Lista zmianPatch notes Season 2: TCX-SPR, M14, T-72B3 i Gepard
Pełne patch notes WARDOGS Season 2: cztery nowe bronie, cztery nowe pojazdy, Molotov, deszcz, cięcie obrażeń dużych kalibrów, zmiany kosztów budowy i cen, szybsze ścieżki ról i bonus dla Lonestar. Start 15 października 2026 po przerwie technicznej w godzinach 08:00–09:30 UTC.

Na tej stronie
- Zwiastun Season 2
- Najważniejsze zmiany w skrócie
- Nowa zawartość
- Cztery nowe bronie
- Nowy Molotov oraz zmiany dalmierza i hełmów
- Cztery nowe pojazdy
- Trzy nowe budowle
- Nowy preset pogody: deszcz
- Kamuflaże Gold Market w Season 2
- Nowy sprzedawca Wager (ruszy później w Season 2)
- Ograniczenia zmiany drużyny
- System „ukarz i wybacz” dla team killi
- UI celu oddziału
- Ulepszony „Rebuy Last Loadout”
- Seedowanie serwerów i rozrywka przed meczem
- Limity pingu zależne od regionu serwera
- Przeniesione spawny na Bakurani
- Eksperyment z balansem frakcji
- Balans walki
- Zmiany obrażeń
- Ulepszenia suppression
- Compound Bow
- Spadochrony
- Medical Bag
- Zmiany odrzutu i balansu broni
- Balans budowania
- Balans budowanych broni
- Różne zmiany w budowaniu
- Zmiany pojazdów
- Zmiany w pojazdach
- Poprawki błędów pojazdów
- Ulepszenia i poprawki kontrolera
- Aim Assist
- Odczucie i responsywność
- Zmiany przypisań na kontrolerze
- Poprawki błędów kontrolera
- Zmiany progresji
- XP na ścieżkach ról
- Odblokowania na ścieżkach ról
- Ścieżka progresji WARDOG
- Ścieżka progresji Assault
- Ścieżka progresji Medic
- Ścieżka progresji Recon
- Ścieżka progresji Support
- Ścieżka progresji Pilot
- Ścieżka progresji Driver
- Zmiany nagród w kasie i XP
- Poprawki exploitów
- Zmiany cen u sprzedawców
- Różne zmiany
- Źródło
BULKHEAD opublikował na Steamie pełne patch notes do Season 2 14 października 2026. Poniżej pełna lista zmian pogrupowana tematycznie, z tabelami dla liczb. Wszystkie przedmioty z naszej bazy danych, w tym nowa broń, pojazdy, dodatki i budowle z Season 2, prowadzą do swoich stron. Stare i nowe wartości z plików gry są na stronie Co się zmieniło w Season 2.
Kiedy: Season 2 rusza 15 października 2026. Serwery oficjalne będą wyłączone na przerwę techniczną w godzinach 08:00–09:30 UTC (około 90 minut), po czym pojawi się aktualizacja na Steamie.
Z plików gry: wszystkie ceny, odblokowania, obrażenia broni, wartości pancerza i koszty budowy zmienione od Season 1 znajdziesz, ze starą i nową wartością, na stronie Co się zmieniło w Season 2.
Zwiastun Season 2#
Najważniejsze zmiany w skrócie#
- Cztery nowe bronie:
TCX-SPR,
PP-19 Bizon,
Evo-3 Ultra i
M14, a do tego nowe celowniki, nasadki wylotowe, magazynki i dwójnogi. - Cztery nowe pojazdy:
Wolf-110,
Wolf-110 [M2 Browning],
T-72B3 i
Flakpanzer Gepard. - Nowy
Molotov Cocktail, nowe budowle (
MG Nest,
Large Shelter,
Wooden Step) i preset pogody z deszczem i burzą. - Cięcie obrażeń dużych kalibrów: .308 Win -25%, 7.62x54mmR -20%, 7.62x39mm -19%, .50 Cal -16%. Pancerze Level 3 i Level 4 blokują mniej obrażeń.
- Nowy balans kosztów budowy, drill rigów, Talona i moździerza; zmieniły się ceny wielu pojazdów i elementów wyposażenia.
- Ścieżki ról dobijają do poziomu 20 w mniej niż połowę czasu gry potrzebnego w Season 1, a wiele odblokowań przeniesiono między ścieżkami.
- Lonestar dostaje na Season 2 bonus do kasy i XP, a wszystkie spawny frakcji na Bakurani zostały przeniesione. Bonus dla Lonestar usunięto 15 października.
- Głosowanie „ukarz/wybacz” po team killu, ograniczenia zmiany drużyny, limity pingu zależne od regionu i sprzedawca Wager, który ruszy później w sezonie.
Nowa zawartość#
Cztery nowe bronie#
| Broń | Kaliber | Klasa |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | Karabin szturmowy | |
| 9x19mm | Pistolet maszynowy | |
| .308 Win | LMG | |
| .308 Win | Karabin wyborowy |
Razem z nimi pojawia się nowy zestaw dodatków: dodatkowe celowniki, nasadki wylotowe, magazynki i dwójnogi (wymienione niżej w patch notes).
Nowy Molotov oraz zmiany dalmierza i hełmów#
- Molotov - Rzucany środek zapalający, który przy uderzeniu rozlewa ogień i podpala każdego, kto się w nim znajdzie. Można rzucać górą lub dołem. Zadaje obrażenia od uderzenia, a płomienie zadają obrażenia z czasem, jeśli w nich stoisz. Molotovy potrafią też spalić niszczalną roślinność, a deszcz osłabia ich działanie.
