패치 노트WARDOGS Season 3 패치 노트: Sabatulo, Limited Mode, 무기 밸런스
WARDOGS Season 3 전체 패치 노트와 메타 분석: 시가지 맵 Sabatulo, Limited Mode, 멀티 트랙 해금, AR·DMR 상향, Infrared Range Finder와 Wager Vendor 삭제, 낙하산·차량 변경, Twitch Drops, 버그 수정. 13:00~15:00 UTC 점검 후 2026년 11월 12일 적용.

이 페이지에서
- Season 3 트레일러
- 주요 변경 사항 요약
- 분석: Season 3가 메타를 어떻게 바꾸나
- 새 맵, Limited Mode, 진행
- 새 맵: Sabatulo
- 새 게임 모드: Limited Mode
- 멀티 트랙 해금
- 캐치업 시스템, 상점 할인 확대, 3개월 시즌
- Movember 콧수염 DLC와 Gold Market 위장 무늬
- Movember Tactical 'Stache 자선 DLC
- Season 3 Gold Market 위장 무늬
- 무기와 장비
- Infrared Range Finder 삭제
- 돌격소총, LMG, TCX-SPR, DMR
- Compound Bow, Molotov, Halligan Bar, 아이템 무게
- 낙하산 개편
- 차량
- 조작감과 후진 속도
- 탑재 미니건, 헬기 로켓, Littlebird 조종석과 창문
- Vanguard CIWS, 전차, 파괴, 상자, 차량 가격
- 진행, 경제, Wager Vendor 삭제
- 레벨당 XP와 해금 레벨 변경
- 열세 진영 할인, 보상, Wager Vendor
- 서버, Steam 기능, UI, 오디오, 컨트롤러
- 시딩, 커뮤니티 서버, 핑 상한 250, 아시아 DDoS 대응
- Steam 도전 과제, 리플레이 타임라인, UI, 오디오, 컨트롤러
- 성능, 공정 플레이 규정, 가격 인상, Twitch Drops
- 성능, NVIDIA Inspector 제재, 그래픽 설정
- 앞서 해보기 가격 인상 (2027년 1월 28일 +$5)
- Season 3 Twitch Drops
- 버그 수정
- 일반 및 건축물 수정
- 무기 및 차량 수정
- 맵 수정
- 출처
BULKHEAD가 2026년 11월 11일 Steam에 Season 3 전체 패치 노트를 공개했습니다. 아래는 주제별로 묶은 전체 변경 사항이며, 수치는 표로 정리했고 데이터베이스의 모든 항목이 해당 페이지로 연결됩니다. 패치가 무기, 차량, 진행 메타에 미치는 영향도 함께 분석했습니다. Season 3 업데이트가 적용되었고 새 클라이언트 파일 데이터마이닝도 마쳤습니다. 모든 원본 스탯 변경 사항은 변경 사항에서 볼 수 있으며, 무기 티어 리스트와 탄도학도 Season 3 데이터로 계산합니다.
적용 시점: Season 3는 2026년 11월 12일에 적용됩니다. 공식 서버는 13:00~15:00 UTC(약 2시간) 정기 점검에 들어가며, 이후 Steam 업데이트가 배포됩니다.
Season 3 트레일러#
주요 변경 사항 요약#
- 새 시가지 맵 Sabatulo: 좁은 골목, 파괴 가능한 아파트 단지, 중앙 병원, 실내 수영장, 발전소, 강변 제방.
- Limited Mode: 시즌 초중반 장비만 쓰는 샌드박스 모드. Hollow Point·Armor Piercing 탄,
Level 3·
Level 4 Armor, 공격 차량,
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest,
Drill Rig,
AT Mines를 사용할 수 없습니다. 현금과 XP는 모든 모드에서 공유됩니다. - 3개월 시즌, 느려진 진행, 멀티 트랙 해금: 레벨당 필요 XP 증가, 저레벨 플레이어를 위한 역할별 주간 XP 캐치업과 상점 할인, 모든 역할 트랙에서 공용 장비 해금, 전차는
35-50 및
200으로 후퇴. - 무기·장비 대개편:
Infrared Range Finder와 Wager Vendor는 재설계를 위해 삭제, 돌격소총과 LMG 몸통 피해량 상향(상체 +13%, 중·하체 +3%),
TCX-SPR 반동 감소, DMR은 비무장·무장 대상 모두 상향,
Compound Bow 화살 속도 +50%,
Molotov Cocktail,
Basic Parachute,
Sport Parachute,
Halligan Bar 재설계. - 차량 조정: 바퀴 차량 후진 속도 증가, 차량 탑재 미니건의 보병 대상 피해량 +50~+78%,
AH-6R [Rockets]에 흔들리는 70mm 로켓 적용, Littlebird 조종석 방호력 강화, 1인칭 창문 개선, 무장 차량 4종 가격 인하, 상자와 팔레트의 안전 투하 고도 하향. - 공정 플레이, 서버, 앞서 해보기: NVIDIA Inspector와
.ini"감자 그림자" 조작 차단 및 제재 대상 지정, 공식 서버 핑 상한 250으로 상향, 아시아 DDoS 대응 인프라 개선, Movember 자선 DLC, Twitch Drops 9단계, 2027년 1월 28일 앞서 해보기 가격 $5 인상 예정(기존 보유자는 추가 비용 없음).
