Примітки до патчуСписок змін Season 2: TCX-SPR, M14, T-72B3 і Gepard
Повний список змін WARDOGS Season 2: чотири нові види зброї, чотири нові одиниці техніки, коктейль Молотова, дощ, зниження шкоди великих калібрів, зміни вартості будівництва та цін, швидші рольові треки й бонус для Lonestar. Оновлення виходить 15 жовтня 2026 року після техобслуговування з 08:00 до 09:30 UTC.

На цій сторінці
- Трейлер Season 2
- Головні зміни коротко
- Новий контент
- Додано чотири нові види зброї
- Новий Молотов та оновлення далекоміра і шоломів
- Додано чотири нові одиниці техніки
- Додано три нові споруди
- Новий погодний пресет: дощ
- Камуфляжі Gold Market для Season 2
- Новий продавець Wager (відкриється пізніше в Season 2)
- Додано обмеження на зміну команди
- Система «покарати чи пробачити» за тімкіл
- Інтерфейс намірів загону
- Покращення повторної купівлі останнього спорядження
- Заповнення серверів і розваги перед матчем
- Регіональні ліміти пінгу на серверах
- Перенесено спавни на Bakurani
- Експеримент із балансом фракцій
- Бойовий баланс
- Оновлення шкоди
- Покращення придушення
- Compound Bow
- Парашути
- Medical Bag
- Зміни віддачі та балансу зброї
- Баланс будівництва
- Баланс споруджуваної зброї
- Інші зміни будівництва
- Оновлення техніки
- Зміни техніки
- Виправлення помилок техніки
- Покращення та виправлення для контролерів
- Допомога в прицілюванні
- Відчуття та чуйність
- Зміни призначення кнопок контролера
- Виправлення помилок для контролерів
- Зміни прогресії
- XP рольових треків
- Розблокування в рольових треках
- Трек прогресії WARDOG
- Трек прогресії Assault
- Трек прогресії Medic
- Трек прогресії Recon
- Трек прогресії Support
- Трек прогресії Pilot
- Трек прогресії Driver
- Зміни нагород грошима та XP
- Виправлення експлойтів
- Зміни цін у продавців
- Інші зміни
- Джерело
BULKHEAD опублікували повний список змін Season 2 у Steam 14 жовтня 2026 року. Нижче — повний перелік змін, згрупований за темами, з таблицями для чисел. Усі предмети з нашої бази даних, зокрема нова зброя, техніка, обвіс і споруди Season 2, мають посилання на свої сторінки. Старі й нові значення з файлів гри — на сторінці Що змінилося в Season 2.
Коли: Season 2 стартує 15 жовтня 2026 року. Офіційні сервери будуть недоступні через техобслуговування з 08:00 до 09:30 UTC (приблизно 90 хвилин), після чого вийде оновлення в Steam.
З файлів гри: усі ціни, відкриття, шкода зброї, броня та вартість споруд, що змінилися з Season 1, — зі старим і новим значенням на сторінці Що змінилося в Season 2.
Трейлер Season 2#
Головні зміни коротко#
- Чотири нові види зброї:
TCX-SPR,
PP-19 Bizon,
Evo-3 Ultra та
M14, а також нові приціли, дульні пристрої, магазини й сошки. - Чотири нові одиниці техніки:
Wolf-110,
Wolf-110 [M2 Browning],
T-72B3 та
Flakpanzer Gepard. - Новий коктейль Молотова, нові споруди (
MG Nest,
Large Shelter,
Wooden Step) і погодний пресет дощу з грозою. - Зниження шкоди великих калібрів: .308 Win -25%, 7.62x54mmR -20%, 7.62x39mm -19%, .50 Cal -16%. Броня Level 3 і Level 4 поглинає менше шкоди.
- Перебалансовано вартість будівництва, бурові установки,
Talon і міномет; змінено ціни на багато техніки та спорядження. - 20-го рівня рольових треків тепер можна досягти менш ніж за половину ігрового часу, потрібного в Season 1, а багато розблокувань переїхали між треками.
- Lonestar отримує бонус до грошей і XP на Season 2, а всі спавни фракцій на Bakurani перенесено. Бонус Lonestar прибрано 15 жовтня.
- Голосування «покарати/пробачити» за тімкіл, обмеження на зміну команди, регіональні ліміти пінгу і продавець Wager, який відкриється пізніше в сезоні.
Новий контент#
Додано чотири нові види зброї#
| Зброя | Калібр | Клас |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | Штурмова гвинтівка | |
| 9x19mm | Пістолет-кулемет | |
| .308 Win | Ручний кулемет | |
| .308 Win | Марксманська гвинтівка |
Разом із ними з'явився новий набір обвісу: додаткові приціли, дульні пристрої, магазини та сошки (перелічені нижче в списку змін).
Новий Молотов та оновлення далекоміра і шоломів#
- Molotov - Запальна пляшка, яка при ударі розбризкує вогонь і підпалює всіх, хто в нього потрапив. Кидати можна зверху або знизу. Завдає шкоди при влучанні, а полум'я завдає періодичної шкоди, якщо ви в ньому стоїте. Молотови також можуть спалювати руйнівну рослинність, а дощ впливає на їхній вогонь.
