更新日志Season 2 补丁说明:TCX-SPR、M14、T-72B3 与 Gepard
WARDOGS Season 2 完整补丁说明:四把新武器、四款新载具、Molotov、雨天、大口径伤害下调、建造成本与价格调整、更快的职业进阶线以及 Lonestar 加成。2026 年 10 月 15 日在 08:00 至 09:30 UTC 维护结束后上线。

本页内容
- Season 2 预告片
- 主要改动一览
- 新内容
- 新增四把武器
- 新增 Molotov,测距仪与头盔更新
- 新增四款载具
- 新增三种建筑
- 新增雨天天气预设
- Season 2 Gold Market 迷彩
- 新增 Wager 商人*(Season 2 后期开放)*
- 新增换队限制
- 误杀惩罚与原谅系统
- 小队意图界面
- “重新购买上次配装”体验改进
- 暖服与赛前娱乐
- 按地区划分的服务器延迟上限
- Bakurani 出生点调整
- 阵营平衡实验
- 战斗平衡
- 伤害更新
- 压制改进
- Compound Bow
- 降落伞
- Medical Bag
- 武器后坐力与平衡调整
- 建造平衡
- 可建造武器平衡
- 其他建造改动
- 载具更新
- 载具改动
- 载具 Bug 修复
- 手柄改进与修复
- 辅助瞄准
- 手感与响应
- 手柄按键改动
- 手柄专属 Bug 修复
- 进度改动
- 职业进阶线 XP
- 职业进阶线解锁
- WARDOG 进阶线
- Assault 进阶线
- Medic 进阶线
- Recon 进阶线
- Support 进阶线
- Pilot 进阶线
- Driver 进阶线
- Cash 与 XP 奖励改动
- 漏洞修复
- 商人价格改动
- 其他改动
- 来源
BULKHEAD 于 2026 年 10 月 14 日在 Steam 上发布了完整的 Season 2 补丁说明。以下按主题分组列出全部改动,数值部分整理成了表格。我们数据库中的所有物品,包括 Season 2 新增的武器、载具、配件和建筑,都链接到了对应页面。游戏文件中的新旧数值见 Season 2 改动一览。
时间: Season 2 将于 2026 年 10 月 15 日上线。官方服务器将在 08:00 至 09:30 UTC 停机维护(约 90 分钟),随后推送 Steam 更新。
来自游戏文件: 自 Season 1 以来变化的所有价格、解锁、武器伤害、护甲数值和建造成本,连同旧值和新值,都列在 Season 2 改动一览。
Season 2 预告片#
主要改动一览#
- 四把新武器:
TCX-SPR、
PP-19 Bizon、
Evo-3 Ultra 和
M14,另有新的瞄具、枪口装置、弹匣和两脚架。 - 四款新载具:
Wolf-110、
Wolf-110 [M2 Browning]、
T-72B3 以及
Flakpanzer Gepard。 - 新增
Molotov Cocktail、新建筑(
MG Nest、
Large Shelter、
Wooden Step),以及带雷声的雨天天气预设。 - 大口径弹药伤害下调:.308 Win -25%、7.62x54mmR -20%、7.62x39mm -19%、.50 Cal -16%。Level 3 和 Level 4 护甲的减伤降低。
- 建造成本、钻机、
Talon 和迫击炮重新平衡;大量载具和装备价格调整。 - 职业进阶线升到 20 级所需的游戏时间不到 Season 1 的一半,大量解锁项在各进阶线之间调整。
- Lonestar 获得 Season 2 专属的 Cash 和 XP 加成,Bakurani 上所有阵营的出生点都已移动。 Lonestar 加成已于 10 月 15 日移除。
- 新增误杀惩罚/原谅投票、换队限制、按地区划分的延迟上限,以及将于赛季后期开放的 Wager 商人。
新内容#
新增四把武器#
| 武器 | 口径 | 类型 |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | 突击步枪 | |
| 9x19mm | 冲锋枪 | |
| .308 Win | 轻机枪 | |
| .308 Win | 精确射手步枪 |
同时加入一批新配件:更多瞄具、枪口装置、弹匣和两脚架(详见补丁说明后文)。
新增 Molotov,测距仪与头盔更新#
- Molotov - 投掷型燃烧武器,命中后火焰四溅,烧伤被波及的所有人。可上手投掷或下手抛出。命中时造成冲击伤害,站在火焰中会持续受到伤害。Molotov 还能烧毁可破坏植被,并会受雨天影响。
Infrared Range Finder 更新 - 现在需要电池供电。一块电池约可使用 80 秒。频繁开关会加快耗电。- 头盔更新 -
Level 4 Helmet 现在会让声音变闷、视野受限,冲刺时还会起雾。配合新的压制机制,Level 3 和 Level 4 头盔的抗压制能力也得到提升,让这类装备的防护作用不再只体现在减伤上。
新增四款载具#
| 载具 | 类型 |
|---|---|
| 快速的轻型轮式运输车 | |
| 装有环形架 M2 Browning 的 |
|
| 主战坦克:比 |
|
| 防空载具 |