분석: Season 3가 메타를 어떻게 바꾸나#
패치 노트를 한 줄씩 보기 전에, BULKHEAD가 공개한 수치를 Season 2 무기·차량 데이터와 대조했을 때 눈에 띄는 변경 사항 다섯 가지를 정리했습니다.
1. 상체 피해량 +13% 상향으로 거의 모든 AR과 LMG의 처치 필요 탄수가 1발 줄고, M4가 TCX-SPR과 나란히 섭니다. Season 2 데이터에 따르면 BULKHEAD는 돌격소총(1.10 → 0.9735)과 LMG(1.155 → 0.9735)의 상부 흉부 배율을 낮췄습니다. 0.9735에 +13%를 곱하면 정확히 1.10으로 돌아옵니다. 기본 구경 피해량과 방어구 감쇠가 Season 2 값 그대로라고 가정하면(15:00 UTC 이후 Season 3 클라이언트 파일로 검증 예정), 50m 거리 상부 흉부 FMJ 처치 탄수는 전반적으로 다음과 같이 바뀝니다.
| 무기 | 비무장 (L0) | L1 방어구 | L2 방어구 | L3 방어구 | L4 방어구 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | |
| 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | |
| 4 → 4 | 5 → 5 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 |
TCX-SPR의 특이점에 주목하세요. L2 방어구 대상 상부 흉부 피해량이 17.48에서 19.75로 오르지만(5 × 19.75 = 98.75 HP) 여전히 6발이 필요합니다. 반면 분당 800발의
M4는 7발에서 6발로 줄어 TTK가 같아지고, 탄속은 훨씬 빠릅니다(910 대 700 m/s). BULKHEAD가 TCX-SPR의 수직·수평 반동을 동시에 개선하고 엎드린 상태 반동 버그를 고친 이유가 여기에 있습니다. 한편
FAL과
PKM은 Season 2의 이중 너프에서 회복해 L2 상대로 5발 처치(FAL 기준 522ms 대신 약 430ms)라는 적정선에 자리 잡습니다. 다시 강해졌지만 Season 1의 245ms 투톱 메타로 돌아가지는 않습니다.
2. DMR이 더는 짐이 아니며, 주목할 총은 M14입니다. Season 2에서
BMR-308,
SVD,
SKS는 C티어로 밀려났습니다. 모든 방어구 단계에서 몸통 처치 탄수가 1~2발 줄고
Level 3 Helmets 상대 2발 처치가 복구되면서, Sabatulo의 긴 거리 시야에서 Recon 지정사수가 치명적인 존재가 됩니다.
M14는 이번 상향 전에도 100m 기준 이론상 TTK가 가장 빨랐습니다.
3. Infrared Range Finder 삭제로 Sabatulo는 첫 판이 열리기도 전에 달라집니다. 아파트 창문, 발코니, 잔해로 가득한 시가지 맵에서 열상식 탐지가 남아 있었다면 모든 길목 횡단이 일방적인 사냥터가 됐을 것입니다.
Infrared Range Finder가 상점에서 빠지고 NVIDIA Inspector를 이용한 연막·풀 제거와 .ini 그림자 악용까지 막히면서, 은폐, 연막탄, 실제 시야 확인이 다시 중요해집니다.
4. 1주 차는 Littlebird가 크게 유리하므로 Support의 Level 8 Verba 교체가 핵심입니다. 전차는 훨씬 뒤로 밀려났고(
35-50),
AH-6M [Miniguns]는 가격이 $10,480으로 내려간 데다 보병 대상 미니건 피해량 +50%~+78%, 더 단단한 조종석 방호, 깨끗한 우천 시 유리, 적
Vanguard CIWS의 넓어진 상공 사각지대(65° → 60°)까지 얻었습니다.