- Оновлення
Infrared Range Finder - Тепер працює від батарей. Однієї батареї вистачає приблизно на 80s активного використання. Якщо часто вмикати й вимикати пристрій, заряд витрачається швидше. - Оновлення шоломів - У
Level 4 Helmet тепер приглушений звук, обмежене поле зору, а під час спринту він запотіває. Шоломи Level 3 і Level 4 також отримали підвищений опір придушенню відповідно до нової системи придушення, щоб краще виконувати захисну роль не лише через зниження шкоди.
Додано чотири нові одиниці техніки#
| Техніка | Тип |
|---|---|
| Швидкий легкий колісний транспорт | |
| Основний бойовий танк: повільніший за |
|
| Зенітна техніка |

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored VehicleРівень 25
14 000 USD
Додано три нові споруди#
MG Nest - Кулеметне гніздо з M2 Browning, яким керує гравець.
Large Shelter - Великий металевий навіс, щоб прикрити важливе майно або сховатися від дощу.
Wooden Step - Сходинка. З дерева.
Новий погодний пресет: дощ#
Новий погодний пресет дощу.
-
Під час дощу поверхні, техніка й персонажі помітно мокріють.
-
Дощ звучить по-різному залежно від того, на що він падає і де ви стоїте - під укриттям, у приміщенні, у техніці чи просто неба.
-
Зруйнуйте дах - і дощ почне проходити крізь нього.
-
Під час сильнішого дощу гримить грім, і кожен гравець на сервері чує той самий удар в ту саму мить і з того самого напрямку. Він достатньо гучний, щоб заглушити кроки, тож користуйтеся цим з розумом.
-
Дощ впливає на дальність виявлення.
-
Дощ послаблює вогонь Молотова.
Камуфляжі Gold Market для Season 2#
До Gold Market додано вісім нових скінів для зброї та техніки з чотирьох сімейств камуфляжу:
- Black & Gold - Little Bird. Ексклюзивний камуфляж Gold Market для Season 2.
- Chocolate Chip -
Evo-3 Ultra,
M14,
TCX-SPR. - Two-Tone Desert -
Galil,
Mosin,
Havoc. - Digital Wood -
M500.
Камуфляж Black & Gold AK прибрано з Gold Market.
Новий продавець Wager (відкриється пізніше в Season 2)#
Не на старті: продавець Wager недоступний на початку Season 2. Він відкриється пізніше в Season 2.
- Новий продавець Wager дозволяє ставити власні гроші на власну результативність.
- Самі визначайте ставку, ставте на себе. Зірвіть куш або втратьте все.
- Над мінімапою з'являється трекер ставки в реальному часі, що показує вашу ставку і прогрес.
- Продавець Wager - не постійне нововведення: він з'являтиметься і зникатиме протягом сезону.
Додано обмеження на зміну команди#
Щоб пізні перебіжки не вирішували долю матчів, коли одна команда веде з перевагою понад 10 очок:
- Після переходу в команду ви не зможете знову змінити її протягом 15 хвилин.
- Якщо ви змінили команду або приєдналися до матчу, що вже йде, ваша мапа залишається прихованою, доки ви вперше не дістанетеся зони контролю.
- Ви не можете користуватися технікою спавну, доки вперше не дістанетеся зони контролю.
Ці зміни мають ускладнити життя тим, хто зловживає зміною команди, але водночас дозволяють за потреби приєднатися до команди друзів.
Система «покарати чи пробачити» за тімкіл#
Тімкіли тепер вирішуються голосуванням жертви: можна пробачити випадковість, а навмисні вбивства союзників - покарати.
- Коли вас убиває союзник, вам пропонують Пробачити або Покарати.
- Голоси Покарати накопичуються проти тімкілера; повторні порушники отримують кіки та дедалі довші бани.
- Пробачити знімає можливу позначку з гравця, який вас убив.
Примітка: якщо ви відродилися й покинули безпечну зону, не проголосувавши, порушника буде пробачено автоматично.
Інтерфейс намірів загону#
- Лідери загонів тепер можуть обрати намір загону з готового списку; його бачить уся команда в списку загонів ще до того, як вирішить приєднатися.
- Запрошення до загону та інші тимчасові підказки тепер стають у чергу.
Покращення повторної купівлі останнього спорядження#
- Старий тимчасовий інтерфейс повторної купівлі прибрано
- Після натискання кнопки «Rebuy Last Loadout» інтерфейс продавця спорядження заповнюється вашим останнім комплектом, до якого перед купівлею можна додати предмети або прибрати їх.
Заповнення серверів і розваги перед матчем#
- Гравці, які заходять на порожні сервери й заповнюють їх, отримують нагороди та знижку в продавців, щойно починається матч.
- Перед початком матчу тепер є чим розважитися.
- На кожному спавні лежить зброя з мішенями, є футбол і схований радіоприймач.
Регіональні ліміти пінгу на серверах#
Ми запровадили регіональні ліміти пінгу, щоб підвищити стабільність мережі та зробити гру чеснішою для всіх. Примітка: початкові значення будуть досить м'якими, поки ми підбираємо оптимальні.
