Notas de atualizaçãoPatch notes da Season 2: TCX-SPR, M14, T-72B3 e Gepard
Patch notes completas da Season 2 de WARDOGS: quatro armas novas, quatro veículos novos, o Molotov, chuva, cortes no dano dos calibres pesados, mudanças nos custos de construção e nos preços, trilhas de função mais rápidas e um bônus para a Lonestar. No ar em 15 de outubro de 2026, após manutenção das 08:00 às 09:30 UTC.

Nesta página
- Trailer da Season 2
- Principais mudanças em resumo
- Conteúdo novo
- Quatro armas novas
- Novo Molotov e atualizações do Range Finder e dos capacetes
- Quatro veículos novos
- Três construções novas
- Novo preset de clima com chuva
- Camuflagens da Gold Market da Season 2
- Novo vendedor Wager (de apostas) (abre mais adiante na Season 2)
- Restrições de troca de time
- Sistema de punir e perdoar team kill
- Interface de intenção do esquadrão
- Melhoria de UX do Rebuy Last Loadout
- Seeding de servidores e diversão pré-partida
- Limites de ping por região
- Spawns de Bakurani movidos
- Experimento de balanceamento de facções
- Balanceamento de combate
- Atualização de dano
- Melhorias na supressão
- Compound Bow
- Paraquedas
- Medical Bag
- Ajustes de recuo e balanceamento de armas
- Balanceamento de construção
- Balanceamento das armas construíveis
- Outras mudanças de construção
- Atualizações de veículos
- Mudanças nos veículos
- Correções de bugs de veículos
- Melhorias e correções para controle
- Assistência de mira
- Sensação e resposta
- Mudanças nos comandos do controle
- Correções de bugs específicas do controle
- Mudanças de progressão
- XP das trilhas de função
- Desbloqueios das trilhas de função
- Trilha de progressão WARDOG
- Trilha de progressão Assault
- Trilha de progressão Medic
- Trilha de progressão Recon
- Trilha de progressão Support
- Trilha de progressão Pilot
- Trilha de progressão Driver
- Mudanças nas recompensas de dinheiro e XP
- Correções de exploits
- Mudanças de preço nos vendedores
- Outras mudanças
- Fonte
A BULKHEAD publicou as patch notes completas da Season 2 na Steam em 14 de outubro de 2026. Abaixo está a lista completa de mudanças, agrupadas por tema, com tabelas para os números. Todos os itens do nosso banco de dados, incluindo as novas armas, veículos, acessórios e construções da Season 2, têm link para suas páginas. Os valores antigos e novos dos arquivos do jogo estão em O que mudou na Season 2.
Quando: a Season 2 entra no ar em 15 de outubro de 2026. Os servidores oficiais ficam fora do ar para manutenção das 08:00 às 09:30 UTC (cerca de 90 minutos), e em seguida chega uma atualização na Steam.
Direto dos arquivos do jogo: todos os preços, desbloqueios, danos de armas, valores de armadura e custos de construção que mudaram desde a Season 1 estão listados, com o valor antigo e o novo, em O que mudou na Season 2.
Trailer da Season 2#
Principais mudanças em resumo#
- Quatro armas novas:
TCX-SPR,
PP-19 Bizon,
Evo-3 Ultra e
M14, além de novas miras, bocais, carregadores e bipés. - Quatro veículos novos:
Wolf-110,
Wolf-110 [M2 Browning],
T-72B3 e
Flakpanzer Gepard. - Novo
Molotov Cocktail, novas construções (
MG Nest,
Large Shelter,
Wooden Step) e um preset de clima com chuva e trovões. - Corte de dano dos calibres pesados: .308 Win -25%, 7.62x54mmR -20%, 7.62x39mm -19%, .50 Cal -16%. Coletes e capacetes Level 3 e Level 4 bloqueiam menos dano.
- Custos de construção, drill rigs,
Talon e morteiro rebalanceados; muitos preços de veículos e equipamentos mudaram. - As trilhas de função chegam ao nível 20 em menos da metade do tempo de jogo da Season 1, e muitos desbloqueios mudaram de trilha.
- A Lonestar ganha um bônus de dinheiro e XP na Season 2, e todos os spawns das facções em Bakurani foram movidos. O bônus da Lonestar foi removido em 15 de outubro.
- Votação de punir/perdoar team kill, restrições de troca de time, limites de ping por região e um vendedor Wager (de apostas) que abre mais adiante na temporada.
Conteúdo novo#
Quatro armas novas#
| Arma | Calibre | Classe |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | Fuzil de assalto | |
| 9x19mm | Submetralhadora | |
| .308 Win | LMG | |
| .308 Win | Fuzil de atirador designado |
Junto com elas chega um novo conjunto de acessórios: mais miras, dispositivos de boca, carregadores e bipés (listados mais abaixo nas patch notes).
Novo Molotov e atualizações do Range Finder e dos capacetes#
- Molotov - Um incendiário arremessável que espalha fogo no impacto e queima quem estiver na área. Pode ser arremessado por cima ou por baixo. Causa dano de impacto, e as chamas causam dano contínuo enquanto você estiver dentro delas. Molotovs também queimam a vegetação destrutível e são afetados pela chuva.