9K333 Verba를
8로 앞당긴 것(대신
Large Hammer는
14로 이동)이 초반 헬기를 견제하는 주된 수단입니다.
5. 낙하산과 Molotov는 시가지 수직 전투에 맞춰 조정됐습니다.
Basic Parachute는 지면 약 20m 이내에서는 펼쳐지지 않는 고고도 비상 탈출용 낙하산이 되어, $500로 모든 옥상에서 뛰어내리는 플레이를 막습니다. 덕분에 $2,250짜리
Sport Parachute가 Sabatulo에서 진지한 로드아웃 선택지가 됩니다. 또한
8에서 더 싸게($12.5k) 해금되는
Molotov Cocktail은 불붙은 플레이어가 손에 든 아이템을 떨어뜨리게 만들어 계단통과 병원 복도에서 위력적입니다.
새 맵, Limited Mode, 진행#
새 맵: Sabatulo#
Sabatulo는 WARDOGS 최초의 시가지 맵으로, 좁은 골목, 높은 아파트 단지, 대규모 건물 파괴를 중심으로 설계됐습니다. 중앙 병원(Sabatulo Clinic), 실내 수영장(Blue Ridge), 발전소, 강변 제방 등이 주요 랜드마크입니다. 방마다 진입해 소탕하는 전투, 거리 총격전, 도시를 내려다보는 옥상 저격이 뒤섞입니다.
새 게임 모드: Limited Mode#
Limited Mode에서는 상점 구매가 시즌 초중반 장비로 제한됩니다. 시즌 내내 화력이 낮은 샌드박스를 제공하고, 늦게 합류한 플레이어도 쉽게 적응할 수 있습니다. Limited Mode에서 얻은 현금과 진행도는 모두 일반 서버로 이어지며, 반대도 마찬가지입니다.
패치 노트에서 확인된 제한 사항:
- Hollow Point(HP) 및 Armor Piercing(AP) 탄 사용 불가.
Level 3 Armor 및
Level 4 Armor 사용 불가.- 공격 차량 사용 불가.
Vanguard CIWS,
Stingray,
MG Nest,
Drill Rig 사용 불가.
AT Mines 사용 불가.
분석: Road to Season 03 개발 일지의 초기 슬라이드와 비교하면, 최종 패치 노트는 차량과 거치 무기 제한 범위가 더 넓습니다. 특정 차량 세 종을 지정하는 대신 Limited Mode는 모든 공격 차량, 중화기 방어 거점, Drill Rig, 대전차 지뢰를 제외합니다. 그 결과
Level 2 Armor와 FMJ 탄이 상한인 순수 보병·수송 차량 전투가 됩니다.
멀티 트랙 해금#
공용 아이템이 이제 여러 역할 트랙에서 해금됩니다. WARDOG 경력 레벨을 올리려고 모든 역할을 돌릴 필요 없이, 선호하는 역할만 플레이해도 필수 장비를 얻을 수 있습니다. BULKHEAD는 이를 내년 Intel 기반 진행 시스템 개편 전까지의 과도기적 조치라고 설명합니다.
- 방어구, 배낭, 전술 조끼, 낙하산은 이제 모든 역할 트랙에서 해금할 수 있습니다.
- 탄약 종류는 해당 탄을 쓰는 무기가 해금되는 역할 트랙에 분산됩니다(WARDOG 트랙에서는 더 뒤로 이동).
- 각 역할은 여전히 대표 공용 장비를 다른 역할보다 먼저 해금합니다.
- Assault는 방어구를 가장 먼저 해금합니다.
- Medic은 전술 조끼를 가장 먼저 해금합니다.
- Support는 배낭을 가장 먼저 해금합니다.
- Recon은 AP 탄을 가장 먼저 해금합니다.
캐치업 시스템, 상점 할인 확대, 3개월 시즌#
- 주간 캐치업: 시즌이 진행될수록 저레벨 플레이어에게 역할별 XP 캐치업 보너스와 확대된 상점 할인이 매주 늘어납니다(BULKHEAD는 GTA VI 하느라 쉬었다 돌아오는 사람을 위한 것이라고 농담했습니다). 늦게 합류한 플레이어도 중반 장비와 후반 장비에 대한 대응 수단을 갖출 수 있습니다.
