パッチノートWARDOGS Season 3 パッチノート:Sabatulo、Limited Mode、武器バランス調整
WARDOGS Season 3 パッチノート全訳とメタ分析:市街地マップ Sabatulo、Limited Mode、マルチトラック解除、AR と DMR の強化、Infrared Range Finder と Wager Vendor の削除、パラシュートと車両の変更、Twitch Drops、バグ修正。2026年11月12日、13:00〜15:00 UTC のメンテナンス後に実装。

このページの内容
- Season 3 トレーラー
- 主な変更点まとめ
- 編集部の見解:Season 3 でメタはどう変わるか
- 新マップ、Limited Mode、進行システム
- 新マップ:Sabatulo
- 新ゲームモード:Limited Mode
- マルチトラック解除
- キャッチアップ、ベンダー割引の拡大、3か月シーズン
- Movember 口ひげ DLC と Gold Market 迷彩
- Movember Tactical 'Stache チャリティー DLC
- Season 3 の Gold Market 迷彩
- 武器と装備
- Infrared Range Finder の削除
- アサルトライフル、LMG、TCX-SPR、DMR
- Compound Bow、火炎瓶、Halligan Bar、アイテム重量
- パラシュートの作り直し
- 車両
- 操縦性と後退速度
- 搭載ミニガン、ヘリのロケット、Littlebird のコックピットと窓
- Vanguard CIWS、戦車、破壊、クレート、車両価格
- 進行システム、経済、Wager Vendor の削除
- レベルあたりの XP と解除レベルの変更
- 劣勢陣営の割引、報酬、Wager Vendor
- サーバー、Steam の機能、UI、サウンド、コントローラー
- シーディング、コミュニティサーバー、Ping 上限250、アジアの DDoS 対策
- Steam 実績、リプレイタイムライン、UI、サウンド、コントローラー
- パフォーマンス、フェアプレイ規定、値上げ、Twitch Drops
- パフォーマンス、NVIDIA Inspector の BAN、グラフィック設定
- 早期アクセス価格の値上げ(2027年1月28日に+5ドル)
- Season 3 の Twitch Drops
- バグ修正
- 全般と建築物の修正
- 武器と車両の修正
- マップの修正
- 出典
BULKHEADは2026年11月11日、Steamで Season 3 のパッチノート全文を公開しました。以下は変更点の全リストをトピック別にまとめ、数値は表に整理したものです。当サイトのデータベースにある全アイテムへのリンクと、武器・車両・進行システムのメタへの影響に関する分析も掲載しています。Season 3 は配信済みで、新しいクライアントファイルのデータマイニングも完了しました。すべての生データの変更は変更点に掲載しており、武器ティアリストと弾道も Season 3 のデータで計算しています。
配信日時: Season 3 は 2026年11月12日 に配信されます。公式サーバーは 13:00〜15:00 UTC(約2時間)の定期メンテナンスで停止し、その後 Steam のアップデートが配信されます。
Season 3 トレーラー#
主な変更点まとめ#
- 新しい市街地マップ Sabatulo: 狭い通り、破壊可能なアパート群、中央の病院、屋内プール、発電所、川沿いの堤防。
- Limited Mode: シーズン序盤〜中盤の装備に限定したサンドボックス。Hollow Point 弾と Armor Piercing 弾、
Level 3 と
Level 4 Armor、攻撃車両、
Vanguard CIWS、
Stingray、
MG Nest、
Drill Rig、
AT Mines が使えません。資金と XP は全モードに引き継がれます。 - 3か月のシーズン、遅めの進行ペース、マルチトラック解除: レベルあたりの必要 XP が増加し、低レベルプレイヤー向けにロールごとの週次 XP キャッチアップとベンダー割引を導入。共有装備は全ロールのトラックで解除可能になり、戦車は
35-50 と
200 に後ろ倒しされます。 - 武器と装備の大幅調整:
Infrared Range Finder と Wager Vendor は再設計のため削除。アサルトライフルと LMG の胴体ダメージを強化(上胴 +13%、中・下胴 +3%)。
TCX-SPR の反動を軽減。DMR は非装甲・装甲の両方に対して強化。
Compound Bow の矢速 +50%。
Molotov Cocktail、
Basic Parachute、
Sport Parachute、
Halligan Bar を作り直し。 - 車両の調整: 装輪車両の後退速度アップ、搭載ミニガンの対歩兵ダメージ +50%〜+78%、
AH-6R [Rockets] に弾道がぶれる 70mm ロケットを搭載、Littlebird のコックピット防護を強化、一人称視点の窓を修正、武装車両4種の値下げ、クレートとパレットの安全投下高度の引き下げ。 - フェアプレイ、サーバー、早期アクセス: NVIDIA Inspector と
.iniの「ポテト影」設定をブロックし BAN 対象に。公式サーバーの Ping 上限を 250 に引き上げ、アジアの DDoS 対策、チャリティー DLC Movember、全9段階の Twitch Drops、2027年1月28日 に早期アクセス価格を 5ドル 値上げ(既存の所有者は追加料金なし)。
編集部の見解:Season 3 でメタはどう変わるか#
パッチノートを1行ずつ見ていく前に、BULKHEAD の数値を当サイトの Season 2 の武器・車両データと照らし合わせたところ、特に重要な変更が5つあります。
1. 上胴 +13% の強化でほぼすべての AR と LMG のキル必要弾数が1発減り、M4 は TCX-SPR と肩を並べる。 当サイトの Season 2 データでは、BULKHEAD はアサルトライフル(1.10 → 0.9735)と LMG(1.155 → 0.9735)の上胸倍率を下げていました。0.9735 に +13% を掛けると、ちょうど 1.10 に戻ります。口径の基礎値とアーマーの軽減率が Season 2 のままだと仮定すると(15:00 UTC 以降に Season 3 のクライアントファイルで検証します)、50 m での上胸への FMJ のキル必要弾数は全体的に変化します。
| 武器 | 非装甲(L0) | L1 アーマー | L2 アーマー | L3 アーマー | L4 アーマー |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | |
| 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | |
| 4 → 4 | 5 → 5 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 |
TCX-SPR には特殊な事情があります。L2 アーマーに対する上胸へのダメージは 17.48 から 19.75 に上がりますが(5 × 19.75 = 98.75 HP)、キル必要弾数は6発のままです。一方、800 rpm の
M4 は7発から6発に減り、はるかに速い弾速(910 対 700 m/s)で同じ TTK に並びます。BULKHEAD が同時に TCX-SPR の縦・横反動を軽減し、伏せ時の反動バグを修正したのはこのためです。また
FAL と
PKM は Season 2 の二重ナーフから立ち直り、L2 に対して5発キル(FAL で 522 ms ではなく約 430 ms)という健全な水準に戻りました。再び強力ですが、Season 1 の 245 ms の2強メタが復活するほどではありません。
2. DMR はお荷物を卒業し、注目は M14。 Season 2 では
BMR-308、
SVD、
SKS が C ティアに沈みました。全アーマー段階で胴体への必要弾数が1〜2発減り、
Level 3 Helmets 越しの2発キルも復活したことで、Sabatulo の長い通りの射線では Recon のマークスマンが脅威になります。
M14 は今回の強化前から、100 m での理論 TTK が最速でした。
3. Infrared Range Finder の削除は、試合が始まる前から Sabatulo を変える。 アパートの窓、バルコニー、瓦礫だらけの市街地マップでサーマルのような索敵が使えたら、通りを渡るたびに一方的に撃たれていたはずです。
Infrared Range Finder のベンダーからの撤去に加え、NVIDIA Inspector による煙や草の除去と .ini での影の悪用もブロックされるため、隠蔽、スモークグレネード、実際の射線確認が再び意味を持ちます。