- Atualização do
Infrared Range Finder - Agora funciona com baterias. Uma bateria dura cerca de 80s de uso ativo e descarrega mais rápido se você ligar e desligar o aparelho seguidamente. - Atualização dos capacetes - O
Level 4 Helmet agora abafa o áudio, restringe o campo de visão e embaça quando você corre. Os capacetes Level 3 e Level 4 também ganharam mais resistência à supressão, em linha com as novas mudanças de supressão, para cumprirem melhor seu papel de proteção de outras formas além da redução de dano.
Quatro veículos novos#
| Veículo | Tipo |
|---|---|
| Transporte leve e rápido sobre rodas | |
| O |
|
| Tanque de batalha principal: mais lento que o |
|
| Veículo antiaéreo |

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored VehicleNível 25
US$ 14.000
Três construções novas#
MG Nest - Um ninho de M2 Browning operado por um jogador.
Large Shelter - Um grande abrigo de metal para cobrir recursos importantes ou se proteger da chuva.
Wooden Step - Um degrau. Feito de madeira.
Novo preset de clima com chuva#
Novo preset de clima com chuva.
-
Superfícies, veículos e personagens ficam visivelmente molhados quando chove.
-
O som da chuva muda conforme aquilo em que ela cai e onde você está: sob cobertura, dentro de construções, dentro de um veículo ou a céu aberto.
-
Destrua um telhado e a chuva passa a entrar visualmente por ele.
-
Com chuva mais forte vêm os trovões, e todos os jogadores do servidor ouvem o mesmo raio no mesmo momento e da mesma direção. O barulho é alto o bastante para mascarar passos, então use isso a seu favor.
-
A chuva afeta o alcance de spot.
-
A chuva reduz o fogo do Molotov.
Camuflagens da Gold Market da Season 2#
Oito novas skins de armas e veículos entram na Gold Market, divididas em quatro famílias de camuflagem:
- Black & Gold - Little Bird. Camuflagem exclusiva da Gold Market na Season 2.
- Chocolate Chip -
Evo-3 Ultra,
M14,
TCX-SPR. - Two-Tone Desert -
Galil,
Mosin,
Havoc. - Digital Wood -
M500.
A camuflagem Black & Gold AK foi removida da Gold Market.
Novo vendedor Wager (de apostas) (abre mais adiante na Season 2)#
Não no lançamento: o vendedor Wager não estará disponível quando a Season 2 começar. Ele abre mais adiante na Season 2.
- Um novo vendedor Wager permite apostar o seu próprio dinheiro no seu próprio desempenho.
- Defina a sua aposta e jogue em si mesmo. Ganhe muito ou perca tudo.
- Um rastreador de aposta ao vivo fica acima do minimapa, mostrando o valor apostado e o seu progresso.
- O vendedor Wager não é uma adição permanente; a ideia é que ele apareça e desapareça ao longo de uma temporada.
Restrições de troca de time#
Para evitar que trocas de time no fim decidam as partidas, quando um time está mais de 10 pontos à frente:
- Você não pode trocar de time de novo por 15 minutos depois de entrar em um.
- Se você trocar de time ou entrar em uma partida em andamento, seu mapa fica encoberto até você chegar à zona de controle pela primeira vez.
- Você não pode usar o veículo de spawn até chegar à zona de controle pela primeira vez.
Essas mudanças servem para dificultar a vida de quem abusa da troca de time, sem impedir que você entre no time dos seus amigos quando precisar.
Sistema de punir e perdoar team kill#
Os team kills agora são resolvidos por uma votação da vítima, para permitir o perdão, mas também punir quem mata aliados de propósito.
- Quando um aliado mata você, o jogo pergunta se você quer Perdoar ou Punir.
- Os votos de Punir se acumulam contra quem matou o aliado, levando a kicks e banimentos cada vez maiores para reincidentes.
- Perdoar remove uma possível marca contra o jogador que matou você.
Observação: renascer e sair da zona segura sem votar conta como perdão automático.
Interface de intenção do esquadrão#
- Líderes de esquadrão agora podem definir uma intenção do esquadrão, visível para o time, a partir de uma lista de opções predefinidas, que todos os jogadores veem na lista de esquadrões antes de escolher em qual entrar.
- Convites de esquadrão e outros avisos com tempo agora entram em fila.
Melhoria de UX do Rebuy Last Loadout#
- A antiga interface provisória de recompra foi removida
- Ao clicar no botão 'Rebuy Last Loadout', a interface do vendedor de equipamentos é preenchida visualmente com o seu último loadout, e você pode adicionar ou remover itens antes de comprar.
Seeding de servidores e diversão pré-partida#
- Jogadores que entram e povoam servidores vazios ganham recompensas e um desconto no vendedor quando a partida começa.
- Agora há diversão pré-partida antes de a partida começar.
- Armas espalhadas com alvos, futebol e um rádio escondido em cada spawn.
Limites de ping por região#
Introduzimos limites de ping por região para melhorar a confiabilidade da rede e garantir uma experiência mais justa para todos. Observação: os valores iniciais serão bem tolerantes enquanto ajustamos os números adequados.
- Os servidores oficiais agora aplicam limites máximos de ping diferentes conforme a região.
