패치 노트Season 2 패치 노트: TCX-SPR, M14, T-72B3, Gepard
WARDOGS Season 2 전체 패치 노트: 새 무기 4종, 새 차량 4종, Molotov, 비, 대구경 탄 피해량 감소, 건설 비용 및 가격 변경, 빨라진 역할 트랙, Lonestar 보너스. 08:00~09:30 UTC 점검 후 2026년 10월 15일 적용.

이 페이지에서
- Season 2 트레일러
- 핵심 변경 사항 한눈에 보기
- 새 콘텐츠
- 새 무기 4종 추가
- 새 Molotov, Range Finder 및 헬멧 업데이트
- 새 차량 4종 추가
- 새 건설물 3종 추가
- 새 비 날씨 프리셋
- Season 2 Gold Market 위장
- 새 Wager 상인 (Season 2 후반 오픈)
- 팀 변경 제한 추가
- 팀킬 처벌 및 용서 시스템
- 분대 목표 UI
- 마지막 로드아웃 재구매 UX 개선
- 서버 시딩 및 매치 전 즐길 거리
- 지역별 서버 핑 제한
- Bakurani 스폰 위치 변경
- 진영 밸런스 실험
- 전투 밸런스
- 피해량 업데이트
- 제압 개선
- Compound Bow
- 낙하산
- Medical Bag
- 무기 반동 및 밸런스 조정
- 건설 밸런스
- 건설형 무기 밸런스
- 기타 건설 변경
- 차량 업데이트
- 차량 변경
- 차량 버그 수정
- 컨트롤러 개선 및 수정
- 조준 보정
- 조작감 및 반응성
- 컨트롤러 키 배치 변경
- 컨트롤러 관련 버그 수정
- 진행 변경
- 역할 트랙 XP
- 역할 트랙 해금
- WARDOG 진행 트랙
- Assault 진행 트랙
- Medic 진행 트랙
- Recon 진행 트랙
- Support 진행 트랙
- Pilot 진행 트랙
- Driver 진행 트랙
- 현금 및 XP 보상 변경
- 익스플로잇 수정
- 상인 가격 변경
- 기타 변경
- 출처
BULKHEAD가 2026년 10월 14일 Steam에 Season 2 전체 패치 노트를 공개했습니다. 아래는 주제별로 묶은 전체 변경 사항이며, 수치는 표로 정리했습니다. Season 2 신규 무기, 차량, 부착물, 건축물을 포함해 데이터베이스의 모든 항목이 해당 페이지로 연결됩니다. 게임 파일 기준 이전 값과 새 값은 Season 2 변경 사항에서 확인할 수 있습니다.
적용 시점: Season 2는 2026년 10월 15일에 적용됩니다. 공식 서버는 08:00~09:30 UTC(약 90분) 동안 점검으로 중단되며, 이후 Steam 업데이트가 진행됩니다.
게임 파일 기준: Season 1 이후 바뀐 모든 가격, 해금, 무기 피해량, 방어구 수치, 건설 비용을 이전 값과 새 값으로 Season 2 변경 사항에서 확인하세요.
Season 2 트레일러#
핵심 변경 사항 한눈에 보기#
- 새 무기 4종:
TCX-SPR,
PP-19 Bizon,
Evo-3 Ultra,
M14와 함께 새 조준경, 총구 장치, 탄창, 양각대 추가. - 새 차량 4종:
Wolf-110,
Wolf-110 [M2 Browning],
T-72B3,
Flakpanzer Gepard. - 새
Molotov Cocktail, 새 건설물(
MG Nest,
Large Shelter,
Wooden Step), 천둥이 치는 비 날씨 프리셋. - 대구경 탄 피해량 감소: .308 Win -25%, 7.62x54mmR -20%, 7.62x39mm -19%, .50 Cal -16%. Level 3·Level 4 방어구의 피해 감소율 하향.
- 건설 비용, 드릴 리그,
Talon, 박격포 재조정. 여러 차량과 장비의 가격 변경. - 역할 트랙 레벨 20 도달에 필요한 플레이 시간이 Season 1의 절반 미만으로 줄었고, 많은 해금 항목이 트랙 간에 이동.
- Lonestar에 Season 2 현금·XP 보너스가 주어지고, Bakurani의 모든 진영 스폰 위치가 변경. Lonestar 보너스는 10월 15일에 제거됐습니다.
- 팀킬 처벌/용서 투표, 팀 변경 제한, 지역별 핑 제한, 시즌 후반에 열리는 Wager 상인.
새 콘텐츠#
새 무기 4종 추가#
| 무기 | 구경 | 분류 |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | 돌격소총 | |
| 9x19mm | SMG | |
| .308 Win | LMG | |
| .308 Win | 지정사수소총 |
이와 함께 새로운 부착물 세트도 추가됩니다. 조준경, 총구 장치, 탄창, 양각대가 늘어났습니다(패치 노트 아래쪽에 목록이 있습니다).
새 Molotov, Range Finder 및 헬멧 업데이트#
- Molotov - 던지면 충돌 지점에 불이 퍼져 그 안에 있는 사람을 태우는 소이 투척물입니다. 오버핸드와 언더핸드 투척이 모두 가능합니다. 충돌 피해를 주며, 불길 안에 서 있으면 지속 피해를 입습니다. 파괴 가능한 수풀도 태울 수 있고, 비의 영향을 받습니다.
Infrared Range Finder 업데이트 - 이제 배터리로 작동합니다. 배터리 하나로 약 80초간 사용할 수 있습니다. 빠르게 켰다 껐다 하면 더 빨리 소모됩니다.- 헬멧 업데이트 -
Level 4 Helmet을 쓰면 소리가 먹먹하게 들리고 시야가 좁아지며, 전력 질주하면 김이 서립니다. 새 제압 시스템에 맞춰 Level 3·Level 4 헬멧의 제압 저항도 올라갔습니다. 피해 감소뿐 아니라 여러 면에서 보호 장비 역할을 더 잘 하도록 하기 위함입니다.
