Season 02 już wystartował

Nowe bronie, pojazdy i świeży wipe. W pierwszych godzinach spodziewaj się długiej kolejki do logowania.

Przeczytaj informacje o aktualizacji
Lista zmian

Patch notes Season 2: TCX-SPR, M14, T-72B3 i Gepard

Pełne patch notes WARDOGS Season 2: cztery nowe bronie, cztery nowe pojazdy, Molotov, deszcz, cięcie obrażeń dużych kalibrów, zmiany kosztów budowy i cen, szybsze ścieżki ról i bonus dla Lonestar. Start 15 października 2026 po przerwie technicznej w godzinach 08:00–09:30 UTC.

30 min czytania
TelegramXReddit
Patch notes Season 2: TCX-SPR, M14, T-72B3 i Gepard
Na tej stronie
  1. Zwiastun Season 2
  2. Najważniejsze zmiany w skrócie
  3. Nowa zawartość
  4. Cztery nowe bronie
  5. Nowy Molotov oraz zmiany dalmierza i hełmów
  6. Cztery nowe pojazdy
  7. Trzy nowe budowle
  8. Nowy preset pogody: deszcz
  9. Kamuflaże Gold Market w Season 2
  10. Nowy sprzedawca Wager (ruszy później w Season 2)
  11. Ograniczenia zmiany drużyny
  12. System „ukarz i wybacz” dla team killi
  13. UI celu oddziału
  14. Ulepszony „Rebuy Last Loadout”
  15. Seedowanie serwerów i rozrywka przed meczem
  16. Limity pingu zależne od regionu serwera
  17. Przeniesione spawny na Bakurani
  18. Eksperyment z balansem frakcji
  19. Balans walki
  20. Zmiany obrażeń
  21. Ulepszenia suppression
  22. Compound Bow
  23. Spadochrony
  24. Medical Bag
  25. Zmiany odrzutu i balansu broni
  26. Balans budowania
  27. Balans budowanych broni
  28. Różne zmiany w budowaniu
  29. Zmiany pojazdów
  30. Zmiany w pojazdach
  31. Poprawki błędów pojazdów
  32. Ulepszenia i poprawki kontrolera
  33. Aim Assist
  34. Odczucie i responsywność
  35. Zmiany przypisań na kontrolerze
  36. Poprawki błędów kontrolera
  37. Zmiany progresji
  38. XP na ścieżkach ról
  39. Odblokowania na ścieżkach ról
  40. Ścieżka progresji WARDOG
  41. Ścieżka progresji Assault
  42. Ścieżka progresji Medic
  43. Ścieżka progresji Recon
  44. Ścieżka progresji Support
  45. Ścieżka progresji Pilot
  46. Ścieżka progresji Driver
  47. Zmiany nagród w kasie i XP
  48. Poprawki exploitów
  49. Zmiany cen u sprzedawców
  50. Różne zmiany
  51. Źródło

BULKHEAD opublikował na Steamie pełne patch notes do Season 2 14 października 2026. Poniżej pełna lista zmian pogrupowana tematycznie, z tabelami dla liczb. Wszystkie przedmioty z naszej bazy danych, w tym nowa broń, pojazdy, dodatki i budowle z Season 2, prowadzą do swoich stron. Stare i nowe wartości z plików gry są na stronie Co się zmieniło w Season 2.

Kiedy: Season 2 rusza 15 października 2026. Serwery oficjalne będą wyłączone na przerwę techniczną w godzinach 08:00–09:30 UTC (około 90 minut), po czym pojawi się aktualizacja na Steamie.

Z plików gry: wszystkie ceny, odblokowania, obrażenia broni, wartości pancerza i koszty budowy zmienione od Season 1 znajdziesz, ze starą i nową wartością, na stronie Co się zmieniło w Season 2.

Zwiastun Season 2#

Najważniejsze zmiany w skrócie#

  • Cztery nowe bronie: TCX-SPR, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra i M14, a do tego nowe celowniki, nasadki wylotowe, magazynki i dwójnogi.
  • Cztery nowe pojazdy: Wolf-110, Wolf-110 [M2 Browning], T-72B3 i Flakpanzer Gepard.
  • Nowy Molotov Cocktail, nowe budowle (MG Nest, Large Shelter, Wooden Step) i preset pogody z deszczem i burzą.
  • Cięcie obrażeń dużych kalibrów: .308 Win -25%, 7.62x54mmR -20%, 7.62x39mm -19%, .50 Cal -16%. Pancerze Level 3 i Level 4 blokują mniej obrażeń.
  • Nowy balans kosztów budowy, drill rigów, Talona i moździerza; zmieniły się ceny wielu pojazdów i elementów wyposażenia.
  • Ścieżki ról dobijają do poziomu 20 w mniej niż połowę czasu gry potrzebnego w Season 1, a wiele odblokowań przeniesiono między ścieżkami.
  • Lonestar dostaje na Season 2 bonus do kasy i XP, a wszystkie spawny frakcji na Bakurani zostały przeniesione. Bonus dla Lonestar usunięto 15 października.
  • Głosowanie „ukarz/wybacz” po team killu, ograniczenia zmiany drużyny, limity pingu zależne od regionu i sprzedawca Wager, który ruszy później w sezonie.

Nowa zawartość#

Cztery nowe bronie#

Broń Kaliber Klasa
TCX-SPR 7.62x39mm Karabin szturmowy
PP-19 Bizon 9x19mm Pistolet maszynowy
Evo-3 Ultra .308 Win LMG
M14 .308 Win Karabin wyborowy

Razem z nimi pojawia się nowy zestaw dodatków: dodatkowe celowniki, nasadki wylotowe, magazynki i dwójnogi (wymienione niżej w patch notes).

TCX-SPR (7.62x39mm), nowy karabin szturmowy
TCX-SPR (7.62x39mm), nowy karabin szturmowy. © BULKHEAD
PP-19 Bizon (9x19mm), nowy pistolet maszynowy
PP-19 Bizon (9x19mm), nowy pistolet maszynowy. © BULKHEAD
Evo-3 Ultra (.308 Win), nowy LMG
Evo-3 Ultra (.308 Win), nowy LMG. © BULKHEAD
M14 (.308 Win), nowy karabin wyborowy
M14 (.308 Win), nowy karabin wyborowy. © BULKHEAD

Nowy Molotov oraz zmiany dalmierza i hełmów#

  • Molotov - Rzucany środek zapalający, który przy uderzeniu rozlewa ogień i podpala każdego, kto się w nim znajdzie. Można rzucać górą lub dołem. Zadaje obrażenia od uderzenia, a płomienie zadają obrażenia z czasem, jeśli w nich stoisz. Molotovy potrafią też spalić niszczalną roślinność, a deszcz osłabia ich działanie.
  • Zmiana Infrared Range Finder - Teraz działa na baterie. Bateria wystarcza na około 80 s aktywnego użycia. Rozładowuje się szybciej, jeśli szybko go włączasz i wyłączasz.
  • Zmiany hełmów - Level 4 Helmet tłumi teraz dźwięk, ogranicza pole widzenia i paruje podczas sprintu. Hełmy Level 3 i Level 4 mają też większą odporność na przygwożdżenie ogniem, zgodnie z nowymi zmianami suppression, żeby lepiej pełniły rolę ochronną nie tylko przez redukcję obrażeń.
Molotov Cocktail
Molotov Cocktail. © BULKHEAD
Molotova podpala się przed rzutem
Molotova podpala się przed rzutem. © BULKHEAD