4. 第1週は Littlebird が大きく有利。だから Support のレベル8での Verba 入れ替えが重要。 戦車の解除はかなり後ろ(
35-50)に移る一方、
AH-6M [Miniguns] は価格が $10,480 に下がり、対歩兵のミニガンダメージが +50%〜+78%、コックピット防護も強化され、雨のガラスも見やすくなり、敵の
Vanguard CIWS の頭上の死角も広がります(65° → 60°)。
9K333 Verba を
8 に前倒しした(
Large Hammer は
14 へ入れ替え)ことが、序盤のヘリを抑える主な手段になります。
5. パラシュートと火炎瓶は、市街地の縦の戦いに合わせて調整された。
Basic Parachute は地上から約20 m 以内では開かない高高度脱出用に変わり、500ドルで屋根から次々飛び降りる戦法は使えなくなります。その結果、2,250ドルの
Sport Parachute が Sabatulo での本当の装備選択肢になります。さらに
8 で安く($12.5k)手に入る
Molotov Cocktail は、燃えたプレイヤーに 手に持ったアイテムを落とさせる ため、階段や病院の廊下では凶悪です。
新マップ、Limited Mode、進行システム#
新マップ:Sabatulo#
Sabatulo は WARDOGS 初の市街地マップです。狭い通り、高層アパート群、大規模な建物破壊を軸に作られており、中央の病院(Sabatulo Clinic)、屋内プール(Blue Ridge)、発電所、川沿いの堤防といったランドマークがあります。戦闘は部屋ごとのクリアリング、通りでの銃撃戦、街を見下ろす屋上からの射線が入り混じります。
新ゲームモード:Limited Mode#
Limited Mode ではベンダーで買える装備がシーズン序盤〜中盤のものに限られます。シーズンを通じて火力を抑えたサンドボックスとして遊べ、途中から参加するプレイヤーも入りやすくなります。Limited Mode で得た資金と進行度はすべて通常サーバーに引き継がれます(逆も同様)。
パッチノートで確定している制限:
- Hollow Point(HP) 弾と Armor Piercing(AP) 弾は使用不可。
Level 3 Armor と
Level 4 Armor は使用不可。- 攻撃車両 は使用不可。
Vanguard CIWS、
Stingray、
MG Nest、
Drill Rig は使用不可。
AT Mines は使用不可。
編集部の見解: Road to Season 03 開発ログの初期スライドと比べると、最終版のパッチノートは車両と設置兵器の制限範囲が広がっています。特定の車両3種を挙げる代わりに、Limited Mode では すべての攻撃車両、重防御用の設置兵器、Drill Rig、対戦車地雷が除外されます。
Level 2 Armor と FMJ 弾が上限の、純粋な歩兵と輸送車両の戦いになります。
マルチトラック解除#
共有アイテムが複数のロールのトラックで解除できるようになりました。WARDOG のキャリアレベルを稼ぐためだけに全ロールを触る必要はなく、好きなロールをプレイして必需品を手に入れられます。BULKHEAD はこれを、来年の Intel ベースの進行システム改修までのつなぎと説明しています。
- アーマー、バックパック、タクティカルベスト、パラシュート は すべての ロールのトラックで解除可能に。
- 弾薬の種類 は、その弾を使う武器が解除されるロールのトラックに分散(WARDOG トラックでは解除が後ろ倒し)。
- 各ロールは引き続き、得意な共有装備を他のロールより早く入手できます:
- Assault は アーマー を他のどのロールよりも早く解除。
- Medic は タクティカルベスト を他のどのロールよりも早く解除。
- Support は バックパック を他のどのロールよりも早く解除。
- Recon は AP 弾 を他のどのロールよりも早く解除。
キャッチアップ、ベンダー割引の拡大、3か月シーズン#
- 週次キャッチアップ: シーズンが進むにつれ、低レベルプレイヤー向けの XP キャッチアップボーナス と 拡大ベンダー割引 がロールごとに週単位で増えていきます(BULKHEAD は GTA VI のために休んで後から戻ってくる人向けだと冗談めかしています)。後から参加したプレイヤーも中盤の装備や終盤装備への対抗手段に届きやすくなります。