- Офіційні сервери тепер застосовуватимуть різні максимальні ліміти пінгу залежно від регіону.
- Кік за високий пінг: гравців, які тривалий час стабільно перевищують ліміт пінгу сервера, автоматично кікатиме (це захищає від кіків через тимчасові стрибки)
- Стрибки лагів на боці сервера також не враховуються у вимірюванні пінгу, щоб уникнути несправедливих кіків.
- Тимчасова заборона на повторний вхід: гравці, кікнуті за високий пінг, не зможуть повернутися на той самий сервер до наступної зміни мапи.
- Покращення браузера серверів: додано мітки та фільтри максимального пінгу, щоб простіше знаходити сервери з придатним з'єднанням.
- Адміністратори спільнотних серверів зможуть налаштовувати власні ліміти пінгу, дозволяючи за бажання міжрегіональну гру (або суворіші правила).
Перенесено спавни на Bakurani#
Нові спавни та маршрути на Bakurani.
- Спавни всіх трьох команд перенесено й перебудовано, кожен має власні продумані маршрути до зони, що має зробити матчі збалансованішими для всіх команд.
Експеримент із балансом фракцій#
WARDOGS - гра, яка не мусить завжди бути ідеально збалансованою. Однак – одна команда мала помітно нижчий відсоток перемог, ніж дві інші. Є обґрунтовані скарги на помітність уніформи Lonestar і деякі позиції спавну, за якими ми стежимо й виправляємо. Однак – саме ставлення до синьої команди є головною причиною, чому гравці не хочуть за неї грати.
У Season 2 ми проводимо соціальний експеримент, щоб побачити, чи вплине це на статистику перемог і сприйняття фракції, і якщо так, то як. Lonestar - відома ПВК, за якою стоїть одна з провідних економік світу. У Lonestar є гроші... і Lonestar needs you.
Лише в Season 2: наведені нижче бонуси Lonestar - це експеримент, і вони діють лише протягом Season 2.
Оновлення 15 жовтня: того ж вечора BULKHEAD прибрала бонус до грошей і XP для Lonestar серверним оновленням. Що змінилося.
- Бонус Lonestar до грошей і XP за перемогу, лише в Season 2.
- Множники грошей і XP Lonestar за командні дії, лише в Season 2.
- Усі спавни фракцій на Bakurani перенесено.
- Нова знижка в продавців для команди, що програє: 20%, якщо вона відстає від другого місця щонайменше на 40 очок. Діє для всіх команд, не лише для Lonestar.
- Власників спільнотних серверів, помічених у зловживанні бонусом фракції, буде покарано.
Бойовий баланс#
Оновлення шкоди#
Великокаліберні набої на кшталт .308 і 7.62x54mmR створювалися для снайперських гвинтівок, де низький темп стрільби й малі магазини врівноважують велику шкоду за постріл. У штурмових гвинтівках, DMR і ручних кулеметах ті самі набої завдавали майже снайперської шкоди при значно вищому темпі стрільби. Через це така зброя була набагато сильнішою за інших представників свого архетипу, а вибір чогось іншого відчувався як гандикап.
Це оновлення не робить великокаліберну зброю «поганою». Воно наближає її до решти зброї того ж архетипу.
FAL досі має найбільшу шкоду за постріл серед штурмових гвинтівок, але тепер ближчий до
TCX-SPR і
M4. Снайперські гвинтівки залишаються класом для потужних одиночних пострілів: ми підвищили їм шкоду за зонами влучання, щоб компенсувати зниження базової шкоди й зберегти відчуття справжнього снайпера.
Зниження базової шкоди калібрів#
Ці зміни стосуються всієї зброї, що використовує ці набої, зокрема піхотної зброї та озброєння техніки.
| Калібр | Базова шкода |
|---|---|
| .308 Winchester | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
DMR#
Шкоду за зонами влучання скориговано під нові базові значення калібрів. Влучання в голову та верхню частину тіла трохи слабші, тож DMR тепер посідають місце між штурмовими й снайперськими гвинтівками. Вони мають карати сильніше за штурмову гвинтівку, але не бути скорострільною снайперкою.
Штурмові гвинтівки та ручні кулемети#
- Шкода по верхній, середній і нижній частині торса раніше була надто непослідовною. Тепер вона рівніша, тож шкода від влучань у тіло передбачуваніша.
- Влучання штурмових гвинтівок у тіло завдають трохи менше шкоди.
- Шкода ручних кулеметів по тілу тепер дорівнює штурмовим гвинтівкам. Кулемети виграють бої тривалим вогнем і місткістю магазина, а не перевагою в шкоді за кожен постріл.
Scout Rifle#
- Постріл
Scout Rifle в голову тепер убиває ціль без шолома з одного влучання. - Ціль у шоломі Level 1 гине від двох влучань у голову.
Броня та шоломи Level 3 і Level 4#
- У
Level 4 Helmet тепер приглушений звук і приглушений голосовий чат поблизу, обмежене поле зору, а під час спринту він запотіває. - Шоломи Level 3 і Level 4 також отримали підвищений опір придушенню.