새 차량 4종 추가#
| 차량 | 유형 |
|---|---|
| 빠르고 가벼운 바퀴형 수송 차량 | |
| 링 마운트에 M2 Browning을 단 |
|
| 주력전차: |
|
| 대공 차량 |

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored Vehicle레벨 25
US$14,000
새 건설물 3종 추가#
MG Nest - 사람이 직접 조작하는 M2 Browning 거치대.
Large Shelter - 핵심 자산을 덮거나 비를 피할 수 있는 대형 금속 쉘터.
Wooden Step - 발판입니다. 나무로 만들었습니다.
새 비 날씨 프리셋#
새로운 비 날씨 프리셋이 추가됩니다.
-
비가 내리면 지면, 차량, 캐릭터가 눈에 띄게 젖습니다.
-
빗소리는 비가 떨어지는 곳과 내가 서 있는 위치(지붕 아래, 실내, 차량 안, 개활지)에 따라 다르게 들립니다.
-
지붕을 부수면 그 사이로 비가 들이치는 모습이 보입니다.
-
비가 거세지면 천둥이 치며, 서버의 모든 플레이어가 같은 순간 같은 방향에서 같은 벼락 소리를 듣습니다. 발소리를 가릴 만큼 크니 전략적으로 활용하세요.
-
비는 스포팅 거리에 영향을 줍니다.
-
비가 오면 Molotov의 불길이 약해집니다.
Season 2 Gold Market 위장#
네 가지 위장 계열로 구성된 새 무기·차량 스킨 8종이 Gold Market에 추가됩니다.
- Black & Gold - Little Bird. Season 2 한정 Gold Market 위장.
- Chocolate Chip -
Evo-3 Ultra,
M14,
TCX-SPR. - Two-Tone Desert -
Galil,
Mosin,
Havoc. - Digital Wood -
M500.
Gold Market에서 Black & Gold AK 위장이 제거되었습니다.
새 Wager 상인 (Season 2 후반 오픈)#
시즌 시작 시 미오픈: Wager 상인은 Season 2 시작 시점에는 이용할 수 없습니다. Season 2 중 나중에 열립니다.
- 새 Wager 상인에게서 자신의 현금을 걸고 자신의 성적에 베팅할 수 있습니다.
- 판돈은 직접 정하고, 자신에게 거세요. 크게 따거나 전부 잃거나.
- 미니맵 위에 실시간 베팅 트래커가 표시되어 판돈과 진행 상황을 보여 줍니다.
- Wager 상인은 상시 콘텐츠가 아니며, 시즌 중에 열렸다 닫히기를 반복할 예정입니다.
팀 변경 제한 추가#
막판 팀 변경이 매치 승패를 가르지 않도록, 한 팀이 10점 넘게 앞서 있으면 다음이 적용됩니다.
- 팀에 합류한 뒤 15분 동안은 다시 팀을 바꿀 수 없습니다.
- 팀을 바꾸거나 진행 중인 매치에 참가하면, 처음으로 점령 구역에 도착할 때까지 맵이 가려집니다.
- 처음으로 점령 구역에 도착할 때까지 스폰 차량을 사용할 수 없습니다.
이 변경은 팀 변경을 악용하는 플레이어에게 불편을 주되, 필요할 때 친구의 팀에 합류하는 것은 여전히 가능하도록 하기 위한 것입니다.
팀킬 처벌 및 용서 시스템#
팀킬은 이제 피해자의 투표로 처리됩니다. 실수는 용서할 수 있게 하고, 고의적인 팀킬은 처벌하기 위함입니다.
- 아군에게 죽으면 용서(Forgive) 또는 **처벌(Punish)**을 선택하게 됩니다.
- 처벌 결과는 팀킬한 플레이어에게 누적되며, 반복하는 플레이어는 킥과 점점 길어지는 밴을 받습니다.
- 용서를 선택하면 나를 팀킬한 플레이어에게 쌓일 수 있었던 기록이 지워집니다.
참고: 투표하지 않고 리스폰한 뒤 안전 구역을 벗어나면 자동으로 용서한 것으로 처리됩니다.
분대 목표 UI#
- 분대장은 미리 정해진 목록에서 팀 전체에 보이는 분대 목표를 설정할 수 있으며, 모든 플레이어가 분대에 합류하기 전 분대 목록에서 이를 확인할 수 있습니다.
- 분대 초대와 기타 시간 제한 알림이 이제 대기열에 쌓입니다.
마지막 로드아웃 재구매 UX 개선#
- 임시로 쓰던 기존 재구매 UI를 제거했습니다
- 'Rebuy Last Loadout' 버튼을 누르면 장비 상인 UI에 마지막 로드아웃이 시각적으로 채워지며, 구매 전에 아이템을 추가하거나 뺄 수 있습니다.
서버 시딩 및 매치 전 즐길 거리#
- 빈 서버에 들어가 인원을 채운 플레이어는 매치가 시작되면 보상과 상인 할인을 받습니다.
- 매치 시작 전에 즐길 거리가 생겼습니다.
- 각 스폰 지점에 표적과 함께 놓인 총, 축구공, 숨겨진 라디오가 있습니다.
지역별 서버 핑 제한#
네트워크 안정성을 높이고 모두에게 더 공정한 환경을 만들기 위해 지역별 핑 제한을 도입했습니다. 참고: 적절한 값을 찾아가는 동안 초기 값은 꽤 너그럽게 설정됩니다.
- 공식 서버는 지역에 따라 서로 다른 최대 핑 제한을 적용합니다.
