A Season 02 está no ar

Novas armas, veículos e um novo wipe. Espere uma longa fila de login nas primeiras horas.

Leia as notas de atualização
Notas de atualização

Patch notes da Season 2: TCX-SPR, M14, T-72B3 e Gepard

Patch notes completas da Season 2 de WARDOGS: quatro armas novas, quatro veículos novos, o Molotov, chuva, cortes no dano dos calibres pesados, mudanças nos custos de construção e nos preços, trilhas de função mais rápidas e um bônus para a Lonestar. No ar em 15 de outubro de 2026, após manutenção das 08:00 às 09:30 UTC.

35 min de leitura
TelegramXReddit
Patch notes da Season 2: TCX-SPR, M14, T-72B3 e Gepard
Nesta página
  1. Trailer da Season 2
  2. Principais mudanças em resumo
  3. Conteúdo novo
  4. Quatro armas novas
  5. Novo Molotov e atualizações do Range Finder e dos capacetes
  6. Quatro veículos novos
  7. Três construções novas
  8. Novo preset de clima com chuva
  9. Camuflagens da Gold Market da Season 2
  10. Novo vendedor Wager (de apostas) (abre mais adiante na Season 2)
  11. Restrições de troca de time
  12. Sistema de punir e perdoar team kill
  13. Interface de intenção do esquadrão
  14. Melhoria de UX do Rebuy Last Loadout
  15. Seeding de servidores e diversão pré-partida
  16. Limites de ping por região
  17. Spawns de Bakurani movidos
  18. Experimento de balanceamento de facções
  19. Balanceamento de combate
  20. Atualização de dano
  21. Melhorias na supressão
  22. Compound Bow
  23. Paraquedas
  24. Medical Bag
  25. Ajustes de recuo e balanceamento de armas
  26. Balanceamento de construção
  27. Balanceamento das armas construíveis
  28. Outras mudanças de construção
  29. Atualizações de veículos
  30. Mudanças nos veículos
  31. Correções de bugs de veículos
  32. Melhorias e correções para controle
  33. Assistência de mira
  34. Sensação e resposta
  35. Mudanças nos comandos do controle
  36. Correções de bugs específicas do controle
  37. Mudanças de progressão
  38. XP das trilhas de função
  39. Desbloqueios das trilhas de função
  40. Trilha de progressão WARDOG
  41. Trilha de progressão Assault
  42. Trilha de progressão Medic
  43. Trilha de progressão Recon
  44. Trilha de progressão Support
  45. Trilha de progressão Pilot
  46. Trilha de progressão Driver
  47. Mudanças nas recompensas de dinheiro e XP
  48. Correções de exploits
  49. Mudanças de preço nos vendedores
  50. Outras mudanças
  51. Fonte

A BULKHEAD publicou as patch notes completas da Season 2 na Steam em 14 de outubro de 2026. Abaixo está a lista completa de mudanças, agrupadas por tema, com tabelas para os números. Todos os itens do nosso banco de dados, incluindo as novas armas, veículos, acessórios e construções da Season 2, têm link para suas páginas. Os valores antigos e novos dos arquivos do jogo estão em O que mudou na Season 2.

Quando: a Season 2 entra no ar em 15 de outubro de 2026. Os servidores oficiais ficam fora do ar para manutenção das 08:00 às 09:30 UTC (cerca de 90 minutos), e em seguida chega uma atualização na Steam.

Direto dos arquivos do jogo: todos os preços, desbloqueios, danos de armas, valores de armadura e custos de construção que mudaram desde a Season 1 estão listados, com o valor antigo e o novo, em O que mudou na Season 2.

Trailer da Season 2#

Principais mudanças em resumo#

  • Quatro armas novas: TCX-SPR, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra e M14, além de novas miras, bocais, carregadores e bipés.
  • Quatro veículos novos: Wolf-110, Wolf-110 [M2 Browning], T-72B3 e Flakpanzer Gepard.
  • Novo Molotov Cocktail, novas construções (MG Nest, Large Shelter, Wooden Step) e um preset de clima com chuva e trovões.
  • Corte de dano dos calibres pesados: .308 Win -25%, 7.62x54mmR -20%, 7.62x39mm -19%, .50 Cal -16%. Coletes e capacetes Level 3 e Level 4 bloqueiam menos dano.
  • Custos de construção, drill rigs, Talon e morteiro rebalanceados; muitos preços de veículos e equipamentos mudaram.
  • As trilhas de função chegam ao nível 20 em menos da metade do tempo de jogo da Season 1, e muitos desbloqueios mudaram de trilha.
  • A Lonestar ganha um bônus de dinheiro e XP na Season 2, e todos os spawns das facções em Bakurani foram movidos. O bônus da Lonestar foi removido em 15 de outubro.
  • Votação de punir/perdoar team kill, restrições de troca de time, limites de ping por região e um vendedor Wager (de apostas) que abre mais adiante na temporada.

Conteúdo novo#

Quatro armas novas#

Arma Calibre Classe
TCX-SPR 7.62x39mm Fuzil de assalto
PP-19 Bizon 9x19mm Submetralhadora
Evo-3 Ultra .308 Win LMG
M14 .308 Win Fuzil de atirador designado

Junto com elas chega um novo conjunto de acessórios: mais miras, dispositivos de boca, carregadores e bipés (listados mais abaixo nas patch notes).

TCX-SPR (7.62x39mm), o novo fuzil de assalto
TCX-SPR (7.62x39mm), o novo fuzil de assalto. © BULKHEAD
PP-19 Bizon (9x19mm), a nova submetralhadora
PP-19 Bizon (9x19mm), a nova submetralhadora. © BULKHEAD
Evo-3 Ultra (.308 Win), a nova metralhadora leve
Evo-3 Ultra (.308 Win), a nova metralhadora leve. © BULKHEAD
M14 (.308 Win), o novo fuzil de atirador designado
M14 (.308 Win), o novo fuzil de atirador designado. © BULKHEAD