Cztery nowe pojazdy#

Pojazd Typ
Wolf-110 Szybki, lekki pojazd transportowy na kołach
Wolf-110 [M2 Browning] Wolf-110 z M2 Browningiem na obrotnicy
T-72B3 Czołg podstawowy: wolniejszy od L2A6, ale tańszy i nieco oszczędniejszy na paliwie
Flakpanzer Gepard Pojazd przeciwlotniczy
Flakpanzer Gepard

Flakpanzer Gepard

Heavy Armored VehiclePoziom 25

14 000 USD

Wolf-110 i Wolf-110 [M2 Browning]
Wolf-110 i Wolf-110 [M2 Browning]. © BULKHEAD
T-72B3, czołg podstawowy
T-72B3, czołg podstawowy. © BULKHEAD
Flakpanzer Gepard, pojazd przeciwlotniczy
Flakpanzer Gepard, pojazd przeciwlotniczy. © BULKHEAD

Trzy nowe budowle#

  • MG Nest - Stanowisko z obsługiwanym ręcznie M2 Browningiem.
  • Large Shelter - Duża metalowa wiata do osłaniania kluczowych zasobów albo chowania się przed deszczem.
  • Wooden Step - Stopień. Z drewna.
Large Shelter
Large Shelter. © BULKHEAD
MG Nest, stanowisko z obsługiwanym ręcznie M2 Browningiem
MG Nest, stanowisko z obsługiwanym ręcznie M2 Browningiem. © BULKHEAD

Nowy preset pogody: deszcz#

Nowy preset pogody z deszczem.

  • Podczas deszczu powierzchnie, pojazdy i postacie wyraźnie mokną.

  • Deszcz brzmi inaczej w zależności od tego, na co pada i gdzie stoisz - pod zadaszeniem, w budynku, w pojeździe czy na otwartej przestrzeni.

  • Zniszcz dach, a deszcz zacznie przez niego przelatywać.

  • Przy mocniejszym deszczu nadciąga burza, a każdy gracz na serwerze słyszy ten sam grzmot w tym samym momencie i z tego samego kierunku. Jest na tyle głośny, że zagłusza kroki, więc wykorzystuj go taktycznie.

  • Deszcz wpływa na zasięg spotowania.

  • Deszcz osłabia ogień z Molotova.

Nowy preset pogody z deszczem
Nowy preset pogody z deszczem. © BULKHEAD
Deszcz widziany spod zadaszenia
Deszcz widziany spod zadaszenia. © BULKHEAD
Deszcz i burza nad mapą
Deszcz i burza nad mapą. © BULKHEAD
Deszcz zmniejsza zasięg spotowania
Deszcz zmniejsza zasięg spotowania. © BULKHEAD

Kamuflaże Gold Market w Season 2#

Do Gold Market trafia osiem nowych skórek broni i pojazdów z czterech rodzin kamuflaży:

Kamuflaż Black & Gold AK został usunięty z Gold Market.

Black & Gold Little Bird, ekskluzywny kamuflaż Gold Market na Season 2
Black & Gold Little Bird, ekskluzywny kamuflaż Gold Market na Season 2. © BULKHEAD
Kamuflaż Chocolate Chip na Evo-3 Ultra
Kamuflaż Chocolate Chip na Evo-3 Ultra. © BULKHEAD
Kamuflaż Chocolate Chip na TCX-SPR
Kamuflaż Chocolate Chip na TCX-SPR. © BULKHEAD
Kamuflaż Chocolate Chip na M14
Kamuflaż Chocolate Chip na M14. © BULKHEAD
Kamuflaż Two-Tone Desert na Havocu
Kamuflaż Two-Tone Desert na Havocu. © BULKHEAD

Nowy sprzedawca Wager (ruszy później w Season 2)#

Nie na starcie: sprzedawca Wager nie będzie dostępny na początku Season 2. Ruszy później w trakcie Season 2.

  • Nowy sprzedawca Wager pozwala obstawiać własną kasę na własne wyniki.
  • Sam ustalasz stawkę i stawiasz na siebie. Wygrywasz dużo albo tracisz wszystko.
  • Nad minimapą widać licznik zakładu na żywo ze stawką i postępem.
  • Sprzedawca Wager nie jest stałym dodatkiem i ma się pojawiać i znikać w trakcie sezonu.
Stoisko sprzedawcy Wager: Closed, back soon
Stoisko sprzedawcy Wager: "Closed, back soon". © BULKHEAD
Sprzedawca Wager, który ruszy później w Season 2
Sprzedawca Wager, który ruszy później w Season 2. © BULKHEAD

Ograniczenia zmiany drużyny#

Żeby późne zmiany drużyny nie rozstrzygały meczów, gdy jedna drużyna prowadzi o więcej niż 10 punktów:

  • Po dołączeniu do drużyny nie możesz zmienić jej ponownie przez 15 minut.
  • Jeśli zmienisz drużynę lub dołączysz do trwającego meczu, mapa pozostaje zasłonięta, dopóki pierwszy raz nie dotrzesz do strefy kontroli.
  • Nie możesz korzystać ze spawn vehicle, dopóki pierwszy raz nie dotrzesz do strefy kontroli.

Te zmiany mają utrudnić życie tym, którzy nadużywają zmiany drużyny, a jednocześnie wciąż pozwalać w razie potrzeby dołączyć do drużyny znajomych.

System „ukarz i wybacz” dla team killi#

O team killach decyduje teraz głosowanie ofiary - można wybaczyć, ale też ukarać celowe zabicie sojusznika.

  • Gdy zabije cię członek drużyny, zobaczysz wybór Forgive (wybacz) lub Punish (ukarz).
  • Głosy Punish sumują się na koncie teamkillera, co prowadzi do kicków i coraz dłuższych banów dla recydywistów.
  • Forgive usuwa potencjalną karę dla gracza, który cię zabił.

Uwaga: Respawn i opuszczenie safe zone bez głosowania oznacza automatyczne wybaczenie.

UI celu oddziału#

  • Dowódcy oddziałów mogą teraz ustawić widoczny dla drużyny cel oddziału z gotowej listy, który każdy gracz widzi na liście oddziałów, zanim do któregoś dołączy.
  • Zaproszenia do oddziału i inne czasowe komunikaty ustawiają się teraz w kolejce.