- 고핑 킥: 일정 시간 동안 서버의 핑 제한을 계속 넘는 플레이어는 자동으로 킥됩니다(일시적인 핑 튐으로 킥되는 것을 막기 위함입니다)
- 부당한 킥을 막기 위해 서버 쪽 렉 스파이크는 핑 측정에서 제외됩니다.
- 일시적 재접속 제한: 고핑으로 킥된 플레이어는 다음 맵 전환 전까지 같은 서버에 다시 들어갈 수 없습니다.
- 서버 브라우저 개선: 서버 브라우저에 최대 핑 태그와 필터를 추가해 연결 상태가 맞는 서버를 찾기 쉬워졌습니다.
- 커뮤니티 서버 관리자는 핑 제한을 직접 설정할 수 있어, 원하면 지역 간 플레이를 허용하거나 더 엄격한 규칙을 둘 수 있습니다.
Bakurani 스폰 위치 변경#
Bakurani에 새 스폰 지점과 경로가 생겼습니다.
- 세 팀의 스폰 지점을 모두 옮겨 새로 만들었으며, 각각 구역까지 이어지는 전용 경로를 갖춰 팀 간 균형이 더 잘 맞을 것입니다.
진영 밸런스 실험#
WARDOGS는 늘 완벽한 균형을 목표로 하는 게임이 아닙니다. 하지만 한 팀의 승률이 나머지 두 팀보다 눈에 띄게 낮았습니다. Lonestar 군복이 잘 보인다는 점과 일부 스폰 위치에 대한 불만은 타당하며, 저희도 지켜보면서 개선해 왔습니다. 그러나 플레이어들이 블루 팀을 기피하는 가장 큰 이유는 그 팀에 대한 인식입니다.
Season 2에서는 이것이 승률 데이터와 진영 인식에 영향을 주는지, 준다면 어떻게 주는지 알아보는 사회적 실험을 진행합니다. Lonestar는 세계 유수의 경제 대국이 뒤를 받치는 기성 PMC입니다. Lonestar에는 돈이 있습니다... 그리고 Lonestar에는 여러분이 필요합니다.
Season 2 한정: 아래 Lonestar 보너스는 실험이며 Season 2 동안에만 적용됩니다.
10월 15일 업데이트: BULKHEAD가 같은 날 저녁 서버 측 업데이트로 Lonestar의 현금·XP 보너스를 제거했습니다. 변경 내용.
- Lonestar 승리 시 현금·XP 보너스, Season 2 한정.
- Lonestar 팀플레이 행동 현금·XP 배율, Season 2 한정.
- Bakurani의 모든 진영 스폰 위치 변경.
- 지고 있는 팀을 위한 새 상인 할인: 2위보다 40점 이상 뒤처지면 20% 할인. Lonestar뿐 아니라 모든 팀에 적용됩니다.
- 진영 보너스를 악용하는 것으로 확인된 커뮤니티 서버 호스트는 처벌됩니다.
전투 밸런스#
피해량 업데이트#
.308이나 7.62x54mmR 같은 대구경 탄은 원래 저격소총용으로 설계되었습니다. 저격소총은 느린 연사 속도와 작은 탄창이 높은 한 발 피해량을 상쇄합니다. 그런데 돌격소총, DMR, LMG에서는 같은 탄이 훨씬 빠른 연사 속도로 저격소총에 가까운 피해를 냈습니다. 그 결과 이런 무기가 같은 계열의 다른 무기보다 훨씬 강해졌고, 다른 무기를 고르면 손해처럼 느껴졌습니다.
이번 업데이트로 대구경 무기가 '나빠지는' 것은 아닙니다. 같은 계열의 다른 무기와 격차를 좁히는 것입니다.
FAL은 여전히 돌격소총 중 한 발 피해량이 가장 높지만, 이제
TCX-SPR,
M4와의 차이가 줄었습니다. 강력한 한 방은 여전히 저격소총의 몫이며, 기본 피해량 감소를 상쇄하기 위해 부위별 피해량을 높여 저격의 손맛을 지켰습니다.
구경별 기본 피해량 감소#
이 변경은 보병 무기와 차량 무기를 포함해 해당 탄을 쓰는 모든 무기에 적용됩니다.
| 구경 | 기본 피해량 |
|---|---|
| .308 Winchester | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
DMR#
새로운 구경별 기본 피해량에 맞춰 부위별 피해량을 조정했습니다. 헤드샷과 상체 피해가 약간 줄어, DMR은 돌격소총과 저격소총 사이에 위치합니다. 돌격소총보다는 매섭지만, 연사가 빠른 저격소총이 되어서는 안 됩니다.
돌격소총 및 LMG#
- 이전에는 상부, 중부, 하부 몸통 피해가 너무 들쭉날쭉했습니다. 이제 더 균일해져 몸통 사격 피해를 예측하기 쉬워졌습니다.
- 돌격소총의 몸통 피해가 약간 줄었습니다.
- LMG 몸통 피해가 돌격소총과 같아졌습니다. LMG는 매 발 돌격소총보다 더 강한 피해가 아니라 지속 사격과 탄창 크기로 교전에서 이깁니다.
Scout Rifle#
Scout Rifle 헤드샷은 이제 헬멧을 쓰지 않은 대상을 한 발에 처치합니다.- Level 1 헬멧을 쓴 대상은 헤드샷 두 발로 처치됩니다.
Level 3·Level 4 방어구 및 헬멧#
Level 4 Helmet을 쓰면 소리와 근접 음성 채팅이 먹먹하게 들리고, 시야가 좁아지며, 전력 질주하면 김이 서립니다.- Level 3·Level 4 헬멧의 제압 저항도 올라갔습니다.