Novo Molotov e atualizações do Range Finder e dos capacetes#

  • Molotov - Um incendiário arremessável que espalha fogo no impacto e queima quem estiver na área. Pode ser arremessado por cima ou por baixo. Causa dano de impacto, e as chamas causam dano contínuo enquanto você estiver dentro delas. Molotovs também queimam a vegetação destrutível e são afetados pela chuva.
  • Atualização do Infrared Range Finder - Agora funciona com baterias. Uma bateria dura cerca de 80s de uso ativo e descarrega mais rápido se você ligar e desligar o aparelho seguidamente.
  • Atualização dos capacetes - O Level 4 Helmet agora abafa o áudio, restringe o campo de visão e embaça quando você corre. Os capacetes Level 3 e Level 4 também ganharam mais resistência à supressão, em linha com as novas mudanças de supressão, para cumprirem melhor seu papel de proteção de outras formas além da redução de dano.
Molotov Cocktail
Molotov Cocktail. © BULKHEAD
O Molotov é aceso antes do arremesso
O Molotov é aceso antes do arremesso. © BULKHEAD

Quatro veículos novos#

Veículo Tipo
Wolf-110 Transporte leve e rápido sobre rodas
Wolf-110 [M2 Browning] O Wolf-110 com uma M2 Browning montada em anel
T-72B3 Tanque de batalha principal: mais lento que o L2A6, mas mais barato e um pouco mais econômico em combustível
Flakpanzer Gepard Veículo antiaéreo
Flakpanzer Gepard

Flakpanzer Gepard

Heavy Armored VehicleNível 25

US$ 14.000

Wolf-110 e Wolf-110 [M2 Browning]
Wolf-110 e Wolf-110 [M2 Browning]. © BULKHEAD
T-72B3, tanque de batalha principal
T-72B3, tanque de batalha principal. © BULKHEAD
Flakpanzer Gepard, veículo antiaéreo
Flakpanzer Gepard, veículo antiaéreo. © BULKHEAD

Três construções novas#

  • MG Nest - Um ninho de M2 Browning operado por um jogador.
  • Large Shelter - Um grande abrigo de metal para cobrir recursos importantes ou se proteger da chuva.
  • Wooden Step - Um degrau. Feito de madeira.
Large Shelter
Large Shelter. © BULKHEAD
MG Nest, um ninho de M2 Browning operado por um jogador
MG Nest, um ninho de M2 Browning operado por um jogador. © BULKHEAD

Novo preset de clima com chuva#

Novo preset de clima com chuva.

  • Superfícies, veículos e personagens ficam visivelmente molhados quando chove.

  • O som da chuva muda conforme aquilo em que ela cai e onde você está: sob cobertura, dentro de construções, dentro de um veículo ou a céu aberto.

  • Destrua um telhado e a chuva passa a entrar visualmente por ele.

  • Com chuva mais forte vêm os trovões, e todos os jogadores do servidor ouvem o mesmo raio no mesmo momento e da mesma direção. O barulho é alto o bastante para mascarar passos, então use isso a seu favor.

  • A chuva afeta o alcance de spot.

  • A chuva reduz o fogo do Molotov.

O novo preset de clima com chuva
O novo preset de clima com chuva. © BULKHEAD
A chuva vista de baixo de uma cobertura
A chuva vista de baixo de uma cobertura. © BULKHEAD
Chuva e trovões sobre o mapa
Chuva e trovões sobre o mapa. © BULKHEAD
A chuva reduz o alcance de spot
A chuva reduz o alcance de spot. © BULKHEAD

Camuflagens da Gold Market da Season 2#

Oito novas skins de armas e veículos entram na Gold Market, divididas em quatro famílias de camuflagem:

A camuflagem Black & Gold AK foi removida da Gold Market.

Little Bird Black & Gold, a camuflagem exclusiva da Gold Market na Season 2
Little Bird Black & Gold, a camuflagem exclusiva da Gold Market na Season 2. © BULKHEAD
Camuflagem Chocolate Chip na Evo-3 Ultra
Camuflagem Chocolate Chip na Evo-3 Ultra. © BULKHEAD
Camuflagem Chocolate Chip no TCX-SPR
Camuflagem Chocolate Chip no TCX-SPR. © BULKHEAD
Camuflagem Chocolate Chip no M14
Camuflagem Chocolate Chip no M14. © BULKHEAD
Camuflagem Two-Tone Desert no Havoc
Camuflagem Two-Tone Desert no Havoc. © BULKHEAD

Novo vendedor Wager (de apostas) (abre mais adiante na Season 2)#

Não no lançamento: o vendedor Wager não estará disponível quando a Season 2 começar. Ele abre mais adiante na Season 2.

  • Um novo vendedor Wager permite apostar o seu próprio dinheiro no seu próprio desempenho.
  • Defina a sua aposta e jogue em si mesmo. Ganhe muito ou perca tudo.
  • Um rastreador de aposta ao vivo fica acima do minimapa, mostrando o valor apostado e o seu progresso.
  • O vendedor Wager não é uma adição permanente; a ideia é que ele apareça e desapareça ao longo de uma temporada.
A banca do vendedor Wager: Fechado, volto logo
A banca do vendedor Wager: "Fechado, volto logo". © BULKHEAD
O vendedor Wager, que abre mais adiante na Season 2
O vendedor Wager, que abre mais adiante na Season 2. © BULKHEAD

Restrições de troca de time#

Para evitar que trocas de time no fim decidam as partidas, quando um time está mais de 10 pontos à frente:

  • Você não pode trocar de time de novo por 15 minutos depois de entrar em um.
  • Se você trocar de time ou entrar em uma partida em andamento, seu mapa fica encoberto até você chegar à zona de controle pela primeira vez.
  • Você não pode usar o veículo de spawn até chegar à zona de controle pela primeira vez.

Essas mudanças servem para dificultar a vida de quem abusa da troca de time, sem impedir que você entre no time dos seus amigos quando precisar.

Sistema de punir e perdoar team kill#

Os team kills agora são resolvidos por uma votação da vítima, para permitir o perdão, mas também punir quem mata aliados de propósito.

  • Quando um aliado mata você, o jogo pergunta se você quer Perdoar ou Punir.
  • Os votos de Punir se acumulam contra quem matou o aliado, levando a kicks e banimentos cada vez maiores para reincidentes.
  • Perdoar remove uma possível marca contra o jogador que matou você.

Observação: renascer e sair da zona segura sem votar conta como perdão automático.

Interface de intenção do esquadrão#

  • Líderes de esquadrão agora podem definir uma intenção do esquadrão, visível para o time, a partir de uma lista de opções predefinidas, que todos os jogadores veem na lista de esquadrões antes de escolher em qual entrar.
  • Convites de esquadrão e outros avisos com tempo agora entram em fila.