Ulepszony „Rebuy Last Loadout”#

  • Usunięto stary, tymczasowy interfejs ponownego zakupu
  • Po kliknięciu przycisku 'Rebuy Last Loadout' interfejs sprzedawcy wyposażenia wypełni się twoim ostatnim loadoutem, do którego przed zakupem możesz dodać przedmioty lub je z niego usunąć.

Seedowanie serwerów i rozrywka przed meczem#

  • Gracze, którzy dołączają do pustych serwerów i je zapełniają, dostają nagrody i zniżkę u sprzedawców po rozpoczęciu meczu.
  • Przed startem meczu jest teraz czym się zająć.
  • Na każdym spawnie leżą bronie z tarczami, jest piłka i ukryte radio.

Limity pingu zależne od regionu serwera#

Wprowadziliśmy limity pingu zależne od regionu, żeby poprawić stabilność sieci i zapewnić wszystkim uczciwszą rozgrywkę. Uwaga: początkowe wartości będą dość łagodne, dopóki nie dopracujemy właściwych.

  • Serwery oficjalne będą teraz stosować różne maksymalne limity pingu w zależności od regionu.
  • Kicki za wysoki ping: gracze, którzy przez dłuższy czas stale przekraczają limit pingu serwera, zostaną automatycznie wyrzuceni (to chroni przed chwilowymi skokami)
  • Skoki lagów po stronie serwera nie są wliczane do pomiarów pingu, żeby nie dochodziło do niesprawiedliwych kicków.
  • Tymczasowa blokada powrotu: gracze wyrzuceni za wysoki ping nie wrócą na ten sam serwer do następnej zmiany mapy.
  • Ulepszenia przeglądarki serwerów: dodano tagi i filtry maksymalnego pingu, dzięki którym łatwiej znaleźć serwery z odpowiednim połączeniem.
  • Administratorzy serwerów społeczności będą mogli ustawić własne limity pingu, co w razie potrzeby pozwoli na grę między regionami (albo na ostrzejsze zasady).

Przeniesione spawny na Bakurani#

Nowe spawny i trasy na Bakurani.

  • Spawny wszystkich trzech drużyn zostały przeniesione i przebudowane, każdy z osobno zaprojektowanymi trasami do strefy, co powinno dać bardziej wyrównane mecze dla każdej drużyny.

Eksperyment z balansem frakcji#

WARDOGS nie ma być grą zawsze idealnie zbalansowaną. Jednak – jedna drużyna notorycznie wygrywała rzadziej niż dwie pozostałe. Są uzasadnione zastrzeżenia co do widoczności mundurów Lonestar i niektórych pozycji spawnów, którym się przyglądamy i które poprawiamy. Jednak – to nastawienie do niebieskiej drużyny jest głównym powodem, dla którego gracze nie chcą w niej grać.

W Season 2 przeprowadzamy eksperyment społeczny, żeby sprawdzić, czy i jak wpłynie to na statystyki zwycięstw i postrzeganie frakcji. Lonestar to uznana PMC wspierana przez jedną z czołowych gospodarek świata. Lonestar ma kasę... i Lonestar cię potrzebuje.

Tylko w Season 2: poniższe bonusy dla Lonestar to eksperyment i obowiązują wyłącznie w Season 2.

Aktualizacja 15 października: BULKHEAD jeszcze tego samego wieczoru usunął bonus kasy i XP dla Lonestar aktualizacją po stronie serwera. Co się zmieniło.

  • Bonus kasy i XP za zwycięstwo dla Lonestar, tylko w Season 2.
  • Mnożniki kasy i XP za akcje zespołowe dla Lonestar, tylko w Season 2.
  • Wszystkie spawny frakcji na Bakurani zostały przeniesione.
  • Nowa zniżka u sprzedawców dla przegrywającej drużyny: 20% taniej, jeśli traci co najmniej 40 punktów do drugiego miejsca. Dotyczy wszystkich drużyn, nie tylko Lonestar.
  • Hości serwerów społeczności przyłapani na wykorzystywaniu bonusu frakcji zostaną ukarani.
Plakat „Lonestar needs you” na Bakurani
Plakat „Lonestar needs you” na Bakurani. © BULKHEAD

Balans walki#

Zmiany obrażeń#

Duże kalibry, takie jak .308 i 7.62x54mmR, powstały z myślą o karabinach snajperskich, gdzie niska szybkostrzelność i małe magazynki równoważą wysokie obrażenia na strzał. W karabinach szturmowych, DMR-ach i LMG te same naboje zadawały obrażenia bliskie snajperskim przy dużo wyższej szybkostrzelności. Przez to te bronie były znacznie mocniejsze od reszty w swoim archetypie, a wybór czegokolwiek innego oznaczał gorszą pozycję.

Ta aktualizacja nie robi z broni dużego kalibru 'słabych' broni. Zbliża je do pozostałych w ich archetypie. FAL wciąż ma najwyższe obrażenia na strzał wśród karabinów szturmowych, ale jest teraz bliżej TCX-SPR i M4. Karabiny snajperskie pozostają kategorią od potężnych pojedynczych strzałów, a żeby zachować ten snajperski klimat, zwiększyliśmy im obrażenia zależne od miejsca trafienia, równoważąc spadek obrażeń bazowych.

Obniżenie obrażeń bazowych kalibrów#

Te zmiany dotyczą każdej broni, która używa tych nabojów, w tym broni piechoty i pojazdów.

Kaliber Obrażenia bazowe
.308 Winchester -25%
7.62x54mmR -20%
7.62x39mm -19%
.50 Cal -16%

DMR-y#

Obrażenia zależne od miejsca trafienia dostosowano do nowych obrażeń bazowych kalibrów. Headshoty i trafienia w górną część ciała są nieco słabsze, więc DMR-y plasują się między karabinami szturmowymi a snajperkami. Mają karać mocniej niż karabin szturmowy, ale nie być szybciej strzelającą snajperką.

Karabiny szturmowe i LMG#

  • Obrażenia w górną, środkową i dolną część tułowia były wcześniej zbyt niespójne. Teraz są bardziej wyrównane, więc obrażenia za trafienia w korpus są bardziej przewidywalne.
  • Trafienia w korpus z karabinów szturmowych zadają nieco mniej obrażeń.
  • Obrażenia LMG w korpus są teraz takie jak karabinów szturmowych. LMG wygrywają walki ciągłym ogniem i pojemnością magazynka, a nie wyższymi obrażeniami od karabinów szturmowych przy każdym strzale.

Scout Rifle#

  • Headshot ze Scout Rifle zabija teraz jednym strzałem cele bez hełmu.
  • Przy hełmie Level 1 potrzeba dwóch headshotów.

Pancerze i hełmy Level 3 i Level 4#

Poziom Redukcja obrażeń Redukcja suppression przez hełm
Level 3 55% → 50% 68%
Level 4 65% → 60% 80%
  • Level 4 Helmet tłumi teraz dźwięk i proximity chat, ogranicza pole widzenia i paruje podczas sprintu.
  • Hełmy Level 3 i Level 4 mają też teraz większą odporność na suppression.