12 Gauge 슬러그#
- 방어구에 대한 슬러그 피해가 일괄 감소 대신 방어구 등급에 따라 달라집니다.
무기 살펴보기 관련 참고#
- 일부 무기 살펴보기 동작에서 소리가 나지 않는 문제는 알고 있습니다.
차량 무기 및 포탑#
위의 구경별 감소는 Little Bird AH-6M Minigun,
Z20 Lakota Minigun,
Humvee Minigun처럼 해당 탄을 쓰는 차량 무기에도 적용됩니다.
포탑이 보병에게 주는 피해도 명중 부위에 따라 줄였습니다. Heavy와 Artillery 상부 기관총 포탑은 헬리콥터 기관포와 같은 부위별 피해값을 쓰고 있었습니다. 이제 Heavy와 Artillery 포탑은 돌격소총, LMG와 같은 부위별 피해값을 사용합니다.
제압 개선#
제압 효과는 일관성이 없고 체감되지 않을 때가 많았습니다. 무기별 공통 감쇠 곡선을 중심으로 다시 만들어, 무엇에 맞고 있든 사격을 받는 느낌이 일정해졌습니다.
- 소구경·중구경 탄의 근접 탄도 제압이 상당히 강해졌습니다.
- 이제 연사 속도도 반영되어, SMG나 권총처럼 연사가 빠른 소·중구경 무기가 과도하게 제압하지 않습니다.
- 제압 효과가 강해진 만큼 제압 시 화면 흔들림을 줄였습니다. 조작을 방해하지 않으면서 명확하게 느껴질 것입니다.
- Level 3 헬멧은 제압을 68% 줄입니다.
- Level 4 헬멧은 제압을 80% 줄입니다.
Compound Bow#
- 화살 탄도의 낙차 구간이 짧아졌습니다.
- Season 1보다 낮은 등급 방어구에 약간 더 효과적입니다.
- 방어구에 대한 활 피해가 일괄 감소 대신 방어구 등급에 따라 달라집니다.
낙하산#
- 낙하산이 완전히 펴지는 데 더 오래 걸리며, 약 10m 아래에서는 아예 펴지지 않습니다.
- 마지막 순간에 펴는 것은 이제 실제 위험입니다. 빠르게 떨어지다 약 50m 아래에서 펴면 제때 감속하지 못해 낙하 피해를 입습니다.
Basic Parachute 가격 인상 $100 → $500.
Sport Parachute 가격 인하 $1,000 → $700.
항공기에 타기 전에 그 조종사를 믿을 수 있는지 꼭 확인하세요. 아니면 점령 구역까지 직접 운전하거나 직접 비행하세요.
Medical Bag#
- 내구도 증가 100 → 150. 가방 하나로 교체 전까지 더 오래 버팁니다.
무기 반동 및 밸런스 조정#
MP5#
- 너무 다루기 쉬웠기 때문에 반동 패턴이 더 수평 방향으로 퍼지도록 변경했습니다.
Super-45#
- 유효 사거리인 50m를 넘어가면 피해 감쇠가 커져 확실한 근접전 무기가 되었습니다.
DMR#
- 위력 곡선에 맞추기 위해 모든 DMR의 반동을 새로 조정했습니다.
MGL-40#
- 포구 속도 감소 -25%.
40mm 바깥쪽 반경의 피해 감쇠가 더 커졌습니다.- 안정성을 낮추기 위해 정확도 저하와 흔들림이 크게 늘고, 조준(ADS) 속도가 느려지며, Little Bird 벤치에 앉아 있을 때 재장전 페널티가 생겼습니다.
Mosin#
Mosin용 새
PU 91/30 (3.5x) Scope.
Mosin은 더 이상 다른 광학 조준경을 쓸 수 없습니다. 이 조준경들은 앞으로 계획된 커스터마이징 기능이 나오기 전까지는 호환되지 않도록 의도된 것이었습니다.
건설 밸런스#
건설 비용, 건설 속도, 내구도를 전면 재검토했습니다. 구조물을 마구 짓는 대상이 아니라 신중하게 투자하는 대상으로 만들기 위함입니다.
Talon,
Mortar, Drill Rig는 자원과 탄약을 재조정해 짓는 데 더 오래 걸리고 유지하는 데 더 많은 비용이 들게 했습니다. 창의적인 전략을 없애거나 플레이어의 자유에 엄격한 제한을 두지는 않았습니다.
새 건설물 (및 건설 가능한 도구)#
Wooden Step: 소형 망치 이상에 추가.
Large Shelter: 중형 망치 이상에 추가.
MG Nest: 대형 망치에 추가.
비용 변경 및 새 건설물 비용#
아래 비용은 모두 건설 보급품 비용입니다.
| 건설물 | 이전 | 이후 |
|---|---|---|
| Wood Base | — | 15 |
| 15 | 32 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| — | 250 | |
| Air raid shelter, |
100 | 200 |
| 150 | 600 | |
| 150 | 650 | |
| — | 650 | |
| 1,000 | 650 | |
| 1,500 | 1,200 | |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
건설 속도#
- 중형 망치의 1회 타격당 기여도가 줄었습니다.
- 치명 지점(크리티컬 스팟) 보너스가 이전보다 작아졌습니다.
- 대형 망치의 1회 타격당 건설 속도는 그대로입니다.