Melhoria de UX do Rebuy Last Loadout#

  • A antiga interface provisória de recompra foi removida
  • Ao clicar no botão 'Rebuy Last Loadout', a interface do vendedor de equipamentos é preenchida visualmente com o seu último loadout, e você pode adicionar ou remover itens antes de comprar.

Seeding de servidores e diversão pré-partida#

  • Jogadores que entram e povoam servidores vazios ganham recompensas e um desconto no vendedor quando a partida começa.
  • Agora há diversão pré-partida antes de a partida começar.
  • Armas espalhadas com alvos, futebol e um rádio escondido em cada spawn.

Limites de ping por região#

Introduzimos limites de ping por região para melhorar a confiabilidade da rede e garantir uma experiência mais justa para todos. Observação: os valores iniciais serão bem tolerantes enquanto ajustamos os números adequados.

  • Os servidores oficiais agora aplicam limites máximos de ping diferentes conforme a região.
  • Kick por ping alto: jogadores que ultrapassarem o limite de ping do servidor de forma constante por um período prolongado serão expulsos automaticamente (isso protege contra picos temporários)
  • Picos de lag do lado do servidor também são excluídos da medição de ping, para evitar kicks injustos.
  • Restrição temporária de reentrada: jogadores expulsos por ping alto não podem voltar ao mesmo servidor até a próxima troca de mapa.
  • Melhorias no navegador de servidores: adicionamos tags e filtros de ping máximo ao navegador, facilitando encontrar servidores com conexão adequada.
  • Os admins de servidores da comunidade poderão configurar seus próprios limites de ping, permitindo jogo entre regiões (ou regras mais rígidas), se quiserem.

Spawns de Bakurani movidos#

Novos spawns e rotas em Bakurani.

  • Os spawns dos três times foram movidos e refeitos, cada um com rotas feitas sob medida até a zona, o que deve deixar a partida mais equilibrada para todos os times.

Experimento de balanceamento de facções#

WARDOGS é um jogo que não foi feito para ser sempre perfeitamente equilibrado. Mesmo assim, um time tinha uma taxa de vitória notoriamente menor que os outros dois. Há reclamações válidas sobre a visibilidade do uniforme da Lonestar e certas posições de spawn, que temos acompanhado e corrigido. Mas a percepção em torno do time azul é o principal motivo para os jogadores não quererem jogar nele.

Estamos fazendo um experimento social na Season 2 para ver se e como isso afeta os dados de taxa de vitória e a percepção da facção. A Lonestar é uma PMC consolidada, apoiada por uma das maiores economias do mundo. A Lonestar tem dinheiro... e a Lonestar precisa de você.

Só na Season 2: os bônus da Lonestar abaixo são um experimento e valem apenas durante a Season 2.

Atualização de 15 de outubro: a BULKHEAD removeu o bônus de dinheiro e XP da Lonestar na mesma noite, com uma atualização no servidor. O que mudou.

  • Bônus de dinheiro e XP por vitória para a Lonestar, só na Season 2.
  • Multiplicadores de dinheiro e XP para ações de jogo em equipe da Lonestar, só na Season 2.
  • Todos os spawns das facções em Bakurani foram movidos.
  • Novo desconto no vendedor para o time que está perdendo: 20% de desconto se estiver pelo menos 40 pontos atrás do segundo colocado. Vale para todos os times, não só para a Lonestar.
  • Hosts de servidores da comunidade flagrados explorando o bônus de facção serão punidos.
Cartaz Lonestar precisa de você em Bakurani
Cartaz "Lonestar precisa de você" em Bakurani. © BULKHEAD

Balanceamento de combate#

Atualização de dano#

Calibres pesados como .308 e 7.62x54mmR foram pensados para fuzis de precisão, em que a cadência lenta e os carregadores pequenos compensam o alto dano por tiro. Em fuzis de assalto, DMRs e LMGs, essas mesmas munições causavam um dano próximo ao de um sniper com uma cadência muito maior. Isso deixava essas armas bem mais fortes que as outras do mesmo arquétipo, e escolher qualquer outra coisa parecia uma desvantagem.

Esta atualização não deixa as armas de calibre pesado 'ruins'. Ela as aproxima das outras armas do mesmo arquétipo. O FAL continua tendo o maior dano por tiro entre os fuzis de assalto, mas agora fica mais perto do TCX-SPR e do M4. Os fuzis de precisão continuam sendo a categoria do dano alto em um único tiro, e aumentamos o dano por região de acerto deles para compensar a redução do dano base e manter a fantasia de sniper.

Redução do dano base por calibre#

Essas mudanças afetam todas as armas que usam essas munições, incluindo armas de infantaria e de veículos.

Calibre Dano base
.308 Winchester -25%
7.62x54mmR -20%
7.62x39mm -19%
.50 Cal -16%

DMRs#

O dano por região de acerto foi ajustado aos novos valores de dano base dos calibres. Tiros na cabeça e no tronco superior ficaram um pouco mais fracos, então os DMRs ficam entre os fuzis de assalto e os snipers. Eles devem punir mais que um fuzil de assalto, mas não ser um sniper com cadência maior.

Fuzis de assalto e LMGs#

  • O dano no tronco superior, médio e inferior era inconsistente demais. Agora está mais uniforme, então o dano de tiros no corpo é mais previsível.
  • Tiros no corpo com fuzis de assalto causam um pouco menos de dano.
  • O dano no corpo das LMGs agora é igual ao dos fuzis de assalto. As LMGs vencem trocas pelo fogo contínuo e pelo tamanho do carregador, não por causar mais dano que um fuzil de assalto a cada tiro.

Scout Rifle#

  • Tiros na cabeça com o Scout Rifle agora matam com um tiro alvos sem capacete.
  • Com um capacete Level 1, são necessários dois tiros na cabeça.

Coletes e capacetes Level 3 e Level 4#

Nível Redução de dano Redução de supressão do capacete
Level 3 55% → 50% 68%
Level 4 65% → 60% 80%
  • O Level 4 Helmet agora abafa o áudio e o chat de proximidade, restringe o campo de visão e embaça quando você corre.
  • Os capacetes Level 3 e Level 4 também ganharam mais resistência à supressão.

Slugs calibre 12#

  • O dano dos slugs contra coletes agora varia conforme o nível do colete, em vez de uma redução fixa única.