- Kick por ping alto: jogadores que ultrapassarem o limite de ping do servidor de forma constante por um período prolongado serão expulsos automaticamente (isso protege contra picos temporários)
- Picos de lag do lado do servidor também são excluídos da medição de ping, para evitar kicks injustos.
- Restrição temporária de reentrada: jogadores expulsos por ping alto não podem voltar ao mesmo servidor até a próxima troca de mapa.
- Melhorias no navegador de servidores: adicionamos tags e filtros de ping máximo ao navegador, facilitando encontrar servidores com conexão adequada.
- Os admins de servidores da comunidade poderão configurar seus próprios limites de ping, permitindo jogo entre regiões (ou regras mais rígidas), se quiserem.
Spawns de Bakurani movidos#
Novos spawns e rotas em Bakurani.
- Os spawns dos três times foram movidos e refeitos, cada um com rotas feitas sob medida até a zona, o que deve deixar a partida mais equilibrada para todos os times.
Experimento de balanceamento de facções#
WARDOGS é um jogo que não foi feito para ser sempre perfeitamente equilibrado. Mesmo assim, um time tinha uma taxa de vitória notoriamente menor que os outros dois. Há reclamações válidas sobre a visibilidade do uniforme da Lonestar e certas posições de spawn, que temos acompanhado e corrigido. Mas a percepção em torno do time azul é o principal motivo para os jogadores não quererem jogar nele.
Estamos fazendo um experimento social na Season 2 para ver se e como isso afeta os dados de taxa de vitória e a percepção da facção. A Lonestar é uma PMC consolidada, apoiada por uma das maiores economias do mundo. A Lonestar tem dinheiro... e a Lonestar precisa de você.
Só na Season 2: os bônus da Lonestar abaixo são um experimento e valem apenas durante a Season 2.
Atualização de 15 de outubro: a BULKHEAD removeu o bônus de dinheiro e XP da Lonestar na mesma noite, com uma atualização no servidor. O que mudou.
- Bônus de dinheiro e XP por vitória para a Lonestar, só na Season 2.
- Multiplicadores de dinheiro e XP para ações de jogo em equipe da Lonestar, só na Season 2.
- Todos os spawns das facções em Bakurani foram movidos.
- Novo desconto no vendedor para o time que está perdendo: 20% de desconto se estiver pelo menos 40 pontos atrás do segundo colocado. Vale para todos os times, não só para a Lonestar.
- Hosts de servidores da comunidade flagrados explorando o bônus de facção serão punidos.
Balanceamento de combate#
Atualização de dano#
Calibres pesados como .308 e 7.62x54mmR foram pensados para fuzis de precisão, em que a cadência lenta e os carregadores pequenos compensam o alto dano por tiro. Em fuzis de assalto, DMRs e LMGs, essas mesmas munições causavam um dano próximo ao de um sniper com uma cadência muito maior. Isso deixava essas armas bem mais fortes que as outras do mesmo arquétipo, e escolher qualquer outra coisa parecia uma desvantagem.
Esta atualização não deixa as armas de calibre pesado 'ruins'. Ela as aproxima das outras armas do mesmo arquétipo. O
FAL continua tendo o maior dano por tiro entre os fuzis de assalto, mas agora fica mais perto do
TCX-SPR e do
M4. Os fuzis de precisão continuam sendo a categoria do dano alto em um único tiro, e aumentamos o dano por região de acerto deles para compensar a redução do dano base e manter a fantasia de sniper.
Redução do dano base por calibre#
Essas mudanças afetam todas as armas que usam essas munições, incluindo armas de infantaria e de veículos.
| Calibre | Dano base |
|---|---|
| .308 Winchester | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
DMRs#
O dano por região de acerto foi ajustado aos novos valores de dano base dos calibres. Tiros na cabeça e no tronco superior ficaram um pouco mais fracos, então os DMRs ficam entre os fuzis de assalto e os snipers. Eles devem punir mais que um fuzil de assalto, mas não ser um sniper com cadência maior.
Fuzis de assalto e LMGs#
- O dano no tronco superior, médio e inferior era inconsistente demais. Agora está mais uniforme, então o dano de tiros no corpo é mais previsível.
- Tiros no corpo com fuzis de assalto causam um pouco menos de dano.
- O dano no corpo das LMGs agora é igual ao dos fuzis de assalto. As LMGs vencem trocas pelo fogo contínuo e pelo tamanho do carregador, não por causar mais dano que um fuzil de assalto a cada tiro.
Scout Rifle#
- Tiros na cabeça com o
Scout Rifle agora matam com um tiro alvos sem capacete. - Com um capacete Level 1, são necessários dois tiros na cabeça.
Coletes e capacetes Level 3 e Level 4#
- O
Level 4 Helmet agora abafa o áudio e o chat de proximidade, restringe o campo de visão e embaça quando você corre. - Os capacetes Level 3 e Level 4 também ganharam mais resistência à supressão.
Slugs calibre 12#
- O dano dos
slugs contra coletes agora varia conforme o nível do colete, em vez de uma redução fixa única.
Observação sobre a inspeção de armas#
- Algumas inspeções de armas estão sem som, e já sabemos disso.