Drill Rig 밸런스#
이번 변경으로 드릴 리그를 가동할 수 있는 시간이 크게 줄고, 가동을 시작하고 유지하는 데 필요한 연료도 크게 달라집니다. 드릴 리그를 여러 대 짓는 빌드가 지배적인 전략이 되는 일을 줄이되, 그런 빌드 자체를 불가능하게 하지는 않으려는 의도입니다. 변경의 효과는 계속 지켜보겠습니다.
| 드릴 리그 | 이전 | 이후 |
|---|---|---|
| 가동에 필요한 최소 연료 | 1,500 | 2,000 |
| 연료당 가동 시간 | 0.05 | 0.03 (점령 가능한 타워와 동일) |
| 최대 가동 시간 | 375초 | 300초 |
| 최대 연료 (보급 역할 플레이 장려) | 7,500 | 10,000 |
- 스폰 후 쿨다운을 크게 늘려, 파괴된 리그를 바로 다시 세울 수 없습니다.
건설형 무기 밸런스#
Talon#
- 재장전 2초 → 5초
- 탄약 보급품으로 재보급 시 소모량 50 → 200
Mortar#
- 탄약 보급품으로 재보급 시 소모량 75 → 150. 팔레트 하나로 쏠 수 있는 발수를 줄이기 위함입니다.
- 새 발사 애니메이션 - 이제 플레이어가 포탄을 박격포 포구에 떨어뜨려 발사하며, 박격포의 발사 속도가 줄어듭니다.
기타 건설 변경#
- 이제
Bremmer wall 위에 철조망과 모래주머니를 설치할 수 있습니다.
Barbed Wire로 인한 처치에 더 이상 현금이나 XP가 주어지지 않습니다.- 기초가 경사, 계단, 벽에 제대로 맞물립니다.
- 완성되지 않은 건설물은 지지대를 잃으면 공중에 떠 있지 않고 즉시 무너집니다.
- 대전차 장애물은 정해진 지면에만 설치할 수 있습니다.
- 문과 게이트를 더 이상 망치로 부수고 진입할 수 없습니다.
- 이제
Halligan bar로 문과 게이트를 모두 돌파할 수 있습니다. - 구조물에 대한
CIWS 기관포 피해를 제대로 조정했습니다. 이제 모든 것을 똑같이 다루지 않고, 가벼운 엄폐물은 갈아 버리지만 견고한 요새에는 고전합니다.
차량 업데이트#
차량 변경#
- 구매한 차량의 인벤토리는 이제 기본적으로 운전자와 그 분대만 사용할 수 있습니다. 차량을 완전히 해금하면 새 설정으로 모든 사람에게 개방할 수 있습니다.
- 각 팀에 무료로 스폰되는 차량의 인벤토리는 위 설정과 관계없이 모두에게 열려 있습니다. 사용은 본인 책임입니다.
- 궤도 차량이 더 묵직하게 느껴집니다. 공중에서 덜 붕 뜨고, 착지할 때 덜 튑니다.
Humvee 핸들링 개편: 지형 위에서 덜 뻣뻣하고, 최고 속도까지 더 천천히 올라가며, 지형을 오르는 능력이 이전보다 좋아졌습니다.
Dune Buggy의 브레이크 성능이 낮아져 미끄러짐과 드리프트가 약간 쉬워졌습니다.- 밀폐된 차량 좌석에서는 더 이상 폭발물과 설치물을 사용할 수 없습니다.
차량 버그 수정#
Humvee 사수가 탑승 후 엉뚱한 방향을 바라보던 문제 수정.- 사수 사격 동기화 문제와 들쭉날쭉한 사격 소리 수정.
- 헬리콥터 조종석 유리가 이제 양방향으로 작동합니다. 안에서 유리 너머로 쏘면 외부 사격과 마찬가지로 차량이 피해를 입습니다.
- 전차가 자기 포탑 충돌로 공중에 튀어 오르지 않습니다.
- 차량끼리 고속으로 들이받아도 땅속으로 가라앉지 않습니다.
- 바퀴형 차량이 뒤로 구른 뒤 전진할 때 끼이지 않습니다.
- 전술 지도를 닫은 뒤 게임패드에서 차량이 빙빙 도는 문제 수정.
- 컨트롤러 사용 시 차량 무기의 조준(ADS)이 일정하지 않던 문제 수정.
- 게임패드로 거치형 포탑에서 앉기와 좌석 변경이 안 되던 문제 수정.
- 늦게 들어온 플레이어에게 차량의 연막과 플레어가 보이지 않던 문제 수정.
- 차량에서 내리면 땅을 뚫고 밀려나지 않고 지면 위에 서게 됩니다.
Vanguard CIWS가 스폰 차량에 주는 피해를 줄여, SV를 파괴하는 데 2.25배 더 오래 걸립니다.
컨트롤러 개선 및 수정#
조준 보정#
- 설정 > 컨트롤러 > 고급에 조준 보정 강도 슬라이더 추가. 기본값은 1이며, 0이면 조준 보정이 꺼집니다.
- 이제 사격장의 표적 더미에도 조준 보정이 작동합니다.
- 전반적인 조준 보정 개선
조작감 및 반응성#
- 가로·세로 감도 값 조정.
- 조준 가속 값 조정.
- 조준 가속이 더 빨리 작동합니다.
- 원형 메뉴를 닫은 뒤 시점이 더 빨리 돌아옵니다.
- 목록 스크롤이 빨라졌습니다.
- 상인: 'Purchase Loadout' 선택 시 길게 누르는 시간을 줄였습니다.
- 설정: 'Apply Changes' 선택 시 길게 누르는 시간을 줄였습니다.
컨트롤러 키 배치 변경#
- 'Cycle Minimap Zoom'을 View(누르기)에 추가.
- 'Reject Tip'을 View(누르기)에 추가.
- 'Deploy Crate'를 D-Pad 위(길게 누르기)에 추가.
- 'Open Inventory'를 View에서 Menu(누르기)로 이동.
- 'Toggle Weight'를 Y에서 View(누르기)로 이동.
- 'Remove From Loadout'을 R3에서 Y(길게 누르기)로 이동.
- 'Bribe'를 Menu에서 X로 이동.