- 3개월 주기와 느려진 초반 진행: 시즌은 이제 약 3개월 동안 진행되며, 레벨당 필요 XP는 Season 1 수준에 가깝게 다시 올라갑니다. BULKHEAD는 조직적으로 효율을 극대화하는 플레이어는 여전히 첫 주말에 상위 아이템과 차량에 도달할 것이라며, 초반 대응 수단, 분대 내 장비 공유, New Player 서버나 Limited 서버를 활용하라고 조언합니다.
Movember 콧수염 DLC와 Gold Market 위장 무늬#
Movember Tactical 'Stache 자선 DLC#
BULKHEAD는 11월 한 달 동안 남성 건강 단체 Movember(전립선암, 고환암, 정신 건강, 자살 예방 프로그램 지원)와 협력해 Tactical 'Stache DLC 수익 전액을 기부합니다.
- Movember 2026 Tactical 'Stache: 11월에 플레이한 시간이 늘수록 눈에 띄게 자라는 게임 내 독점 콧수염 코스메틱입니다(11월에만 장착 가능).
- Movember 2026 Scoreboard Badge: 1년 내내 장착할 수 있는 영구 스코어보드 배지입니다.
Season 3 Gold Market 위장 무늬#
Season 3에는 Gold Market에 새 스킨 5종이 추가됩니다. Season 2의 Black & Gold Littlebird는 짧아진 Season 2 기간을 보상하기 위해 2주 더 판매됩니다.
Defibrillator: Black & Gold (기간 한정)
MAAWS: Two-Tone Desert
Compound Bow: Digital Wood
M1911: Chocolate Chip
FAL: Chocolate Chip
무기와 장비#
Infrared Range Finder 삭제#
Infrared Range Finder가 상점에서 삭제됩니다. The HotZone 1화 이후 BULKHEAD는 Season 2의 80초 배터리 제한으로도 거의 모두가 쓰는 픽률과 성능을 잡지 못했다며, 재설계가 끝날 때까지 아이템을 완전히 빼기로 했습니다.
돌격소총, LMG, TCX-SPR, DMR#
- 돌격소총·LMG 부위별 피해량: 돌격소총 몸통 피해량이 Season 1 수치로 돌아가고, LMG 몸통 피해량은 비무장·무장 대상 모두 돌격소총과 같아집니다(방어구 피해 감소율은 그대로).
| 피격 부위 | Season 2 대비 피해량 변화 |
|---|---|
| 상체 | +13% |
| 중체 | +3% |
| 하체 | +3% |
TCX-SPR 조작감: 연사 시 수직 반동 상승과 좌우 탄 퍼짐이 줄었고, 엎드린 상태에서 서 있을 때 반동이 적용되던 버그를 수정했습니다.- DMR 피해량 상향(Season 2에서 피해량 감소와 반동 변경이 겹친 탓에 Season 1과 Season 2 사이 수치로 조정):
- 비무장 몸통: 모든 DMR이 2발로 처치합니다(기존 3발).
- 무장 몸통:
SVD,
BMR-308,
M14는 모든 방어구 단계에서 몸통 처치 탄수가 1~2발 감소합니다.
SKS는
Level 2 및
Level 4 Armor 상대로 1발 감소합니다. - 머리: 모든 DMR이 헬멧 없는 대상을 헤드샷 1발로 처치합니다(기존 2발).
SVD,
BMR-308,
M14는
Level 3 Helmet 착용 대상을 헤드샷 2발로 처치합니다(기존 3발). - 목: 피해량이 늘었지만 여전히 2발 처치. 팔과 다리: 변경 없음.
Compound Bow, Molotov, Halligan Bar, 아이템 무게#
Compound Bow: 화살 속도가 +50% 늘어 비행 시간과 리드 샷 거리가 줄었습니다.
Molotov Cocktail: 화염에 닿은 플레이어에게 불이 붙어 화상 피해를 입고 손에 든 아이템을 떨어뜨립니다. 해금 비용은 $25,000 → $12,500로 절반이 됐고(
8로 앞당겨짐), 무장 차량과 중방어구 대상 피해량은 줄었습니다.
