NotíciasWARDOGS Season 2: armas, veículos, clima e novo balanceamento
A BULKHEAD prepara um wipe de temporada, um novo arsenal e veículos, chuva e apostas experimentais. Analisamos as mudanças e separamos os planos das novidades confirmadas.

Nesta página
- Resumo: o que está confirmado para a Season 2
- Wipe e preservação de valor com Gold Bars
- Quatro armas com papéis diferentes
- TCX Spear
- M14
- PP-19 Bizon
- Evo-3 Ultra
- Molotov está oficialmente confirmado
- T-72, Gepard e duas versões do Wolf-110
- A chuva não muda só o visual
- Wager Vendor: dá para apostar dinheiro no próprio desempenho
- Novas fortificações e mais praticidade para os esquadrões
- Por que a Lonestar recebe ajuda temporária
- Capacetes, supressão e MMGL
- Trocar de time vai ficar mais difícil
- Balanceamento pela diversidade, não pela simetria
- O que não vai ter na Season 2
- Skills
- Intel
- Gunsmith
- Quanto tempo a Season 2 vai durar
- O que os jogadores estão dizendo
- O bônus Lonestar pode inverter o desequilíbrio
- Primeiro é preciso desbloquear o contra-ataque
- O wipe agrada uns e frustra outros
- A transparência agrada, a economia gera dúvidas
- O que mais pedem
- Easter egg em 10:29
- O que a Season 2 muda na prática
- Status das informações
- Fontes da redação
Segundo o anúncio da BULKHEAD, a Season 2 de WARDOGS deve começar em 15 de outubro de 2026. O primeiro vídeo da BULKHEAD indicou a direção da atualização, e a coletiva de imprensa que veio depois, com quase uma hora de duração, revelou detalhes que mudam completamente a primeira impressão sobre a temporada.
Agora não estão confirmadas apenas quatro armas novas e o clima chuvoso. O jogo vai receber T-72, Flakpanzer Gepard, duas versões do Wolf-110, Molotov, três fortificações e um vendedor experimental de apostas. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores estão mexendo na proteção dos capacetes, no balanceamento das armas, nas regras de troca de time e na ajuda ao lado que está perdendo.
Importante: este é um panorama preliminar, não as notas de atualização finais. O conteúdo da atualização foi confirmado pelos desenvolvedores, mas alguns números e parâmetros ainda podem mudar até o lançamento. A BULKHEAD promete publicar as notas completas, com todos os ajustes de balanceamento, no início da semana anterior ao lançamento.
Resumo: o que está confirmado para a Season 2#
- wipe de dinheiro, níveis e progressão da temporada;
- quatro armas novas: TCX Spear, M14, PP-19 Bizon e Evo-3 Ultra;
- a arma incendiária Molotov;
- quatro veículos: Wolf-110, Wolf-110 Assault, T-72 e Flakpanzer Gepard;
- três fortificações novas;
- um preset de clima chuvoso;
- o experimental Wager Vendor, com apostas no cumprimento de objetivos de combate;
- reformulação de capacetes, supressão, recuo e parte das armas explosivas;
- medidas adicionais para equilibrar os times;
- melhorias em esquadrões, veículos, controles, desempenho e estabilidade dos servidores.
Wipe e preservação de valor com Gold Bars#
No início da Season 2, dinheiro, níveis e progressão da temporada serão zerados. Ainda assim, os desenvolvedores não querem apagar totalmente o resultado da temporada anterior: o dinheiro acumulado pode ser trocado por Gold Bars, que sobrevivem ao wipe. Os cosméticos e as Gold Bars que o jogador já tem também são mantidos.
A cotação mostrada no vídeo não deve ser considerada definitiva. A interface demonstra o princípio da troca, mas a proporção exata entre dinheiro e barras pode mudar antes do lançamento.
Quatro armas com papéis diferentes#
Os desenvolvedores não estão apenas ampliando o arsenal: cada arma nova deve ocupar seu próprio nicho.
TCX Spear#
Um fuzil de assalto moderno e potente. Segundo a descrição da BULKHEAD, é a opção para quem quer dano alto e desempenho sólido a média distância. O recuo e o custo finais serão fatores decisivos: sem eles, ainda não dá para dizer se a Spear vai tirar os fuzis atuais do meta.
M14#
Um novo DMR para o Recon. A M14 vai ampliar as opções entre o rifle de precisão clássico e as armas automáticas. Isso é especialmente importante em mapas onde linhas de tiro longas se alternam com ataques rápidos a fortificações.
PP-19 Bizon#
Uma submetralhadora com carregador grande. Seu principal valor prático é o fogo contínuo em ambientes fechados e a curta distância, onde recarregar com frequência costuma ser o motivo da morte.
