra condición más. Si lo cumples todo, obtienes una recompensa mayor. Si fallas, pierdes la apuesta. Sobre el minimapa aparecerá un indicador de la apuesta que muestra la cantidad y el progreso de las condiciones.
La participación es totalmente voluntaria. Los desarrolladores ya califican el sistema de experimental y se reservan el derecho de desactivarlo en plena temporada si los jugadores encuentran un exploit grave. Para la economía, este matiz es importante: el Wager Vendor puede ser una forma interesante de retirar dinero de circulación, pero si hay errores de cálculo podría, al contrario, acelerar la inflación.
Nuevas fortificaciones y comodidad para las escuadras#
Season 2 añadirá tres fortificaciones:
- un nido de ametralladora con M2 Browning;
- un gran tejado metálico;
- un escalón de madera.
El conjunto parece más modesto que los nuevos vehículos, pero puede cambiar notablemente las bases. El nido de ametralladora ofrece un puesto de tiro listo para usar, el tejado ayuda a montar una zona de trabajo protegida y el escalón amplía las posibilidades de construcción vertical.
Las escuadras recibirán etiquetas de intención: construcción, ataque a FOB, ayuda a novatos y otras especializaciones. Los nombres libres de escuadra quedan descartados por ahora: en su lugar, los desarrolladores optan por un conjunto controlado de etiquetas claras.
Por qué Lonestar recibe ayuda temporal#
Los desarrolladores reconocen el problema del «equipo azul». Según su análisis, en el resultado influyen a la vez las posiciones iniciales, la visibilidad del uniforme, la llegada de novatos y la expectativa arraigada de que Lonestar perderá.
En la segunda temporada:
- las posiciones iniciales en Bakurani se desplazarán;
- el uniforme de Lonestar será menos visible;
- el equipo recibirá temporalmente dinero y XP adicionales;
- el bando que vaya al menos 40 puntos por detrás obtendrá un descuento del 20 % con los comerciantes.
La bonificación de Lonestar se anuncia solo como un experimento de Season 2. El descuento para el bando que pierde es un sistema más universal, pensado para evitar que la partida se convierta demasiado pronto en una paliza unilateral.
Cascos, supresión y MMGL#
El balance del equipamiento también cambia.
El IR Rangefinder regresa, pero consumirá baterías. El Super Heavy Helmet tendrá un campo de visión limitado, sonido amortiguado y se empañará al correr. Los Heavy y Super Heavy Helmet protegerán mejor contra la supresión.
Los desarrolladores también ajustan el daño, el retroceso y la supresión de distintas clases de armas. El objetivo es que su carácter se note más, para que elegir entre SMG, rifle de asalto, DMR y ametralladora no dependa solo de las cifras de daño actuales.
En el MMGL aumentarán el balanceo y el tiempo de vuelo de la granada, y se reducirá la parte exterior del radio de explosión. Esto debería restar eficacia a los disparos de área rápidos e imprecisos.
Cambiar de equipo será más difícil#
Una vez iniciada la partida, pasarse al otro bando estará limitado. El jugador que aun así cambie de equipo perderá temporalmente el acceso al mapa y a los vehículos iniciales, y no podrá volver de inmediato.
La medida busca frenar el espionaje de posiciones enemigas, las deserciones hacia el bando ganador y el abuso de vehículos. Junto con las bonificaciones al bando rezagado, esto muestra el enfoque general de BULKHEAD: los desarrolladores quieren influir no solo en el balance de las armas, sino también en el comportamiento de los jugadores dentro de la partida.
Balance mediante la variedad, no la simetría#
En Road to Season 02, BULKHEAD explica su principio de balance: las herramientas potentes son aceptables mientras una sola estrategia no convierta la mayoría de las partidas en la repetición del mismo guion. Por eso, el objetivo de los ajustes es conservar la variedad del sandbox, no hacer que todas las situaciones sean iguales.
Entre las líneas de trabajo de Season 2 figuran debilitar el spam de morteros y el meta de las perforadoras: usar estas estrategias con eficacia debería exigir más recursos y coordinación de equipo. Para la logística se prometen rachas de recompensas por entregas consecutivas en lugar del farmeo rentable mediante el abandono de vehículos.
Los desarrolladores también prometen más cosas que hacer en los servidores con poca población. Se trata de una dirección de cambios, no de una lista detallada de nuevas actividades.
Valoración editorial: este enfoque es lógico para un sandbox caótico, pero por sí solo no elimina la brecha entre novatos y veteranos. El equipo vincula la revisión completa de la progresión a etapas posteriores del acceso anticipado, más cerca de la versión 1.0.
Lo que no llegará en Season 2#
Varios sistemas importantes siguen formando parte del plan a largo plazo:
Skills#
Las habilidades deberían desarrollar la especialización elegida y conservarse entre los wipes de temporada. BULKHEAD estudia la posibilidad de tener en cuenta el XP que los jugadores ya ganaron en temporadas anteriores y convertirlo más adelante en puntos de habilidad. Skills no llegará en la segunda temporada.
Intel#
En el futuro, Intel debería sustituir al XP como recurso principal para desbloquear armas, equipamiento y vehículos. Se quiere que el sistema sea más predecible para controlar el ritmo de la progresión de temporada. No hay fecha de implementación.