Halligan Bar: 이제 적 보급 상자를 비틀어 열 수 있으며, 무작위 아이템 하나가 바닥에 떨어집니다.- 아이템 무게 수정:
| 아이템 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 1 kg | 0.3 kg | |
| 1.5 kg | 2.7 kg | |
| Improvised Explosive Device Trigger | 1.5 kg | 0.2 kg |
낙하산 개편#
| 낙하산 | 상점 가격 | 용도 및 유효 고도 | 동작 변경 |
|---|---|---|---|
| $500 → $1,250 | 헬기 비상 탈출용, 유효 고도 100m 이상(빠르게 반응하면 60m 이상에서 생존 가능) | 더 느리게 펼쳐짐, 지면 약 20m 이내에서는 펼칠 수 없음, 타워에서 쓰기 어려워짐 | |
| $700 → $2,250 | 타워·옥상 BASE 점프용, 유효 고도 60m 이상(빠르게 반응하면 40m 이상에서 생존 가능) | 선회, 활공, 급강하가 훨씬 빨라지고 감속(플레어)이 더 강하고 길어짐, 조종·감속하지 않으면 하강 속도가 약간 빨라짐 |
- 헬기 고도계: 탑승자는 이제 미니맵 바로 위에서 지면 기준 고도를 볼 수 있습니다(낙하산 툴팁의 유효 고도와 대응).
- 적 FOB 낙하 보상: 적 FOB로 낙하산 강하하면 받는 보상이 새로 추가됐습니다.
차량#
조작감과 후진 속도#
- 바퀴 차량은 이제 가속을 떼면 내리막을 굴러 내려갑니다.
URAL과
Humvee의 뒷바퀴 접지력을 개선했습니다.
URAL,
Kodiak,
Humvee,
Dune Buggy,
Wolf-110은 내리막 등에서 정상 최고 속도를 넘기면 접지력이 일부 떨어지며, URAL은 더 이상 내리막을 후진으로 굴러 전진 최고 속도를 넘을 수 없습니다.- 바퀴 차량 후진 속도 증가:
| 차량 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 16 km/h | ~25 km/h | |
| 33 km/h | ~57 km/h | |
| 35 km/h | ~57 km/h | |
| 43 km/h | ~50 km/h | |
| 15 km/h | 27 km/h | |
| 27 km/h | ~40 km/h |
탑재 미니건, 헬기 로켓, Littlebird 조종석과 창문#
- 차량 탑재 미니건의 보병 대상 피해량(Season 1과 Season 2 사이 수치로 조정):
| 피격 부위 | 피해 배율 변화 |
|---|---|
| 머리 | +50% |
| 목 | +78% |
| 상체 | +64% |
| 중체 | +55% |
| 하체 | +50% |
| 골반, 팔, 다리 | +56% |
AH-6R [Rockets]: 로켓 포드가
Havoc의 122mm 로켓을 같이 쓰는 대신 추진이 불안정하고 흔들리며 날아가는 전용 70mm 로켓을 발사합니다. 차량·보병 대상 직격 피해는 그대로라서, 장거리 보병 저격은 부정확해지고 대차량·대FOB 화력은 유지됩니다.- Littlebird 조종석 방호:
MH-6,
AH-6R,
AH-6M의 조종사·부조종사 방탄 성능을 Season 1과 Season 2 사이 수준으로 높였습니다. - 1인칭 창문 정리: Season 2 비 셰이더 때문에 모든 차량 창문이 얼룩져 보이던 문제를 수정했습니다.
Vanguard CIWS, 전차, 파괴, 상자, 차량 가격#
Vanguard CIWS /
20x102mm 탄: 탄 하나가 차량 부위를 관통하며 여러 번 맞히는 대신 한 번만 피해를 줍니다.
Havoc과
Z20 Lakota가 Season 2와 비슷한 총 피해를 받도록 발당 피해량을 재조정했고, Littlebird는 조금 덜 받습니다. 최대 앙각은 **65° → 60°**로 줄어 상공 사각지대가 넓어졌습니다.- 전차와 환경 파괴: 전차가 수류탄에 훨씬 강해졌습니다(수류탄 한 발로 더 이상 엔진이 망가지지 않음). 회양목 울타리는 차량으로 밀어 넘어뜨릴 수 있고(
Bobcat 제외), 돌담은 전차와 포격으로 파괴할 수 있습니다. - 보급 상자와 팔레트: 보급 상자도 팔레트처럼 안전 구역 안에 배치할 수 없게 됐고, 안전 투하 고도(대기 속도 약 80km/h까지 유효, 툴팁에 표시)가 낮아졌습니다.