Breneki 12 Gauge#

  • Obrażenia breneki przeciw pancerzom skalują się teraz z poziomem pancerza zamiast jednej stałej redukcji.

Uwaga o oglądaniu broni#

  • Niektóre animacje oglądania broni nie mają dźwięku - wiemy o tym.

Uzbrojenie pojazdów i wieżyczki#

Powyższe obniżki dla kalibrów dotyczą też broni pojazdów strzelających tymi nabojami, np. Little Bird AH-6M Minigun, Z20 Lakota Minigun i Humvee Minigun.

Zmniejszyliśmy też obrażenia, jakie wieżyczki zadają piechocie w zależności od miejsca trafienia. Górne wieżyczki karabinów maszynowych w pojazdach Heavy i Artillery korzystały z tych samych wartości trafień co działko śmigłowca. Teraz wieżyczki Heavy i Artillery mają takie same wartości trafień jak karabiny szturmowe i LMG.

Ulepszenia suppression#

Suppression działało niespójnie i często było niezauważalne. Przebudowano je w oparciu o wspólne krzywe spadku dla każdej broni, więc ostrzał odczuwa się tak samo bez względu na to, co do ciebie strzela.

  • Suppression od bliskich chybień z małych i średnich kalibrów jest znacznie silniejsze.
  • Uwzględniana jest teraz szybkostrzelność, więc szybkostrzelne bronie małego i średniego kalibru (np. pistolety maszynowe i pistolety) nie przygważdżają nieproporcjonalnie mocno.
  • Drżenie ekranu od suppression zmniejszono, bo efekty suppression są teraz silniejsze - ma być wyraźnie czytelne, ale nie odbierać ci kontroli.
  • Hełmy Level 3 zmniejszają suppression o 68%.
  • Hełmy Level 4 zmniejszają suppression o 80%.

Compound Bow#

  • Zmieniono tor lotu strzał - opadają na krótszym dystansie.
  • Nieco skuteczniejszy przeciw pancerzom niższego poziomu niż w season 1.
  • Obrażenia łuku przeciw pancerzom skalują się teraz z poziomem pancerza zamiast jednej stałej redukcji.

Spadochrony#

  • Spadochrony otwierają się teraz dłużej i nie otworzą się wcale poniżej ok. 10m.
  • Otwieranie w ostatniej sekundzie to teraz realne ryzyko. Jeśli spadasz szybko i otworzysz spadochron poniżej ok. 50m, nie wyhamujesz na czas i dostaniesz obrażenia od upadku.
  • Cena Basic Parachute wzrosła $100 → $500.
  • Cena Sport Parachute spadła $1,000 → $700.

Zanim wsiądziesz do czyjejś maszyny, upewnij się, że ufasz pilotowi. Ewentualnie dojedź do strefy kontroli albo leć sam.

Medical Bag#

  • Wytrzymałość zwiększona 100 → 150, więc jedna torba starcza na dłużej, zanim trzeba ją wymienić.

Zmiany odrzutu i balansu broni#

MP5#

  • Wzorzec odrzutu ma teraz więcej ruchu w poziomie, bo broń była zbyt łatwa w prowadzeniu.

Super-45#

  • Większy spadek obrażeń powyżej 50m, czyli poza zasięgiem skutecznym, co zdecydowanie spycha ją do roli broni do walki na krótkim dystansie.

DMR-y#

  • Nowe dopracowanie odrzutu wszystkich DMR-ów, żeby lepiej odpowiadał ich sile.

MGL-40#

  • Prędkość wylotowa obniżona -25%.
  • Zewnętrzny promień 40mm ma teraz silniejszy spadek obrażeń.
  • Na ławce Little Birda ma znacznie większy rozrzut i kołysanie, wolniejsze ADS i karę do przeładowania, żeby był mniej niezawodny.

Mosin#

  • Nowa luneta PU 91/30 (3.5x) Scope do Mosina.
  • Mosin nie ma już dostępu do innych celowników optycznych, bo nie miały być z nim kompatybilne, dopóki nie pojawią się planowane funkcje personalizacji.

Balans budowania#

Pełny przegląd kosztów budowy, szybkości budowania i wytrzymałości, żeby budowle były przemyślaną inwestycją, a nie czymś, co się spamuje. Talon, Mortar i Drill Rig mają przebalansowane zasoby i amunicję, przez co budują się wolniej i drożej je utrzymać, bez usuwania kreatywnych strategii czy sztywnego ograniczania swobody graczy.

Nowe budowle (i czym je zbudować)#

Zmiany kosztów i koszty nowych budowli#

Wszystkie poniższe koszty dotyczą zaopatrzenia potrzebnego do budowy:

Budowla Przed Po
Wood Base — 15
Bremmer wall 15 32
Door 22 80
Gate 85 200
Large Shelter — 250
Schron przeciwlotniczy, bunkier, bocianie gniazdo 100 200
L81 Mortar 150 600
Stingray 150 650
MG Nest — 650
Talon 9K-SAM 1,000 650
Vanguard CIWS 1,500 1,200
Hot Zone Magnet 2,250 2,750

Szybkość budowania#

  • Średni młotek daje teraz mniej postępu na uderzenie.
  • Punkty krytyczne dają mniejszy bonus niż wcześniej.
  • Postęp budowy dużym młotkiem na uderzenie się nie zmienia.

Balans Drill Rigów#

Te zmiany mocno skracają czas, przez jaki drill rigi mogą działać, i zmieniają ilość paliwa potrzebną do ich uruchomienia i utrzymania. Celem jest ograniczenie sytuacji, w których budowanie wielu drill rigów staje się dominującą strategią, bez całkowitego wykluczania takiej możliwości. Będziemy dalej obserwować skutki tych zmian.

Drill rig Przed Po
Minimalna ilość paliwa do uruchomienia 1,500 2,000
Czas działania na jednostkę paliwa 0.05 0.03 (tak jak przejmowane wieże)
Maks. czas działania 375s 300s
Maks. paliwo (zachęca do gry w logistyce) 7,500 10,000
  • Znacznie wydłużony cooldown po postawieniu, więc zniszczonego riga nie da się od razu zastąpić.

Balans budowanych broni#

Talon#

  • Przeładowanie 2s → 5s
  • Uzupełnienie z zapasów amunicji 50 → 200

Mortar#

  • Uzupełnienie z zapasów amunicji 75 → 150, żeby zmniejszyć liczbę strzałów z jednej dostarczonej palety.
  • Nowa animacja strzału - gracz wrzuca teraz pocisk do lufy moździerza przy strzale, co zmniejsza szybkostrzelność moździerza.