Кулі 12 калібру#
- Шкода куль по броні тепер залежить від рівня броні замість єдиного фіксованого зниження.
Примітка щодо огляду зброї#
- Деякі анімації огляду зброї беззвучні - ми про це знаємо.
Озброєння техніки та турелі#
Наведені вище зниження шкоди калібрів стосуються й озброєння техніки, що стріляє цими набоями, як-от Little Bird AH-6M Minigun,
Z20 Lakota Minigun і
Humvee Minigun.
Ми також зменшили шкоду турелей по піхоті залежно від зони влучання. Верхні кулеметні турелі важкої та артилерійської техніки використовували ті самі значення зон влучання, що й гелікоптерна гармата. Тепер турелі важкої та артилерійської техніки використовують ті самі значення, що й штурмові гвинтівки та ручні кулемети.
Покращення придушення#
Придушення було непослідовним і часто непомітним. Його перебудовано на основі спільних кривих спаду для кожної зброї, тож обстріл відчувається однаково, хоч би з чого по вас стріляли.
- Придушення від близьких промахів малих і середніх калібрів стало значно сильнішим.
- Тепер враховується темп стрільби, тож скорострільна зброя малих і середніх калібрів (як-от пістолети-кулемети й пістолети) не придушує непропорційно сильно.
- Тремтіння екрана від придушення зменшено з огляду на посилення ефектів придушення - воно має бути чітко помітним, але не відбирати у вас контроль.
- Шоломи Level 3 зменшують придушення на 68%.
- Шоломи Level 4 зменшують придушення на 80%.
Compound Bow#
- Траєкторію стріли оновлено: тепер вона менше знижується.
- Трохи ефективніший проти броні нижчих рівнів, ніж у season 1.
- Шкода лука по броні тепер залежить від рівня броні замість єдиного фіксованого зниження.
Парашути#
- Парашути тепер довше розкриваються повністю, а нижче приблизно 10m не розкриваються взагалі.
- Розкривати парашут в останню секунду тепер справді ризиковано. Якщо ви швидко падаєте й розкриваєте його нижче приблизно 50m, то не встигнете сповільнитися й отримаєте шкоду від падіння.
- Ціну
Basic Parachute підвищено $100 → $500. - Ціну
Sport Parachute знижено $1,000 → $700.
Переконайтеся, що довіряєте пілоту, перш ніж сідати в його літак. Або ж доїдьте до зони контролю чи летіть самі.
Medical Bag#
- Міцність збільшено 100 → 150, тож однієї сумки вистачає надовше, перш ніж її доведеться замінити.
Зміни віддачі та балансу зброї#
MP5#
- Патерн віддачі оновлено, тепер він більше горизонтальний, бо зброю було надто легко контролювати.
Super-45#
- Спад шкоди за межами 50m, її ефективної дальності, посилено, що остаточно закріплює за нею роль зброї ближнього бою.
DMR#
- Віддачу всіх DMR перероблено, щоб краще відповідала їхній потужності.
MGL-40#
- Початкову швидкість снаряда знижено на -25%.
- На зовнішньому радіусі
40mm шкода тепер спадає сильніше. - Значно більша неточність і розгойдування, повільніше прицілювання (ADS) і штраф до перезаряджання на лавці Little Bird, щоб зменшити її надійність.
Mosin#
- Новий приціл
PU 91/30 (3.5x) для
Mosin.
Mosin більше не може використовувати інші оптичні приціли: вони не мали бути сумісними, доки не з'являться заплановані функції кастомізації.
Баланс будівництва#
Повний перегляд вартості, швидкості будівництва та міцності споруд, щоб будівлі були продуманою інвестицією, а не тим, що ставлять де завгодно. Ресурси й боєприпаси
Talon,
Mortar і Drill Rig перебалансовано: їх повільніше будувати й дорожче підтримувати в роботі, але креативні стратегії залишаються, а свободу гравців жорстко не обмежено.
Нові споруди (і чим їх можна будувати)#
Wooden Step додано до малого молотка і старших.
Large Shelter додано до середнього молотка і старших.
MG Nest додано до великого молотка.
Зміни вартості та вартість нових споруд#
Усі наведені нижче значення - це вартість у будівельних припасах:
| Споруда | Було | Стало |
|---|---|---|
| Wood Base | — | 15 |
| 15 | 32 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| — | 250 | |
| Бомбосховище, бункер, спостережна вишка | 100 | 200 |
| 150 | 600 | |
| 150 | 650 | |
| — | 650 | |
| 1,000 | 650 | |
| 1,500 | 1,200 | |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
Швидкість будівництва#
- Середній молоток тепер додає менше прогресу за удар.
- Критичні точки дають менший бонус, ніж раніше.
- Швидкість будівництва великого молотка за удар не змінилася.
Баланс бурових установок#
Ці зміни суттєво скорочують час роботи бурових установок і змінюють кількість пального, потрібного для запуску та підтримання їхньої роботи. Мета - щоб будівництво кількох бурових установок не ставало домінантною стратегією, але й не було повністю неможливим. Ми й далі стежитимемо за наслідками цих змін.
| Бурова установка | Було | Стало |
|---|---|---|
| Мінімум пального для запуску | 1,500 | 2,000 |
| Тривалість роботи на одиницю пального | 0.05 | 0.03 (як у захоплюваних вишок) |
| Макс. час роботи | 375s | 300s |
| Максимум пального (заохочує гру в ролі логіста) | 7,500 | 10,000 |
- Перезарядку після встановлення суттєво збільшено, тож знищену установку не можна одразу замінити.