| 컨테이너 | 안전 투하 고도 (S2 → S3) |
|---|---|
| 보급 상자 ( |
~60 m → ~35 m |
| 장갑 보급 상자 ( |
~80 m → ~35 m |
| 보급 팔레트 | ~90 m → ~40 m |
- 차량 상점 가격 인하:
| 차량 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $7,800 | $6,800 | |
| $6,750 | $6,250 | |
| $12,000 | $10,480 | |
| $28,000 | $26,000 |
진행, 경제, Wager Vendor 삭제#
레벨당 XP와 해금 레벨 변경#
레벨당 필요 XP가 전반적으로 늘어 시즌 초반 진행 속도가 Season 1 수준에 가까워졌습니다. 멀티 트랙 해금, WARDOG 트랙 탄약 해금 후퇴와 함께 다음 역할 해금 레벨이 바뀌었습니다.
| 아이템 | 트랙 및 레벨 변경 | 비고 |
|---|---|---|
| 멀티 트랙 해금 자리 확보 | ||
| 해금 비용 $25k → $12.5k | ||
| 전차 ( |
Driver에서 더 뒤로 밀리고 WARDOG 트랙에 다시 추가 | |
| 시즌 초반 대형 기지 건설 지연 | ||
| Recon 트랙에서 더 뒤로 이동 |
열세 진영 할인, 보상, Wager Vendor#
- 열세 진영 상점 할인: 이제 바로 위 순위 진영이 아닌 1위 진영과의 점수 차를 기준으로 할인 폭이 정해집니다. 3위 진영이 판세를 뒤집을 구매력을 더 많이 얻습니다.
- 건설형 무기 거점 파괴 현금 2배:
L81 Mortar,
Talon 9K-SAM,
MG Nest,
Stingray $650 → $1,300,
Vanguard CIWS $1,200 → $2,400. - 차량 전투·보급 보상: 적 보병 대상 항공기 연속 처치 보상이 다시 추가됐습니다. 점령 구역 1,000m 이내에서 자기 차량으로 적 차량을 파괴하면 점령 구역 보너스 전액을 받습니다. 아군 FOB 밖에 배치한 팔레트와 저가 보급 상자(내용물 가치에 비례)의 보상은 줄었습니다. 가동 중인 시추기에 전력을 공급하는 FOB에 연료를 넣으면 받는 보상과, 적 FOB로 낙하산 강하하면 받는 보상이 새로 추가됐습니다.
- 발견한 표적 처치 보상 감소:
| 표적 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $1,000 | $850 | |
| $1,400 | $1,200 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $2,400 | $2,000 | |
| Hot Zone Magnet (현금) | $1,650 | $1,500 |
| 플레이어 (XP) | 150 XP | 125 XP |
| 250 XP | 200 XP | |
| Hot Zone Magnet (XP) | 225 XP | 200 XP |
| 스폰 차량 (XP) | 500 XP | 400 XP |
- Wager Vendor 삭제: Season 2 출시 전 테스트에서 원래 설계에 악용 경로가 너무 많이 드러났고, 하향한 버전은 고위험 고수익의 매력을 잃었습니다. 그래서 다시 개발 단계로 돌아갑니다.
서버, Steam 기능, UI, 오디오, 컨트롤러#
시딩, 커뮤니티 서버, 핑 상한 250, 아시아 DDoS 대응#
- 서버 시딩과 팀 변경: 시딩 중에는 비무장 차량이 무료로 스폰되며 매치가 시작되면 사라집니다. 전술 지도가 가려지는 팀 변경 페널티는 이제 현재 매치에 이미 접속한 적이 있을 때만 적용됩니다.
- 커뮤니티 서버: 커뮤니티 서버에서 플레이하면 소액의 현금 보너스를 받습니다. 관리자는 접속 시 표시되는 "서버 규칙" 팝업을 직접 설정할 수 있고, 서버 브라우저와 매치 중 일시 정지 메뉴 양쪽에서 서버를 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다.
- 공식 서버 핑 상한 250으로 상향: 18만 5,000개 계정 대규모 밴과 지역별 데이터 검토 이후, 공식 서버는 모든 지역에서 최대 250ms 핑을 허용합니다. 해외 친구들과도 분대를 꾸릴 수 있습니다(커뮤니티 서버 관리자는 계속 자체 제한을 설정).
- 아시아 DDoS 대응: BULKHEAD는 아시아 지역 공식·커뮤니티 서버를 노린 공격 경로를 파악했으며, Season 3 출시에 맞춰 인프라 대응책을 배포하고 공격 배후 계정에 조치를 취하고 있다고 밝혔습니다.
Steam 도전 과제, 리플레이 타임라인, UI, 오디오, 컨트롤러#
- Steam 도전 과제: He's Behind You, Car Jacker, Slot Machine 추가.