Evo-3 Ultra#
Uma metralhadora leve de 100 tiros que os próprios desenvolvedores descrevem como uma arma com comportamento de fuzil de assalto. Se a mobilidade continuar alta, a Evo-3 Ultra pode se tornar uma das armas mais versáteis da temporada.
Além das armas, haverá novos acessórios. Para a Mosin, foi anunciada uma mira PU de 3,5x própria. Outras miras não poderão ser instaladas no rifle: os desenvolvedores querem manter seu caráter reconhecível e, ao mesmo tempo, preparar a base técnica para o futuro Gunsmith.
Molotov está oficialmente confirmado#
Depois do primeiro teaser, o fogo dentro de um prédio parecia uma possível pista. Agora não há dúvida: o Molotov faz parte da Season 2.
A função principal é tirar inimigos de ambientes fechados e bloquear passagens temporariamente. Contra blindados, a mistura incendiária também causa dano, mas pouco: é uma ferramenta de controle de espaço, não um substituto barato para armas antitanque.
Por enquanto, o fogo não vai se espalhar dinamicamente pela grama, árvores e prédios. Por isso, não espere uma simulação completa de incêndio na segunda temporada.
T-72, Gepard e duas versões do Wolf-110#
A frota ganha quatro veículos de uma vez.
O Wolf-110 é um transporte leve e rápido para deslocar soldados. O Wolf-110 Assault recebe uma M2 Browning em torreta e vira uma plataforma de apoio mais perigosa, mas ainda vulnerável.
O T-72 será mais barato e econômico que o Leopard, mas paga por isso com menos velocidade. Essa diferença importa mais do que uma simples troca de modelo: os comandantes vão poder escolher entre mobilidade e um reforço pesado mais acessível.
O Flakpanzer Gepard passa a ser uma resposta especializada contra a aviação. O veículo já tinha sido encontrado em versões antigas do jogo, então a comunidade esperava sua volta havia tempo. Agora não é vazamento nem especulação: o Gepard está oficialmente confirmado para a segunda temporada.

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored Vehicle
US$ 10.000
A chuva não muda só o visual#
O clima é escolhido como um preset próprio para a partida inteira. Não haverá transição dinâmica de sol para tempestade durante uma mesma partida.
A chuva deve mudar o combate de várias formas ao mesmo tempo:
- o alcance prático de visão diminui;
- submetralhadoras e o combate a curta distância ficam mais úteis;
- os trovões mascaram os passos temporariamente;
- um telhado destruído deixa de proteger o ambiente da água e do som externo.
É um bom exemplo de mudança sistêmica. A chuva não adiciona um modo novo, mas muda a leitura do espaço: alvos distantes ficam menos visíveis, fica mais difícil confiar na audição e invadir um prédio se torna menos previsível.
Neve e clima dinâmico são discutidos como possíveis caminhos, mas no momento não foram anunciados como recursos da Season 2.
Wager Vendor: dá para apostar dinheiro no próprio desempenho#
A mecânica mais incomum da temporada é o Wager Vendor. O jogador escolhe um ou mais objetivos, define quantas mortes são permitidas e faz uma aposta em dinheiro. Quanto mais difícil a combinação de condições, maior o pagamento potencial.
Por exemplo, é possível pegar um objetivo de certo número de abates, limitar o número de mortes e acrescentar mais uma condição. Cumpriu tudo, ganha uma recompensa maior. Falhou, perde a aposta. Um rastreador de aposta vai aparecer acima do minimapa, mostrando o valor e o progresso nas condições.
A participação é totalmente voluntária. Os desenvolvedores já avisam que o sistema é experimental e se reservam o direito de desativá-lo no meio da temporada caso os jogadores encontrem um exploit sério. Para a economia, essa ressalva é importante: o Wager Vendor pode virar uma forma interessante de tirar dinheiro de circulação, mas, se houver erro nos cálculos, pode acabar acelerando a inflação.
Novas fortificações e mais praticidade para os esquadrões#
A Season 2 vai adicionar três fortificações:
- um ninho de metralhadora com M2 Browning;
- uma grande cobertura metálica;
- um degrau de madeira.
O conjunto parece mais modesto que a nova frota, mas pode mudar bastante as bases. O ninho de metralhadora oferece uma posição de tiro pronta, a cobertura ajuda a montar uma área de trabalho protegida e o degrau amplia as possibilidades de construção vertical.
Os esquadrões vão ganhar marcadores de intenção: construção, ataque a FOB, ajuda a novatos e outras especializações. Os nomes livres de esquadrão foram cancelados por enquanto; no lugar deles, os desenvolvedores optaram por um conjunto controlado de marcadores claros.