Баланс споруджуваної зброї#
Talon#
- Перезаряджання 2s → 5s
- Поповнення з запасів боєприпасів 50 → 200
Mortar#
- Поповнення з запасів боєприпасів 75 → 150, щоб зменшити кількість пострілів з одного доставленого піддона.
- Нова анімація пострілу - гравець тепер опускає міну в ствол міномета під час пострілу, що знижує темп стрільби.
Інші зміни будівництва#
- Колючий дріт і мішки з піском тепер можна ставити поверх
Bremmer walls.
Barbed Wire більше не приносить гроші чи XP за вбивства.- Фундаменти правильно прилягають до схилів, сходів і стін.
- Недобудовані споруди тепер руйнуються, щойно втрачають опору, а не висять у повітрі.
- Протитанкові їжаки можна ставити лише на певні поверхні.
- Двері та ворота більше не можна виламати молотком.
Halligan bar тепер виламує і двері, і ворота.- Шкоду гармати
CIWS по спорудах як слід налаштовано - тепер вона рве легкі укриття й погано справляється з важкими укріпленнями, а не б'є по всьому однаково.
Оновлення техніки#
Зміни техніки#
- Інвентар купленої техніки тепер за замовчуванням доступний лише водієві та його загону. Нове налаштування дозволяє відкрити його для всіх, коли техніку повністю розблоковано.
- Інвентар техніки, яка безкоштовно з'являється для кожної команди, залишається відкритим для всіх незалежно від цього налаштування. Користуйтеся на свій страх і ризик.
- Гусенична техніка тепер відчувається важчою - менше пливе в повітрі й менше підстрибує при приземленні.
- Керованість
Humvee перероблено: м'якше йде по нерівностях, повільніше набирає максимальну швидкість, краще, ніж раніше, долає підйоми. - Гальма
Dune Buggy стали слабшими, що трохи полегшує занос і дрифт. - Вибухівку та предмети, що встановлюються, більше не можна використовувати із закритих місць у техніці.
Виправлення помилок техніки#
- Виправлено проблему, коли стрілець
Humvee після посадки дивився не в той бік. - Виправлено десинхронізацію стрільби стрільця та нестабільний звук пострілів.
- Скло кабіни гелікоптера тепер працює в обидва боки - стрільба зсередини крізь нього пошкоджує техніку так само, як вогонь ззовні.
- Танки більше не злітають у повітря через зіткнення з власною баштою.
- Техніка більше не провалюється в землю, тараню одна одну на швидкості.
- Колісна техніка більше не застрягає, коли рушає вперед після скочування назад.
- Виправлено обертання техніки на геймпаді після закриття тактичної мапи.
- Виправлено нестабільне прицілювання (ADS) зі зброї техніки на контролері.
- Виправлено присідання та зміну місця на геймпаді в стаціонарних турелях.
- Виправлено проблему, коли димова завіса і теплові пастки техніки не відображалися для гравців, що приєдналися пізніше.
- Під час виходу з техніки вас тепер ставить на землю, а не проштовхує крізь неї.
- Зменшено шкоду
Vanguard CIWS по техніці спавну: тепер, щоб знищити SV, потрібно у 2.25x більше часу.
Покращення та виправлення для контролерів#
Допомога в прицілюванні#
- Додано повзунок сили Aim Assist у Settings > Controller > Advanced. За замовчуванням 1; 0 вимикає Aim Assist.
- Aim Assist тепер працює на манекенах-мішенях у тирі.
- Загальні покращення Aim Assist
Відчуття та чуйність#
- Скориговано значення горизонтальної та вертикальної чутливості.
- Скориговано значення прискорення прицілювання.
- Прискорення прицілювання тепер вмикається раніше.
- Після закриття радіальних меню напрямок огляду відновлюється швидше.
- Прокручування списків тепер швидше.
- Продавець: зменшено час утримання для «Purchase Loadout».
- Налаштування: зменшено час утримання для «Apply Changes».
Зміни призначення кнопок контролера#
- «Cycle Minimap Zoom» призначено на View (натискання).
- «Reject Tip» призначено на View (натискання).
- «Deploy Crate» призначено на D-Pad Up (утримання).
- «Open Inventory» перенесено з View на Menu (натискання).
- «Toggle Weight» перенесено з Y на View (натискання).
- «Remove From Loadout» перенесено з R3 на Y (утримання).
- «Bribe» перенесено з Menu на X.
- «Accept/Reject Squad Invite» перенесено з LB/RB на View/Menu.
- «Sort» у таблиці результатів перенесено з LB/RB на LT/RT.
- «Drop» змінено з Y на Y (утримання).
- LB/RB тепер перемикають основні вкладки, а LT/RT - додаткові.
Виправлення помилок для контролерів#
- Виправлено неможливість притримати гранату перед кидком натисканням X.