- Steam 리플레이 타임라인 이벤트: Steam 게임 녹화 타임라인에 처치, 소생, 포기가 전용 아이콘으로 표시됩니다.
- 메인 화면, 브라우저, HUD: Season 3 메인 메뉴 영상, 컬렉션에 이모트·버블헤드·배지용
Player카테고리와 접을 수 있는 필터 추가, 모드별로 공식·커뮤니티 서버를 나누고 Limited 필터를 더한 배치 선택 화면 재설계, 분대 초대와 참가 요청을 각각 최대 5개까지 대기열에 보관, 공격형 Littlebird의 수리 지점에 손이 닿도록 수정. 접힌 채팅이 고정되는 문제, 잠긴 탄창 때문에 "마지막 로드아웃 재구매"가 실패하는 문제, 환불 로드아웃 합계, 스폰 차량 화면, 추방·밴 팝업 문구도 수정했습니다. - 오디오: Hollow Point 탄용 방어구·헬멧 히트마커 효과음 추가, 방어구·헬멧 파괴음이 안정적으로 재생되도록 수정, 전차·대공 차량·
Wolf-110·
MG Nests·보급 상자 전용 발견 음성과 발견 갱신 효과음 추가, 불에 타거나 철조망에 걸렸을 때의 음성 추가, 빈 탄창 상태 무기 점검 사운드 추가, 2D 빗소리 환경음이 바이옴이 아닌 실내·공간 단위로 적용. - 컨트롤러:
A로 좌석 변경,A (길게)로 운전석에 바로 탑승, 핸드브레이크와 조종사 발사는B로 이동.X (길게)에 Reload Discard 추가(탄창을 버리는 빠른 재장전). 월드 상호작용은 한 번 누르기로 바뀌었습니다(차량 상호작용은 길게 누르기 유지). 기절 상태 키 배치 변경(A도움 요청,B피해 기록,X포기,Y뇌물). 전술 지도와 일시 정지의 길게 누르기 시간 단축. 커서 표류, 기절 상태 미니맵 확대, Stingray 탄약 구매, 길게 눌러 IED 기폭하기 문제도 수정했습니다.
성능, 공정 플레이 규정, 가격 인상, Twitch Drops#
성능, NVIDIA Inspector 제재, 그래픽 설정#
- 최적화와 안정성: 지면 잡동사니(담쟁이, 낙엽, 잔해, 쓰레기) 렌더링 속도 향상과 그림자 업데이트 감소, 비 성능 개선, 창문에 비가 깜빡이거나 상점 이용 후 비가 멈추는 문제 수정, 매치 데이터가 도착할 때까지 로딩 화면 유지, 잘못된 락온 대상과 타이어·엔진 피해로 인한 서버 크래시 수정, 첫 실행 벤치마크가 두 번 돌던 문제 수정.
- NVIDIA Inspector 및 외부 화면 조작은 이제 제재 대상: NVIDIA Inspector 등 외부 도구로 연막이나 풀을 제거하거나, 지오메트리·텍스처를 바꾸거나, LOD 바이어스를 악용하면 경고 팝업과 함께 게임 실행이 차단됩니다. 이 차단을 우회하면 제재 대상입니다.
.ini"감자 그림자" 조작 초기화 및 제재: 초저사양 "감자" 그림자 옵션은 부팅 시 하드웨어 감지로 실제 최소 사양 PC임이 확인될 때만 메뉴에 표시됩니다. Season 3는 해당 설정에 대한.ini수정을 부팅 시 자동으로 초기화하며, 더 빠른 PC에서 하드웨어 사양을 위장해 이 옵션을 강제로 켜면 제재 대상입니다.- 전역 조명: 이제 Overkill 프리셋에서만 표시되고 켜고 끌 수 있습니다(해당 프리셋에서는 기본 켜짐, 하위 프리셋에서는 꺼짐 및 숨김).
앞서 해보기 가격 인상 (2027년 1월 28일 +$5)#
BULKHEAD가 첫 앞서 해보기 가격 인상 계획을 발표했습니다. WARDOGS 가격은 Season 3가 끝나는 2027년 1월 28일에 $5 오르며, 같은 시기에 2027년 상반기 콘텐츠를 소개하는 신년 쇼케이스도 열립니다. 두 번째 인상은 앞서 해보기 1주년인 2027년 9월 무렵으로 계획돼 있습니다. 이미 WARDOGS를 보유한 플레이어는 추가 비용을 내지 않습니다.