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored Vehicle等级 25
US$14,000
新增三种建筑#
MG Nest - 需要有人操作的 M2 Browning 机枪阵地。
Large Shelter - 大型金属遮棚,可用来掩护关键资产或者遮雨。
Wooden Step - 一级台阶。木头做的。
新增雨天天气预设#
新的雨天天气预设。
-
下雨时,地面、载具和角色都会明显被淋湿。
-
雨声会随着落在什么东西上、以及你所处的位置而变化——掩体下、室内、载具里或露天。
-
打掉屋顶后,雨水会从破口落进来。
-
雨势较大时会打雷,服务器上的所有玩家会在同一时刻、从同一方向听到同一声雷鸣。雷声大到足以盖过脚步声,善加利用吧。
-
雨天会影响标记距离。
-
雨天会削弱 Molotov 的火势。
Season 2 Gold Market 迷彩#
八款新的武器和载具皮肤登陆 Gold Market,涵盖四个迷彩系列:
- Black & Gold - Little Bird。Season 2 独占 Gold Market 迷彩。
- Chocolate Chip -
Evo-3 Ultra、
M14、
TCX-SPR。 - Two-Tone Desert -
Galil、
Mosin、
Havoc。 - Digital Wood -
M500。
Gold Market 已下架 Black & Gold AK 迷彩。
新增 Wager 商人*(Season 2 后期开放)*#
上线时不开放: Wager 商人不会在 Season 2 开始时开放,将在 Season 2 后期推出。
- 新的 Wager 商人允许你用自己的 Cash 押注自己的表现。
- 自己定赌注,押自己赢。要么大赚一笔,要么输个精光。
- 小地图上方会显示实时押注追踪器,展示你的赌注和进度。
- Wager 商人并非常驻内容,会在赛季中不定期出现和消失。
新增换队限制#
为了防止临时换队左右比赛结果,当某支队伍领先超过 10 分时:
- 加入一支队伍后 15 分钟内不能再次换队。
- 如果你换了队或中途加入比赛,在首次抵达控制区之前,你的地图会保持遮蔽状态。
- 在首次抵达控制区之前,你无法使用出生载具。
这些改动旨在给恶意换队的玩家增加阻力,同时在需要时仍允许你加入好友所在的队伍。
误杀惩罚与原谅系统#
误杀现在由受害者投票处理,既能原谅无心之失,也能惩罚故意误杀。
- 被队友击杀时,你会被询问选择原谅还是惩罚。
- 惩罚结果会累积到误杀者身上,屡犯者会被踢出并受到逐步升级的封禁。
- 原谅会撤销对误杀你的玩家可能记下的一次处罚记录。
注意: 重生后未投票就离开安全区,将自动视为原谅。
小队意图界面#
- 小队长现在可以从预设列表中选择一个全队可见的小队意图,所有玩家在决定加入小队前都能在小队列表中看到。
- 小队邀请和其他限时提示现在会排队显示。
“重新购买上次配装”体验改进#
- 移除了旧的临时重新购买界面
- 点击“Rebuy Last Loadout”按钮后,装备商人界面会直接填入你上次的配装,购买前你可以继续添加或移除物品。
暖服与赛前娱乐#
- 加入空服并帮忙暖服的玩家,在比赛开始后可获得奖励和商人折扣。
- 比赛开始前现在提供赛前娱乐。
- 每个出生点都散落着枪械和靶子,还有足球和一台隐藏的收音机。
按地区划分的服务器延迟上限#
我们引入了按地区划分的延迟上限,以提高网络稳定性,让所有人的游戏体验更公平。注意:在我们摸索合适数值的阶段,初始数值会相当宽松。
- 官方服务器现在会根据所在地区执行不同的最高延迟上限。
- 高延迟踢出:在一段持续时间内一直超过服务器延迟上限的玩家将被自动踢出(这样可以避免因临时波动被踢)
- 服务器端的卡顿峰值也不计入延迟测量,以防不公平的踢出。
- 临时重进限制:因高延迟被踢的玩家在下一次换图前无法重新加入同一服务器。
- 服务器浏览器改进:服务器浏览器新增最高延迟标签和筛选器,更容易找到连接合适的服务器。
- 社区服务器管理员可以自行设置延迟上限,如有需要可允许跨区游玩(或执行更严格的规则)。
Bakurani 出生点调整#
Bakurani 上新增出生点和路线。
- 三支队伍的出生点都已移动并重建,各自配有通往争夺区的专门路线,应能让各队之间的对局更加均衡。
阵营平衡实验#
WARDOGS 本就不该时时刻刻都完美平衡。不过,有一支队伍的胜率出了名地低于另外两支。关于 Lonestar 制服太显眼以及部分出生点位置的抱怨确有道理,我们一直在关注和处理。然而,玩家对蓝队的观感才是大家不愿加入这支队伍的最主要原因。
我们将在 Season 2 进行一次社会实验,看看这是否会、以及会如何影响胜率数据和玩家对该阵营的看法。Lonestar 是一家背靠世界顶级经济体的老牌 PMC。Lonestar 有的是钱……而且 Lonestar 需要你。
仅限 Season 2: 以下 Lonestar 加成属于实验,仅在 Season 2 期间生效。
10 月 15 日更新: BULKHEAD 当晚通过服务器端更新移除了 Lonestar 的 Cash 和 XP 加成。具体变化。
- Lonestar 获胜 Cash 和 XP 加成,仅限 Season 2。