Armas de veículos e torretas#
As reduções de calibre acima também valem para armas de veículos que disparam essas munições, como a Minigun do Little Bird AH-6M, a Minigun do
Z20 Lakota e a Minigun do
Humvee.
Também reduzimos o dano que as torretas causam à infantaria dependendo de onde o tiro acerta. As metralhadoras de topo dos veículos Heavy e Artillery usavam os mesmos valores por região de acerto do canhão do helicóptero. Agora as torretas Heavy e Artillery usam os mesmos valores por região de acerto dos fuzis de assalto e das LMGs.
Melhorias na supressão#
A supressão era inconsistente e muitas vezes nem dava para perceber. Ela foi refeita com base em curvas de queda compartilhadas por arma, então levar tiro dá a mesma sensação, não importa o que esteja atirando em você.
- A supressão por tiros que passam raspando de calibres pequenos e médios está bem mais forte.
- A cadência de tiro agora é levada em conta, então armas pequenas e médias de cadência alta (como SMGs e pistolas) não suprimem de forma desproporcional.
- O tremor de tela da supressão foi reduzido para compensar o aumento dos efeitos de supressão: ele deve ser fácil de notar sem tirar o controle de você.
- Capacetes Level 3 reduzem a supressão em 68%.
- Capacetes Level 4 reduzem a supressão em 80%.
Compound Bow#
- A trajetória da flecha foi atualizada para ter uma queda menor.
- Um pouco mais eficaz contra coletes de nível mais baixo que na Season 1.
- O dano do arco contra coletes agora varia conforme o nível do colete, em vez de uma redução fixa única.
Paraquedas#
- Os paraquedas agora demoram mais para abrir por completo e não abrem abaixo de uns 10m.
- Abrir no último segundo agora é um risco de verdade. Se você estiver caindo rápido e abrir abaixo de uns 50m, não vai desacelerar a tempo e vai levar dano de queda.
- Preço do
Basic Parachute aumentado de $100 → $500. - Preço do
Sport Parachute reduzido de $1,000 → $700.
Confie no piloto antes de entrar na aeronave dele. Ou então: vá dirigindo até a zona de controle ou pilote você mesmo.
Medical Bag#
- Durabilidade aumentada de 100 → 150, então uma única bolsa rende mais antes de precisar ser trocada.
Ajustes de recuo e balanceamento de armas#
MP5#
- O padrão de recuo foi atualizado para ser mais horizontal, já que a arma era fácil demais de usar.
Super-45#
- Maior queda de dano além de 50m, seu alcance efetivo, deixando-a de vez no papel de combate a curta distância.
DMRs#
- Nova revisão de recuo em todos os DMRs, para deixá-los mais alinhados com a sua curva de poder.
MGL-40#
- Velocidade de boca reduzida em -25%.
- O raio externo do
40mm agora tem uma queda de dano maior. - Muito mais imprecisão e balanço, ADS mais lento e uma penalidade de recarga quando sentado no banco do Little Bird, para reduzir a confiabilidade.
Mosin#
- Nova mira
PU 91/30 (3.5x) Scope para o
Mosin. - O
Mosin não tem mais acesso a outras miras ópticas, já que essas miras não deveriam ser compatíveis até que os recursos de personalização planejados estejam disponíveis.
Balanceamento de construção#
Uma revisão completa dos custos de construção, da velocidade de construção e da durabilidade, para que as estruturas sejam um investimento pensado, e não algo para spammar. Os recursos e a munição do
Talon, do morteiro e do Drill Rig foram rebalanceados para que demorem mais para construir e custem mais para manter ativos, sem eliminar estratégias criativas nem impor limites rígidos à liberdade dos jogadores.
Novas construções (e quais itens podem construí-las)#
Wooden Step adicionado ao martelo pequeno e superiores.
Large Shelter adicionado ao martelo médio e superiores.
MG Nest adicionado ao martelo grande.
Mudanças de custo e custos das novas construções#
Todos os custos a seguir se referem a suprimentos de construção:
| Construção | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Wood Base | — | 15 |
| 15 | 32 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| — | 250 | |
| Air raid shelter, |
100 | 200 |
| 150 | 600 | |
| 150 | 650 | |
| — | 650 | |
| 1,000 | 650 | |
| 1,500 | 1,200 | |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
Velocidade de construção#
- O martelo médio agora contribui menos por golpe.
- Os pontos críticos dão um bônus menor que antes.
- A taxa de construção por golpe do martelo grande não mudou.
Balanceamento do Drill Rig#
Essas mudanças reduzem muito o tempo que os drill rigs podem ficar ativos, além de exigir mais combustível para ligá-los e mantê-los funcionando. A intenção é evitar que builds com vários drill rigs virem a estratégia dominante, sem eliminar a possibilidade de isso acontecer. Vamos continuar acompanhando os efeitos dessas mudanças.
| Drill rig | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Combustível mínimo para ativar | 1,500 | 2,000 |
| Duração por combustível | 0.05 | 0.03 (igual às torres capturáveis) |
| Tempo máximo ativo | 375s | 300s |
| Combustível máximo (incentiva o papel de logística) | 7,500 | 10,000 |
- Cooldown após o spawn bem maior, então um rig destruído não pode ser substituído na hora.