Observação sobre a inspeção de armas#

  • Algumas inspeções de armas estão sem som, e já sabemos disso.

Armas de veículos e torretas#

As reduções de calibre acima também valem para armas de veículos que disparam essas munições, como a Minigun do Little Bird AH-6M, a Minigun do Z20 Lakota e a Minigun do Humvee.

Também reduzimos o dano que as torretas causam à infantaria dependendo de onde o tiro acerta. As metralhadoras de topo dos veículos Heavy e Artillery usavam os mesmos valores por região de acerto do canhão do helicóptero. Agora as torretas Heavy e Artillery usam os mesmos valores por região de acerto dos fuzis de assalto e das LMGs.

Melhorias na supressão#

A supressão era inconsistente e muitas vezes nem dava para perceber. Ela foi refeita com base em curvas de queda compartilhadas por arma, então levar tiro dá a mesma sensação, não importa o que esteja atirando em você.

  • A supressão por tiros que passam raspando de calibres pequenos e médios está bem mais forte.
  • A cadência de tiro agora é levada em conta, então armas pequenas e médias de cadência alta (como SMGs e pistolas) não suprimem de forma desproporcional.
  • O tremor de tela da supressão foi reduzido para compensar o aumento dos efeitos de supressão: ele deve ser fácil de notar sem tirar o controle de você.
  • Capacetes Level 3 reduzem a supressão em 68%.
  • Capacetes Level 4 reduzem a supressão em 80%.

Compound Bow#

  • A trajetória da flecha foi atualizada para ter uma queda menor.
  • Um pouco mais eficaz contra coletes de nível mais baixo que na Season 1.
  • O dano do arco contra coletes agora varia conforme o nível do colete, em vez de uma redução fixa única.

Paraquedas#

  • Os paraquedas agora demoram mais para abrir por completo e não abrem abaixo de uns 10m.
  • Abrir no último segundo agora é um risco de verdade. Se você estiver caindo rápido e abrir abaixo de uns 50m, não vai desacelerar a tempo e vai levar dano de queda.
  • Preço do Basic Parachute aumentado de $100 → $500.
  • Preço do Sport Parachute reduzido de $1,000 → $700.

Confie no piloto antes de entrar na aeronave dele. Ou então: vá dirigindo até a zona de controle ou pilote você mesmo.

Medical Bag#

  • Durabilidade aumentada de 100 → 150, então uma única bolsa rende mais antes de precisar ser trocada.

Ajustes de recuo e balanceamento de armas#

MP5#

  • O padrão de recuo foi atualizado para ser mais horizontal, já que a arma era fácil demais de usar.

Super-45#

  • Maior queda de dano além de 50m, seu alcance efetivo, deixando-a de vez no papel de combate a curta distância.

DMRs#

  • Nova revisão de recuo em todos os DMRs, para deixá-los mais alinhados com a sua curva de poder.

MGL-40#

  • Velocidade de boca reduzida em -25%.
  • O raio externo do 40mm agora tem uma queda de dano maior.
  • Muito mais imprecisão e balanço, ADS mais lento e uma penalidade de recarga quando sentado no banco do Little Bird, para reduzir a confiabilidade.

Mosin#

  • Nova mira PU 91/30 (3.5x) Scope para o Mosin.
  • O Mosin não tem mais acesso a outras miras ópticas, já que essas miras não deveriam ser compatíveis até que os recursos de personalização planejados estejam disponíveis.

Balanceamento de construção#

Uma revisão completa dos custos de construção, da velocidade de construção e da durabilidade, para que as estruturas sejam um investimento pensado, e não algo para spammar. Os recursos e a munição do Talon, do morteiro e do Drill Rig foram rebalanceados para que demorem mais para construir e custem mais para manter ativos, sem eliminar estratégias criativas nem impor limites rígidos à liberdade dos jogadores.

Novas construções (e quais itens podem construí-las)#

Mudanças de custo e custos das novas construções#

Todos os custos a seguir se referem a suprimentos de construção:

Construção Antes Depois
Wood Base — 15
Bremmer wall 15 32
Door 22 80
Gate 85 200
Large Shelter — 250
Air raid shelter, bunker, crow's nest 100 200
L81 Mortar 150 600
Stingray 150 650
MG Nest — 650
Talon 9K-SAM 1,000 650
Vanguard CIWS 1,500 1,200
Hot Zone Magnet 2,250 2,750

Velocidade de construção#

  • O martelo médio agora contribui menos por golpe.
  • Os pontos críticos dão um bônus menor que antes.
  • A taxa de construção por golpe do martelo grande não mudou.

Balanceamento do Drill Rig#

Essas mudanças reduzem muito o tempo que os drill rigs podem ficar ativos, além de exigir mais combustível para ligá-los e mantê-los funcionando. A intenção é evitar que builds com vários drill rigs virem a estratégia dominante, sem eliminar a possibilidade de isso acontecer. Vamos continuar acompanhando os efeitos dessas mudanças.

Drill rig Antes Depois
Combustível mínimo para ativar 1,500 2,000
Duração por combustível 0.05 0.03 (igual às torres capturáveis)
Tempo máximo ativo 375s 300s
Combustível máximo (incentiva o papel de logística) 7,500 10,000
  • Cooldown após o spawn bem maior, então um rig destruído não pode ser substituído na hora.

Balanceamento das armas construíveis#

Talon#

  • Recarga 2s → 5s
  • Reabastecimento a partir de suprimentos de munição 50 → 200

Morteiro#

  • Reabastecimento a partir de suprimentos de munição 75 → 150, para reduzir a quantidade de disparos possíveis por pallet entregue.
  • Nova animação de disparo: o jogador agora solta a granada no tubo do morteiro a cada disparo, o que reduz a cadência do morteiro.

Outras mudanças de construção#

  • Arame farpado e sacos de areia agora podem ser colocados em cima dos Bremmer walls.
  • O Barbed Wire não rende mais dinheiro nem XP por abates.
  • As fundações agora se encaixam direito em declives, escadas e paredes.
  • Construções inacabadas agora desabam assim que perdem um apoio, em vez de ficarem flutuando.
  • Tank traps só podem ser colocados em um conjunto definido de superfícies.
  • Portas e portões não podem mais ser arrombados com martelo.
  • A Halligan bar agora arromba tanto portas quanto portões.
  • O dano do canhão CIWS contra estruturas foi ajustado como deveria: agora ele destrói coberturas leves e tem dificuldade contra fortificações pesadas, em vez de tratar tudo do mesmo jeito.