- Lonestar 团队协作行为 Cash 和 XP 倍率,仅限 Season 2。
- Bakurani 上所有阵营的出生点均已移动。
- 落后队伍新增商人折扣:落后第二名至少 40 分时享受 20% 折扣。适用于所有队伍,不只是 Lonestar。
- 被发现利用阵营加成牟利的社区服务器服主将受到处罚。
战斗平衡#
伤害更新#
.308 和 7.62x54mmR 这类大口径弹药本是为狙击步枪设计的,较慢的射速和较小的弹匣平衡了它们极高的单发伤害。但在突击步枪、DMR 和轻机枪上,同样的弹药能以快得多的射速打出接近狙击枪的伤害。这让这些武器远远强于同类型的其他武器,选别的枪反倒像是吃亏。
这次更新并不是要把大口径武器改“烂”,而是让它们更接近同类型的其他武器。
FAL 依然是突击步枪中单发伤害最高的,但现在与
TCX-SPR 和
M4 的差距缩小了。狙击步枪仍是单发高伤害的代表,我们提高了它们的部位伤害倍率,以抵消基础伤害的下调,保留狙击手的爽快感。
口径基础伤害下调#
这些改动影响所有使用这些弹药的武器,包括步兵武器和载具武器。
| 口径 | 基础伤害 |
|---|---|
| .308 Winchester | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
DMR#
部位伤害已根据新的口径基础伤害重新调整。爆头和上半身命中的伤害略有降低,让 DMR 处于突击步枪和狙击枪之间。它们应该比突击步枪更具威胁,但不能是射速更快的狙击枪。
突击步枪与轻机枪#
- 此前对上、中、下躯干的伤害差异太大,现在更加均衡,身体命中的伤害更可预测。
- 突击步枪的身体命中伤害略有降低。
- 轻机枪的身体伤害现在与突击步枪相同。轻机枪靠持续火力和弹容量取胜,而不是每一发都比突击步枪打得更疼。
Scout Rifle#
Scout Rifle 爆头现在可一枪击杀未戴头盔的目标。- 佩戴 Level 1 头盔的目标需要两次爆头才能击杀。
Level 3 与 Level 4 护甲和头盔#
Level 4 Helmet 现在会让声音和近距离语音变闷、视野受限,冲刺时还会起雾。- Level 3 和 Level 4 头盔的抗压制能力也得到提升。
12 号独头弹#
- 独头弹对护甲的伤害现在随护甲等级变化,而不再是统一的固定减免。
关于武器检视#
- 部分武器检视动作没有声音,这是已知问题。
载具武器与炮塔#
上述口径伤害下调同样适用于发射这些弹药的载具武器,例如 Little Bird AH-6M Minigun、
Z20 Lakota Minigun 和
Humvee Minigun。
我们还按命中部位降低了炮塔对步兵的伤害。Heavy 和 Artillery 的顶部机枪炮塔此前沿用的是直升机机炮的部位伤害数值,现在改为与突击步枪和轻机枪相同的部位伤害数值。
压制改进#
此前的压制效果时有时无,经常让人察觉不到。现在它基于每种武器共用的衰减曲线重新制作,无论是什么在朝你开火,被压制的感觉都保持一致。
- 中小口径近失弹的压制效果大幅增强。
- 现在会将射速纳入计算,射速快的中小口径武器(如冲锋枪和手枪)不会再产生过强的压制。
- 由于压制效果整体增强,压制带来的屏幕震动有所减弱——效果清晰可辨,又不会和你抢操作。
- Level 3 头盔可减少 68% 的压制。
- Level 4 头盔可减少 80% 的压制。
Compound Bow#
- 箭矢弹道更新,下坠距离更短。
- 对低等级护甲的效果比 Season 1 略好。
- 弓对护甲的伤害现在随护甲等级变化,而不再是统一的固定减免。
降落伞#
- 降落伞完全展开所需时间更长,离地约 10 米以下将完全无法开伞。
- 最后一秒才开伞现在真的有风险。如果你高速下落并在约 50 米以下开伞,将来不及减速并受到坠落伤害。
Basic Parachute 价格上涨 $100 → $500。
Sport Parachute 价格下调 $1,000 → $700。
上飞机之前,先确认你信得过这位飞行员。 或者,开车去控制区,或者自己开飞机。
Medical Bag#
- 耐久度从 100 提高到 150,单个医疗包能用得更久才需要更换。
武器后坐力与平衡调整#
MP5#
- 后坐力模式改为更偏水平的轨迹,因为此前太容易控制了。
Super-45#
- 有效射程 50 米之外的伤害衰减加大,将其彻底定位为近战武器。
DMR#
- 对所有 DMR 进行新一轮后坐力调整,使其更符合各自的强度曲线。
MGL-40#
- 炮口初速降低 25%(-25%)。
40mm 外圈半径的伤害衰减更强。- 坐在 Little Bird 侧座上时,精度和晃动大幅变差,开镜速度变慢,并有换弹惩罚,以降低其可靠性。
Mosin#
建造平衡#
对建造成本、建造速度和耐久度进行了全面调整,目的是让建筑成为需要深思熟虑的投入,而不是随手乱刷的东西。
Talon、迫击炮和钻机的资源与弹药已重新平衡,建造更慢、维持运作也更贵,但不会取消有创意的打法,也不会给玩家自由加上硬性限制。
新建筑(以及可建造它们的工具)#
Wooden Step:小锤及以上可建造。
Large Shelter:中锤及以上可建造。
MG Nest:大锤可建造。