Różne zmiany w budowaniu#

  • Drut kolczasty i worki z piaskiem można teraz stawiać na Bremmer walls.
  • Barbed Wire nie daje już kasy ani XP za zabójstwa.
  • Fundamenty poprawnie przylegają do zboczy, schodów i ścian.
  • Niedokończone budowle zawalają się teraz, gdy tylko stracą podporę, zamiast wisieć w powietrzu.
  • Zapory przeciwczołgowe można stawiać tylko na określonych powierzchniach.
  • Drzwi i bram nie da się już wyważyć młotkiem.
  • Halligan bar wyważa teraz zarówno drzwi, jak i bramy.
  • Obrażenia działka CIWS przeciw budowlom zostały odpowiednio dostrojone - teraz szatkuje lekkie osłony i ma problem z ciężkimi umocnieniami, zamiast traktować wszystko tak samo.

Zmiany pojazdów#

Zmiany w pojazdach#

  • Ekwipunek kupionych pojazdów jest teraz domyślnie prywatny dla kierowcy i jego oddziału. Nowe ustawienie pozwala udostępnić go wszystkim, gdy pojazd zostanie w pełni odblokowany.
  • Ekwipunek darmowych pojazdów spawnujących się dla każdej drużyny pozostaje dostępny dla wszystkich, niezależnie od powyższego ustawienia. Na własne ryzyko.
  • Pojazdy gąsienicowe są teraz bardziej masywne w odczuciu - mniej szybują w powietrzu i mniej odbijają się przy lądowaniu.
  • Przebudowane prowadzenie Humvee: mniej sztywny w terenie, wolniej rozpędza się do prędkości maksymalnej, lepiej niż wcześniej wspina się po terenie.
  • Słabsze hamulce Dune Buggy, przez co łatwiej nim wpaść w poślizg i driftować.
  • Z zamkniętych miejsc w pojazdach nie można już używać materiałów wybuchowych ani przedmiotów do stawiania.

Poprawki błędów pojazdów#

  • Naprawiono strzelca Humvee zwróconego w złą stronę po wejściu.
  • Naprawiono desynchronizację ognia strzelca i niespójny dźwięk strzałów.
  • Szyba kokpitu śmigłowca działa teraz w obie strony - strzelanie przez nią na zewnątrz uszkadza maszynę tak samo jak ostrzał z zewnątrz.
  • Czołgi nie wystrzeliwują się już w powietrze przez kolizję z własną wieżą.
  • Pojazdy nie zapadają się już pod ziemię, gdy taranują się przy dużej prędkości.
  • Pojazdy kołowe nie utykają już przy ruszaniu do przodu po przewrotce do tyłu.
  • Naprawiono obracanie się pojazdu na padzie po zamknięciu mapy taktycznej.
  • Naprawiono niespójne ADS w broni pojazdów przy grze na kontrolerze.
  • Naprawiono kucanie i zmianę miejsca na padzie w zamontowanych wieżyczkach.
  • Naprawiono zasłonę dymną i flary pojazdu, których nie widzieli gracze dołączający później.
  • Po wyjściu z pojazdu lądujesz teraz na ziemi, a nie przelatujesz przez nią.
  • Zmniejszono obrażenia Vanguard CIWS zadawane Spawn Vehicle - zniszczenie SV trwa teraz 2.25x dłużej.

Ulepszenia i poprawki kontrolera#

Aim Assist#

  • Dodano suwak siły Aim Assist w Settings > Controller > Advanced. Domyślnie 1; 0 wyłącza Aim Assist.
  • Aim Assist działa teraz na manekinach (Target Dummies) na strzelnicy.
  • Ogólne ulepszenia Aim Assist

Odczucie i responsywność#

  • Dostosowano wartości czułości poziomej i pionowej.
  • Dostosowano wartości Aim Acceleration.
  • Aim Acceleration włącza się teraz wcześniej.
  • Kierunek patrzenia wraca szybciej po zamknięciu menu kołowych.
  • Przewijanie list jest teraz szybsze.
  • Sprzedawca: skrócono czas przytrzymania przy wyborze 'Purchase Loadout'.
  • Ustawienia: skrócono czas przytrzymania przy wyborze 'Apply Changes'.

Zmiany przypisań na kontrolerze#

  • Dodano 'Cycle Minimap Zoom' pod View (naciśnięcie).
  • Dodano 'Reject Tip' pod View (naciśnięcie).
  • Dodano 'Deploy Crate' pod D-Pad w górę (przytrzymanie).
  • Przeniesiono 'Open Inventory' z View na Menu (naciśnięcie).
  • Przeniesiono 'Toggle Weight' z Y na View (naciśnięcie).
  • Przeniesiono 'Remove From Loadout' z R3 na Y (przytrzymanie).
  • Przeniesiono 'Bribe' z Menu na X.
  • Przeniesiono 'Accept/Reject Squad Invite' z LB/RB na View/Menu.
  • Przeniesiono 'Sort' na tablicy wyników z LB/RB na LT/RT.
  • Zmieniono 'Drop' z Y na Y (przytrzymanie).
  • LB/RB przełączają teraz główne zakładki, a LT/RT zakładki podrzędne.

Poprawki błędów kontrolera#

  • Naprawiono brak możliwości odliczania granatów przyciskiem X.
  • Naprawiono puszczenie LT na kontrolerze, które nie przerywało opatrywania się bandażem.

Zmiany progresji#

XP na ścieżkach ról#

Poziomy od 10 do 20 były mozolnym grindem i wielu graczy utykało, zanim odblokowało sprzęt definiujący daną rolę. Dojście do poziomu 20 zajmuje teraz mniej niż połowę czasu gry potrzebnego w Season 1.

Łączne wymagane XP#

Poziom Season 1 Season 2 Szybciej o
10 35,000 25,000 29%
15 110,000 54,750 50%
20 250,000 111,500 55%
25 365,000 206,600 43%
30 500,000 318,200 36%
35 750,000 525,000 30%
40 975,000 712,500 27%
45 1,225,000 920,850 25%
50 1,500,000 1,150,000 23%

Odblokowania na ścieżkach ról#

Większość dodatków przeniesiono na wcześniejsze poziomy lub inne ścieżki, więc gracze, którzy wcześniej do nich nie docierali, mogą je wreszcie wypróbować.

Ścieżka progresji WARDOG#

Nowe odblokowania#

Przedmiot Odblokowanie
Compact P-1 Red Dot Career21, $12.5k
Nowa kaseta muzyczna "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", tylko dla Lonestar Career29, $25k
Gold Market Career35, $150k

Przeniesione na ścieżkę WARDOG#

Przedmiot Odblokowanie
Tricon 1.5x Compact Prism Scope Career26, przeniesione z Assault Assault12
Spitfire 3X Career31, przeniesione z Assault Assault26

Zmiany na ścieżce WARDOG#

Przedmiot Poziom Koszt odblokowania
Judge Career18 → 1 $15k → $5k
GGX 17 Career1 → 18 $5k → $15k
Deagle Career85 → 65 —
GGX 18 Career70 → 85 $50k → $125k
Kobra Reflex Career21 → 4 —
Compact T-2 Red Dot Career4 → 17 —
Sport Parachute Career35 → 34 —
12g Rifled Slug Career41 → 36 —
7.62x39mm Armor Piercing (AP) Career63 → 60 —
.308 Win Flesh Damage (HP) Career65 → 63 —
Level 3 Helmet & Armor Career60 → 70 —
5.45x39mm Flesh Damage (HP) Career16 → 6 —
9x19mm Flesh Damage (HP) Career6 → 10 —
5.56mm Flesh Damage (HP) Career10 → 13 —
5.56mm Armor Piercing (AP) Career83 → 84 —
5.45x39mm Armor Piercing (AP) Career93 → 90 —

Ścieżka progresji Assault#

Assault to teraz rola do atakowania wrogich baz. C4 trafia na ścieżkę Assault, a dołącza do niego nowy Molotov Cocktail, co daje graczom Assault lepsze narzędzia przeciw budowlom.