Atualizações de veículos#

Mudanças nos veículos#

  • Os inventários de veículos comprados agora são privados por padrão, só para o motorista e o esquadrão dele. Uma nova opção permite abrir o seu para todos depois que o veículo estiver totalmente desbloqueado.
  • Os inventários dos veículos que aparecem de graça para cada time continuam abertos para todos, independentemente dessa opção. Use por sua conta e risco.
  • Os veículos com esteiras agora parecem mais pesados: flutuam menos no ar e quicam menos ao aterrissar.
  • Dirigibilidade do Humvee refeita: menos rígido no terreno, demora mais para atingir a velocidade máxima e sobe terrenos melhor que antes.
  • Freios do Dune Buggy menos eficientes, o que aumenta um pouco a derrapagem e o drift.
  • Explosivos e itens posicionáveis não podem mais ser usados a partir de assentos fechados de veículos.

Correções de bugs de veículos#

  • Corrigido o atirador do Humvee virado para a direção errada ao entrar.
  • Corrigida a dessincronização dos disparos do atirador e o áudio de disparo inconsistente.
  • O vidro da cabine dos helicópteros agora funciona nos dois sentidos: atirar de dentro para fora danifica o veículo da mesma forma que os tiros de fora.
  • Os tanques não se lançam mais pelos ares por colisão com a própria torre.
  • Os veículos não afundam mais no chão quando batem um no outro em alta velocidade.
  • Veículos com rodas não ficam mais presos ao seguir em frente depois de uma capotagem para trás.
  • Corrigido o veículo girando sozinho no controle depois de fechar o mapa tático.
  • Corrigido o ADS inconsistente nas armas de veículos ao usar controle.
  • Corrigidos o agachar e a troca de assento no controle em torretas montadas.
  • Corrigida a cortina de fumaça e os flares de um veículo que não apareciam para jogadores que entraram depois.
  • Sair de um veículo agora coloca você no chão, em vez de empurrar você através dele.
  • Dano do Vanguard CIWS contra o Spawn Vehicle reduzido; agora leva 2.25x mais tempo para destruir o SV.

Melhorias e correções para controle#

Assistência de mira#

  • Adicionado um controle deslizante de intensidade da assistência de mira em Settings > Controller > Advanced. O padrão é 1; 0 desliga a assistência de mira.
  • A assistência de mira agora funciona nos bonecos de alvo do estande de tiro.
  • Melhorias gerais na assistência de mira

Sensação e resposta#

  • Valores de sensibilidade horizontal e vertical ajustados.
  • Valores de aceleração da mira ajustados.
  • A aceleração da mira agora entra em ação mais cedo.
  • A direção do olhar volta mais rápido depois de fechar as rodas radiais.
  • A rolagem de listas agora é mais rápida.
  • Vendedor: tempo de segurar reduzido ao selecionar 'Purchase Loadout'.
  • Configurações: tempo de segurar reduzido ao selecionar 'Apply Changes'.

Mudanças nos comandos do controle#

  • Adicionado 'Cycle Minimap Zoom' em View (Pressionar).
  • Adicionado 'Reject Tip' em View (Pressionar).
  • Adicionado 'Deploy Crate' em D-Pad para cima (Segurar).
  • 'Open Inventory' movido de View para Menu (Pressionar).
  • 'Toggle Weight' movido de Y para View (Pressionar).
  • 'Remove From Loadout' movido de R3 para Y (Segurar).
  • 'Bribe' movido de Menu para X.
  • 'Accept/Reject Squad Invite' movido de LB/RB para View/Menu.
  • 'Sort' do placar movido de LB/RB para LT/RT.
  • 'Drop' alterado de Y para Y (Segurar).
  • LB/RB agora alternam as abas principais e LT/RT as abas secundárias.

Correções de bugs específicas do controle#

  • Corrigido o problema que impedia segurar a granada (cozinhar) pressionando X.
  • Corrigido o problema em que soltar o LT no controle não cancelava a autocura com bandagem.

Mudanças de progressão#

XP das trilhas de função#

Os níveis 10 a 20 eram um grind lento, e muitos jogadores empacavam antes de desbloquear o equipamento que define cada função. Chegar ao nível 20 agora leva menos da metade do tempo de jogo da Season 1.

XP total necessário#

Nível Season 1 Season 2 Mais rápido em
10 35,000 25,000 29%
15 110,000 54,750 50%
20 250,000 111,500 55%
25 365,000 206,600 43%
30 500,000 318,200 36%
35 750,000 525,000 30%
40 975,000 712,500 27%
45 1,225,000 920,850 25%
50 1,500,000 1,150,000 23%

Desbloqueios das trilhas de função#

A maioria dos acessórios foi para níveis mais baixos ou para outras trilhas, dando a quem não conseguia alcançá-los antes a chance de experimentá-los.

Trilha de progressão WARDOG#

Desbloqueios adicionais#

Item Desbloqueio
Compact P-1 Red Dot Career21, $12.5k
Nova fita de música "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", só para Lonestar Career29, $25k
Gold Market Career35, $150k

Movidos para a trilha WARDOG#

Item Desbloqueio
Tricon 1.5x Compact Prism Scope Career26, antes em Assault Assault12
Spitfire 3X Career31, antes em Assault Assault26

Mudanças na trilha WARDOG#

Item Nível Custo de desbloqueio
Judge Career18 → 1 $15k → $5k
GGX 17 Career1 → 18 $5k → $15k
Deagle Career85 → 65 —
GGX 18 Career70 → 85 $50k → $125k
Kobra Reflex Career21 → 4 —
Compact T-2 Red Dot Career4 → 17 —
Sport Parachute Career35 → 34 —
12g Rifled Slug Career41 → 36 —
7.62x39mm Armor Piercing (AP) Career63 → 60 —
.308 Win Flesh Damage (HP) Career65 → 63 —
Level 3 Helmet & Armor Career60 → 70 —
5.45x39mm Flesh Damage (HP) Career16 → 6 —
9x19mm Flesh Damage (HP) Career6 → 10 —
5.56mm Flesh Damage (HP) Career10 → 13 —
5.56mm Armor Piercing (AP) Career83 → 84 —
5.45x39mm Armor Piercing (AP) Career93 → 90 —

Trilha de progressão Assault#

Assault agora é a função para atacar bases inimigas. O C4 vai para a trilha Assault e o novo Molotov Cocktail entra nela, dando aos jogadores de Assault ferramentas melhores contra construções.