成本调整与新建筑成本#
以下成本均指建造所需的补给:
| 建筑 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| Wood Base | — | 15 |
| 15 | 32 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| — | 250 | |
| 防空洞、地堡、瞭望台 | 100 | 200 |
| 150 | 600 | |
| 150 | 650 | |
| — | 650 | |
| 1,000 | 650 | |
| 1,500 | 1,200 | |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
建造速度#
- 中锤每次敲击的建造进度降低。
- 关键点位提供的加成比以前小。
- 大锤每次敲击的建造速度不变。
钻机平衡#
这些改动大幅缩短了钻机的运作时间,同时提高了启动和维持运作所需的燃料。目的是降低多钻机打法成为统治级策略的频率,但并不完全杜绝这种打法。我们会继续观察这些改动的效果。
| 钻机 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 启动所需最低燃料 | 1,500 | 2,000 |
| 每单位燃料持续时间 | 0.05 | 0.03(与可占领的钻塔一致) |
| 最长运作时间 | 375s | 300s |
| 燃料上限(鼓励后勤玩法) | 7,500 | 10,000 |
- 生成后的冷却时间大幅延长,被摧毁的钻机无法立即补建。
可建造武器平衡#
Talon#
- 装填 2 秒 → 5 秒
- 从弹药补给补充所需 50 → 200
迫击炮#
- 从弹药补给补充所需 75 → 150,以减少每次投放补给托盘后能打出的炮弹数量。
- 新的射击动画——玩家现在会在开火时把炮弹放入炮管口,以降低迫击炮的射速。
其他建造改动#
- 现在可以在 Bremmer 墙顶上放置铁丝网和沙袋。
Barbed Wire 造成的击杀不再提供 Cash 或 XP。- 地基现在能正确贴合斜坡、楼梯和墙壁。
- 未完成的建筑一旦失去支撑就会立即坍塌,而不是悬浮在空中。
- 反坦克拒马只能放置在指定类型的地面上。
- 门和大门不能再用锤子破开。
Halligan bar 现在可以破开门和大门。
CIWS 机炮对建筑的伤害经过了合理调整——现在能撕碎轻型掩体,但对重型工事效果不佳,不再一视同仁。
载具更新#
载具改动#
- 购买的载具的物品栏现在默认仅对驾驶员及其小队开放。载具完全解锁后,可通过新增的设置向所有人开放。
- 各队免费刷新的载具,其物品栏无论上述设置如何都对所有人开放。使用风险自负。
- 履带载具现在更有分量感——腾空时不再那么飘,落地时也不再那么弹。
Humvee 操控重做:越野时没那么僵硬,加速到最高速度更慢,爬坡能力比以前更强。
Dune Buggy 刹车效果减弱,打滑和漂移能力略有提升。- 不能再在封闭式载具座位上使用爆炸物和可放置物品。
载具 Bug 修复#
- 修复了
Humvee 机枪手上车后朝向错误的问题。 - 修复了机枪手射击不同步以及射击音效不一致的问题。
- 直升机座舱玻璃现在是双向的——从里面向外射击会和外部来袭的火力一样对载具造成伤害。
- 坦克不再因自身炮塔的碰撞而飞上天。
- 载具高速相撞时不再陷入地面。
- 轮式载具从后翻状态向前开出时不再卡住。
- 修复了使用手柄关闭战术地图后载具原地打转的问题。
- 修复了使用手柄时载具武器开镜表现不一致的问题。
- 修复了在固定炮塔上使用手柄蹲下和换座位的问题。
- 修复了中途加入的玩家看不到载具烟幕和热诱弹的问题。
- 下车时现在会把你放在地面上,而不是把你推穿载具。
- 降低了
Vanguard CIWS 对出生载具的伤害,现在击毁 SV 所需时间延长到 2.25 倍。
手柄改进与修复#
辅助瞄准#
- 在 设置 > 手柄 > 高级 中新增辅助瞄准强度滑块。默认值为 1;设为 0 即关闭辅助瞄准。
- 辅助瞄准现在对射击场中的标靶假人生效。
- 辅助瞄准整体改进
手感与响应#
- 调整了水平和垂直灵敏度的数值。
- 调整了瞄准加速度的数值。
- 瞄准加速度现在会更早生效。
- 关闭轮盘菜单后视角回正更快。
- 列表滚动速度更快。
- 商人:缩短了选择“Purchase Loadout”时的长按时间。
- 设置:缩短了选择“Apply Changes”时的长按时间。
手柄按键改动#
- 新增“Cycle Minimap Zoom”,绑定到 View(按下)。
- 新增“Reject Tip”,绑定到 View(按下)。
- 新增“Deploy Crate”,绑定到十字键上(长按)。
- “Open Inventory”从 View 移至 Menu(按下)。
- “Toggle Weight”从 Y 移至 View(按下)。
- “Remove From Loadout”从 R3 移至 Y(长按)。
- “Bribe”从 Menu 移至 X。
- “Accept/Reject Squad Invite”从 LB/RB 移至 View/Menu。