Nowe odblokowania#

Przedmiot Odblokowanie
Molotov Cocktail Assault13, $25k
TCX-SPR + TCX-SPR 28 RND Magazine Assault20, $100k
Cross Rifle Muzzle Brake do TCX-SPR Assault32, $35k
Clutch Lok Muzzle Brake do TCX-SPR Assault37, $37.5k
SRD762TI-QD Suppressor do TCX-SPR Assault40, $40k

Przeniesione na ścieżkę Assault#

Przedmiot Odblokowanie
Remote Detonator + C4 Charge Assault4, przeniesione z Support Support2
2.5x Combat Optic Assault17, przeniesione z WARDOG Career26
Four Reticle Reflex Assault22, przeniesione z Medic Medic6
3x Tactical Prism Scope Assault33, przeniesione z WARDOG Career31
RVG Vertical Foregrip Assault38, przeniesione z Medic Medic16, $10k → $25k
Spectr 4x Assault43, przeniesione z Support Support21

Zmiany na ścieżce Assault#

Przedmiot Poziom Koszt odblokowania
STANAG 30 RND Magazine Assault6 → 3 $10k → Free (teraz w zestawie z T-21)
M4 Assault20 → 28 (jego miejsce zajmuje TCX-SPR) $100k → $150k
FAL — $200k → $250k
AK74 75 RND Drum Magazine Assault40 → 36 —
Birdcage Flash Hider Assault16 → 2 $15k → $5k
Hexagon Brake Assault2 → 5 $5k → $12.5k
3 Prong Flash Hider Assault24 → 8 $20k → $7.5k
CQ-2x Prism Combat Scope Assault17 → 12 —
CQR Tactical Front Rail Grip Assault38 → 14 $25k → $10k
CQB 74 Brake Assault8 → 16 $12.5k → $15k
PBS-4 Suppressor Assault27 → 19 —
TopComp Brake Assault5 → 21 $7.5k → $20k
RC-556 Suppressor Assault29 → 24 —
OKP 7 Reflex Assault33 → 26 —
TGP-A Suppressor 5.45 Assault19 → 27 —
AR Multi-Caliber Suppressor Assault21 → 29 $20k → $22.5k

Ścieżka progresji Medic#

Medical Bag odblokowuje się teraz na poziomie Medic14 zamiast Medic24, więc medycy mogą korzystać z niej dużo wcześniej. Medic przeszedł też największe przetasowanie odblokowań broni i dodatków ze wszystkich ścieżek.

Nowe odblokowania#

Przedmiot Odblokowanie
AMP-9 + AMP-9 15 RND Magazine Medic20, $75k, AMP-9 wcześniej dostępny domyślnie, 15 RND Magazine przeniesiony z Medic3
AMP-9 20 RND Magazine Medic25, $12.5k, nie jest już dostępny domyślnie

Przeniesione na ścieżkę Medic#

Przedmiot Odblokowanie
Holographic Sight Medic6, przeniesione z Assault Assault22
AFG Angled Foregrip Medic11, przeniesione z Assault Assault14

Zmiany na ścieżce Medic#

Przedmiot Poziom Koszt odblokowania
MP5 Medic15 → 4 $75k → $25k
Medical Bag Medic24 → 14 $75k → $50k
PP-19 Vityaz Medic4 → 15 $25k → $50k
Defibrillator Medic11 → 22 $50k → $110k
Super-45 — $150k → $200k
Individual First Aid Kit Medic9 → 10 —
Adrenaline Pen Medic14 → 16 —
M18 Smoke Grenade: Black Medic21 → 23 —
Eclipse Flash Hider Medic26 → 1 $22.5k → $7.5k
MP5 30 RND Magazine Medic25 → 8 $25k → $10k
Ballista Brake Medic13 → 12 —
QD-5 Suppressor Medic18 → 13 $17.5k → $12.5k
PP-19 Vityaz 10 RND Magazine Medic7 → 17 $7.5k → $10k
PP-19 Vityaz Flash Hider Medic22 → 18 $20k → $17.5k
Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight Medic28 → 19 —
PP-19 50 RND Vityaz Drum Magazine Medic29 → 21 $50k → $15k
PP-19-01 Vityaz 9x19 Suppressor Medic43 → 24 $45k → $20k
AMP-9 Tactical Flash Hider Medic12 → 26 $10k → $45k
AMP-9 9x19 Suppressor Medic30 → 27 —
Dual Port Brake Medic1 → 28 $7.5k → $22.5k
MP5 50 RND Drum Magazine Medic45 → 29 $75k → $50k
AMP-9 30 RND Magazine Medic10 → 30 $10k → $50k
Super-45 Flash Hider Medic40 → 36 —
Ghost LITE Muzzle Brake Medic36 → 40 —
Super-45 30 RND Magazine Medic38 → 43 —
AMP-9 50 RND Drum Magazine Medic20 → 45 $15k → $75k

Ścieżka progresji Recon#

Recon dostaje nowy M14 i jego dodatki, a większość lunet i dodatków zamieniła się poziomami.

Nowe odblokowania#

Przedmiot Odblokowanie
PU 91/30 Scope do Mosina Recon10, $12.5k
M14 + M14 10 RND Magazine Recon25, $100k
Leatherwood ART II do M14 Recon27, $35k
M14 Bipod Recon29, $25k
M14 20 RND Magazine Recon31, $27.5k
M14 30 RND Magazine Recon36, $50k
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake do M14 Recon37, $22.5k
.30 Cal Steel Black Flash Hider do M14 Recon42, $27.5k

Zmiany na ścieżce Recon#

Przedmiot Poziom Koszt odblokowania
BMR-308 Recon30 → 20 —
SV98 Recon19 → 18 —
MK22 Recon25 → 30 —
Ghillie Headwear & Body Suit Recon24 → 26 —
Ghillie Headwear & Body Suit (Dead) Recon27 → 41 —
Compound Bow Recon17 → 16 $75k → $150k
Claymore Recon22 → 23 $50k → $90k
Range Finder — $15k → $25k
SVD 10 RND Magazine Recon16 → 17 —
Deadeye Flash Hider Recon9 → 6 —
DTK-1 Brake Recon6 → 9 —
6-10x Scope MOA Recon26 → 19 —
SV98 Bipod — $30k → $17.5k
SRVV Brake Recon20 → 22 —
BMR-308 Flash Hider Recon31 → 24 $25k → $50k
6-10x Scope MRAD Recon18 → 28 —
BMR-308 Suppressor — $27.5k → $25k
Constrictor Brake Recon23 → 34 —
AMR 50 Cal Muzzle Brake Recon48 → 38 —
6x Marksman Scope + Reflex Recon34 → 43 $35k → $75k
Slicktap Brake Recon28 → 44 —
Frontier 2.5x-10x Precision Scope Recon43 → 47 —
.50 Cal Heavy Suppressor Recon37 → 48 —
Three Port Brake Recon36 → 49 —

Ścieżka progresji Support#

Support dostaje nowy Evo-3 Ultra, PKM odblokowuje się teraz na poziomie Support15 zamiast Support30, a M249 przesuwa się z Support15 na Support20.