- Zmiana
Infrared Range Finder - Teraz działa na baterie. Bateria wystarcza na około 80 s aktywnego użycia. Rozładowuje się szybciej, jeśli szybko go włączasz i wyłączasz. - Zmiany hełmów -
Level 4 Helmet tłumi teraz dźwięk, ogranicza pole widzenia i paruje podczas sprintu. Hełmy Level 3 i Level 4 mają też większą odporność na przygwożdżenie ogniem, zgodnie z nowymi zmianami suppression, żeby lepiej pełniły rolę ochronną nie tylko przez redukcję obrażeń.
Cztery nowe pojazdy#
| Pojazd | Typ |
|---|---|
| Szybki, lekki pojazd transportowy na kołach | |
| Czołg podstawowy: wolniejszy od |
|
| Pojazd przeciwlotniczy |

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored VehiclePoziom 25
14 000 USD
Trzy nowe budowle#
MG Nest - Stanowisko z obsługiwanym ręcznie M2 Browningiem.
Large Shelter - Duża metalowa wiata do osłaniania kluczowych zasobów albo chowania się przed deszczem.
Wooden Step - Stopień. Z drewna.
Nowy preset pogody: deszcz#
Nowy preset pogody z deszczem.
-
Podczas deszczu powierzchnie, pojazdy i postacie wyraźnie mokną.
-
Deszcz brzmi inaczej w zależności od tego, na co pada i gdzie stoisz - pod zadaszeniem, w budynku, w pojeździe czy na otwartej przestrzeni.
-
Zniszcz dach, a deszcz zacznie przez niego przelatywać.
-
Przy mocniejszym deszczu nadciąga burza, a każdy gracz na serwerze słyszy ten sam grzmot w tym samym momencie i z tego samego kierunku. Jest na tyle głośny, że zagłusza kroki, więc wykorzystuj go taktycznie.
-
Deszcz wpływa na zasięg spotowania.
-
Deszcz osłabia ogień z Molotova.
Kamuflaże Gold Market w Season 2#
Do Gold Market trafia osiem nowych skórek broni i pojazdów z czterech rodzin kamuflaży:
- Black & Gold - Little Bird. Ekskluzywny kamuflaż Gold Market na Season 2.
- Chocolate Chip -
Evo-3 Ultra,
M14,
TCX-SPR. - Two-Tone Desert -
Galil,
Mosin,
Havoc. - Digital Wood -
M500.
Kamuflaż Black & Gold AK został usunięty z Gold Market.
Nowy sprzedawca Wager (ruszy później w Season 2)#
Nie na starcie: sprzedawca Wager nie będzie dostępny na początku Season 2. Ruszy później w trakcie Season 2.
- Nowy sprzedawca Wager pozwala obstawiać własną kasę na własne wyniki.
- Sam ustalasz stawkę i stawiasz na siebie. Wygrywasz dużo albo tracisz wszystko.
- Nad minimapą widać licznik zakładu na żywo ze stawką i postępem.
- Sprzedawca Wager nie jest stałym dodatkiem i ma się pojawiać i znikać w trakcie sezonu.
Ograniczenia zmiany drużyny#
Żeby późne zmiany drużyny nie rozstrzygały meczów, gdy jedna drużyna prowadzi o więcej niż 10 punktów:
- Po dołączeniu do drużyny nie możesz zmienić jej ponownie przez 15 minut.
- Jeśli zmienisz drużynę lub dołączysz do trwającego meczu, mapa pozostaje zasłonięta, dopóki pierwszy raz nie dotrzesz do strefy kontroli.
- Nie możesz korzystać ze
spawn vehicle, dopóki pierwszy raz nie dotrzesz do strefy kontroli.
Te zmiany mają utrudnić życie tym, którzy nadużywają zmiany drużyny, a jednocześnie wciąż pozwalać w razie potrzeby dołączyć do drużyny znajomych.
System „ukarz i wybacz” dla team killi#
O team killach decyduje teraz głosowanie ofiary - można wybaczyć, ale też ukarać celowe zabicie sojusznika.
- Gdy zabije cię członek drużyny, zobaczysz wybór Forgive (wybacz) lub Punish (ukarz).
- Głosy Punish sumują się na koncie teamkillera, co prowadzi do kicków i coraz dłuższych banów dla recydywistów.
- Forgive usuwa potencjalną karę dla gracza, który cię zabił.
Uwaga: Respawn i opuszczenie safe zone bez głosowania oznacza automatyczne wybaczenie.
UI celu oddziału#
- Dowódcy oddziałów mogą teraz ustawić widoczny dla drużyny cel oddziału z gotowej listy, który każdy gracz widzi na liście oddziałów, zanim do któregoś dołączy.
- Zaproszenia do oddziału i inne czasowe komunikaty ustawiają się teraz w kolejce.
Ulepszony „Rebuy Last Loadout”#
- Usunięto stary, tymczasowy interfejs ponownego zakupu
- Po kliknięciu przycisku 'Rebuy Last Loadout' interfejs sprzedawcy wyposażenia wypełni się twoim ostatnim loadoutem, do którego przed zakupem możesz dodać przedmioty lub je z niego usunąć.
Seedowanie serwerów i rozrywka przed meczem#
- Gracze, którzy dołączają do pustych serwerów i je zapełniają, dostają nagrody i zniżkę u sprzedawców po rozpoczęciu meczu.
- Przed startem meczu jest teraz czym się zająć.
- Na każdym spawnie leżą bronie z tarczami, jest piłka i ukryte radio.
Limity pingu zależne od regionu serwera#
Wprowadziliśmy limity pingu zależne od regionu, żeby poprawić stabilność sieci i zapewnić wszystkim uczciwszą rozgrywkę. Uwaga: początkowe wartości będą dość łagodne, dopóki nie dopracujemy właściwych.
- Serwery oficjalne będą teraz stosować różne maksymalne limity pingu w zależności od regionu.