- 计分板“Sort”从 LB/RB 移至 LT/RT。
- “Drop”从 Y 改为 Y(长按)。
- LB/RB 现在切换一级标签页,LT/RT 切换二级标签页。
手柄专属 Bug 修复#
- 修复了按 X 无法预捏手雷的问题。
- 修复了在手柄上松开 LT 无法取消绷带自疗的问题。
进度改动#
职业进阶线 XP#
10 级到 20 级的升级过程非常漫长,许多玩家在解锁决定各职业玩法的装备之前就卡住了。现在升到 20 级所需的游戏时间不到 Season 1 的一半。
所需总 XP#
| 等级 | Season 1 | Season 2 | 加快 |
|---|---|---|---|
| 10 | 35,000 | 25,000 | 29% |
| 15 | 110,000 | 54,750 | 50% |
| 20 | 250,000 | 111,500 | 55% |
| 25 | 365,000 | 206,600 | 43% |
| 30 | 500,000 | 318,200 | 36% |
| 35 | 750,000 | 525,000 | 30% |
| 40 | 975,000 | 712,500 | 27% |
| 45 | 1,225,000 | 920,850 | 25% |
| 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 23% |
职业进阶线解锁#
大部分配件已移至更低的等级或新的进阶线,让此前够不着它们的玩家也有机会试一试。
WARDOG 进阶线#
新增解锁#
| 物品 | 解锁 |
|---|---|
| 新音乐磁带 "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65",仅限 Lonestar | |
| Gold Market |
移入 WARDOG 进阶线#
| 物品 | 解锁 |
|---|---|
WARDOG 进阶线改动#
| 物品 | 等级 | 解锁费用 |
|---|---|---|
| $15k → $5k | ||
| $5k → $15k | ||
| — | ||
| $50k → $125k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Mechanical Supply Pallet(
5, $10k,此前默认解锁)
Ammo Supply Pallet(
9, $25k,此前默认解锁)
Fuel Supply Pallet(
16, $50k,此前默认解锁)
Assault 进阶线#
Assault 现在是负责进攻敌方基地的职业。
C4 移入 Assault 进阶线,新的
Molotov Cocktail 也加入其中,让 Assault 玩家有更好的手段对付建筑。
新增解锁#
| 物品 | 解锁 |
|---|---|
移入 Assault 进阶线#
| 物品 | 解锁 |
|---|---|
Assault 进阶线改动#
| 物品 | 等级 | 解锁费用 |
|---|---|---|
| $10k → 免费(现随 |
||
| $100k → $150k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | ||
| $15k → $5k | ||
| $5k → $12.5k | ||
| $20k → $7.5k | ||
| — | ||
| $25k → $10k | ||
| $12.5k → $15k | ||
| — | ||
| $7.5k → $20k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $20k → $22.5k |
AK74 + AK74 30 RND Magazine 现在默认解锁(此前为
3, $10k)
T-21(
3, $10k,此前默认解锁)
Medic 进阶线#
Medical Bag 现在在
14 级解锁,而不是
24 级,医疗兵可以更早用上它。在所有进阶线中,Medic 的武器和配件解锁调整幅度也是最大的。
新增解锁#
| 物品 | 解锁 |
|---|---|
PP-19 Bizon +
PP-19 Bizon 53 RND Magazine 现在默认解锁
移入 Medic 进阶线#
| 物品 | 解锁 |
|---|---|
Medic 进阶线改动#
| 物品 | 等级 | 解锁费用 |
|---|---|---|
| $75k → $25k | ||
| $75k → $50k | ||
| $25k → $50k | ||
| $50k → $110k | ||
| — | $150k → $200k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $22.5k → $7.5k | ||
| $25k → $10k | ||
| — | ||
| $17.5k → $12.5k | ||
| $7.5k → $10k | ||
| $20k → $17.5k | ||
| — | ||
| $50k → $15k | ||