- 'Accept/Reject Squad Invite'를 LB/RB에서 View/Menu로 이동.
- 점수판 'Sort'를 LB/RB에서 LT/RT로 이동.
- 'Drop'을 Y에서 Y(길게 누르기)로 변경.
- 이제 LB/RB로 기본 탭을, LT/RT로 보조 탭을 전환합니다.
컨트롤러 관련 버그 수정#
- X를 눌러 수류탄을 쿠킹할 수 없던 문제 수정.
- 컨트롤러에서 LT를 놓아도 붕대 자가 치료가 취소되지 않던 문제 수정.
진행 변경#
역할 트랙 XP#
레벨 10~20 구간은 진행이 느려, 많은 플레이어가 각 역할의 핵심 장비를 해금하기 전에 멈춰 버렸습니다. 이제 레벨 20까지 필요한 플레이 시간이 Season 1의 절반도 되지 않습니다.
필요한 총 XP#
| 레벨 | Season 1 | Season 2 | 단축 |
|---|---|---|---|
| 10 | 35,000 | 25,000 | 29% |
| 15 | 110,000 | 54,750 | 50% |
| 20 | 250,000 | 111,500 | 55% |
| 25 | 365,000 | 206,600 | 43% |
| 30 | 500,000 | 318,200 | 36% |
| 35 | 750,000 | 525,000 | 30% |
| 40 | 975,000 | 712,500 | 27% |
| 45 | 1,225,000 | 920,850 | 25% |
| 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 23% |
역할 트랙 해금#
대부분의 부착물이 더 낮은 레벨이나 다른 트랙으로 옮겨져, 전에는 도달하지 못했던 플레이어도 써 볼 수 있게 되었습니다.
WARDOG 진행 트랙#
추가 해금#
| 아이템 | 해금 |
|---|---|
| 새 뮤직 테이프 "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", Lonestar 전용 | |
| Gold Market |
WARDOG 트랙으로 이동#
| 아이템 | 해금 |
|---|---|
WARDOG 트랙 변경#
| 아이템 | 레벨 | 해금 비용 |
|---|---|---|
| $15k → $5k | ||
| $5k → $15k | ||
| — | ||
| $50k → $125k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Mechanical Supply Pallet (
5, $10k, 기존 기본 해금)
Ammo Supply Pallet (
9, $25k, 기존 기본 해금)
Fuel Supply Pallet (
16, $50k, 기존 기본 해금)
Assault 진행 트랙#
이제 Assault는 적 기지를 공격하는 역할입니다.
C4가 Assault 트랙으로 옮겨지고 새
Molotov Cocktail도 추가되어, Assault 플레이어가 건설물을 상대할 더 좋은 도구를 갖게 됩니다.
추가 해금#
| 아이템 | 해금 |
|---|---|
Assault 트랙으로 이동#
| 아이템 | 해금 |
|---|---|
Assault 트랙 변경#
| 아이템 | 레벨 | 해금 비용 |
|---|---|---|
| $10k → 무료 (이제 |
||
| $100k → $150k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | ||
| $15k → $5k | ||
| $5k → $12.5k | ||
| $20k → $7.5k | ||
| — | ||
| $25k → $10k | ||
| $12.5k → $15k | ||
| — | ||
| $7.5k → $20k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $20k → $22.5k |
AK74 + AK74 30 RND Magazine 이제 기본 해금 (기존
3, $10k)
T-21 (
3, $10k, 기존 기본 해금)
Medic 진행 트랙#
Medical Bag이 레벨
24 대신
14에 해금되어 메딕이 훨씬 일찍 활용할 수 있습니다. 또한 Medic은 모든 트랙 중 무기와 부착물 해금 재배치가 가장 크게 이루어졌습니다.
추가 해금#
| 아이템 | 해금 |
|---|---|
PP-19 Bizon +
PP-19 Bizon 53 RND Magazine 이제 기본 해금
Medic 트랙으로 이동#
| 아이템 | 해금 |
|---|---|
Medic 트랙 변경#
| 아이템 | 레벨 | 해금 비용 |
|---|---|---|
| $75k → $25k | ||
| $75k → $50k | ||
| $25k → $50k | ||
| $50k → $110k | ||
| — | $150k → $200k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $22.5k → $7.5k | ||
| $25k → $10k | ||
| — | ||
| $17.5k → $12.5k | ||
| $7.5k → $10k | ||
| $20k → $17.5k | ||
| — | ||
| $50k → $15k | ||
| $45k → $20k | ||
| $10k → $45k | ||
| — | ||
| $7.5k → $22.5k | ||
| $75k → $50k | ||
| $10k → $50k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $15k → $75k |
Recon 진행 트랙#
Recon은 새
M14와 그 부착물을 받으며, 대부분의 조준경과 부착물의 해금 레벨이 바뀌었습니다.
추가 해금#
| 아이템 | 해금 |
|---|---|
Recon 트랙 변경#
| 아이템 | 레벨 | 해금 비용 |
|---|---|---|
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $75k → $150k | ||
| $50k → $90k | ||
| — | $15k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | $30k → $17.5k | |
| — | ||
| $25k → $50k | ||
| — | ||
| — | $27.5k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| $35k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Support 진행 트랙#
Support는 새
Evo-3 Ultra를 받고,
PKM은 레벨
30 대신
15에 해금되며,
M249는
15에서
20으로 이동합니다.
추가 해금#
| 아이템 | 해금 |
|---|---|
Support 트랙으로 이동#
| 아이템 | 해금 |
|---|---|
Support 트랙 변경#
| 아이템 | 레벨 | 해금 비용 |
|---|---|---|
| $150k → $100k | ||
| $100k → $150k | ||
| $125k → $100k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | $25k → $50k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $35k → $25k | ||
| — | ||
| $15k → $50k | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Pilot 진행 트랙#
Little Bird AH-6M [Miniguns]는 해금 시점에 비해 너무 강했기 때문에, 이제 더 늦게 해금되고 비용도 더 비쌉니다.