- 3か月サイクルと遅めの序盤ペース: シーズンは約 3か月 続くようになり、レベルあたりの必要 XP は Season 1 のペースに近い水準まで引き上げられました。BULKHEAD は、連携して効率を突き詰めるプレイヤーは初週末で上位アイテムや車両に到達するだろうとしたうえで、序盤の対抗手段、分隊内での共有、New Player サーバーや Limited サーバーを活用するよう勧めています。
Movember 口ひげ DLC と Gold Market 迷彩#
Movember Tactical 'Stache チャリティー DLC#
11月の間、BULKHEAD は男性の健康支援団体 Movember(前立腺がん、精巣がん、メンタルヘルス、自殺防止の各プログラムを支援)と提携し、Tactical 'Stache DLC の 利益の100% を寄付します。
- Movember 2026 Tactical 'Stache: 11月中のプレイ時間が長いほど目に見えて伸びる、限定のゲーム内口ひげコスメティック(装備できるのは11月のみ)。
- Movember 2026 Scoreboard Badge: 一年中装備できる永続のスコアボードバッジ。
Season 3 の Gold Market 迷彩#
Season 3 では Gold Market に新しいスキンが5種登場します。また Season 2 の期間が短くなった埋め合わせとして、Season 2 の Black & Gold Littlebird は販売期間が2週間延長されます。
Defibrillator:Black & Gold (期間限定)
MAAWS:Two-Tone Desert
Compound Bow:Digital Wood
M1911:Chocolate Chip
FAL:Chocolate Chip
武器と装備#
Infrared Range Finder の削除#
Infrared Range Finder をベンダーから削除。 The HotZone 第1回を受けて、BULKHEAD は Season 2 で導入したバッテリー80秒の制限でもほぼ全員が使う採用率と強さを抑えられなかったとし、再設計が完了するまでアイテムを完全に撤去します。
アサルトライフル、LMG、TCX-SPR、DMR#
- アサルトライフルと LMG の部位ダメージ: アサルトライフルの胴体ダメージは Season 1 の値に戻り、LMG の胴体ダメージは非装甲・装甲の両方でアサルトライフルと同じになります(アーマーによるダメージ軽減率は変更なし)。
| 部位 | Season 2 からのダメージ変化 |
|---|---|
| 上胴 | +13% |
| 中胴 | +3% |
| 下胴 | +3% |
TCX-SPR の操作性: フルオート時の縦の跳ね上がりと横ブレを軽減。伏せ時に立ち状態の反動が適用されるバグも修正。- DMR のダメージ強化(Season 2 でダメージ削減と反動変更が重なったため、Season 1 と Season 2 の中間の値に設定):
- 非装甲の胴体: すべての DMR が 2発 でキル(従来は3発)。
- 装甲の胴体:
SVD、
BMR-308、
M14 は全アーマー段階で胴体への必要弾数が 1〜2発減少。
SKS は
Level 2 と
Level 4 Armor に対して 1発減少。 - 頭部: すべての DMR がヘルメットなしの相手を ヘッドショット1発 でキル(従来は2発)。
SVD、
BMR-308、
M14 は
Level 3 Helmet 越しに ヘッドショット2発 でキル(従来は3発)。 - 首: ダメージ増加。キル必要弾数は2発のまま。腕と脚: 変更なし。
Compound Bow、火炎瓶、Halligan Bar、アイテム重量#
Compound Bow: 矢速が +50% 上がり、着弾までの時間と偏差が小さくなります。
Molotov Cocktail: 火炎瓶の炎に触れたプレイヤーは燃え上がり、炎上ダメージを受けて 手に持ったアイテムを落とします。解除コストは $25,000 → $12,500 に半減(
8 に前倒し)。装甲車両と重装甲へのダメージは減少。
Halligan Bar: 敵のサプライクレート をこじ開けられるようになり、ランダムなアイテムが1つ地面に落ちます。- アイテム重量の修正:
| アイテム | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 1 kg | 0.3 kg | |
| 1.5 kg | 2.7 kg | |
| Improvised Explosive Device Trigger | 1.5 kg | 0.2 kg |
パラシュートの作り直し#
| パラシュート | ベンダー価格 | 用途と有効高度 | 挙動の変更 |
|---|---|---|---|
| $500 → $1,250 | ヘリからの脱出用。有効高度 100 m 超(素早く開けば 60 m 超 で生存可能) | 開くのが遅くなり、地上から 約20 m 以内では開けない。塔からの降下には使えなくなった | |
| $700 → $2,250 | 塔や屋上からの BASE ジャンプ用。有効高度 60 m 超(素早く開けば 40 m 超 で生存可能) | 旋回・滑空・降下が大幅に速くなり、フレアも強く長くなった。操作やフレアをしない場合の降下速度はわずかに速い |
- ヘリの高度計: 同乗者はミニマップのすぐ上に地上からの高度が表示されます(パラシュートのツールチップに記載された有効高度と対応)。
- 敵 FOB への降下報酬: 敵の FOB へパラシュートで降下すると新たに報酬が出ます。
車両#
操縦性と後退速度#
- 装輪車両はアクセルを離すと坂を下るようになりました。
URAL と
Humvee の後輪のトラクションを改善。
URAL、
Kodiak、
Humvee、
Dune Buggy、
Wolf-110 は通常の最高速度を超えると(下り坂など)グリップが一部失われます。URAL は坂をバックで下って前進の最高速度を超えることもできなくなりました。- 装輪車両の後退速度アップ:
| 車両 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 16 km/h | ~25 km/h | |
| 33 km/h | ~57 km/h | |
| 35 km/h | ~57 km/h | |
| 43 km/h | ~50 km/h | |
| 15 km/h | 27 km/h | |
| 27 km/h | ~40 km/h |
搭載ミニガン、ヘリのロケット、Littlebird のコックピットと窓#
- 車両搭載ミニガンの対歩兵ダメージ(Season 1 と Season 2 の中間の値に設定):
| 部位 | ダメージ倍率の変化 |
|---|---|
| 頭部 | +50% |
| 首 | +78% |
| 上胴 | +64% |
| 中胴 | +55% |
| 下胴 | +50% |
| 骨盤、腕、脚 | +56% |
AH-6R [Rockets]: ロケットポッドは
Havoc と共通の 122mm ロケットではなく、推力が不安定でぶれる専用の 70mm ロケット を発射するようになりました。車両と歩兵への直撃ダメージは変わらないため、遠距離からの歩兵狙撃の精度は下がる一方、対車両・対 FOB の火力は維持されます。- Littlebird のコックピット防護:
MH-6、
AH-6R、
AH-6M のパイロットと副操縦士の防弾性能を、Season 1 と Season 2 の中間の水準まで引き上げ。 - 一人称視点の窓の修正: Season 2 の雨シェーダーで全車両の窓のマテリアルがにじんでいた問題を修正。
Vanguard CIWS、戦車、破壊、クレート、車両価格#
Vanguard CIWS /
20x102mm 弾: 弾が貫通する際に車両の部位へ複数回ヒットするのではなく、1回だけダメージを与えるようになりました。1ヒットあたりのダメージは再調整され、
Havoc と
Z20 Lakota が受ける総ダメージは Season 2 とほぼ同じ、Littlebird はわずかに減ります。最大仰角は 65° → 60° に下がり、頭上の死角が広がります。- 戦車と環境の破壊: 戦車は手榴弾への耐性が大幅に上がりました(手榴弾1発でエンジンが壊れることはなくなります)。生け垣は車両で踏み倒せるようになり(
Bobcat を除く)、石壁は戦車と砲撃で破壊できます。 - サプライクレートとパレット: サプライクレートは セーフゾーン 内に展開できなくなりました(パレットと同じ)。また安全投下高度(対気速度約80 km/h まで有効、ツールチップに表示)が引き下げられます。