- Kicki za wysoki ping: gracze, którzy przez dłuższy czas stale przekraczają limit pingu serwera, zostaną automatycznie wyrzuceni (to chroni przed chwilowymi skokami)
- Skoki lagów po stronie serwera nie są wliczane do pomiarów pingu, żeby nie dochodziło do niesprawiedliwych kicków.
- Tymczasowa blokada powrotu: gracze wyrzuceni za wysoki ping nie wrócą na ten sam serwer do następnej zmiany mapy.
- Ulepszenia przeglądarki serwerów: dodano tagi i filtry maksymalnego pingu, dzięki którym łatwiej znaleźć serwery z odpowiednim połączeniem.
- Administratorzy serwerów społeczności będą mogli ustawić własne limity pingu, co w razie potrzeby pozwoli na grę między regionami (albo na ostrzejsze zasady).
Przeniesione spawny na Bakurani#
Nowe spawny i trasy na Bakurani.
- Spawny wszystkich trzech drużyn zostały przeniesione i przebudowane, każdy z osobno zaprojektowanymi trasami do strefy, co powinno dać bardziej wyrównane mecze dla każdej drużyny.
Eksperyment z balansem frakcji#
WARDOGS nie ma być grą zawsze idealnie zbalansowaną. Jednak – jedna drużyna notorycznie wygrywała rzadziej niż dwie pozostałe. Są uzasadnione zastrzeżenia co do widoczności mundurów Lonestar i niektórych pozycji spawnów, którym się przyglądamy i które poprawiamy. Jednak – to nastawienie do niebieskiej drużyny jest głównym powodem, dla którego gracze nie chcą w niej grać.
W Season 2 przeprowadzamy eksperyment społeczny, żeby sprawdzić, czy i jak wpłynie to na statystyki zwycięstw i postrzeganie frakcji. Lonestar to uznana PMC wspierana przez jedną z czołowych gospodarek świata. Lonestar ma kasę... i Lonestar cię potrzebuje.
Tylko w Season 2: poniższe bonusy dla Lonestar to eksperyment i obowiązują wyłącznie w Season 2.
Aktualizacja 15 października: BULKHEAD jeszcze tego samego wieczoru usunął bonus kasy i XP dla Lonestar aktualizacją po stronie serwera. Co się zmieniło.
- Bonus kasy i XP za zwycięstwo dla Lonestar, tylko w Season 2.
- Mnożniki kasy i XP za akcje zespołowe dla Lonestar, tylko w Season 2.
- Wszystkie spawny frakcji na Bakurani zostały przeniesione.
- Nowa zniżka u sprzedawców dla przegrywającej drużyny: 20% taniej, jeśli traci co najmniej 40 punktów do drugiego miejsca. Dotyczy wszystkich drużyn, nie tylko Lonestar.
- Hości serwerów społeczności przyłapani na wykorzystywaniu bonusu frakcji zostaną ukarani.
Balans walki#
Zmiany obrażeń#
Duże kalibry, takie jak .308 i 7.62x54mmR, powstały z myślą o karabinach snajperskich, gdzie niska szybkostrzelność i małe magazynki równoważą wysokie obrażenia na strzał. W karabinach szturmowych, DMR-ach i LMG te same naboje zadawały obrażenia bliskie snajperskim przy dużo wyższej szybkostrzelności. Przez to te bronie były znacznie mocniejsze od reszty w swoim archetypie, a wybór czegokolwiek innego oznaczał gorszą pozycję.
Ta aktualizacja nie robi z broni dużego kalibru 'słabych' broni. Zbliża je do pozostałych w ich archetypie.
FAL wciąż ma najwyższe obrażenia na strzał wśród karabinów szturmowych, ale jest teraz bliżej
TCX-SPR i
M4. Karabiny snajperskie pozostają kategorią od potężnych pojedynczych strzałów, a żeby zachować ten snajperski klimat, zwiększyliśmy im obrażenia zależne od miejsca trafienia, równoważąc spadek obrażeń bazowych.
Obniżenie obrażeń bazowych kalibrów#
Te zmiany dotyczą każdej broni, która używa tych nabojów, w tym broni piechoty i pojazdów.
| Kaliber | Obrażenia bazowe |
|---|---|
| .308 Winchester | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
DMR-y#
Obrażenia zależne od miejsca trafienia dostosowano do nowych obrażeń bazowych kalibrów. Headshoty i trafienia w górną część ciała są nieco słabsze, więc DMR-y plasują się między karabinami szturmowymi a snajperkami. Mają karać mocniej niż karabin szturmowy, ale nie być szybciej strzelającą snajperką.
Karabiny szturmowe i LMG#
- Obrażenia w górną, środkową i dolną część tułowia były wcześniej zbyt niespójne. Teraz są bardziej wyrównane, więc obrażenia za trafienia w korpus są bardziej przewidywalne.
- Trafienia w korpus z karabinów szturmowych zadają nieco mniej obrażeń.
- Obrażenia LMG w korpus są teraz takie jak karabinów szturmowych. LMG wygrywają walki ciągłym ogniem i pojemnością magazynka, a nie wyższymi obrażeniami od karabinów szturmowych przy każdym strzale.
Scout Rifle#
- Headshot ze
Scout Rifle zabija teraz jednym strzałem cele bez hełmu. - Przy hełmie Level 1 potrzeba dwóch headshotów.
Pancerze i hełmy Level 3 i Level 4#
Level 4 Helmet tłumi teraz dźwięk i proximity chat, ogranicza pole widzenia i paruje podczas sprintu.- Hełmy Level 3 i Level 4 mają też teraz większą odporność na suppression.
Breneki 12 Gauge#
- Obrażenia breneki przeciw pancerzom skalują się teraz z poziomem pancerza zamiast jednej stałej redukcji.