Desbloqueios adicionais#

Item Desbloqueio
Molotov Cocktail Assault13, $25k
TCX-SPR + TCX-SPR 28 RND Magazine Assault20, $100k
Cross Rifle Muzzle Brake para o TCX-SPR Assault32, $35k
Clutch Lok Muzzle Brake para o TCX-SPR Assault37, $37.5k
SRD762TI-QD Suppressor para o TCX-SPR Assault40, $40k

Movidos para a trilha Assault#

Item Desbloqueio
Remote Detonator + C4 Charge Assault4, antes em Support Support2
2.5x Combat Optic Assault17, antes em WARDOG Career26
Four Reticle Reflex Assault22, antes em Medic Medic6
3x Tactical Prism Scope Assault33, antes em WARDOG Career31
RVG Vertical Foregrip Assault38, antes em Medic Medic16, $10k → $25k
Spectr 4x Assault43, antes em Support Support21

Mudanças na trilha Assault#

Item Nível Custo de desbloqueio
STANAG 30 RND Magazine Assault6 → 3 $10k → Grátis (agora vem com o T-21)
M4 Assault20 → 28 (o TCX-SPR fica no lugar) $100k → $150k
FAL — $200k → $250k
AK74 75 RND Drum Magazine Assault40 → 36 —
Birdcage Flash Hider Assault16 → 2 $15k → $5k
Hexagon Brake Assault2 → 5 $5k → $12.5k
3 Prong Flash Hider Assault24 → 8 $20k → $7.5k
CQ-2x Prism Combat Scope Assault17 → 12 —
CQR Tactical Front Rail Grip Assault38 → 14 $25k → $10k
CQB 74 Brake Assault8 → 16 $12.5k → $15k
PBS-4 Suppressor Assault27 → 19 —
TopComp Brake Assault5 → 21 $7.5k → $20k
RC-556 Suppressor Assault29 → 24 —
OKP 7 Reflex Assault33 → 26 —
TGP-A Suppressor 5.45 Assault19 → 27 —
AR Multi-Caliber Suppressor Assault21 → 29 $20k → $22.5k

Trilha de progressão Medic#

A Medical Bag agora é desbloqueada no nível Medic14 em vez do Medic24, então os médicos aproveitam ela muito antes. Os médicos também tiveram a maior reorganização de desbloqueios de armas e acessórios de todas as trilhas.

Desbloqueios adicionais#

Item Desbloqueio
AMP-9 + AMP-9 15 RND Magazine Medic20, $75k, AMP-9 antes desbloqueado por padrão, 15 RND Magazine antes no Medic3
AMP-9 20 RND Magazine Medic25, $12.5k, não é mais desbloqueado por padrão

Movidos para a trilha Medic#

Item Desbloqueio
Holographic Sight Medic6, antes em Assault Assault22
AFG Angled Foregrip Medic11, antes em Assault Assault14

Mudanças na trilha Medic#

Item Nível Custo de desbloqueio
MP5 Medic15 → 4 $75k → $25k
Medical Bag Medic24 → 14 $75k → $50k
PP-19 Vityaz Medic4 → 15 $25k → $50k
Defibrillator Medic11 → 22 $50k → $110k
Super-45 — $150k → $200k
Individual First Aid Kit Medic9 → 10 —
Adrenaline Pen Medic14 → 16 —
M18 Smoke Grenade: Black Medic21 → 23 —
Eclipse Flash Hider Medic26 → 1 $22.5k → $7.5k
MP5 30 RND Magazine Medic25 → 8 $25k → $10k
Ballista Brake Medic13 → 12 —
QD-5 Suppressor Medic18 → 13 $17.5k → $12.5k
PP-19 Vityaz 10 RND Magazine Medic7 → 17 $7.5k → $10k
PP-19 Vityaz Flash Hider Medic22 → 18 $20k → $17.5k
Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight Medic28 → 19 —
PP-19 50 RND Vityaz Drum Magazine Medic29 → 21 $50k → $15k
PP-19-01 Vityaz 9x19 Suppressor Medic43 → 24 $45k → $20k
AMP-9 Tactical Flash Hider Medic12 → 26 $10k → $45k
AMP-9 9x19 Suppressor Medic30 → 27 —
Dual Port Brake Medic1 → 28 $7.5k → $22.5k
MP5 50 RND Drum Magazine Medic45 → 29 $75k → $50k
AMP-9 30 RND Magazine Medic10 → 30 $10k → $50k
Super-45 Flash Hider Medic40 → 36 —
Ghost LITE Muzzle Brake Medic36 → 40 —
Super-45 30 RND Magazine Medic38 → 43 —
AMP-9 50 RND Drum Magazine Medic20 → 45 $15k → $75k

Trilha de progressão Recon#

A Recon recebe o novo M14 e seus acessórios, e a maioria das miras e acessórios trocou de nível.

Desbloqueios adicionais#

Item Desbloqueio
PU 91/30 Scope para o Mosin Recon10, $12.5k
M14 + M14 10 RND Magazine Recon25, $100k
Leatherwood ART II para o M14 Recon27, $35k
M14 Bipod Recon29, $25k
M14 20 RND Magazine Recon31, $27.5k
M14 30 RND Magazine Recon36, $50k
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake para o M14 Recon37, $22.5k
.30 Cal Steel Black Flash Hider para o M14 Recon42, $27.5k

Mudanças na trilha Recon#

Item Nível Custo de desbloqueio
BMR-308 Recon30 → 20 —
SV98 Recon19 → 18 —
MK22 Recon25 → 30 —
Ghillie Headwear & Body Suit Recon24 → 26 —
Ghillie Headwear & Body Suit (Dead) Recon27 → 41 —
Compound Bow Recon17 → 16 $75k → $150k
Claymore Recon22 → 23 $50k → $90k
Range Finder — $15k → $25k
SVD 10 RND Magazine Recon16 → 17 —
Deadeye Flash Hider Recon9 → 6 —
DTK-1 Brake Recon6 → 9 —
6-10x Scope MOA Recon26 → 19 —
SV98 Bipod — $30k → $17.5k
SRVV Brake Recon20 → 22 —
BMR-308 Flash Hider Recon31 → 24 $25k → $50k
6-10x Scope MRAD Recon18 → 28 —
BMR-308 Suppressor — $27.5k → $25k
Constrictor Brake Recon23 → 34 —
AMR 50 Cal Muzzle Brake Recon48 → 38 —
6x Marksman Scope + Reflex Recon34 → 43 $35k → $75k
Slicktap Brake Recon28 → 44 —
Frontier 2.5x-10x Precision Scope Recon43 → 47 —
.50 Cal Heavy Suppressor Recon37 → 48 —
Three Port Brake Recon36 → 49 —

Trilha de progressão Support#

A Support recebe a nova Evo-3 Ultra, a PKM agora é desbloqueada no nível Support15 em vez do Support30, e a M249 passa do Support15 para o Support20.