Balanceamento das armas construíveis#
Talon#
- Recarga 2s → 5s
- Reabastecimento a partir de suprimentos de munição 50 → 200
Morteiro#
- Reabastecimento a partir de suprimentos de munição 75 → 150, para reduzir a quantidade de disparos possíveis por pallet entregue.
- Nova animação de disparo: o jogador agora solta a granada no tubo do morteiro a cada disparo, o que reduz a cadência do morteiro.
Outras mudanças de construção#
- Arame farpado e sacos de areia agora podem ser colocados em cima dos
Bremmer walls. - O
Barbed Wire não rende mais dinheiro nem XP por abates. - As fundações agora se encaixam direito em declives, escadas e paredes.
- Construções inacabadas agora desabam assim que perdem um apoio, em vez de ficarem flutuando.
Tank traps só podem ser colocados em um conjunto definido de superfícies.- Portas e portões não podem mais ser arrombados com martelo.
- A
Halligan bar agora arromba tanto portas quanto portões. - O dano do canhão
CIWS contra estruturas foi ajustado como deveria: agora ele destrói coberturas leves e tem dificuldade contra fortificações pesadas, em vez de tratar tudo do mesmo jeito.
Atualizações de veículos#
Mudanças nos veículos#
- Os inventários de veículos comprados agora são privados por padrão, só para o motorista e o esquadrão dele. Uma nova opção permite abrir o seu para todos depois que o veículo estiver totalmente desbloqueado.
- Os inventários dos veículos que aparecem de graça para cada time continuam abertos para todos, independentemente dessa opção. Use por sua conta e risco.
- Os veículos com esteiras agora parecem mais pesados: flutuam menos no ar e quicam menos ao aterrissar.
- Dirigibilidade do
Humvee refeita: menos rígido no terreno, demora mais para atingir a velocidade máxima e sobe terrenos melhor que antes. - Freios do
Dune Buggy menos eficientes, o que aumenta um pouco a derrapagem e o drift. - Explosivos e itens posicionáveis não podem mais ser usados a partir de assentos fechados de veículos.
Correções de bugs de veículos#
- Corrigido o atirador do
Humvee virado para a direção errada ao entrar. - Corrigida a dessincronização dos disparos do atirador e o áudio de disparo inconsistente.
- O vidro da cabine dos helicópteros agora funciona nos dois sentidos: atirar de dentro para fora danifica o veículo da mesma forma que os tiros de fora.
- Os tanques não se lançam mais pelos ares por colisão com a própria torre.
- Os veículos não afundam mais no chão quando batem um no outro em alta velocidade.
- Veículos com rodas não ficam mais presos ao seguir em frente depois de uma capotagem para trás.
- Corrigido o veículo girando sozinho no controle depois de fechar o mapa tático.
- Corrigido o ADS inconsistente nas armas de veículos ao usar controle.
- Corrigidos o agachar e a troca de assento no controle em torretas montadas.
- Corrigida a cortina de fumaça e os
flares de um veículo que não apareciam para jogadores que entraram depois. - Sair de um veículo agora coloca você no chão, em vez de empurrar você através dele.
- Dano do
Vanguard CIWS contra o
Spawn Vehicle reduzido; agora leva 2.25x mais tempo para destruir o SV.
Melhorias e correções para controle#
Assistência de mira#
- Adicionado um controle deslizante de intensidade da assistência de mira em Settings > Controller > Advanced. O padrão é 1; 0 desliga a assistência de mira.
- A assistência de mira agora funciona nos bonecos de alvo do estande de tiro.
- Melhorias gerais na assistência de mira
Sensação e resposta#
- Valores de sensibilidade horizontal e vertical ajustados.
- Valores de aceleração da mira ajustados.
- A aceleração da mira agora entra em ação mais cedo.
- A direção do olhar volta mais rápido depois de fechar as rodas radiais.
- A rolagem de listas agora é mais rápida.
- Vendedor: tempo de segurar reduzido ao selecionar 'Purchase Loadout'.
- Configurações: tempo de segurar reduzido ao selecionar 'Apply Changes'.
Mudanças nos comandos do controle#
- Adicionado 'Cycle Minimap Zoom' em View (Pressionar).
- Adicionado 'Reject Tip' em View (Pressionar).
- Adicionado 'Deploy Crate' em D-Pad para cima (Segurar).
- 'Open Inventory' movido de View para Menu (Pressionar).
- 'Toggle Weight' movido de Y para View (Pressionar).
- 'Remove From Loadout' movido de R3 para Y (Segurar).
- 'Bribe' movido de Menu para X.
- 'Accept/Reject Squad Invite' movido de LB/RB para View/Menu.
- 'Sort' do placar movido de LB/RB para LT/RT.
- 'Drop' alterado de Y para Y (Segurar).
- LB/RB agora alternam as abas principais e LT/RT as abas secundárias.
Correções de bugs específicas do controle#
- Corrigido o problema que impedia segurar a granada (cozinhar) pressionando X.
- Corrigido o problema em que soltar o LT no controle não cancelava a autocura com bandagem.
Mudanças de progressão#
XP das trilhas de função#
Os níveis 10 a 20 eram um grind lento, e muitos jogadores empacavam antes de desbloquear o equipamento que define cada função. Chegar ao nível 20 agora leva menos da metade do tempo de jogo da Season 1.