Uwaga o oglądaniu broni#
- Niektóre animacje oglądania broni nie mają dźwięku - wiemy o tym.
Uzbrojenie pojazdów i wieżyczki#
Powyższe obniżki dla kalibrów dotyczą też broni pojazdów strzelających tymi nabojami, np. Little Bird AH-6M Minigun,
Z20 Lakota Minigun i
Humvee Minigun.
Zmniejszyliśmy też obrażenia, jakie wieżyczki zadają piechocie w zależności od miejsca trafienia. Górne wieżyczki karabinów maszynowych w pojazdach Heavy i Artillery korzystały z tych samych wartości trafień co działko śmigłowca. Teraz wieżyczki Heavy i Artillery mają takie same wartości trafień jak karabiny szturmowe i LMG.
Ulepszenia suppression#
Suppression działało niespójnie i często było niezauważalne. Przebudowano je w oparciu o wspólne krzywe spadku dla każdej broni, więc ostrzał odczuwa się tak samo bez względu na to, co do ciebie strzela.
- Suppression od bliskich chybień z małych i średnich kalibrów jest znacznie silniejsze.
- Uwzględniana jest teraz szybkostrzelność, więc szybkostrzelne bronie małego i średniego kalibru (np. pistolety maszynowe i pistolety) nie przygważdżają nieproporcjonalnie mocno.
- Drżenie ekranu od suppression zmniejszono, bo efekty suppression są teraz silniejsze - ma być wyraźnie czytelne, ale nie odbierać ci kontroli.
- Hełmy Level 3 zmniejszają suppression o 68%.
- Hełmy Level 4 zmniejszają suppression o 80%.
Compound Bow#
- Zmieniono tor lotu strzał - opadają na krótszym dystansie.
- Nieco skuteczniejszy przeciw pancerzom niższego poziomu niż w season 1.
- Obrażenia łuku przeciw pancerzom skalują się teraz z poziomem pancerza zamiast jednej stałej redukcji.
Spadochrony#
- Spadochrony otwierają się teraz dłużej i nie otworzą się wcale poniżej ok. 10m.
- Otwieranie w ostatniej sekundzie to teraz realne ryzyko. Jeśli spadasz szybko i otworzysz spadochron poniżej ok. 50m, nie wyhamujesz na czas i dostaniesz obrażenia od upadku.
- Cena
Basic Parachute wzrosła $100 → $500. - Cena
Sport Parachute spadła $1,000 → $700.
Zanim wsiądziesz do czyjejś maszyny, upewnij się, że ufasz pilotowi. Ewentualnie dojedź do strefy kontroli albo leć sam.
Medical Bag#
- Wytrzymałość zwiększona 100 → 150, więc jedna torba starcza na dłużej, zanim trzeba ją wymienić.
Zmiany odrzutu i balansu broni#
MP5#
- Wzorzec odrzutu ma teraz więcej ruchu w poziomie, bo broń była zbyt łatwa w prowadzeniu.
Super-45#
- Większy spadek obrażeń powyżej 50m, czyli poza zasięgiem skutecznym, co zdecydowanie spycha ją do roli broni do walki na krótkim dystansie.
DMR-y#
- Nowe dopracowanie odrzutu wszystkich DMR-ów, żeby lepiej odpowiadał ich sile.
MGL-40#
- Prędkość wylotowa obniżona -25%.
- Zewnętrzny promień
40mm ma teraz silniejszy spadek obrażeń. - Na ławce Little Birda ma znacznie większy rozrzut i kołysanie, wolniejsze ADS i karę do przeładowania, żeby był mniej niezawodny.
Mosin#
- Nowa luneta
PU 91/30 (3.5x) Scope do Mosina.
Mosin nie ma już dostępu do innych celowników optycznych, bo nie miały być z nim kompatybilne, dopóki nie pojawią się planowane funkcje personalizacji.
Balans budowania#
Pełny przegląd kosztów budowy, szybkości budowania i wytrzymałości, żeby budowle były przemyślaną inwestycją, a nie czymś, co się spamuje.
Talon,
Mortar i Drill Rig mają przebalansowane zasoby i amunicję, przez co budują się wolniej i drożej je utrzymać, bez usuwania kreatywnych strategii czy sztywnego ograniczania swobody graczy.
Nowe budowle (i czym je zbudować)#
Wooden Step dodano do małego młotka i wyższych.
Large Shelter dodano do średniego młotka i wyższych.
MG Nest dodano do dużego młotka.
Zmiany kosztów i koszty nowych budowli#
Wszystkie poniższe koszty dotyczą zaopatrzenia potrzebnego do budowy:
| Budowla | Przed | Po |
|---|---|---|
| Wood Base | — | 15 |
| 15 | 32 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| — | 250 | |
| Schron przeciwlotniczy, bunkier, bocianie gniazdo | 100 | 200 |
| 150 | 600 | |
| 150 | 650 | |
| — | 650 | |
| 1,000 | 650 | |
| 1,500 | 1,200 | |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
Szybkość budowania#
- Średni młotek daje teraz mniej postępu na uderzenie.
- Punkty krytyczne dają mniejszy bonus niż wcześniej.
- Postęp budowy dużym młotkiem na uderzenie się nie zmienia.
Balans Drill Rigów#
Te zmiany mocno skracają czas, przez jaki drill rigi mogą działać, i zmieniają ilość paliwa potrzebną do ich uruchomienia i utrzymania. Celem jest ograniczenie sytuacji, w których budowanie wielu drill rigów staje się dominującą strategią, bez całkowitego wykluczania takiej możliwości. Będziemy dalej obserwować skutki tych zmian.
| Drill rig | Przed | Po |
|---|---|---|
| Minimalna ilość paliwa do uruchomienia | 1,500 | 2,000 |
| Czas działania na jednostkę paliwa | 0.05 | 0.03 (tak jak przejmowane wieże) |
| Maks. czas działania | 375s | 300s |
| Maks. paliwo (zachęca do gry w logistyce) | 7,500 | 10,000 |
- Znacznie wydłużony cooldown po postawieniu, więc zniszczonego riga nie da się od razu zastąpić.