- Виправлено проблему, коли відпускання LT на контролері не скасовувало самолікування бинтом.
Зміни прогресії#
XP рольових треків#
Рівні з 10 по 20 були повільним грайндом, і багато гравців застрягали, так і не відкривши спорядження, яке визначає кожну роль. Тепер для досягнення 20 рівня потрібно менш ніж половину ігрового часу порівняно з Season 1.
Загальна кількість потрібного XP#
| Рівень | Season 1 | Season 2 | Швидше на |
|---|---|---|---|
| 10 | 35,000 | 25,000 | 29% |
| 15 | 110,000 | 54,750 | 50% |
| 20 | 250,000 | 111,500 | 55% |
| 25 | 365,000 | 206,600 | 43% |
| 30 | 500,000 | 318,200 | 36% |
| 35 | 750,000 | 525,000 | 30% |
| 40 | 975,000 | 712,500 | 27% |
| 45 | 1,225,000 | 920,850 | 25% |
| 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 23% |
Розблокування в рольових треках#
Більшість обвісу перенесено на раніші рівні або в нові треки, тож гравці, які раніше не могли до них дістатися, отримають шанс їх спробувати.
Трек прогресії WARDOG#
Нові розблокування#
| Предмет | Розблокування |
|---|---|
| Нова музична касета "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", лише для Lonestar | |
| Gold Market |
Перенесено в трек WARDOG#
| Предмет | Розблокування |
|---|---|
Зміни треку WARDOG#
| Предмет | Рівень | Вартість розблокування |
|---|---|---|
| $15k → $5k | ||
| $5k → $15k | ||
| — | ||
| $50k → $125k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Mechanical Supply Pallet (
5, $10k, раніше доступно за замовчуванням)
Ammo Supply Pallet (
9, $25k, раніше доступно за замовчуванням)
Fuel Supply Pallet (
16, $50k, раніше доступно за замовчуванням)
Трек прогресії Assault#
Assault тепер - роль для штурму ворожих баз.
C4 переходить у трек Assault, і туди ж додано новий коктейль Молотова, тож штурмовики отримують кращі інструменти проти споруд.
Нові розблокування#
| Предмет | Розблокування |
|---|---|
Перенесено в трек Assault#
| Предмет | Розблокування |
|---|---|
Зміни треку Assault#
| Предмет | Рівень | Вартість розблокування |
|---|---|---|
| $10k → безкоштовно (тепер іде в комплекті з |
||
| $100k → $150k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | ||
| $15k → $5k | ||
| $5k → $12.5k | ||
| $20k → $7.5k | ||
| — | ||
| $25k → $10k | ||
| $12.5k → $15k | ||
| — | ||
| $7.5k → $20k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $20k → $22.5k |
AK74 + AK74 30 RND Magazine тепер доступні за замовчуванням (раніше
3, $10k)
T-21 (
3, $10k, раніше доступно за замовчуванням)
Трек прогресії Medic#
Medical Bag тепер відкривається на
14 рівні замість
24, тож медики можуть користуватися нею значно раніше. Також у медиків найбільша серед усіх треків перестановка розблокувань зброї та обвісу.
Нові розблокування#
| Предмет | Розблокування |
|---|---|
PP-19 Bizon +
PP-19 Bizon 53 RND Magazine тепер доступні за замовчуванням
Перенесено в трек Medic#
| Предмет | Розблокування |
|---|---|
Зміни треку Medic#
Трек прогресії Recon#
Recon отримує нову
M14 з її обвісом, а більшість прицілів і обвісу помінялися рівнями.
Нові розблокування#
| Предмет | Розблокування |
|---|---|
Зміни треку Recon#
| Предмет | Рівень | Вартість розблокування |
|---|---|---|
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $75k → $150k | ||
| $50k → $90k | ||
| — | $15k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | $30k → $17.5k | |
| — | ||
| $25k → $50k | ||
| — | ||
| — | $27.5k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| $35k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Трек прогресії Support#
Support отримує новий
Evo-3 Ultra,
PKM тепер відкривається на
15 рівні замість
30, а
M249 переходить з
15 на
20.
Нові розблокування#
| Предмет | Розблокування |
|---|---|
Перенесено в трек Support#
| Предмет | Розблокування |
|---|---|
Зміни треку Support#
| Предмет | Рівень | Вартість розблокування |
|---|---|---|
| $150k → $100k | ||
| $100k → $150k | ||
| $125k → $100k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | $25k → $50k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $35k → $25k | ||
| — | ||
| $15k → $50k | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Трек прогресії Pilot#
Little Bird AH-6M [Miniguns] був надто сильним, як для такого раннього розблокування, тож тепер він відкривається пізніше й коштує дорожче.
Зміни треку Pilot#
| Предмет | Рівень | Вартість розблокування |
|---|---|---|
| $50k → $125k | ||
| — | $75k → $85k | |
| — | $500k → $650k |
- Музичні касети перерозподілено між треками Driver і Pilot
Трек прогресії Driver#
Оновлення 15 жовтня: BULKHEAD визнала, що XP для Driver була налаштована неправильно, і тимчасовим серверним виправленням повернула темп Season 1. Рівні розблокування нижче взято з клієнта гри, вони не змінилися. Подробиці. Водії, які віддають перевагу озброєній техніці, тепер мають більше способів набивати вбивства ще до
L2A6. Новий
Wolf-110 [M2 Browning] відкривається на
16 рівні, а за ним - два нові танки:
T-72B3 на
20 рівні та
Flakpanzer Gepard на
25 рівні.