Nowe odblokowania#

Przedmiot Odblokowanie
Evo-3 Ultra + Evolys 50 RND Box Support30, $200k
Evolys Bipod do Evo-3 Ultra Support33, $75k
SL7i-BL Suppressor do Evo-3 Ultra Support40, $35k

Przeniesione na ścieżkę Support#

Przedmiot Odblokowanie
4x Combat Prism Scope with Reflex Support21, przeniesione z Assault Assault43

Zmiany na ścieżce Support#

Przedmiot Poziom Koszt odblokowania
PKM Support30 → 15 $150k → $100k
M249 Support15 → 20 $100k → $150k
MAAWS Support20 → 18 $125k → $100k
MGL-40 — $200k → $250k
Heavy Drill — $25k → $50k
9K333 Verba Support16 → 14 —
Improved Cylinder Choke Support14 → 13 —
Full Choke Support19 → 16 —
PKM Bipod Support33 → 17 $35k → $25k
Slotted Flash Hider Support26 → 19 —
M249 Bipod Support18 → 24 $15k → $50k
M249 200 RND Box Support23 → 26 —
Tread Brake Support17 → 27 —
12 Gauge Suppressor Support40 → 32 —

Ścieżka progresji Pilot#

Little Bird AH-6M [Miniguns] był zbyt mocny jak na tak wczesne odblokowanie, więc teraz odblokowuje się później i kosztuje więcej.

Zmiany na ścieżce Pilot#

Przedmiot Poziom Koszt odblokowania
Little Bird AH-6M [Miniguns] Pilot4 → 8 $50k → $125k
Z20 Lakota [Miniguns] — $75k → $85k
Havoc — $500k → $650k
  • Kasety muzyczne przetasowano między ścieżkami Driver i Pilot

Ścieżka progresji Driver#

Aktualizacja 15 października: według BULKHEAD XP dla Driver było źle ustawione; tymczasowa poprawka na serwerze przywraca tempo z Season 1. Poziomy odblokowań poniżej pochodzą z klienta gry i się nie zmieniły. Szczegóły. Kierowcy, którzy wolą uzbrojone pojazdy, mają teraz więcej sposobów na zabójstwa, zanim dojdą do L2A6. Nowy Wolf-110 [M2 Browning] odblokowuje się na poziomie Driver16, a po nim dwa nowe czołgi: T-72B3 na poziomie Driver20 i Flakpanzer Gepard na poziomie Driver25. SPH-2 przechodzi też na ścieżkę Driver na poziom Driver31, z poziomu Career90 na ścieżce WARDOG.

Nowe odblokowania#

Przedmiot Odblokowanie
Wolf-110 Driver8, $50k
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16, $125k
T-72B3 Driver20, $250k
Flakpanzer Gepard Driver25, $300k
Nowa kaseta muzyczna "Dyshat' - Baryber" Driver33, $25k

Przeniesione na ścieżkę Driver#

Przedmiot Odblokowanie
SPH-2 Driver31, przeniesione z WARDOG Career90
  • SPH-2 koszt odblokowania $500k → $350k

Zmiany na ścieżce Driver#

Przedmiot Poziom Koszt odblokowania
Dune Buggy Driver8 → 9 —
Humvee Driver15 → 14 $25k → $75k
Ural Defender Driver18 → 15 —
Large Crate Driver16 → 17 —
Ural Defender [M249] Driver25 → 22 $125k → $100k
Humvee [M249] Driver20 → 24 —
  • Kasety muzyczne przetasowano między ścieżkami Driver i Pilot

Zmiany nagród w kasie i XP#

Nowe nagrody w kasie/XP za akcje#

  • Nowy bonus za zabójstwo assault: zabójstwa bronią z archetypu assault $1,500 → $2,000.
  • Hakowanie FOB nagradza teraz też członków drużyny w promieniu FOB: $1,000 / 250 XP (hakujący nadal dostaje $2,500 / 250 XP).
  • Nowa nagroda za wyważenie drzwi (Halligan Bar): $100, raz na drzwi. Liczba użyć Halligan Bar zwiększona 5 → 7.
  • Nowa nagroda za zamknięcie drzwi sojuszniczego FOB: $75.
  • Zniszczenie FOB daje teraz bonus do +$7,500 / +250 XP zależnie od zgromadzonego w nim zaopatrzenia (maksimum przy 25,000 zaopatrzenia).

Zmienione nagrody ról za akcje#

  • Zniszczenie budowli daje teraz XP assault zamiast support.
  • Artyleria daje teraz XP driver zamiast support.
  • IED/C4 dają teraz XP assault zamiast support.
  • XP za naprawy trafia teraz na ścieżkę driver lub pilot, zależnie od naprawianego pojazdu, zamiast stałej kwoty do support.

Logistyka#

Bazowe nagrody za logistykę są niższe, ale nowe serie dostaw dodają bonus za każdy kolejny kurs, więc gracze logistyki są nagradzani za powroty, a nie za porzucanie pojazdów.

Nowe serie dostaw:

  • Skrzynie: +$50 / +25 XP za każdą kolejną skrzynię z rzędu, do 10.
  • Palety: +$125 / +50 XP za każdą kolejną paletę z rzędu, do 10.
  • Gracze: +$25 / +5 XP za każdego kolejnego gracza z rzędu, do 25.
  • Kursy powrotne: +$50 / +25 XP za każdy kolejny kurs z rzędu, do 10.

Inne zmiany w logistyce

  • Dowiezienie gracza $150 → $100, XP 50 → 25.
  • Dowiezienie gracza (pojazd naziemny) $500 → $350.
  • Kurs powrotny (pojazd naziemny) $250 → $150, XP 100 → 50.
  • Rozstawienie skrzyni z zaopatrzeniem: mała $500 → $250, duża $1,000 → $500; XP mała 250 → 200, duża 500 → 400.
  • Rozstawienie skrzyni z zaopatrzeniem (statek powietrzny) XP: mała 200 → 150, duża 400 → 300.
  • Rozstawienie palety z zaopatrzeniem $2,500 → $1,250, XP 500 → 400 (750 → 500 z pojazdu naziemnego).