Balans budowanych broni#
Talon#
- Przeładowanie 2s → 5s
- Uzupełnienie z zapasów amunicji 50 → 200
Mortar#
- Uzupełnienie z zapasów amunicji 75 → 150, żeby zmniejszyć liczbę strzałów z jednej dostarczonej palety.
- Nowa animacja strzału - gracz wrzuca teraz pocisk do lufy moździerza przy strzale, co zmniejsza szybkostrzelność moździerza.
Różne zmiany w budowaniu#
- Drut kolczasty i worki z piaskiem można teraz stawiać na
Bremmer walls.
Barbed Wire nie daje już kasy ani XP za zabójstwa.- Fundamenty poprawnie przylegają do zboczy, schodów i ścian.
- Niedokończone budowle zawalają się teraz, gdy tylko stracą podporę, zamiast wisieć w powietrzu.
- Zapory przeciwczołgowe można stawiać tylko na określonych powierzchniach.
- Drzwi i bram nie da się już wyważyć młotkiem.
Halligan bar wyważa teraz zarówno drzwi, jak i bramy.- Obrażenia działka
CIWS przeciw budowlom zostały odpowiednio dostrojone - teraz szatkuje lekkie osłony i ma problem z ciężkimi umocnieniami, zamiast traktować wszystko tak samo.
Zmiany pojazdów#
Zmiany w pojazdach#
- Ekwipunek kupionych pojazdów jest teraz domyślnie prywatny dla kierowcy i jego oddziału. Nowe ustawienie pozwala udostępnić go wszystkim, gdy pojazd zostanie w pełni odblokowany.
- Ekwipunek darmowych pojazdów spawnujących się dla każdej drużyny pozostaje dostępny dla wszystkich, niezależnie od powyższego ustawienia. Na własne ryzyko.
- Pojazdy gąsienicowe są teraz bardziej masywne w odczuciu - mniej szybują w powietrzu i mniej odbijają się przy lądowaniu.
- Przebudowane prowadzenie
Humvee: mniej sztywny w terenie, wolniej rozpędza się do prędkości maksymalnej, lepiej niż wcześniej wspina się po terenie. - Słabsze hamulce
Dune Buggy, przez co łatwiej nim wpaść w poślizg i driftować. - Z zamkniętych miejsc w pojazdach nie można już używać materiałów wybuchowych ani przedmiotów do stawiania.
Poprawki błędów pojazdów#
- Naprawiono strzelca
Humvee zwróconego w złą stronę po wejściu. - Naprawiono desynchronizację ognia strzelca i niespójny dźwięk strzałów.
- Szyba kokpitu śmigłowca działa teraz w obie strony - strzelanie przez nią na zewnątrz uszkadza maszynę tak samo jak ostrzał z zewnątrz.
- Czołgi nie wystrzeliwują się już w powietrze przez kolizję z własną wieżą.
- Pojazdy nie zapadają się już pod ziemię, gdy taranują się przy dużej prędkości.
- Pojazdy kołowe nie utykają już przy ruszaniu do przodu po przewrotce do tyłu.
- Naprawiono obracanie się pojazdu na padzie po zamknięciu mapy taktycznej.
- Naprawiono niespójne ADS w broni pojazdów przy grze na kontrolerze.
- Naprawiono kucanie i zmianę miejsca na padzie w zamontowanych wieżyczkach.
- Naprawiono zasłonę dymną i flary pojazdu, których nie widzieli gracze dołączający później.
- Po wyjściu z pojazdu lądujesz teraz na ziemi, a nie przelatujesz przez nią.
- Zmniejszono obrażenia
Vanguard CIWS zadawane
Spawn Vehicle - zniszczenie SV trwa teraz 2.25x dłużej.
Ulepszenia i poprawki kontrolera#
Aim Assist#
- Dodano suwak siły Aim Assist w Settings > Controller > Advanced. Domyślnie 1; 0 wyłącza Aim Assist.
- Aim Assist działa teraz na manekinach (Target Dummies) na strzelnicy.
- Ogólne ulepszenia Aim Assist
Odczucie i responsywność#
- Dostosowano wartości czułości poziomej i pionowej.
- Dostosowano wartości Aim Acceleration.
- Aim Acceleration włącza się teraz wcześniej.
- Kierunek patrzenia wraca szybciej po zamknięciu menu kołowych.
- Przewijanie list jest teraz szybsze.
- Sprzedawca: skrócono czas przytrzymania przy wyborze 'Purchase Loadout'.
- Ustawienia: skrócono czas przytrzymania przy wyborze 'Apply Changes'.
Zmiany przypisań na kontrolerze#
- Dodano 'Cycle Minimap Zoom' pod View (naciśnięcie).
- Dodano 'Reject Tip' pod View (naciśnięcie).
- Dodano 'Deploy Crate' pod D-Pad w górę (przytrzymanie).
- Przeniesiono 'Open Inventory' z View na Menu (naciśnięcie).
- Przeniesiono 'Toggle Weight' z Y na View (naciśnięcie).
- Przeniesiono 'Remove From Loadout' z R3 na Y (przytrzymanie).
- Przeniesiono 'Bribe' z Menu na X.
- Przeniesiono 'Accept/Reject Squad Invite' z LB/RB na View/Menu.
- Przeniesiono 'Sort' na tablicy wyników z LB/RB na LT/RT.
- Zmieniono 'Drop' z Y na Y (przytrzymanie).