Pilot 트랙 변경#
| 아이템 | 레벨 | 해금 비용 |
|---|---|---|
| $50k → $125k | ||
| — | $75k → $85k | |
| — | $500k → $650k |
- Driver 트랙과 Pilot 트랙 간 뮤직 테이프 재배치
Driver 진행 트랙#
10월 15일 업데이트: BULKHEAD는 Driver XP 설정이 잘못됐다며 임시 서버 측 수정으로 Season 1 속도로 되돌렸습니다. 아래 해금 레벨은 게임 클라이언트 값이며 바뀌지 않았습니다. 자세히. 무장 차량을 선호하는 운전자는 이제
L2A6에 도달하기 전에도 처치를 올릴 수단이 늘어납니다. 새
Wolf-110 [M2 Browning]이 레벨
16에 해금되고, 이어서 새 전차 두 대가 해금됩니다. 레벨
20에
T-72B3, 레벨
25에
Flakpanzer Gepard입니다.
SPH-2도 WARDOG 레벨
90에서 Driver 트랙 레벨
31로 내려옵니다.
추가 해금#
| 아이템 | 해금 |
|---|---|
| 새 뮤직 테이프 "Dyshat' - Baryber" |
Driver 트랙으로 이동#
| 아이템 | 해금 |
|---|---|
SPH-2 해금 비용 $500k → $350k
Driver 트랙 변경#
| 아이템 | 레벨 | 해금 비용 |
|---|---|---|
| — | ||
| $25k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| $125k → $100k | ||
| — |
- Driver 트랙과 Pilot 트랙 간 뮤직 테이프 재배치
현금 및 XP 보상 변경#
새 행동 현금/XP 보상#
- 새 돌격 처치 보너스: 돌격 계열 무기로 처치 시 $1,500 → $2,000.
FOB 해킹 시 FOB 반경 안의 아군도 보상을 받습니다: $1,000 / 250 XP(해킹한 플레이어는 그대로 $2,500 / 250 XP).- 새 문 돌파 보상(
Halligan Bar): 문 하나당 1회 $100. Halligan Bar 사용 횟수 증가 5 → 7. - 새 아군 FOB 문 닫기 보상: $75.
- FOB를 파괴하면 보관된 보급품 양에 따라 최대 +$7,500 / +250 XP의 보너스를 받습니다(보급품 25,000에서 최대치).
행동별 역할 보상 변경#
- 건설물 파괴 시 Support 대신 Assault XP를 받습니다.
- 포병 사격은 Support 대신 Driver XP를 줍니다.
IED/
C4는 Support 대신 Assault XP를 줍니다.- 수리 XP는 고정된 Support XP 대신 수리하는 차량에 따라 Driver 또는 Pilot 트랙에 들어갑니다.
보급#
기본 보급 보상은 줄었지만, 새 연속 배송 보너스가 연속 운행마다 추가됩니다. 보급 플레이어가 차량을 버려두지 않고 왕복할수록 보상을 받는 구조입니다.
새 연속 배송 보너스:
- 상자: 연속 상자 하나당 +$50 / +25 XP, 최대 10개.
- 팔레트: 연속 팔레트 하나당 +$125 / +50 XP, 최대 10개.
- 플레이어: 연속 플레이어 한 명당 +$25 / +5 XP, 최대 25명.
- 왕복: 연속 왕복 1회당 +$50 / +25 XP, 최대 10회.
기타 보급 변경
- 플레이어 수송 $150 → $100, XP 50 → 25.
- 플레이어 수송(지상 차량) $500 → $350.
- 왕복(지상 차량) $250 → $150, XP 100 → 50.
- 보급 상자 배치: 소형 $500 → $250, 대형 $1,000 → $500. XP 소형 250 → 200, 대형 500 → 400.
- 보급 상자 배치(항공기) XP: 소형 200 → 150, 대형 400 → 300.
- 보급 팔레트 배치 $2,500 → $1,250, XP 500 → 400(지상 차량에서 배치 시 750 → 500).
드릴 타워 점령#
- 적 드릴 타워 점령 $750 → $1500, XP 250 → 300.
차량 파괴#
이제 모든 차량 파생형마다 보상이 따로 정해져, 무장형이 비무장형보다 훨씬 가치가 높습니다. 무장형은 기본형의 1.5배 XP를 줍니다. 공격 차량은 처치를 많이 올릴수록 보상도 커지므로, 우리 팀을 압도하는 포병을 사냥하는 보람도 여전합니다.
Kodiak $1,250 → $500 (기본형), $600 (픽업), $3,400 (M249)
Wolf-110 $450,
Wolf-110 [M2 Browning] $3,900
Humvee $1,500 → $600 (기본형), $4,250 (M249), $5,000 (Minigun)
Ural $2,500 → $1,000 (기본형), $3,600 (Defender), $4,750 (Defender [M249])
Bobcat $250 → $100
Dune Buggy $750 → $300
MH-6 $3,125 → $1,250,
Little Bird AH-6M [Miniguns] $6,000,
Little Bird AH-6R [Rockets] $9,400
Z20 Lakota $3,700 → $1,500,
Z20 Lakota [Miniguns] $7,500
Havoc $18,000 → $14,000
L2A6 $14,000 → $11,000
SPH-2 $14,000 → $8,000
Flakpanzer Gepard $7,000,
T-72B3 $8,000
건설물 파괴#
- 현금 보상은 각 건설물의 건설 보급품 비용과 같아지며, XP는 현금 보상의 약 25%입니다
L81 Mortar $300 → $650,
Stingray $300 → $650- Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
Vanguard CIWS $3,000 → $1,200,
Talon 9K-SAM $2,000 → $650- Repair /
Refuel Station $400 → $200
Door $500 → $100,
Gate $170 → $200- 새 보상:
MG Nest $650,
Large Shelter $250, Wood Base $15
보급 상자 파괴#
- 소형 $500 → $300, 대형 $1,000 → $600
- 소형 장갑 $500 → $1,000, 대형 장갑 $1,000 → $1,600
- 보급 팔레트 $1,000 → $800
스포팅#
스포팅은 위험은 가장 낮으면서 수입은 가장 높은 방법이었기 때문에, 보상을 Season 1보다 약 30% 낮췄습니다. 또한 발견한 대상의 가치에 비례하므로, 가치가 높은 목표일수록 보상이 큽니다.