XP total necessário#
| Nível | Season 1 | Season 2 | Mais rápido em |
|---|---|---|---|
| 10 | 35,000 | 25,000 | 29% |
| 15 | 110,000 | 54,750 | 50% |
| 20 | 250,000 | 111,500 | 55% |
| 25 | 365,000 | 206,600 | 43% |
| 30 | 500,000 | 318,200 | 36% |
| 35 | 750,000 | 525,000 | 30% |
| 40 | 975,000 | 712,500 | 27% |
| 45 | 1,225,000 | 920,850 | 25% |
| 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 23% |
Desbloqueios das trilhas de função#
A maioria dos acessórios foi para níveis mais baixos ou para outras trilhas, dando a quem não conseguia alcançá-los antes a chance de experimentá-los.
Trilha de progressão WARDOG#
Desbloqueios adicionais#
| Item | Desbloqueio |
|---|---|
| Nova fita de música "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", só para Lonestar | |
| Gold Market |
Movidos para a trilha WARDOG#
| Item | Desbloqueio |
|---|---|
Mudanças na trilha WARDOG#
| Item | Nível | Custo de desbloqueio |
|---|---|---|
| $15k → $5k | ||
| $5k → $15k | ||
| — | ||
| $50k → $125k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Mechanical Supply Pallet (
5, $10k, antes desbloqueado por padrão)
Ammo Supply Pallet (
9, $25k, antes desbloqueado por padrão)
Fuel Supply Pallet (
16, $50k, antes desbloqueado por padrão)
Trilha de progressão Assault#
Assault agora é a função para atacar bases inimigas. O
C4 vai para a trilha Assault e o novo
Molotov Cocktail entra nela, dando aos jogadores de Assault ferramentas melhores contra construções.
Desbloqueios adicionais#
| Item | Desbloqueio |
|---|---|
Movidos para a trilha Assault#
| Item | Desbloqueio |
|---|---|
Mudanças na trilha Assault#
| Item | Nível | Custo de desbloqueio |
|---|---|---|
| $10k → Grátis (agora vem com o |
||
| $100k → $150k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | ||
| $15k → $5k | ||
| $5k → $12.5k | ||
| $20k → $7.5k | ||
| — | ||
| $25k → $10k | ||
| $12.5k → $15k | ||
| — | ||
| $7.5k → $20k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $20k → $22.5k |
AK74 + AK74 30 RND Magazine agora desbloqueados por padrão (antes
3, $10k)
T-21 (
3, $10k, antes desbloqueado por padrão)
Trilha de progressão Medic#
A
Medical Bag agora é desbloqueada no nível
14 em vez do
24, então os médicos aproveitam ela muito antes. Os médicos também tiveram a maior reorganização de desbloqueios de armas e acessórios de todas as trilhas.
Desbloqueios adicionais#
| Item | Desbloqueio |
|---|---|
PP-19 Bizon +
PP-19 Bizon 53 RND Magazine agora desbloqueados por padrão
Movidos para a trilha Medic#
| Item | Desbloqueio |
|---|---|
Mudanças na trilha Medic#
Trilha de progressão Recon#
A Recon recebe o novo
M14 e seus acessórios, e a maioria das miras e acessórios trocou de nível.
Desbloqueios adicionais#
| Item | Desbloqueio |
|---|---|
Mudanças na trilha Recon#
| Item | Nível | Custo de desbloqueio |
|---|---|---|
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $75k → $150k | ||
| $50k → $90k | ||
| — | $15k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — | $30k → $17.5k | |
| — | ||
| $25k → $50k | ||
| — | ||
| — | $27.5k → $25k | |
| — | ||
| — | ||
| $35k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Trilha de progressão Support#
A Support recebe a nova
Evo-3 Ultra, a
PKM agora é desbloqueada no nível
15 em vez do
30, e a
M249 passa do
15 para o
20.
Desbloqueios adicionais#
| Item | Desbloqueio |
|---|---|
Movidos para a trilha Support#
| Item | Desbloqueio |
|---|---|
Mudanças na trilha Support#
| Item | Nível | Custo de desbloqueio |
|---|---|---|
| $150k → $100k | ||
| $100k → $150k | ||
| $125k → $100k | ||
| — | $200k → $250k | |
| — | $25k → $50k | |
| — | ||
| — | ||
| — | ||
| $35k → $25k | ||
| — | ||
| $15k → $50k | ||
| — | ||
| — | ||
| — |
Trilha de progressão Pilot#
O
Little Bird AH-6M [Miniguns] era forte demais para o nível tão baixo em que era desbloqueado, então agora ele é desbloqueado mais tarde e custa mais.
Mudanças na trilha Pilot#
| Item | Nível | Custo de desbloqueio |
|---|---|---|
| $50k → $125k | ||
| — | $75k → $85k | |
| — | $500k → $650k |
- Fitas de música redistribuídas entre as trilhas Driver e Pilot
Trilha de progressão Driver#
Atualização de 15 de outubro: segundo a BULKHEAD, o XP de Driver estava configurado errado; uma correção temporária no servidor volta ao ritmo da Season 1. Os níveis de desbloqueio abaixo vêm do cliente do jogo e não mudaram. Detalhes. Motoristas que preferem veículos armados agora têm mais formas de conseguir abates antes de chegar ao
L2A6. O novo
Wolf-110 [M2 Browning] é desbloqueado no nível
16, seguido de dois tanques novos: o
T-72B3 no nível
20 e o
Flakpanzer Gepard no nível
25. O
SPH-2 também vai para a trilha Driver no nível
31, em vez do nível
90 da WARDOG.