- LB/RB przełączają teraz główne zakładki, a LT/RT zakładki podrzędne.
Poprawki błędów kontrolera#
- Naprawiono brak możliwości odliczania granatów przyciskiem X.
- Naprawiono puszczenie LT na kontrolerze, które nie przerywało opatrywania się bandażem.
Zmiany progresji#
XP na ścieżkach ról#
Poziomy od 10 do 20 były mozolnym grindem i wielu graczy utykało, zanim odblokowało sprzęt definiujący daną rolę. Dojście do poziomu 20 zajmuje teraz mniej niż połowę czasu gry potrzebnego w Season 1.
Łączne wymagane XP#
| Poziom | Season 1 | Season 2 | Szybciej o |
|---|---|---|---|
| 10 | 35,000 | 25,000 | 29% |
| 15 | 110,000 | 54,750 | 50% |
| 20 | 250,000 | 111,500 | 55% |
| 25 | 365,000 | 206,600 | 43% |
| 30 | 500,000 | 318,200 | 36% |
| 35 | 750,000 | 525,000 | 30% |
| 40 | 975,000 | 712,500 | 27% |
| 45 | 1,225,000 | 920,850 | 25% |
| 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 23% |
Odblokowania na ścieżkach ról#
Większość dodatków przeniesiono na wcześniejsze poziomy lub inne ścieżki, więc gracze, którzy wcześniej do nich nie docierali, mogą je wreszcie wypróbować.
Ścieżka progresji WARDOG#
Nowe odblokowania#
| Przedmiot | Odblokowanie |
|---|---|
| Nowa kaseta muzyczna "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", tylko dla Lonestar | |
| Gold Market |
Przeniesione na ścieżkę WARDOG#
| Przedmiot | Odblokowanie |
|---|---|
Zmiany na ścieżce WARDOG#
| Przedmiot | Poziom | Koszt odblokowania |
|---|---|---|
| $15k → $5k | ||
| $5k → $15k | ||
| — | ||
| $50k → $125k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Mechanical Supply Pallet (
5, $10k, wcześniej dostępne domyślnie)
Ammo Supply Pallet (
9, $25k, wcześniej dostępne domyślnie)
Fuel Supply Pallet (
16, $50k, wcześniej dostępne domyślnie)
Ścieżka progresji Assault#
Assault to teraz rola do atakowania wrogich baz.
C4 trafia na ścieżkę Assault, a dołącza do niego nowy
Molotov Cocktail, co daje graczom Assault lepsze narzędzia przeciw budowlom.
Nowe odblokowania#
| Przedmiot | Odblokowanie |
|---|---|
Przeniesione na ścieżkę Assault#
| Przedmiot | Odblokowanie |
|---|---|
Zmiany na ścieżce Assault#
| Przedmiot | Poziom | Koszt odblokowania |
|---|---|---|
| $10k → Free (teraz w zestawie z |
||
| $100k → $150k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | ||
| $15k → $5k | ||
| $5k → $12.5k | ||
| $20k → $7.5k | ||
| — | ||
| $25k → $10k | ||
| $12.5k → $15k | ||
| — | ||
| $7.5k → $20k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $20k → $22.5k |
AK74 + AK74 30 RND Magazine teraz dostępne domyślnie (wcześniej
3, $10k)
T-21 (
3, $10k, wcześniej dostępne domyślnie)
Ścieżka progresji Medic#
Medical Bag odblokowuje się teraz na poziomie
14 zamiast
24, więc medycy mogą korzystać z niej dużo wcześniej. Medic przeszedł też największe przetasowanie odblokowań broni i dodatków ze wszystkich ścieżek.
Nowe odblokowania#
| Przedmiot | Odblokowanie |
|---|---|
PP-19 Bizon +
PP-19 Bizon 53 RND Magazine teraz dostępne domyślnie
Przeniesione na ścieżkę Medic#
| Przedmiot | Odblokowanie |
|---|---|
Zmiany na ścieżce Medic#
Ścieżka progresji Recon#
Recon dostaje nowy
M14 i jego dodatki, a większość lunet i dodatków zamieniła się poziomami.
Nowe odblokowania#
| Przedmiot | Odblokowanie |
|---|---|
Zmiany na ścieżce Recon#
| Przedmiot | Poziom | Koszt odblokowania |
|---|---|---|
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $75k → $150k | ||
| $50k → $90k | ||
| — | $15k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | $30k → $17.5k | |
| — | ||
| $25k → $50k | ||
| — | ||
| — | $27.5k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| $35k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Ścieżka progresji Support#
Support dostaje nowy
Evo-3 Ultra,
PKM odblokowuje się teraz na poziomie
15 zamiast
30, a
M249 przesuwa się z
15 na
20.
Nowe odblokowania#
| Przedmiot | Odblokowanie |
|---|---|
Przeniesione na ścieżkę Support#
| Przedmiot | Odblokowanie |
|---|---|
Zmiany na ścieżce Support#
| Przedmiot | Poziom | Koszt odblokowania |
|---|---|---|
| $150k → $100k | ||
| $100k → $150k | ||
| $125k → $100k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | $25k → $50k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $35k → $25k | ||
| — | ||
| $15k → $50k | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Ścieżka progresji Pilot#
Little Bird AH-6M [Miniguns] był zbyt mocny jak na tak wczesne odblokowanie, więc teraz odblokowuje się później i kosztuje więcej.