| $45k → $20k | ||
| $10k → $45k | ||
| — | ||
| $7.5k → $22.5k | ||
| $75k → $50k | ||
| $10k → $50k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $15k → $75k |
Recon 进阶线#
Recon 获得新的
M14 及其配件,大部分瞄准镜和配件的解锁等级也互相调换。
新增解锁#
| 物品 | 解锁 |
|---|---|
Recon 进阶线改动#
| 物品 | 等级 | 解锁费用 |
|---|---|---|
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $75k → $150k | ||
| $50k → $90k | ||
| — | $15k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | $30k → $17.5k | |
| — | ||
| $25k → $50k | ||
| — | ||
| — | $27.5k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| $35k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Support 进阶线#
Support 获得新的
Evo-3 Ultra,
PKM 现在在
15 级解锁(原为
30 级),
M249 则从
15 级移至
20 级。
新增解锁#
| 物品 | 解锁 |
|---|---|
移入 Support 进阶线#
| 物品 | 解锁 |
|---|---|
Support 进阶线改动#
| 物品 | 等级 | 解锁费用 |
|---|---|---|
| $150k → $100k | ||
| $100k → $150k | ||
| $125k → $100k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | $25k → $50k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $35k → $25k | ||
| — | ||
| $15k → $50k | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Pilot 进阶线#
Little Bird AH-6M [Miniguns] 相对于其解锁时机来说过强,因此现在解锁更晚、花费更高。
Pilot 进阶线改动#
| 物品 | 等级 | 解锁费用 |
|---|---|---|
| $50k → $125k | ||
| — | $75k → $85k | |
| — | $500k → $650k |
- Driver 和 Pilot 进阶线之间的音乐磁带重新分配
Driver 进阶线#
10 月 15 日更新: BULKHEAD 表示 Driver 的 XP 设置有误,已通过临时的服务器端修复将其放慢回 Season 1 的节奏。下表的解锁等级来自游戏客户端,没有变化。详情。 偏爱武装载具的驾驶员现在在拿到
L2A6 之前有了更多获取击杀的手段。新的
Wolf-110 [M2 Browning] 在
16 级解锁,随后是两辆新坦克:
20 级的
T-72B3 和
25 级的
Flakpanzer Gepard。
SPH-2 也移入 Driver 进阶线,解锁等级为
31 级,原为 WARDOG
90 级。
新增解锁#
| 物品 | 解锁 |
|---|---|
| 新音乐磁带 "Dyshat' - Baryber" |
移入 Driver 进阶线#
| 物品 | 解锁 |
|---|---|
SPH-2 解锁费用 $500k → $350k
Driver 进阶线改动#
| 物品 | 等级 | 解锁费用 |
|---|---|---|
| — | ||
| $25k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| $125k → $100k | ||
| — |
- Driver 和 Pilot 进阶线之间的音乐磁带重新分配
Cash 与 XP 奖励改动#
新增行为 Cash/XP 奖励#
- 新增突击击杀加成:使用突击类武器击杀 $1,500 → $2,000。
- 入侵
FOB 现在也会奖励 FOB 范围内的队友:$1,000 / 250 XP(入侵者本人仍获得 $2,500 / 250 XP)。 - 新增破门奖励(
Halligan Bar):$100,每扇门一次。Halligan Bar 可用次数 5 → 7。 - 新增关闭友方 FOB 门奖励:$75。
- 摧毁 FOB 现在会根据其储存的补给额外奖励最高 +$7,500 / +250 XP(上限按 25,000 补给计算)。
行为奖励所属职业调整#
- 摧毁建筑现在给予 Assault XP,而非 Support XP。
- 火炮现在给予 Driver XP,而非 Support XP。