Przejęcie wieży wiertniczej#

  • Przejęcie wrogiej wieży wiertniczej $750 → $1500, XP 250 → 300.

Zniszczenie pojazdu#

Każdy wariant pojazdu ma teraz własną nagrodę, więc uzbrojone warianty są warte znacznie więcej niż nieuzbrojone. Uzbrojone warianty dają 1.5x XP wariantu podstawowego. Nagrody za Attack Vehicle rosną też wraz z liczbą ich zabójstw, więc upolowanie artylerii dominującej twoją drużynę nadal będzie się opłacać.

Zniszczenie budowli#

  • Kasa odpowiada teraz kosztowi zaopatrzenia potrzebnego do zbudowania danej budowli, a XP to ok. 25% nagrody w kasie
  • L81 Mortar $300 → $650, Stingray $300 → $650
  • Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
  • Vanguard CIWS $3,000 → $1,200, Talon 9K-SAM $2,000 → $650
  • Stacja naprawy / tankowania $400 → $200
  • Door $500 → $100, Gate $170 → $200
  • Nowe nagrody za MG Nest $650, Large Shelter $250 i Wood Base $15

Zniszczenie skrzyni z zaopatrzeniem#

  • Mała $500 → $300, duża $1,000 → $600
  • Mała opancerzona $500 → $1,000, duża opancerzona $1,000 → $1,600
  • Palety z zaopatrzeniem $1,000 → $800

Spotowanie#

Nagrody za spotowanie są teraz o ok. 30% niższe niż w Season 1, bo był to najmniej ryzykowny i najlepiej płatny sposób zarabiania. Skalują się też teraz z wartością tego, co znalazłeś, więc cenne cele płacą więcej niż mniej wartościowe.

  • Nagrody za spotowanie skalują się teraz z wartością każdego wariantu pojazdu, budowli i skrzyni.
  • Spotowany cel zniszczony przez wrogą frakcję 50% → 25% nagrody.

Poprawki exploitów#

  • Nagrody za dodanie i usunięcie spota skalują się teraz z postępem budowy, żeby nie dało się farmić spotów na niedokończonych budowlach.
  • Zniszczenie budowli płaci teraz zależnie od stopnia jej ukończenia.
  • Sprzedaż ze skrzyni z zaopatrzeniem daje malejące zyski na każdego kupującego: po odpowiedniej liczbie sprzedaży wychodzisz na zero, bez zysku i XP.
  • Sprzedaż przedmiotu ze skrzyni z zaopatrzeniem wrogiemu graczowi (np. po zmianie przez niego drużyny) nie daje już kasy ani XP.
  • Zniszczenie pustej wrogiej skrzyni daje teraz połowę kasy i połowę XP.
  • Nagrody za rozstawienie i zniszczenie skrzyni z zaopatrzeniem skalują się teraz z wartością zaopatrzenia w środku.
  • FOB Supplied Assist jest teraz dzielony między asystujących graczy, więc cała drużyna nie dostanie już pełnej nagrody każdy z osobna.

Zmiany cen u sprzedawców#

Nowe bronie#

Przedmiot Cena
PP-19 Bizon $1,000
TCX-SPR $3,200
Evo-3 Ultra $7,250
M14 $7,400

Nowe dodatki#

Nowe magazynki#

Nowy sprzęt#

Przedmiot Cena
Molotov Cocktail $340
Nowa kaseta muzyczna "Dyshat' - Baryber" $100
Nowa kaseta muzyczna "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", tylko dla Lonestar $100

Nowe pojazdy#

Przedmiot Cena
Wolf-110 $2,200
Wolf-110 [M2 Browning] $7,800
Flakpanzer Gepard $14,000
T-72B3 $16,000

Podwyżki cen#

Przedmiot Przed Po
T-21 $600 $1,200
AMP-9 $900 $1,375
MP5 $1,500 $1,800
Super-45 $2,600 $5,600
Scout Rifle TD $1,100 $1,200
Compound Bow $800 $1,350
GGX 18 $800 $1,000
BMR-308 $6,000 $6,250
MGL-40 $6,000 $7,500
AMR 50 $8,800 $14,800
Level 3 Armor $2,000 $2,500
Level 3 Helmet $1,500 $2,000
Level 4 Armor $4,000 $5,000
Level 4 Helmet $3,000 $4,500
Binoculars $75 $180
Monocular $150 $350
Range Finder $400 $1,450
Infrared Range Finder $1,200 $3,200
Basic Parachute $100 $500
Remote Detonator $550 $650
Wrench $150 $180
SKS Bipod $800 $810
Kodiak [M249] $3,750 $6,750
Humvee [M249] $3,750 $8,500
Humvee [Minigun] $4,500 $10,000
Ural Defender $6,000 $7,200
Ural Defender [M249] $6,750 $9,500
L2A6 $14,000 $22,000
Little Bird AH-6M [Miniguns] $7,000 $12,000
Little Bird AH-6R [Rockets] $12,500 $18,800
Z20 Lakota [Miniguns] $8,000 $15,000
Havoc $18,000 $28,000

Obniżki cen#

Przedmiot Przed Po
AK74 $1,600 $800
Deagle $900 $750
Galil $2,200 $2,000
RPG-7 $2,000 $1,800
MAAWS $2,600 $2,400
PKM $4,500 $4,100
FAL $6,500 $6,000
Ruck Backpack $2,400 $1,600
Gunner Backpack + Sling $3,500 $2,400
Arsenal Backpack + 2 Slings $5,000 $4,000
Halligan Bar $1,100 $885
Medical Bag $2,000 $1,800
Field Resuscitator $500 $425
Sport Parachute $1,000 $700

Obniżki cen dodatków#

Większość nasadek wylotowych, chwytów i chwytów przednich potaniała nawet o jedną trzecią. Największe zmiany:

Przedmiot Przed Po
Birdcage Flash Hider $900 $600
BMR-308 Flash Hider $1,280 $930
Shift Foregrip $1,150 $840
GOL Multi-Caliber Suppressor $1,800 $1,450
Full Choke $1,400 $1,150
RC-556 Suppressor $1,550 $1,310
AMR 50 Cal Muzzle Brake $1,600 $1,380
12 Gauge Suppressor $1,225 $1,170

Różne zmiany#

  • W trakcie Season 2 pojawią się karty kolekcjonerskie Steam WARDOGS i przedmioty w Sklepie z punktami, po akceptacji Valve.
  • Amunicja do działka 30mm zajmuje teraz w ekwipunku pole 2x2 zamiast 1x1, a stosy w plecaku są ograniczone do 50. Stosy w schowku pojazdu pozostają bez zmian na 200.
  • Czas pingu prośby o pomoc wydłużony 20s → 60s.
  • Wiele usprawnień QoL, poprawek błędów oraz ulepszeń wydajności i stabilności.
  • Ulepszenia stabilności i bezpieczeństwa serwerów.

Źródło#

Powiązane artykuły