Zmiany na ścieżce Pilot#
| Przedmiot | Poziom | Koszt odblokowania |
|---|---|---|
| $50k → $125k | ||
| — | $75k → $85k | |
| — | $500k → $650k |
- Kasety muzyczne przetasowano między ścieżkami Driver i Pilot
Ścieżka progresji Driver#
Aktualizacja 15 października: według BULKHEAD XP dla Driver było źle ustawione; tymczasowa poprawka na serwerze przywraca tempo z Season 1. Poziomy odblokowań poniżej pochodzą z klienta gry i się nie zmieniły. Szczegóły. Kierowcy, którzy wolą uzbrojone pojazdy, mają teraz więcej sposobów na zabójstwa, zanim dojdą do
L2A6. Nowy
Wolf-110 [M2 Browning] odblokowuje się na poziomie
16, a po nim dwa nowe czołgi:
T-72B3 na poziomie
20 i
Flakpanzer Gepard na poziomie
25.
SPH-2 przechodzi też na ścieżkę Driver na poziom
31, z poziomu
90 na ścieżce WARDOG.
Nowe odblokowania#
| Przedmiot | Odblokowanie |
|---|---|
| Nowa kaseta muzyczna "Dyshat' - Baryber" |
Przeniesione na ścieżkę Driver#
| Przedmiot | Odblokowanie |
|---|---|
SPH-2 koszt odblokowania $500k → $350k
Zmiany na ścieżce Driver#
| Przedmiot | Poziom | Koszt odblokowania |
|---|---|---|
| — | ||
| $25k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| $125k → $100k | ||
| — |
- Kasety muzyczne przetasowano między ścieżkami Driver i Pilot
Zmiany nagród w kasie i XP#
Nowe nagrody w kasie/XP za akcje#
- Nowy bonus za zabójstwo assault: zabójstwa bronią z archetypu assault $1,500 → $2,000.
- Hakowanie
FOB nagradza teraz też członków drużyny w promieniu FOB: $1,000 / 250 XP (hakujący nadal dostaje $2,500 / 250 XP). - Nowa nagroda za wyważenie drzwi (
Halligan Bar): $100, raz na drzwi. Liczba użyć Halligan Bar zwiększona 5 → 7. - Nowa nagroda za zamknięcie drzwi sojuszniczego FOB: $75.
- Zniszczenie FOB daje teraz bonus do +$7,500 / +250 XP zależnie od zgromadzonego w nim zaopatrzenia (maksimum przy 25,000 zaopatrzenia).
Zmienione nagrody ról za akcje#
- Zniszczenie budowli daje teraz XP assault zamiast support.
- Artyleria daje teraz XP driver zamiast support.
IED/
C4 dają teraz XP assault zamiast support.- XP za naprawy trafia teraz na ścieżkę driver lub pilot, zależnie od naprawianego pojazdu, zamiast stałej kwoty do support.
Logistyka#
Bazowe nagrody za logistykę są niższe, ale nowe serie dostaw dodają bonus za każdy kolejny kurs, więc gracze logistyki są nagradzani za powroty, a nie za porzucanie pojazdów.
Nowe serie dostaw:
- Skrzynie: +$50 / +25 XP za każdą kolejną skrzynię z rzędu, do 10.
- Palety: +$125 / +50 XP za każdą kolejną paletę z rzędu, do 10.
- Gracze: +$25 / +5 XP za każdego kolejnego gracza z rzędu, do 25.
- Kursy powrotne: +$50 / +25 XP za każdy kolejny kurs z rzędu, do 10.
Inne zmiany w logistyce
- Dowiezienie gracza $150 → $100, XP 50 → 25.
- Dowiezienie gracza (pojazd naziemny) $500 → $350.
- Kurs powrotny (pojazd naziemny) $250 → $150, XP 100 → 50.
- Rozstawienie skrzyni z zaopatrzeniem: mała $500 → $250, duża $1,000 → $500; XP mała 250 → 200, duża 500 → 400.
- Rozstawienie skrzyni z zaopatrzeniem (statek powietrzny) XP: mała 200 → 150, duża 400 → 300.
- Rozstawienie palety z zaopatrzeniem $2,500 → $1,250, XP 500 → 400 (750 → 500 z pojazdu naziemnego).
Przejęcie wieży wiertniczej#
- Przejęcie wrogiej wieży wiertniczej $750 → $1500, XP 250 → 300.
Zniszczenie pojazdu#
Każdy wariant pojazdu ma teraz własną nagrodę, więc uzbrojone warianty są warte znacznie więcej niż nieuzbrojone. Uzbrojone warianty dają 1.5x XP wariantu podstawowego. Nagrody za Attack Vehicle rosną też wraz z liczbą ich zabójstw, więc upolowanie artylerii dominującej twoją drużynę nadal będzie się opłacać.
Kodiak $1,250 → $500 (wersja podstawowa), $600 (pickup), $3,400 (M249)
Wolf-110 $450,
Wolf-110 [M2 Browning] $3,900
Humvee $1,500 → $600 (wersja podstawowa), $4,250 (M249), $5,000 (Minigun)
Ural $2,500 → $1,000 (wersja podstawowa), $3,600 (Defender), $4,750 (Defender [M249])
Bobcat $250 → $100
Dune Buggy $750 → $300
MH-6 $3,125 → $1,250,
Little Bird AH-6M [Miniguns] $6,000,
Little Bird AH-6R [Rockets] $9,400
Z20 Lakota $3,700 → $1,500,
Z20 Lakota [Miniguns] $7,500
Havoc $18,000 → $14,000
L2A6 $14,000 → $11,000
SPH-2 $14,000 → $8,000
Flakpanzer Gepard $7,000,
T-72B3 $8,000
Zniszczenie budowli#
- Kasa odpowiada teraz kosztowi zaopatrzenia potrzebnego do zbudowania danej budowli, a XP to ok. 25% nagrody w kasie
L81 Mortar $300 → $650,
Stingray $300 → $650- Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
Vanguard CIWS $3,000 → $1,200,
Talon 9K-SAM $2,000 → $650- Stacja naprawy / tankowania $400 → $200
Door $500 → $100,
Gate $170 → $200- Nowe nagrody za
MG Nest $650,
Large Shelter $250 i Wood Base $15
Zniszczenie skrzyni z zaopatrzeniem#
- Mała $500 → $300, duża $1,000 → $600
- Mała opancerzona $500 → $1,000, duża opancerzona $1,000 → $1,600
- Palety z zaopatrzeniem $1,000 → $800
Spotowanie#
Nagrody za spotowanie są teraz o ok. 30% niższe niż w Season 1, bo był to najmniej ryzykowny i najlepiej płatny sposób zarabiania. Skalują się też teraz z wartością tego, co znalazłeś, więc cenne cele płacą więcej niż mniej wartościowe.