IED/
C4 现在给予 Assault XP,而非 Support XP。- 维修 XP 现在根据所维修的载具计入 Driver 或 Pilot 进阶线,而不再是固定的 Support XP。
后勤#
基础后勤奖励降低,但新增的连续运输奖励会为每一趟连续运输提供加成,鼓励后勤玩家往返运输,而不是把载具丢下不管。
新增连续运输奖励:
- 补给箱:每连续运送一个补给箱 +$50 / +25 XP,最多 10 个。
- 补给托盘:每连续运送一个托盘 +$125 / +50 XP,最多 10 个。
- 玩家:每连续运送一名玩家 +$25 / +5 XP,最多 25 名。
- 往返:每连续往返一趟 +$50 / +25 XP,最多 10 趟。
其他后勤改动
- 运送玩家 $150 → $100,XP 50 → 25。
- 运送玩家(地面载具)$500 → $350。
- 往返(地面载具)$250 → $150,XP 100 → 50。
- 部署补给箱:小型 $500 → $250,大型 $1,000 → $500;XP 小型 250 → 200,大型 500 → 400。
- 部署补给箱(空中载具)XP:小型 200 → 150,大型 400 → 300。
- 部署补给托盘 $2,500 → $1,250,XP 500 → 400(使用地面载具时 750 → 500)。
占领钻塔#
- 占领敌方钻塔 $750 → $1500,XP 250 → 300。
摧毁载具#
现在每种载具型号都有各自的奖励,武装型号远比非武装型号值钱。武装型号提供的 XP 是默认型号的 1.5 倍。攻击型载具的奖励还会随其击杀数增加,所以猎杀一辆压着你们队打的火炮依然很有成就感。
Kodiak $1,250 → $500(默认)、$600(Pickup)、$3,400(
M249)
Wolf-110 $450,
Wolf-110 [M2 Browning] $3,900
Humvee $1,500 → $600(默认)、$4,250(M249)、$5,000(Minigun)
Ural $2,500 → $1,000(默认)、$3,600(Defender)、$4,750(Defender [M249])
Bobcat $250 → $100
Dune Buggy $750 → $300
MH-6 $3,125 → $1,250,
Little Bird AH-6M [Miniguns] $6,000,
Little Bird AH-6R [Rockets] $9,400
Z20 Lakota $3,700 → $1,500,
Z20 Lakota [Miniguns] $7,500
Havoc $18,000 → $14,000
L2A6 $14,000 → $11,000
SPH-2 $14,000 → $8,000
Flakpanzer Gepard $7,000
T-72B3 $8,000
摧毁建筑#
- Cash 奖励现在与各建筑的建造补给成本一致,XP 约为 Cash 奖励的 25%
L81 Mortar $300 → $650,
Stingray $300 → $650- Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
Vanguard CIWS $3,000 → $1,200,
Talon 9K-SAM $2,000 → $650- Repair /
Refuel Station $400 → $200
Door $500 → $100,
Gate $170 → $200
MG Nest $650、
Large Shelter $250 和 Wood Base $15 新增奖励
摧毁补给箱#
- 小型 $500 → $300,大型 $1,000 → $600
- 小型装甲 $500 → $1,000,大型装甲 $1,000 → $1,600
- 补给托盘 $1,000 → $800
标记#
标记奖励现在比 Season 1 低约 30%,因为它曾是风险最低、收益最高的赚钱方式。奖励现在还会随发现目标的价值变化,高价值目标的奖励高于低价值目标。
- 标记奖励现在随每种载具型号、建筑和补给箱的价值变化。
- 被标记目标被敌对阵营摧毁时,奖励比例 50% → 25%。
漏洞修复#
- 标记添加和移除的奖励现在随建造进度变化,防止在未完成的建筑上刷标记。
- 摧毁建筑的奖励现在取决于其建造完成度。
- 从补给箱出售物品时,对同一买家的收益递减:卖到一定次数后只能保本,没有利润也没有 XP。
- 从补给箱向敌方玩家(例如对方换队后)出售物品不再获得 Cash 或 XP。
- 摧毁空的敌方补给箱现在只奖励一半的 Cash 和一半的 XP。
- 部署和摧毁补给箱的奖励现在随箱内补给的价值变化。
FOB 补给助攻现在按协助玩家人数平分,整支队伍不能再每人都拿到全额回扣。
商人价格改动#
新武器#
| 物品 | 价格 |
|---|---|
| $1,000 | |
| $3,200 | |
| $7,250 | |
| $7,400 |
新配件#
| 物品 | 价格 |
|---|---|
| $480 | |
| $780 | |
| $950 | |