Desbloqueios adicionais#

Item Desbloqueio
Evo-3 Ultra + Evolys 50 RND Box Support30, $200k
Evolys Bipod para o Evo-3 Ultra Support33, $75k
SL7i-BL Suppressor para o Evo-3 Ultra Support40, $35k

Movidos para a trilha Support#

Item Desbloqueio
4x Combat Prism Scope with Reflex Support21, antes em Assault Assault43

Mudanças na trilha Support#

Item Nível Custo de desbloqueio
PKM Support30 → 15 $150k → $100k
M249 Support15 → 20 $100k → $150k
MAAWS Support20 → 18 $125k → $100k
MGL-40 — $200k → $250k
Heavy Drill — $25k → $50k
9K333 Verba Support16 → 14 —
Improved Cylinder Choke Support14 → 13 —
Full Choke Support19 → 16 —
PKM Bipod Support33 → 17 $35k → $25k
Slotted Flash Hider Support26 → 19 —
M249 Bipod Support18 → 24 $15k → $50k
M249 200 RND Box Support23 → 26 —
Tread Brake Support17 → 27 —
12 Gauge Suppressor Support40 → 32 —

Trilha de progressão Pilot#

O Little Bird AH-6M [Miniguns] era forte demais para o nível tão baixo em que era desbloqueado, então agora ele é desbloqueado mais tarde e custa mais.

Mudanças na trilha Pilot#

Item Nível Custo de desbloqueio
Little Bird AH-6M [Miniguns] Pilot4 → 8 $50k → $125k
Z20 Lakota [Miniguns] — $75k → $85k
Havoc — $500k → $650k
  • Fitas de música redistribuídas entre as trilhas Driver e Pilot

Trilha de progressão Driver#

Atualização de 15 de outubro: segundo a BULKHEAD, o XP de Driver estava configurado errado; uma correção temporária no servidor volta ao ritmo da Season 1. Os níveis de desbloqueio abaixo vêm do cliente do jogo e não mudaram. Detalhes. Motoristas que preferem veículos armados agora têm mais formas de conseguir abates antes de chegar ao L2A6. O novo Wolf-110 [M2 Browning] é desbloqueado no nível Driver16, seguido de dois tanques novos: o T-72B3 no nível Driver20 e o Flakpanzer Gepard no nível Driver25. O SPH-2 também vai para a trilha Driver no nível Driver31, em vez do nível Career90 da WARDOG.

Desbloqueios adicionais#

Item Desbloqueio
Wolf-110 Driver8, $50k
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16, $125k
T-72B3 Driver20, $250k
Flakpanzer Gepard Driver25, $300k
Nova fita de música "Dyshat' - Baryber" Driver33, $25k

Movidos para a trilha Driver#

Item Desbloqueio
SPH-2 Driver31, antes em WARDOG Career90
  • SPH-2 $500k → $350k para desbloquear

Mudanças na trilha Driver#

Item Nível Custo de desbloqueio
Dune Buggy Driver8 → 9 —
Humvee Driver15 → 14 $25k → $75k
Ural Defender Driver18 → 15 —
Large Crate Driver16 → 17 —
Ural Defender [M249] Driver25 → 22 $125k → $100k
Humvee [M249] Driver20 → 24 —
  • Fitas de música redistribuídas entre as trilhas Driver e Pilot

Mudanças nas recompensas de dinheiro e XP#

Novas recompensas de dinheiro/XP por ação#

  • Novo bônus de abate de assalto: abates com armas do arquétipo de assalto $1,500 → $2,000.
  • Hackear um FOB agora também recompensa os aliados no raio do FOB: $1,000 / 250 XP (quem hackeia continua recebendo $2,500 / 250 XP).
  • Nova recompensa por arrombar porta (Halligan Bar): $100, uma vez por porta. Usos da Halligan Bar aumentados de 5 → 7.
  • Nova recompensa por fechar porta de FOB aliado: $75.
  • Destruir um FOB agora paga um bônus de até +$7,500 / +250 XP com base nos suprimentos que ele tinha (máximo com 25,000 suprimentos).

Recompensas por ação redistribuídas entre funções#

  • Destruir uma construção agora dá XP de Assault em vez de Support.
  • A artilharia agora dá XP de Driver em vez de Support.
  • IED/C4 agora dão XP de Assault em vez de Support.
  • O XP de reparo agora vai para a trilha Driver ou Pilot, conforme o veículo reparado, em vez de um valor fixo de Support.

Logística#

As recompensas base de logística ficaram menores, mas as novas sequências de entrega dão um bônus a cada viagem consecutiva, então quem faz logística é recompensado por voltar, em vez de abandonar o veículo.

Novas sequências de entrega:

  • Caixas: +$50 / +25 XP por caixa seguida, até 10.
  • Pallets: +$125 / +50 XP por pallet seguido, até 10.
  • Jogadores: +$25 / +5 XP por jogador seguido, até 25.
  • Viagens de volta: +$50 / +25 XP por viagem seguida, até 10.

Outras mudanças de logística

  • Jogador entregue $150 → $100, XP 50 → 25.
  • Jogador entregue (veículo terrestre) $500 → $350.
  • Viagem de volta (veículo terrestre) $250 → $150, XP 100 → 50.
  • Posicionar Supply Crate: pequena $500 → $250, grande $1,000 → $500; XP pequena 250 → 200, grande 500 → 400.
  • XP por posicionar Supply Crate (veículo aéreo): pequena 200 → 150, grande 400 → 300.
  • Posicionar Supply Pallet $2,500 → $1,250, XP 500 → 400 (750 → 500 a partir de um veículo terrestre).