Desbloqueios adicionais#
| Item | Desbloqueio |
|---|---|
| Nova fita de música "Dyshat' - Baryber" |
Movidos para a trilha Driver#
| Item | Desbloqueio |
|---|---|
SPH-2 $500k → $350k para desbloquear
Mudanças na trilha Driver#
| Item | Nível | Custo de desbloqueio |
|---|---|---|
| — | ||
| $25k → $75k | ||
| — | ||
| — | ||
| $125k → $100k | ||
| — |
- Fitas de música redistribuídas entre as trilhas Driver e Pilot
Mudanças nas recompensas de dinheiro e XP#
Novas recompensas de dinheiro/XP por ação#
- Novo bônus de abate de assalto: abates com armas do arquétipo de assalto $1,500 → $2,000.
- Hackear um
FOB agora também recompensa os aliados no raio do FOB: $1,000 / 250 XP (quem hackeia continua recebendo $2,500 / 250 XP). - Nova recompensa por arrombar porta (
Halligan Bar): $100, uma vez por porta. Usos da Halligan Bar aumentados de 5 → 7. - Nova recompensa por fechar porta de FOB aliado: $75.
- Destruir um FOB agora paga um bônus de até +$7,500 / +250 XP com base nos suprimentos que ele tinha (máximo com 25,000 suprimentos).
Recompensas por ação redistribuídas entre funções#
- Destruir uma construção agora dá XP de Assault em vez de Support.
- A artilharia agora dá XP de Driver em vez de Support.
IED/
C4 agora dão XP de Assault em vez de Support.- O XP de reparo agora vai para a trilha Driver ou Pilot, conforme o veículo reparado, em vez de um valor fixo de Support.
Logística#
As recompensas base de logística ficaram menores, mas as novas sequências de entrega dão um bônus a cada viagem consecutiva, então quem faz logística é recompensado por voltar, em vez de abandonar o veículo.
Novas sequências de entrega:
- Caixas: +$50 / +25 XP por caixa seguida, até 10.
- Pallets: +$125 / +50 XP por pallet seguido, até 10.
- Jogadores: +$25 / +5 XP por jogador seguido, até 25.
- Viagens de volta: +$50 / +25 XP por viagem seguida, até 10.
Outras mudanças de logística
- Jogador entregue $150 → $100, XP 50 → 25.
- Jogador entregue (veículo terrestre) $500 → $350.
- Viagem de volta (veículo terrestre) $250 → $150, XP 100 → 50.
- Posicionar Supply Crate: pequena $500 → $250, grande $1,000 → $500; XP pequena 250 → 200, grande 500 → 400.
- XP por posicionar Supply Crate (veículo aéreo): pequena 200 → 150, grande 400 → 300.
- Posicionar Supply Pallet $2,500 → $1,250, XP 500 → 400 (750 → 500 a partir de um veículo terrestre).
Captura de drill tower#
- Capturar uma drill tower inimiga $750 → $1500, XP 250 → 300.
Veículo destruído#
Cada variante de veículo agora tem sua própria recompensa, então as variantes armadas valem bem mais que as desarmadas. As variantes armadas dão 1.5x o XP da variante padrão. As recompensas por veículos de ataque também aumentam conforme o número de abates que eles têm, então caçar uma artilharia que está dominando o seu time continua valendo a pena.
Kodiak $1,250 → $500 (padrão), $600 (Pickup), $3,400 (M249)
Wolf-110 $450,
Wolf-110 [M2 Browning] $3,900
Humvee $1,500 → $600 (padrão), $4,250 (M249), $5,000 (Minigun)
Ural $2,500 → $1,000 (padrão), $3,600 (Defender), $4,750 (Defender [M249])
Bobcat $250 → $100
Dune Buggy $750 → $300
MH-6 $3,125 → $1,250,
Little Bird AH-6M [Miniguns] $6,000,
Little Bird AH-6R [Rockets] $9,400
Z20 Lakota $3,700 → $1,500,
Z20 Lakota [Miniguns] $7,500
Havoc $18,000 → $14,000
L2A6 $14,000 → $11,000
SPH-2 $14,000 → $8,000
Flakpanzer Gepard $7,000,
T-72B3 $8,000
Construção destruída#
- O dinheiro agora é igual ao custo em suprimentos de construção de cada estrutura, e o XP é cerca de 25% da recompensa em dinheiro
L81 Mortar $300 → $650,
Stingray $300 → $650- Hot Zone Magnet $4,500 → $2,750
Vanguard CIWS $3,000 → $1,200,
Talon 9K-SAM $2,000 → $650- Repair /
Refuel Station $400 → $200
Door $500 → $100,
Gate $170 → $200- Novas recompensas para
MG Nest $650,
Large Shelter $250 e Wood Base $15
Supply Crate destruída#
- Pequena $500 → $300, grande $1,000 → $600
- Pequena blindada $500 → $1,000, grande blindada $1,000 → $1,600
- Supply Pallets $1,000 → $800
Spot#
As recompensas de spot agora são cerca de 30% menores que na Season 1, já que era a forma de ganhar com menor risco e maior pagamento. Elas agora também variam conforme o valor do que você encontrou, então alvos de alto valor pagam mais que os de baixo valor.