| $1,450 | |
| $1,480 | |
| $780 | |
| $1,100 | |
| $1,350 | |
| $1,400 | |
| $950 | |
| $730 |
新弹匣#
| 物品 | 价格 |
|---|---|
| $200 | |
| $50 | |
| $110 | |
| $60 | |
| $110 | |
| $180 |
新装备#
| 物品 | 价格 |
|---|---|
| $340 | |
| 新音乐磁带 "Dyshat' - Baryber" | $100 |
| 新音乐磁带 "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65",仅限 Lonestar | $100 |
新载具#
| 物品 | 价格 |
|---|---|
| $2,200 | |
| $7,800 | |
| $14,000 | |
| $16,000 |
涨价#
| 物品 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| $600 | $1,200 | |
| $900 | $1,375 | |
| $1,500 | $1,800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $1,100 | $1,200 | |
| $800 | $1,350 | |
| $800 | $1,000 | |
| $6,000 | $6,250 | |
| $6,000 | $7,500 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $2,000 | $2,500 | |
| $1,500 | $2,000 | |
| $4,000 | $5,000 | |
| $3,000 | $4,500 | |
| $75 | $180 | |
| $150 | $350 | |
| $400 | $1,450 | |
| $1,200 | $3,200 | |
| $100 | $500 | |
| $550 | $650 | |
| $150 | $180 | |
| $800 | $810 | |
| $3,750 | $6,750 | |
| $3,750 | $8,500 | |
| $4,500 | $10,000 | |
| $6,000 | $7,200 | |
| $6,750 | $9,500 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $7,000 | $12,000 | |
| $12,500 | $18,800 | |
| $8,000 | $15,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
降价#
| 物品 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $900 | $750 | |
| $2,200 | $2,000 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $2,600 | $2,400 | |
| $4,500 | $4,100 | |
| $6,500 | $6,000 | |
| $2,400 | $1,600 | |
| $3,500 | $2,400 | |
| $5,000 | $4,000 | |
| $1,100 | $885 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $500 | $425 | |
| $1,000 | $700 |
配件降价#
大部分枪口装置、握把和前握把降价最多三分之一。变化最大的有:
| 物品 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| $900 | $600 | |
| $1,280 | $930 | |
| $1,150 | $840 | |
| $1,800 | $1,450 | |
| $1,400 | $1,150 | |
| $1,550 | $1,310 | |
| $1,600 | $1,380 | |
| $1,225 | $1,170 |
其他改动#
- WARDOGS Steam 集换式卡牌和点数商店物品将在 Season 2 期间加入,尚待 Valve 批准。
- 30mm 机炮弹药现在占用 2x2 物品栏格子(原为 1x1),背包内堆叠上限为 50。载具储物的堆叠上限仍为 200。
- 请求援助标记的计时从 20 秒增加到 60 秒。
- 大量体验优化、Bug 修复以及性能和稳定性改进。
- 服务器稳定性与安全性改进。
来源#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes,BULKHEAD 发布于 Steam,2026 年 10 月 14 日。
- WARDOGS Season 2 预告片,YouTube。
等级 25