| コンテナ | 安全投下高度(S2 → S3) |
|---|---|
| サプライクレート( |
~60 m → ~35 m |
| 装甲サプライクレート( |
~80 m → ~35 m |
| サプライパレット | ~90 m → ~40 m |
- 車両のベンダー価格の引き下げ:
| 車両 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $7,800 | $6,800 | |
| $6,750 | $6,250 | |
| $12,000 | $10,480 | |
| $28,000 | $26,000 |
進行システム、経済、Wager Vendor の削除#
レベルあたりの XP と解除レベルの変更#
レベルあたりの必要 XP は全体的に増え、配信直後の進行ペースは Season 1 に近い速さに戻ります。マルチトラック解除と WARDOG トラックでの弾薬の後ろ倒しに加え、以下のロールの解除レベルが変わりました。
| アイテム | トラックとレベルの変更 | 備考 |
|---|---|---|
| マルチトラック解除の枠を確保するため | ||
| 解除コスト $25k → $12.5k | ||
| 戦車( |
Driver では後ろ倒しになり、WARDOG トラックに再追加 | |
| シーズン序盤の巨大拠点を遅らせる | ||
| Recon のより後ろへ移動 |
劣勢陣営の割引、報酬、Wager Vendor#
- 劣勢陣営のベンダー割引: 1つ上の順位の陣営ではなく 1位 の陣営とのポイント差で割引率が決まるようになりました。3位の陣営が試合に復帰しやすくなるよう、購買力が強化されます。
- 建築型の設置兵器の破壊報酬が2倍:
L81 Mortar、
Talon 9K-SAM、
MG Nest、
Stingray は $650 → $1,300、
Vanguard CIWS は $1,200 → $2,400。 - 車両戦闘と兵站の報酬: 航空車両による敵歩兵へのキルストリーク報酬を再追加。コントロールゾーンから 1,000 m 以内で自分の車両を使って敵車両を破壊すると コントロールゾーンボーナスが満額 支払われます。味方の FOB の外に展開したパレットと安価なサプライクレートの報酬を減額(中身のアイテムの価値に応じて変動)。稼働中のドリルに電力を供給している FOB へ燃料を補給するとキックバックを受け取れるようになりました。敵の FOB へパラシュートで降下した際の報酬も新たに追加。
- スポットした目標のキル報酬の引き下げ:
| 目標 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| $1,000 | $850 | |
| $1,400 | $1,200 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $2,400 | $2,000 | |
| Hot Zone Magnet(資金) | $1,650 | $1,500 |
| プレイヤー(XP) | 150 XP | 125 XP |
| 250 XP | 200 XP | |
| Hot Zone Magnet(XP) | 225 XP | 200 XP |
| スポーン車両(XP) | 500 XP | 400 XP |
- Wager Vendor の削除: Season 2 のリリース前テストで、当初の設計には悪用の余地が多すぎることが判明しました。弱体化版ではハイリスク・ハイリターンの魅力が失われたため、ベンダーは開発段階に戻されます。
サーバー、Steam の機能、UI、サウンド、コントローラー#
シーディング、コミュニティサーバー、Ping 上限250、アジアの DDoS 対策#
- サーバーのシーディングとチーム変更: シーディング中は非武装車両が無料でスポーンし、試合開始時に消去されます。Tac-Map が隠されるチーム変更ペナルティは、現在の試合にすでに接続していた場合のみ発生するようになりました。
- コミュニティサーバー: コミュニティサーバーでプレイすると 少額の資金ボーナス を獲得できます。管理者は参加時に表示される独自の 「Server Rules」 ポップアップを設定でき、サーバーはブラウザと試合中のポーズメニューの両方からお気に入り登録できます。