- 스포팅 보상이 각 차량 파생형, 건설물, 상자의 가치에 비례합니다.
- 스포팅한 목표를 적 진영이 파괴한 경우 보상의 50% → 25%.
익스플로잇 수정#
- 미완성 건설물로 스포팅을 파밍하지 못하도록, 스포팅 추가·해제 보상이 건설 진행도에 비례합니다.
- 건설물 파괴 보상은 건설이 얼마나 진행되었는지에 따라 지급됩니다.
- 보급 상자 판매는 구매자별로 수익이 점차 줄어듭니다. 일정 횟수 이상 팔면 본전이 되어 이익이나 XP가 없습니다.
- 보급 상자에서 적 플레이어에게(예: 상대가 팀을 바꾼 뒤) 아이템을 팔면 더 이상 현금이나 XP를 받지 않습니다.
- 빈 적 상자를 파괴하면 현금과 XP를 절반만 받습니다.
- 보급 상자 배치·파괴 보상이 안에 든 보급품의 가치에 비례합니다.
FOB 보급 어시스트 보상은 어시스트한 플레이어 수로 나뉘므로, 팀 전체가 각자 전액을 받을 수 없습니다.
상인 가격 변경#
새 무기#
| 아이템 | 가격 |
|---|---|
| $1,000 | |
| $3,200 | |
| $7,250 | |
| $7,400 |
새 부착물#
| 아이템 | 가격 |
|---|---|
| $480 | |
| $780 | |
| $950 | |
| $1,450 | |
| $1,480 | |
| $780 | |
| $1,100 | |
| $1,350 | |
| $1,400 | |
| $950 | |
| $730 |
새 탄창#
| 아이템 | 가격 |
|---|---|
| $200 | |
| $50 | |
| $110 | |
| $60 | |
| $110 | |
| $180 |
새 장비#
| 아이템 | 가격 |
|---|---|
| $340 | |
| 새 뮤직 테이프 "Dyshat' - Baryber" | $100 |
| 새 뮤직 테이프 "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", Lonestar 전용 | $100 |
새 차량#
| 아이템 | 가격 |
|---|---|
| $2,200 | |
| $7,800 | |
| $14,000 | |
| $16,000 |
가격 인상#
| 아이템 | 이전 | 이후 |
|---|---|---|
| $600 | $1,200 | |
| $900 | $1,375 | |
| $1,500 | $1,800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $1,100 | $1,200 | |
| $800 | $1,350 | |
| $800 | $1,000 | |
| $6,000 | $6,250 | |
| $6,000 | $7,500 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $2,000 | $2,500 | |
| $1,500 | $2,000 | |
| $4,000 | $5,000 | |
| $3,000 | $4,500 | |
| $75 | $180 | |
| $150 | $350 | |
| $400 | $1,450 | |
| $1,200 | $3,200 | |
| $100 | $500 | |
| $550 | $650 | |
| $150 | $180 | |
| $800 | $810 | |
| $3,750 | $6,750 | |
| $3,750 | $8,500 | |
| $4,500 | $10,000 | |
| $6,000 | $7,200 | |
| $6,750 | $9,500 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $7,000 | $12,000 | |
| $12,500 | $18,800 | |
| $8,000 | $15,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
가격 인하#
| 아이템 | 이전 | 이후 |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $900 | $750 | |
| $2,200 | $2,000 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $2,600 | $2,400 | |
| $4,500 | $4,100 | |
| $6,500 | $6,000 | |
| $2,400 | $1,600 | |
| $3,500 | $2,400 | |
| $5,000 | $4,000 | |
| $1,100 | $885 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $500 | $425 | |
| $1,000 | $700 |
부착물 가격 인하#
대부분의 총구 장치, 그립, 포어그립 가격이 최대 3분의 1까지 내려갔습니다. 주요 변경:
| 아이템 | 이전 | 이후 |
|---|---|---|
| $900 | $600 | |
| $1,280 | $930 | |
| $1,150 | $840 | |
| $1,800 | $1,450 | |
| $1,400 | $1,150 | |
| $1,550 | $1,310 | |
| $1,600 | $1,380 | |
| $1,225 | $1,170 |
기타 변경#
- WARDOGS Steam 트레이딩 카드와 포인트 상점 아이템이 Valve의 승인을 거쳐 Season 2 중에 추가될 예정입니다.
- 30mm 기관포 탄약이 인벤토리에서 1x1 대신 2x2 칸을 차지하며, 배낭 내 최대 겹침 수는 50으로 제한됩니다. 차량 보관함의 최대 겹침 수는 200으로 변함없습니다.
- 지원 요청 핑 타이머 증가 20초 → 60초.
- 다양한 편의성 개선, 버그 수정, 성능 및 안정성 개선.
- 서버 안정성 및 보안 개선.
출처#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes, Steam의 BULKHEAD 공지, 2026년 10월 14일.
- YouTube의 WARDOGS Season 2 트레일러.
레벨 25