Captura de drill tower#

  • Capturar uma drill tower inimiga $750 → $1500, XP 250 → 300.

Veículo destruído#

Cada variante de veículo agora tem sua própria recompensa, então as variantes armadas valem bem mais que as desarmadas. As variantes armadas dão 1.5x o XP da variante padrão. As recompensas por veículos de ataque também aumentam conforme o número de abates que eles têm, então caçar uma artilharia que está dominando o seu time continua valendo a pena.

Construção destruída#

  • O dinheiro agora é igual ao custo em suprimentos de construção de cada estrutura, e o XP é cerca de 25% da recompensa em dinheiro
  • L81 Mortar $300 → $650, Stingray $300 → $650
  • Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
  • Vanguard CIWS $3,000 → $1,200, Talon 9K-SAM $2,000 → $650
  • Repair / Refuel Station $400 → $200
  • Door $500 → $100, Gate $170 → $200
  • Novas recompensas para MG Nest $650, Large Shelter $250 e Wood Base $15

Supply Crate destruída#

  • Pequena $500 → $300, grande $1,000 → $600
  • Pequena blindada $500 → $1,000, grande blindada $1,000 → $1,600
  • Supply Pallets $1,000 → $800

Spot#

As recompensas de spot agora são cerca de 30% menores que na Season 1, já que era a forma de ganhar com menor risco e maior pagamento. Elas agora também variam conforme o valor do que você encontrou, então alvos de alto valor pagam mais que os de baixo valor.

  • As recompensas de spot agora variam conforme o valor de cada variante de veículo, construção e caixa.
  • Alvo marcado destruído por uma facção inimiga: 50% → 25% da recompensa.

Correções de exploits#

  • As recompensas por adicionar e remover spots agora variam conforme o progresso da construção, para acabar com o farm de spots em construções inacabadas.
  • Destruir uma construção agora paga de acordo com o quanto ela estava construída.
  • Vender a partir de uma supply crate tem retorno decrescente por comprador: depois de vendas suficientes, você só empata, sem lucro nem XP.
  • Vender um item de uma supply crate para um jogador inimigo (por exemplo, depois que ele troca de time) não dá mais dinheiro nem XP.
  • Destruir uma caixa inimiga vazia agora rende metade do dinheiro e metade do XP.
  • As recompensas por posicionar e destruir supply crates agora variam conforme o valor dos suprimentos dentro delas.
  • O FOB Supplied Assist agora é dividido entre o número de jogadores que ajudaram, então um time inteiro não pode mais receber o valor cheio cada um.

Mudanças de preço nos vendedores#

Armas novas#

Item Preço
PP-19 Bizon $1,000
TCX-SPR $3,200
Evo-3 Ultra $7,250
M14 $7,400

Acessórios novos#

Carregadores novos#

Equipamentos novos#

Item Preço
Molotov Cocktail $340
Nova fita de música "Dyshat' - Baryber" $100
Nova fita de música "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", só para Lonestar $100

Veículos novos#

Item Preço
Wolf-110 $2,200
Wolf-110 [M2 Browning] $7,800
Flakpanzer Gepard $14,000
T-72B3 $16,000

Aumentos de preço#

Item Antes Depois
T-21 $600 $1,200
AMP-9 $900 $1,375
MP5 $1,500 $1,800
Super-45 $2,600 $5,600
Scout Rifle TD $1,100 $1,200
Compound Bow $800 $1,350
GGX 18 $800 $1,000
BMR-308 $6,000 $6,250
MGL-40 $6,000 $7,500
AMR 50 $8,800 $14,800
Level 3 Armor $2,000 $2,500
Level 3 Helmet $1,500 $2,000
Level 4 Armor $4,000 $5,000
Level 4 Helmet $3,000 $4,500
Binoculars $75 $180
Monocular $150 $350
Range Finder $400 $1,450
Infrared Range Finder $1,200 $3,200
Basic Parachute $100 $500
Remote Detonator $550 $650
Wrench $150 $180
SKS Bipod $800 $810
Kodiak [M249] $3,750 $6,750
Humvee [M249] $3,750 $8,500
Humvee [Minigun] $4,500 $10,000
Ural Defender $6,000 $7,200
Ural Defender [M249] $6,750 $9,500
L2A6 $14,000 $22,000
Little Bird AH-6M [Miniguns] $7,000 $12,000
Little Bird AH-6R [Rockets] $12,500 $18,800
Z20 Lakota [Miniguns] $8,000 $15,000
Havoc $18,000 $28,000

Reduções de preço#

Item Antes Depois
AK74 $1,600 $800
Deagle $900 $750
Galil $2,200 $2,000
RPG-7 $2,000 $1,800
MAAWS $2,600 $2,400
PKM $4,500 $4,100
FAL $6,500 $6,000
Ruck Backpack $2,400 $1,600
Gunner Backpack + Sling $3,500 $2,400
Arsenal Backpack + 2 Slings $5,000 $4,000
Halligan Bar $1,100 $885
Medical Bag $2,000 $1,800
Field Resuscitator $500 $425
Sport Parachute $1,000 $700

Reduções de preço de acessórios#

A maioria dos bocais, empunhaduras e foregrips ficou até um terço mais barata. Maiores mudanças:

Item Antes Depois
Birdcage Flash Hider $900 $600
BMR-308 Flash Hider $1,280 $930
Shift Foregrip $1,150 $840
GOL Multi-Caliber Suppressor $1,800 $1,450
Full Choke $1,400 $1,150
RC-556 Suppressor $1,550 $1,310
AMR 50 Cal Muzzle Brake $1,600 $1,380
12 Gauge Suppressor $1,225 $1,170

Outras mudanças#

  • Cartas colecionáveis da Steam e itens da Loja de Pontos de WARDOGS serão adicionados durante a Season 2, dependendo da aprovação da Valve.
  • A munição de canhão 30mm agora ocupa um espaço 2x2 no inventário em vez de 1x1, e as pilhas na mochila ficam limitadas a 50. As pilhas no armazenamento de veículos continuam em 200.
  • Timer do ping de pedido de assistência aumentado de 20s → 60s.
  • Várias melhorias de qualidade de vida, correções de bugs e melhorias de desempenho e estabilidade.
  • Melhorias de estabilidade e segurança dos servidores.

Fonte#

Artigos relacionados