- 公式サーバーの Ping 上限を250に引き上げ: 18万5,000アカウントの BAN ウェーブと地域別データの検証を受け、公式サーバーは全地域で最大 250 ms の Ping を許容するようになりました。海外のフレンドとも分隊を組めます(コミュニティサーバーの上限は引き続き管理者が設定)。
- アジアの DDoS 対策: BULKHEAD によると、アジアの公式・コミュニティサーバーを狙った攻撃の手口を特定し、Season 3 の配信に合わせてインフラ側の対策を導入、攻撃に関与したアカウントへの措置も進めています。
Steam 実績、リプレイタイムライン、UI、サウンド、コントローラー#
- Steam 実績: He's Behind You、Car Jacker、Slot Machine を追加。
- Steam リプレイタイムラインのイベント: Steam ゲームレコーディングのタイムラインに、キル、蘇生、ギブアップが専用アイコンで記録されます。
- フロントエンド、ブラウザ、HUD: Season 3 のメインメニュー動画。コレクションにエモート、ボブルヘッド、バッジ用の新カテゴリー
Playerを追加し、フィルターは折りたたみ可能に。デプロイ選択画面を刷新し、モードごとに公式とコミュニティを分けて Limited フィルターを追加。分隊の招待と参加リクエストはそれぞれ最大5件までキューに入るように。攻撃型 Littlebird の修理ポイントに手が届くように。折りたたんだチャットが戻らない問題、マガジンが未解除だと「Rebuy Last Loadout」が失敗する問題、ロードアウト返金の合計額、スポーン車両画面、キック/BAN ポップアップの文言を修正。 - サウンド: Hollow Point 弾用のアーマーとヘルメットの新しいヒットマーカー音。アーマー/ヘルメット破壊音を確実に再生。戦車、対空車両、
Wolf-110、
MG Nests、サプライクレート専用のスポットボイスと、スポット更新音を追加。炎上時や有刺鉄線に引っかかった時のボイス。弾切れ時の武器インスペクト音。2D の雨の環境音はバイオーム単位ではなく屋内/空間単位に。 - コントローラー:
Aで座席変更、A(長押し)で運転席へ直接移動、ハンドブレーキ / Pilot Fire はBに移動。X(長押し)に Reload Discard を追加(マガジンを捨てる高速リロード)。ワールド内のインタラクションは1回押しに(車両のインタラクションは長押しのまま)。ダウン時の割り当てを変更(A救助要請、Bダメージログ、Xギブアップ、Y買収)。Tac-Map とポーズの長押し時間を短縮。カーソルのずれ、ダウン時のミニマップズーム、Stingray の弾薬購入、長押しでの IED 起爆の不具合を修正。
パフォーマンス、フェアプレイ規定、値上げ、Twitch Drops#
パフォーマンス、NVIDIA Inspector の BAN、グラフィック設定#
- 最適化と安定性: 地面の細かいオブジェクト(ツタ、落ち葉、瓦礫、ゴミ)の描画を高速化し、影の更新回数を削減。雨のパフォーマンスを改善し、窓の雨のちらつきやベンダー利用後に雨が止まる問題を修正。試合データが届くまでロード画面を維持。無効なロックオン対象やタイヤ/エンジンのダメージによるサーバークラッシュを修正。初回起動時のベンチマークが2回実行される問題を修正。
- NVIDIA Inspector やサードパーティ製の映像改変は BAN 対象に: NVIDIA Inspector などの外部ツールで煙や草を消したり、ジオメトリやテクスチャを改変したり、LOD バイアスを悪用したりすると、警告ポップアップとともにゲームの起動がブロックされます。このブロックの回避は BAN 対象の違反行為 です。
.iniの「ポテト影」改変はリセットされ BAN 対象に: 超低品質の「ポテト」影設定は、起動時のハードウェア検出で本当に最低スペックの PC と確認された場合のみメニューに表示されます。Season 3 では起動時に.iniでのこの設定の書き換えが自動でリセットされ、高性能 PC でハードウェア情報を偽装して強制適用すると BAN 対象 になります。- グローバルイルミネーション: Overkill プリセットでのみ表示・切り替え可能に(同プリセットではオンで開始、それより下のプリセットではオフかつ非表示)。
早期アクセス価格の値上げ(2027年1月28日に+5ドル)#