SPH-2 також переходить у трек Driver на
31 рівень замість
90 рівня WARDOG.
Нові розблокування#
| Предмет | Розблокування |
|---|---|
| Нова музична касета "Dyshat' - Baryber" |
Перенесено в трек Driver#
| Предмет | Розблокування |
|---|---|
SPH-2 $500k → $350k за розблокування
Зміни треку Driver#
| Предмет | Рівень | Вартість розблокування |
|---|---|---|
| — | ||
| $25k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| $125k → $100k | ||
| — |
- Музичні касети перерозподілено між треками Driver і Pilot
Зміни нагород грошима та XP#
Нові нагороди грошима/XP за дії#
- Новий бонус за штурмові вбивства: вбивства зброєю штурмового архетипу $1,500 → $2,000.
- Злам
FOB тепер також винагороджує союзників у радіусі FOB: $1,000 / 250 XP (сам хакер, як і раніше, отримує $2,500 / 250 XP). - Нова нагорода за виламані двері (
Halligan Bar): $100, один раз за двері. Кількість використань Halligan Bar збільшено 5 → 7. - Нова нагорода за зачинені двері дружнього FOB: $75.
- Знищення FOB тепер дає бонус до +$7,500 / +250 XP залежно від запасів у ньому (максимум при 25,000 припасів).
Змінені рольові нагороди за дії#
- Знищення споруди тепер дає XP assault замість support.
- Артилерія тепер дає XP driver замість support.
IED/
C4 тепер дають XP assault замість support.- XP за ремонт тепер іде в трек driver або pilot залежно від техніки, яку ремонтують, замість фіксованої кількості в support.
Логістика#
Базові нагороди за логістику нижчі, зате нові серії доставок дають бонус за кожен рейс поспіль, тож логісти отримують винагороду за зворотні рейси, а не за кинуту техніку.
Нові серії доставок:
- Ящики: +$50 / +25 XP за кожен ящик поспіль, до 10.
- Піддони: +$125 / +50 XP за кожен піддон поспіль, до 10.
- Гравці: +$25 / +5 XP за кожного гравця поспіль, до 25.
- Зворотні рейси: +$50 / +25 XP за кожен рейс поспіль, до 10.
Інші зміни логістики
- Доставка гравця $150 → $100, XP 50 → 25.
- Доставка гравця (наземна техніка) $500 → $350.
- Зворотний рейс (наземна техніка) $250 → $150, XP 100 → 50.
- Розміщення ящика з припасами: малий $500 → $250, великий $1,000 → $500; XP малий 250 → 200, великий 500 → 400.
- Розміщення ящика з припасами (повітряна техніка), XP: малий 200 → 150, великий 400 → 300.
- Розміщення піддона з припасами $2,500 → $1,250, XP 500 → 400 (750 → 500 з наземної техніки).
Захоплення бурової вишки#
- Захоплення ворожої бурової вишки $750 → $1500, XP 250 → 300.
Знищення техніки#
Кожен варіант техніки тепер має власну нагороду, тож озброєні варіанти цінуються набагато більше за неозброєні. Озброєні варіанти дають у 1.5x більше XP, ніж базовий варіант. Нагорода за ударну техніку також зростає з кількістю її вбивств, тож полювання на артилерію, що домінує над вашою командою, буде вартим зусиль.
Kodiak $1,250 → $500 (базовий), $600 (Pickup), $3,400 (M249)
Wolf-110 $450,
Wolf-110 [M2 Browning] $3,900
Humvee $1,500 → $600 (базовий), $4,250 (M249), $5,000 (Minigun)
Ural $2,500 → $1,000 (базовий), $3,600 (Defender), $4,750 (Defender [M249])
Bobcat $250 → $100
Dune Buggy $750 → $300
MH-6 $3,125 → $1,250,
Little Bird AH-6M [Miniguns] $6,000,
Little Bird AH-6R [Rockets] $9,400
Z20 Lakota $3,700 → $1,500,
Z20 Lakota [Miniguns] $7,500
Havoc $18,000 → $14,000
L2A6 $14,000 → $11,000
SPH-2 $14,000 → $8,000
Flakpanzer Gepard $7,000,
T-72B3 $8,000
Знищення споруд#
- Грошова нагорода тепер дорівнює вартості споруди в будівельних припасах, а XP становить приблизно 25% від грошової нагороди
L81 Mortar $300 → $650,
Stingray $300 → $650- Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
Vanguard CIWS $3,000 → $1,200,
Talon 9K-SAM $2,000 → $650- Станція ремонту / заправки $400 → $200
Door $500 → $100,
Gate $170 → $200- Нові нагороди за
MG Nest $650,
Large Shelter $250 і Wood Base $15
Знищення ящиків з припасами#
- Малий $500 → $300, великий $1,000 → $600
- Малий броньований $500 → $1,000, великий броньований $1,000 → $1,600
- Піддони з припасами $1,000 → $800
Виявлення#
Нагороди за виявлення тепер приблизно на 30% нижчі, ніж у Season 1, бо це був найменш ризикований і найприбутковіший спосіб заробітку. Крім того, вони тепер залежать від цінності знайденого, тож цінні цілі дають більше, ніж дешеві.