Gunsmith#
La mira PU para el Mosin es un paso preparatorio, pero el Gunsmith completo llegará en una de las próximas actualizaciones. Aún no se han anunciado los accesorios concretos ni las reglas de desbloqueo.
Tampoco están confirmados para Season 2 el clima dinámico, la nieve, una jerarquía de mando completa ni la cola para partidas con un grupo de amigos formado de antemano.
Cuánto durará Season 2#
Los desarrolladores hablan de una referencia de unas seis semanas, pero no la fijan como plazo estricto. La duración puede cambiar según el balance, los comentarios de la comunidad y lo lista que esté la siguiente actualización.
Por eso, todavía no se puede calcular la fecha exacta de Season 3 simplemente sumando seis semanas al 15 de octubre.
Qué dicen los jugadores#
Leímos los comentarios bajo el video Road to Season 02. Esto es lo que más comentan los jugadores. Son opiniones de la comunidad, no planes oficiales de BULKHEAD.
La bonificación de Lonestar podría darle la vuelta al desequilibrio#
Algunos jugadores temen que el dinero y el XP adicionales simplemente atraigan a los veteranos al equipo azul y que el desequilibrio cambie de bando. En lugar de ayudar a una facción, proponen recompensar la elección aleatoria de equipo, mezclar las posiciones iniciales o dar una bonificación a quien realmente vaya perdiendo. También se oyen cifras concretas, como un +15% de recompensas por equipo aleatorio, pero son deseos de los jugadores, no parámetros de Season 2.
Primero hay que desbloquear la contramedida#
Una buena pregunta sobre la idea de equilibrar mediante la variedad: ¿cómo frena un novato una táctica fuerte si el arma antitanque o antiaérea que necesita sigue bloqueada por la progresión? La variedad del sandbox no se ve igual al inicio de la temporada que al final.
El wipe alegra a unos y frustra a otros#
Unos esperan con ganas los primeros días de temporada, cuando nadie tiene todavía vehículos pesados ni armas caras. Otros se quejan de que, tras decenas de horas, no llegaron a desbloquear el equipo que querían antes del reinicio. Hay quien propone un sistema de prestigio que conserve un desbloqueo.
La transparencia gusta, pero hay dudas sobre la economía#
Muchos agradecen a los desarrolladores una conversación directa, sin promesas de arreglarlo todo de golpe. Los Gold Bars generan más debate: los jugadores discuten sobre los cambios bruscos del tipo de cambio y sobre lo claras que son las reglas de canje.
Qué más piden#
Equipamientos guardados, compatibilidad con Linux/Proton, optimización, un campo de tiro cooperativo y un manejo de vehículos más cómodo. También hay quejas sobre tramposos. Nada de esto está prometido por ahora para Season 2.
Un easter egg en el 10:29#
En la escena de Lonestar, los espectadores vieron el nombre ManticoreWasFull en el registro de eventos. Parece una broma sobre la elección de equipo: un detalle divertido del video, no una mecánica nueva.
Qué cambia Season 2 en la práctica#
La segunda temporada parece más grande de lo que sugería el breve teaser. Su tema principal no es la cantidad de contenido en sí, sino la ampliación de opciones:
- Spear, M14, Bizon y Evo-3 Ultra cubren distintas distancias y estilos de disparo;
- el T-72 ofrece un blindaje pesado más asequible;
- el Gepard crea una amenaza terrestre para la aviación;
- el Wolf-110 da velocidad a los grupos pequeños;
- Molotov y las nuevas fortificaciones cambian la lucha por los interiores y las bases;
- la lluvia afecta a la visibilidad, el sonido y los edificios destruidos;
- las apuestas añaden riesgo a la economía de temporada;
- la ayuda al bando que pierde debería reducir el número de partidas sin esperanza.
La gran pregunta ahora no es si hay suficientes novedades, sino lo bien que estarán equilibradas todas a la vez. Conviene vigilar especialmente la economía del Wager Vendor, el precio del T-72, la eficacia del Gepard contra los helicópteros y si la Evo-3 Ultra no acabará siendo demasiado versátil.
Veredicto de WardogsXP: Season 2 es la primera prueba seria de la capacidad de BULKHEAD para desarrollar WARDOGS como un juego de largo recorrido. La actualización ya parece sustanciosa, pero solo podremos dar una valoración definitiva tras la publicación de las notas del parche y las primeras partidas del 15 de octubre.
Estado de la información#
- Confirmado oficialmente: fecha de lanzamiento, armas, Molotov, vehículos, fortificaciones, lluvia, Wager Vendor y los cambios de balance enumerados.
- Parámetros preliminares: las cifras concretas y el balance pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Planes oficiales sin fecha: Skills, Intel y Gunsmith.
- No confirmado para Season 2: un mapa nuevo, la nieve y el cambio dinámico de clima.
Fuentes de la redacción#
Los datos se contrastaron con el avance oficial de Steam el 10 de octubre de 2026. En esa fecha, las notas del parche finales aún no se habían publicado.
- BULKHEAD — WARDOGS | Road to Season 02, 9 de octubre de 2026, 11:32.
- BULKHEAD — WARDOGS | Press Conference 01 | Road to Season 02, 9 de octubre de 2026 según los metadatos de YouTube, 59:49.
- Avance oficial de Season 02 en Steam, 9 de octubre de 2026.




Notas del parche