BULKHEAD は早期アクセス価格の最初の段階的値上げを発表しました。WARDOGS は Season 3 終了時の 2027年1月28日 に 5ドル 値上げされ、同時に2027年上半期に登場するコンテンツの新年ショーケースも行われます。2回目の値上げは早期アクセス1周年となる 2027年9月 ごろを予定しています。WARDOGS をすでに所有している人は追加料金を払う必要はありません。
Season 3 の Twitch Drops#
account.wardogs.com でアカウントを連携すると、Season 3 の Twitch Drops を受け取れます。獲得したドロップはフロントエンドの Vault に送られ、試合中のベンダーで受け取れます。
| ドロップ | 視聴時間 | 報酬 |
|---|---|---|
| Walk It Off | 15分 | |
| Happy Hour | 1時間 | |
| Get In There | 2時間 | |
| Leap of Faith | 4時間 | |
| Knock Knock | 5時間30分 | |
| Taxi Service | 7時間30分 | |
| Fresh Recruit | 9時間30分 | Small Backpack ×1, |
| Tactical Kit | 11時間30分 | |
| Dog of War | 15時間 |
バグ修正#
全般と建築物の修正#
- 最低グラフィック設定での地形の隙間、遠景の LOD、ヘリのガラス、サプライクレートの色、天井の欠落を修正。
- 高所から低い壁越しに覗く遠くのプレイヤーが、遮蔽物の陰に隠れているように描画されることがある問題を修正。
- マップローテーション時にモード固有のベンダー制限が次の試合に持ち越される問題と、サーバー設定の保存時にコミュニティサーバーの BAN 解除や予約枠の削除が元に戻る問題を修正。
- デスバッグとダウンした体が味方の物資回収を妨げるチームキル対象として扱われなくなりました。デスバッグには持ち主の名前が表示され、ダウン中に切断したプレイヤーは戦利品バッグを落とします。
- 支柱が壊れた後に建築物のパーツが浮いたままになる問題、
MG Nests が修理できない問題、アイテムが MG Nest にスナップする問題、建築プロンプトが表示されない・固まる問題を修正。
武器と車両の修正#
- 教会の手すり、生け垣、車の窓、小道具の車両のガラスでの弾の貫通と当たり判定を修正。
AK74 のドラムマガジンのインスペクトアニメーションと
TCX-SPR の伏せ時の反動を修正。 - グレネードランチャーが戦車の履帯を1発で破壊し、後部エンジンを3発で停止させていた問題を修正。手榴弾と同じく、履帯には 3発、エンジンには 5〜6発 が必要になりました。
- 弾が車体を貫通して
T-72B3 の操縦手を倒してしまう問題と、T-72B3 のめり込みやアニメーションを修正。 - 搭載武器の命中が、プレイヤーが手に持つ銃の命中として扱われる(そのダメージが適用される)ことがある問題を修正。搭載武器のリロード UI のループ、ガンナーがガレージで車両の弾薬を買えない問題、ガレージ付近で同乗者が射撃モードを切り替えられる問題、射撃場での車両ロック、平地での車両スポーン失敗、
Wolf-110 の死亡ポーズ、衝突キルが攻撃者ではなくダウンした運転手に記録される問題、車両インベントリが既存のスタックに優先して積まれない問題、銃/ロケット型の
MH-6 の機体修理を修正。
マップの修正#
- 全マップ: 建物の当たり判定、めり込み、隙間、ライティング、破壊されたアパート/オフィスの壁で浮くドア、住宅の破壊、試合開始時にプレイヤーが地形をすり抜けたり透明になったりする問題を修正。スポーン地点から Lonestar のプロパガンダポスターを削除。
- Bakurani: 工場の屋根の割れたガラスから雨が降り込むように。
- Zestafona: 緑のレンガ倉庫の屋根を迫撃砲が貫通して撃てる問題を修正し、放置されたトラクターの当たり判定を調整。
- Ozeti: 車両スポーンが塞がれる問題を修正し、Dinamo Ozeti スタジアム正面の擁壁と柱を車両がすり抜けないように。
出典#
- WARDOGS | Season 03 Patch Notes、Steam の BULKHEAD、2026年11月11日。
- YouTube の WARDOGS Season 03 トレーラーと Movember Tactical 'Stache トレーラー。