- Нагороди за виявлення тепер залежать від цінності кожного варіанта техніки, споруди та ящика.
- Виявлена ціль, знищена ворожою фракцією: 50% → 25% нагороди.
Виправлення експлойтів#
- Нагороди за додавання та зняття позначок тепер залежать від прогресу будівництва, щоб не можна було фармити позначки на недобудованих спорудах.
- Знищення споруди тепер оплачується залежно від того, наскільки вона добудована.
- Продаж із ящика з припасами дає спадну вигоду з кожного покупця: після певної кількості продажів ви виходите в нуль, без прибутку й XP.
- Продаж предмета з ящика з припасами ворожому гравцеві (наприклад, після того як він змінив команду) більше не дає грошей чи XP.
- Знищення порожнього ворожого ящика тепер дає половину грошей і половину XP.
- Нагороди за розміщення та знищення ящиків з припасами тепер залежать від цінності припасів усередині.
- Нагорода
FOB Supplied Assist тепер ділиться між усіма гравцями, що допомогли, тож уся команда більше не може отримати повний бонус кожен.
Зміни цін у продавців#
Нова зброя#
| Предмет | Ціна |
|---|---|
| $1,000 | |
| $3,200 | |
| $7,250 | |
| $7,400 |
Новий обвіс#
| Предмет | Ціна |
|---|---|
| $480 | |
| $780 | |
| $950 | |
| $1,450 | |
| $1,480 | |
| $780 | |
| $1,100 | |
| $1,350 | |
| $1,400 | |
| $950 | |
| $730 |
Нові магазини#
| Предмет | Ціна |
|---|---|
| $200 | |
| $50 | |
| $110 | |
| $60 | |
| $110 | |
| $180 |
Нове спорядження#
| Предмет | Ціна |
|---|---|
| $340 | |
| Нова музична касета "Dyshat' - Baryber" | $100 |
| Нова музична касета "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", лише для Lonestar | $100 |
Нова техніка#
| Предмет | Ціна |
|---|---|
| $2,200 | |
| $7,800 | |
| $14,000 | |
| $16,000 |
Підвищення цін#
| Предмет | Було | Стало |
|---|---|---|
| $600 | $1,200 | |
| $900 | $1,375 | |
| $1,500 | $1,800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $1,100 | $1,200 | |
| $800 | $1,350 | |
| $800 | $1,000 | |
| $6,000 | $6,250 | |
| $6,000 | $7,500 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $2,000 | $2,500 | |
| $1,500 | $2,000 | |
| $4,000 | $5,000 | |
| $3,000 | $4,500 | |
| $75 | $180 | |
| $150 | $350 | |
| $400 | $1,450 | |
| $1,200 | $3,200 | |
| $100 | $500 | |
| $550 | $650 | |
| $150 | $180 | |
| $800 | $810 | |
| $3,750 | $6,750 | |
| $3,750 | $8,500 | |
| $4,500 | $10,000 | |
| $6,000 | $7,200 | |
| $6,750 | $9,500 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $7,000 | $12,000 | |
| $12,500 | $18,800 | |
| $8,000 | $15,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
Зниження цін#
| Предмет | Було | Стало |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $900 | $750 | |
| $2,200 | $2,000 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $2,600 | $2,400 | |
| $4,500 | $4,100 | |
| $6,500 | $6,000 | |
| $2,400 | $1,600 | |
| $3,500 | $2,400 | |
| $5,000 | $4,000 | |
| $1,100 | $885 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $500 | $425 | |
| $1,000 | $700 |
Зниження цін на обвіс#
Більшість дульних пристроїв, руків'їв і передніх руків'їв подешевшали до третини. Найбільші зміни:
| Предмет | Було | Стало |
|---|---|---|
| $900 | $600 | |
| $1,280 | $930 | |
| $1,150 | $840 | |
| $1,800 | $1,450 | |
| $1,400 | $1,150 | |
| $1,550 | $1,310 | |
| $1,600 | $1,380 | |
| $1,225 | $1,170 |
Інші зміни#
- Колекційні картки Steam і предмети Магазину очок для WARDOGS з'являться протягом Season 2 після схвалення Valve.
- Боєприпаси 30mm гармати тепер займають у інвентарі слот 2x2 замість 1x1, а стаки в рюкзаку обмежено 50. Стаки у сховищі техніки не змінилися - 200.
- Таймер позначки запиту допомоги збільшено 20s → 60s.
- Багато покращень зручності, виправлень помилок, а також покращень продуктивності та стабільності.
- Покращення стабільності та безпеки серверів.
Джерело#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes, BULKHEAD у Steam, 14 жовтня 2026 року.
- Трейлер WARDOGS Season 2 на YouTube.
Рівень 25