- Nagrody za spotowanie skalują się teraz z wartością każdego wariantu pojazdu, budowli i skrzyni.
- Spotowany cel zniszczony przez wrogą frakcję 50% → 25% nagrody.
Poprawki exploitów#
- Nagrody za dodanie i usunięcie spota skalują się teraz z postępem budowy, żeby nie dało się farmić spotów na niedokończonych budowlach.
- Zniszczenie budowli płaci teraz zależnie od stopnia jej ukończenia.
- Sprzedaż ze skrzyni z zaopatrzeniem daje malejące zyski na każdego kupującego: po odpowiedniej liczbie sprzedaży wychodzisz na zero, bez zysku i XP.
- Sprzedaż przedmiotu ze skrzyni z zaopatrzeniem wrogiemu graczowi (np. po zmianie przez niego drużyny) nie daje już kasy ani XP.
- Zniszczenie pustej wrogiej skrzyni daje teraz połowę kasy i połowę XP.
- Nagrody za rozstawienie i zniszczenie skrzyni z zaopatrzeniem skalują się teraz z wartością zaopatrzenia w środku.
FOB Supplied Assist jest teraz dzielony między asystujących graczy, więc cała drużyna nie dostanie już pełnej nagrody każdy z osobna.
Zmiany cen u sprzedawców#
Nowe bronie#
| Przedmiot | Cena |
|---|---|
| $1,000 | |
| $3,200 | |
| $7,250 | |
| $7,400 |
Nowe dodatki#
| Przedmiot | Cena |
|---|---|
| $480 | |
| $780 | |
| $950 | |
| $1,450 | |
| $1,480 | |
| $780 | |
| $1,100 | |
| $1,350 | |
| $1,400 | |
| $950 | |
| $730 |
Nowe magazynki#
| Przedmiot | Cena |
|---|---|
| $200 | |
| $50 | |
| $110 | |
| $60 | |
| $110 | |
| $180 |
Nowy sprzęt#
| Przedmiot | Cena |
|---|---|
| $340 | |
| Nowa kaseta muzyczna "Dyshat' - Baryber" | $100 |
| Nowa kaseta muzyczna "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", tylko dla Lonestar | $100 |
Nowe pojazdy#
| Przedmiot | Cena |
|---|---|
| $2,200 | |
| $7,800 | |
| $14,000 | |
| $16,000 |
Podwyżki cen#
| Przedmiot | Przed | Po |
|---|---|---|
| $600 | $1,200 | |
| $900 | $1,375 | |
| $1,500 | $1,800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $1,100 | $1,200 | |
| $800 | $1,350 | |
| $800 | $1,000 | |
| $6,000 | $6,250 | |
| $6,000 | $7,500 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $2,000 | $2,500 | |
| $1,500 | $2,000 | |
| $4,000 | $5,000 | |
| $3,000 | $4,500 | |
| $75 | $180 | |
| $150 | $350 | |
| $400 | $1,450 | |
| $1,200 | $3,200 | |
| $100 | $500 | |
| $550 | $650 | |
| $150 | $180 | |
| $800 | $810 | |
| $3,750 | $6,750 | |
| $3,750 | $8,500 | |
| $4,500 | $10,000 | |
| $6,000 | $7,200 | |
| $6,750 | $9,500 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $7,000 | $12,000 | |
| $12,500 | $18,800 | |
| $8,000 | $15,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
Obniżki cen#
| Przedmiot | Przed | Po |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $900 | $750 | |
| $2,200 | $2,000 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $2,600 | $2,400 | |
| $4,500 | $4,100 | |
| $6,500 | $6,000 | |
| $2,400 | $1,600 | |
| $3,500 | $2,400 | |
| $5,000 | $4,000 | |
| $1,100 | $885 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $500 | $425 | |
| $1,000 | $700 |
Obniżki cen dodatków#
Większość nasadek wylotowych, chwytów i chwytów przednich potaniała nawet o jedną trzecią. Największe zmiany:
| Przedmiot | Przed | Po |
|---|---|---|
| $900 | $600 | |
| $1,280 | $930 | |
| $1,150 | $840 | |
| $1,800 | $1,450 | |
| $1,400 | $1,150 | |
| $1,550 | $1,310 | |
| $1,600 | $1,380 | |
| $1,225 | $1,170 |
Różne zmiany#
- W trakcie Season 2 pojawią się karty kolekcjonerskie Steam WARDOGS i przedmioty w Sklepie z punktami, po akceptacji Valve.
- Amunicja do działka 30mm zajmuje teraz w ekwipunku pole 2x2 zamiast 1x1, a stosy w plecaku są ograniczone do 50. Stosy w schowku pojazdu pozostają bez zmian na 200.
- Czas pingu prośby o pomoc wydłużony 20s → 60s.
- Wiele usprawnień QoL, poprawek błędów oraz ulepszeń wydajności i stabilności.
- Ulepszenia stabilności i bezpieczeństwa serwerów.
Źródło#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes, BULKHEAD na Steamie, 14 października 2026.
- Zwiastun WARDOGS Season 2 na YouTube.
Poziom 25