- As recompensas de spot agora variam conforme o valor de cada variante de veículo, construção e caixa.
- Alvo marcado destruído por uma facção inimiga: 50% → 25% da recompensa.
Correções de exploits#
- As recompensas por adicionar e remover spots agora variam conforme o progresso da construção, para acabar com o farm de spots em construções inacabadas.
- Destruir uma construção agora paga de acordo com o quanto ela estava construída.
- Vender a partir de uma supply crate tem retorno decrescente por comprador: depois de vendas suficientes, você só empata, sem lucro nem XP.
- Vender um item de uma supply crate para um jogador inimigo (por exemplo, depois que ele troca de time) não dá mais dinheiro nem XP.
- Destruir uma caixa inimiga vazia agora rende metade do dinheiro e metade do XP.
- As recompensas por posicionar e destruir supply crates agora variam conforme o valor dos suprimentos dentro delas.
- O
FOB Supplied Assist agora é dividido entre o número de jogadores que ajudaram, então um time inteiro não pode mais receber o valor cheio cada um.
Mudanças de preço nos vendedores#
Armas novas#
| Item | Preço |
|---|---|
| $1,000 | |
| $3,200 | |
| $7,250 | |
| $7,400 |
Acessórios novos#
| Item | Preço |
|---|---|
| $480 | |
| $780 | |
| $950 | |
| $1,450 | |
| $1,480 | |
| $780 | |
| $1,100 | |
| $1,350 | |
| $1,400 | |
| $950 | |
| $730 |
Carregadores novos#
| Item | Preço |
|---|---|
| $200 | |
| $50 | |
| $110 | |
| $60 | |
| $110 | |
| $180 |
Equipamentos novos#
| Item | Preço |
|---|---|
| $340 | |
| Nova fita de música "Dyshat' - Baryber" | $100 |
| Nova fita de música "Blue (Da Ba Dee) - Eiffel 65", só para Lonestar | $100 |
Veículos novos#
| Item | Preço |
|---|---|
| $2,200 | |
| $7,800 | |
| $14,000 | |
| $16,000 |
Aumentos de preço#
| Item | Antes | Depois |
|---|---|---|
| $600 | $1,200 | |
| $900 | $1,375 | |
| $1,500 | $1,800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $1,100 | $1,200 | |
| $800 | $1,350 | |
| $800 | $1,000 | |
| $6,000 | $6,250 | |
| $6,000 | $7,500 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $2,000 | $2,500 | |
| $1,500 | $2,000 | |
| $4,000 | $5,000 | |
| $3,000 | $4,500 | |
| $75 | $180 | |
| $150 | $350 | |
| $400 | $1,450 | |
| $1,200 | $3,200 | |
| $100 | $500 | |
| $550 | $650 | |
| $150 | $180 | |
| $800 | $810 | |
| $3,750 | $6,750 | |
| $3,750 | $8,500 | |
| $4,500 | $10,000 | |
| $6,000 | $7,200 | |
| $6,750 | $9,500 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $7,000 | $12,000 | |
| $12,500 | $18,800 | |
| $8,000 | $15,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
Reduções de preço#
| Item | Antes | Depois |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $900 | $750 | |
| $2,200 | $2,000 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $2,600 | $2,400 | |
| $4,500 | $4,100 | |
| $6,500 | $6,000 | |
| $2,400 | $1,600 | |
| $3,500 | $2,400 | |
| $5,000 | $4,000 | |
| $1,100 | $885 | |
| $2,000 | $1,800 | |
| $500 | $425 | |
| $1,000 | $700 |
Reduções de preço de acessórios#
A maioria dos bocais, empunhaduras e foregrips ficou até um terço mais barata. Maiores mudanças:
| Item | Antes | Depois |
|---|---|---|
| $900 | $600 | |
| $1,280 | $930 | |
| $1,150 | $840 | |
| $1,800 | $1,450 | |
| $1,400 | $1,150 | |
| $1,550 | $1,310 | |
| $1,600 | $1,380 | |
| $1,225 | $1,170 |
Outras mudanças#
- Cartas colecionáveis da Steam e itens da Loja de Pontos de WARDOGS serão adicionados durante a Season 2, dependendo da aprovação da Valve.
- A munição de canhão 30mm agora ocupa um espaço 2x2 no inventário em vez de 1x1, e as pilhas na mochila ficam limitadas a 50. As pilhas no armazenamento de veículos continuam em 200.
- Timer do ping de pedido de assistência aumentado de 20s → 60s.
- Várias melhorias de qualidade de vida, correções de bugs e melhorias de desempenho e estabilidade.
- Melhorias de estabilidade e segurança dos servidores.
Fonte#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes, BULKHEAD na Steam, 14 de outubro de 2026.
- Trailer da Season 2 de WARDOGS no YouTube.
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