Season 3 Twitch Drops#
account.wardogs.com에서 계정을 연동하면 Season 3 Twitch Drops를 받을 수 있습니다. 수령한 드롭은 메인 화면 Vault로 들어가며, 매치 중 상점에서 교환할 수 있습니다.
| 드롭 | 시청 시간 | 보상 |
|---|---|---|
| Walk It Off | 15분 | |
| Happy Hour | 1시간 | |
| Get In There | 2시간 | |
| Leap of Faith | 4시간 | |
| Knock Knock | 5시간 30분 | |
| Taxi Service | 7시간 30분 | |
| Fresh Recruit | 9시간 30분 | Small Backpack ×1, |
| Tactical Kit | 11시간 30분 | |
| Dog of War | 15시간 |
버그 수정#
일반 및 건축물 수정#
- 최저 그래픽 설정에서 지형 틈, 원거리 LOD, 헬기 유리, 보급 상자 색상, 천장 누락 문제를 수정했습니다.
- 고지대에서 낮은 벽 너머로 엿보는 원거리 플레이어가 엄폐물 뒤에 숨은 것처럼 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
- 맵 로테이션 시 모드별 상점 제한이 다음 매치까지 이어지는 문제와, 서버 설정을 저장하면 커뮤니티 서버 밴 해제나 예약 슬롯 제거가 되돌아가는 문제를 수정했습니다.
- 시체 가방과 기절한 몸이 더 이상 팀킬 대상으로 취급되어 아군의 루팅을 막지 않습니다. 시체 가방에 주인 이름이 표시되며, 기절한 상태로 접속을 끊은 플레이어는 루팅 가방을 떨어뜨립니다.
- 지지대가 부서진 뒤 건축물 조각이 공중에 떠 있는 문제, 수리할 수 없는
MG Nests, 아이템이 MG Nest에 달라붙는 문제, 건설 안내가 사라지거나 멈추는 문제를 수정했습니다.
무기 및 차량 수정#
- 교회 난간, 울타리, 자동차 창문, 소품 차량 유리의 탄 관통과 충돌을 수정했습니다.
AK74 드럼 탄창 점검 애니메이션과
TCX-SPR 엎드린 상태 반동도 수정했습니다. - 유탄 발사기가 전차 궤도를 1발에 끊고 후방 엔진을 3발에 무력화하던 문제를 수정했습니다. 이제 수류탄과 마찬가지로 궤도는 3발, 엔진은 5~6발이 필요합니다.
- 탄이 차체를 뚫고
T-72B3 운전수를 죽이던 문제와 T-72B3 클리핑 및 애니메이션을 수정했습니다. - 거치 무기 명중이 가끔 플레이어가 든 총기 명중으로 집계되고 그 피해량이 적용되던 문제를 수정했습니다. 거치 무기 재장전 UI 반복, 사수가 차고에서 차량 탄약을 살 수 없던 문제, 차고 근처에서 탑승자 사격 모드가 바뀌던 문제, 사격장 차량 잠금, 평지 차량 스폰 실패,
Wolf-110 사망 자세, 충돌 처치가 공격자가 아닌 기절한 운전자에게 집계되던 문제, 차량 인벤토리가 기존 묶음부터 채워지도록 한 변경, 기관총·로켓 사양
MH-6의 차체 수리 문제도 수정했습니다.
맵 수정#
- 모든 맵: 건물 충돌, 클리핑, 틈, 조명, 파괴된 아파트·사무실 벽의 떠 있는 문, 주택 파괴, 매치 시작 시 플레이어가 지형 아래로 떨어지거나 보이지 않던 문제를 수정했고, 스폰 지점의 Lonestar 선전 포스터를 제거했습니다.
- Bakurani: 이제 공장 지붕의 깨진 유리 사이로 비가 들이칩니다.
- Zestafona: 박격포가 녹색 벽돌 창고 지붕을 뚫고 발사되던 문제를 수정하고, 버려진 트랙터의 충돌 판정을 조정했습니다.
- Ozeti: 막혀 있던 차량 스폰 지점을 수정했고, 차량이 Dinamo Ozeti 경기장 앞 옹벽과 기둥을 통과하지 못하게 했습니다.
출처#
- WARDOGS | Season 03 Patch Notes, Steam의 BULKHEAD 공지, 2026년 11월 11일.
- YouTube의 WARDOGS Season 03 트레일러 및 Movember Tactical 'Stache 트레일러.