Por que a Lonestar recebe ajuda temporária#
Os desenvolvedores reconhecem o problema do "time azul". Na avaliação deles, o resultado é influenciado ao mesmo tempo pelas posições iniciais, pela visibilidade do uniforme, pela entrada de novatos e pela expectativa já consolidada de que a Lonestar vai perder.
Na segunda temporada:
- as posições iniciais em Bakurani serão movidas;
- o uniforme da Lonestar ficará menos visível;
- o time receberá temporariamente dinheiro e XP extras;
- o lado que estiver pelo menos 40 pontos atrás terá 20% de desconto nos vendedores.
O bônus da Lonestar foi anunciado apenas como um experimento da Season 2. O desconto para o lado que está perdendo é um sistema mais universal, que deve evitar que a partida vire cedo demais um massacre unilateral.
Capacetes, supressão e MMGL#
O balanceamento do equipamento também muda.
O IR Rangefinder está de volta, mas vai consumir baterias. O Super Heavy Helmet terá visão limitada, som abafado e embaçamento durante a corrida. Os Heavy e Super Heavy Helmet passarão a proteger melhor contra supressão.
Os desenvolvedores também estão ajustando o dano, o recuo e a supressão de várias classes de armas. O objetivo é deixar a personalidade de cada uma mais evidente, para que a escolha entre SMG, fuzil de assalto, DMR e metralhadora não dependa só dos números de dano atuais.
O MMGL terá mais balanço e maior tempo de voo da granada, e a parte externa do raio de explosão será reduzida. Isso deve diminuir a eficiência de disparos rápidos e imprecisos em área.
Trocar de time vai ficar mais difícil#
Depois que a partida começar, a troca para o outro lado será limitada. O jogador que mesmo assim trocar de time perderá temporariamente o acesso ao mapa e aos veículos iniciais e não poderá voltar imediatamente.
A decisão mira o reconhecimento das posições inimigas, a migração para o lado vencedor e o abuso de veículos. Junto com os bônus para o lado em desvantagem, isso mostra a abordagem geral da BULKHEAD: os desenvolvedores querem influenciar não só o balanceamento das armas, mas também o comportamento dos jogadores dentro da partida.
Balanceamento pela diversidade, não pela simetria#
No Road to Season 02, a BULKHEAD explica seu princípio de balanceamento: ferramentas fortes são aceitáveis desde que uma única estratégia não transforme a maioria das partidas na repetição de um mesmo roteiro. Por isso, o objetivo dos ajustes é preservar a diversidade do sandbox, não tornar todas as situações iguais.
Entre as frentes da Season 2 estão o enfraquecimento do spam de morteiros e do meta da perfuratriz: usar essas estratégias com eficiência deve exigir mais recursos e coordenação do time. Para a logística, foram prometidas sequências de recompensas por entregas consecutivas, no lugar do farm lucrativo de largar veículos.
Os desenvolvedores também prometem mais coisas para fazer em servidores com pouca gente. Essa é uma direção das mudanças, não uma lista detalhada de novas atividades.
Avaliação editorial: essa abordagem faz sentido para um sandbox caótico, mas, por si só, não elimina a distância entre novatos e veteranos. A equipe associa a reformulação completa da progressão a etapas posteriores do acesso antecipado, mais perto da versão 1.0.
O que não vai ter na Season 2#
Vários sistemas grandes continuam fazendo parte do plano de longo prazo:
Skills#
As habilidades devem desenvolver a especialização escolhida e ser mantidas entre os wipes de temporada. A BULKHEAD estuda a possibilidade de levar em conta o XP que os jogadores já ganharam em temporadas anteriores e, mais tarde, convertê-lo em pontos de habilidade. O Skills não chega na segunda temporada.
Intel#
No futuro, o Intel deve substituir o XP como principal recurso para desbloquear armas, equipamentos e veículos. A ideia é tornar o sistema mais previsível para controlar o ritmo da progressão da temporada. Não há data de implementação.
Gunsmith#
A mira PU para a Mosin é um passo preparatório, mas o Gunsmith completo só sairá em uma das próximas atualizações. A lista exata de acessórios e as regras de desbloqueio ainda não foram anunciadas.
Também não estão confirmados para a Season 2 clima dinâmico, neve, uma hierarquia de comando completa e fila para partida com um grupo de amigos montado previamente.
Quanto tempo a Season 2 vai durar#
Os desenvolvedores citam uma referência de cerca de seis semanas, mas não a tratam como prazo rígido. A duração pode mudar conforme o balanceamento, o feedback e o andamento da próxima atualização.
Por isso, ainda não dá para calcular a data exata da Season 3 apenas somando seis semanas a 15 de outubro.
O que os jogadores estão dizendo#
Demos uma olhada nos comentários do vídeo Road to Season 02. Aqui está o que os jogadores mais discutem. São opiniões da comunidade, não planos oficiais da BULKHEAD.
O bônus Lonestar pode inverter o desequilíbrio#
Parte dos jogadores teme que o dinheiro e o XP extras simplesmente atraiam os veteranos para o time azul, e o desequilíbrio só mude de lado. Em vez de ajudar uma facção, sugerem recompensar quem escolhe o time aleatoriamente, embaralhar as posições iniciais ou dar bônus a quem está realmente em desvantagem. Aparecem até números concretos, como +15% nas recompensas por time aleatório, mas isso é desejo dos jogadores, não parâmetro da Season 2.
Primeiro é preciso desbloquear o contra-ataque#
Uma boa pergunta sobre a ideia de equilibrar pela variedade: como um novato vai parar uma tática forte se a arma antitanque ou antiaérea necessária ainda está bloqueada pela progressão? A variedade do sandbox é bem diferente no início e no fim da temporada.
O wipe agrada uns e frustra outros#
Alguns esperam ansiosos os primeiros dias da temporada, quando ninguém ainda tem veículos pesados nem armas caras. Outros reclamam que, mesmo com dezenas de horas, não conseguiram desbloquear o equipamento que queriam antes do reset. Há quem sugira um sistema de prestígio que mantenha um desbloqueio.
A transparência agrada, a economia gera dúvidas#
Muita gente agradece aos desenvolvedores pela conversa direta, sem prometer consertar tudo de uma vez. As Gold Bars são mais debatidas: os jogadores discutem os saltos bruscos na cotação e o quão claras são as regras de troca.
O que mais pedem#
Loadouts salvos, suporte a Linux/Proton, otimização, um campo de treino cooperativo e controles de veículos mais confortáveis. Também há reclamações sobre cheaters. Nada disso foi prometido para a Season 2 até agora.
Easter egg em 10:29#
Na cena sobre o Lonestar, os espectadores notaram o nick ManticoreWasFull no feed de eventos. Parece uma piada sobre a escolha de time: um detalhe divertido do vídeo, não uma nova mecânica.
O que a Season 2 muda na prática#
A segunda temporada parece maior do que dava a entender após o teaser curto. O tema central não é a quantidade de conteúdo em si, mas a ampliação das escolhas:
- Spear, M14, Bizon e Evo-3 Ultra cobrem distâncias e estilos de tiro diferentes;
- o T-72 oferece blindagem pesada mais acessível;
- o Gepard cria uma ameaça terrestre contra a aviação;
- o Wolf-110 acelera grupos pequenos;
- o Molotov e as novas fortificações mudam a disputa por ambientes fechados e bases;
- a chuva afeta a visibilidade, o som e os prédios destruídos;
- as apostas adicionam risco à economia da temporada;
- a ajuda ao lado que está perdendo deve reduzir o número de partidas sem esperança.
A grande questão agora não é se há novidades suficientes, mas quão bem elas vão estar balanceadas em conjunto. Vale acompanhar com atenção especial a economia do Wager Vendor, o custo do T-72, a eficiência do Gepard contra helicópteros e se a Evo-3 Ultra não vai acabar versátil demais.
Veredito do WardogsXP: a Season 2 é o primeiro teste sério da capacidade da BULKHEAD de desenvolver WARDOGS como um jogo de longa duração. A atualização já parece substancial, mas uma avaliação definitiva só será possível depois da publicação das notas de atualização e das primeiras partidas em 15 de outubro.
Status das informações#
- Confirmado oficialmente: data de lançamento, armas, Molotov, veículos, fortificações, chuva, Wager Vendor e as mudanças de balanceamento listadas.
- Parâmetros preliminares: números específicos e o balanceamento podem mudar até o lançamento.
- Planos oficiais sem data: Skills, Intel e Gunsmith.
- Não confirmado para a Season 2: mapa novo, neve e mudança dinâmica de clima.
Fontes da redação#
Os fatos foram conferidos com a prévia oficial na Steam em 10 de outubro de 2026. Até essa data, as notas de atualização finais ainda não tinham sido publicadas.
- BULKHEAD — WARDOGS | Road to Season 02, 9 de outubro de 2026, 11:32.
- BULKHEAD — WARDOGS | Press Conference 01 | Road to Season 02, 9 de outubro de 2026 segundo os metadados do YouTube, 59:49.
- Prévia oficial da Season 02 na Steam, 9 de outubro de 2026.




Notas de atualização