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Season 2: FOB-Bau wird um ein Vielfaches teurer — was vor den Patchnotes bekannt ist

Inoffizieller Leak: Gate für 500, Mortar für 800 Build Supplies. Wann der Wipe kommt, was bestätigt ist und was eine typische FOB kosten wird.

4 Min. Lesezeit
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Auf dieser Seite
  1. Wann ist der Wipe
  2. Was laut Leak teurer wird
  3. Was eine typische FOB kosten wird
  4. Was die Spieler sagen
  5. Wie es weitergeht
  6. Quellen

Update vom 15. Oktober 2026: Season 2 ist live. Unten ist jede geleakte Zahl mit dem Spielclient abgeglichen: Bremer Wall, Munitionsnachschub, Bohranlage und Talon stimmen, Door (80), Gate (200) und L81 Mortar (600) kosten weniger als geleakt. Eine typische Basis kostet 1,038 Build Supplies statt ~1,708. Die komplette Liste steht in den Patch Notes zu Season 2; alte und neue Werte unter Was sich in Season 2 geändert hat.

Season 2 startet am 15. Oktober, doch offizielle Patchnotes gibt es noch immer nicht. Dafür kursieren in der Community Zahlen, nach denen der Bau einer FOB um ein Vielfaches teurer wird. Wir ordnen ein, was sicher bekannt ist, was aus dem Leak stammt und was eine typische Basis jetzt kosten könnte.

Wichtig: Die Baupreise in diesem Artikel sind ein inoffizieller Leak. Laut dem Autor des Reddit-Posts stammen sie aus einem geschlossenen Briefing für Content Creator, und BULKHEAD kann sie bis zum Release noch ändern. Wir aktualisieren den Artikel, sobald die offiziellen Patchnotes erscheinen.

Wann ist der Wipe#

  • Datum: Season 2 und der Fortschritts-Reset kommen am 15. Oktober 2026. Das ist offiziell auf Steam bestätigt.
  • Uhrzeit: Eine genaue Uhrzeit hat BULKHEAD noch nicht genannt. Frühere Updates und Hotfixes kamen im Wartungsfenster gegen 08:00 UTC, für Season 2 ist das aber nicht bestätigt.
  • Patchnotes: Die Entwickler haben nach der Preview vom 9. Oktober die vollständige Liste der Änderungen „Anfang nächster Woche“ versprochen. Stand 13. Oktober liegt sie noch nicht vor.
  • Was zurückgesetzt wird: Geld, Level und saisonaler Fortschritt. Gold Bars und Kosmetik bleiben erhalten. Mehr dazu in unserer Analyse zu Season 2.

Was laut Leak teurer wird#

Preise in Build Supplies. Die Spalte „Aktuell“ stammt aus dem Spielclient der laufenden Season und stimmt mit den „alten“ Werten im Leak überein.

Bauwerk Aktuell Season 2 (Leak) Season 2 (Spielclient)
Bremer Wall 15 32 32 (bestätigt)
Door 22 250 80 (abweichend)
Gate 85 500 200 (abweichend)
L81 Mortar 150 800 600 (abweichend)

Neben den Preisen nennt der Leak außerdem:

  • Mörser: Munition nachfüllen kostet doppelt so viel, die Feuerrate sinkt (bestätigt: Nachschub 75 → 150 Ammo Supplies, eine neue Feueranimation senkt die Feuerrate).
  • Talon 9K-SAM: Nachfüllen kostet viermal so viel, Nachladen dauert 5 Sekunden statt 2 (bestätigt: Nachschub 50 → 200, Nachladen 2 s → 5 s).
  • Bohranlage: ein Drittel mehr Treibstoff, aber 20 % kürzere Laufzeit (bestätigt: Mindesttreibstoff 1,500 → 2,000, maximale Laufzeit 375 s → 300 s).
  • Hämmer: bauen langsamer (bestätigt: der mittlere Hammer bringt pro Schlag weniger).

Offiziell bestätigt ist in der Season-2-Preview nur die grobe Richtung: „Mörser-Spam“ und die Bohr-Meta sollen geschwächt werden, damit diese Taktiken mehr Ressourcen und Koordination erfordern.

Was eine typische FOB kosten wird#

Als Beispiel nehmen wir eine Basis: die FOB selbst, vier Bremer Wall, ein Tor, eine Tür und einen Mörser.

Aktuell Laut Leak Season 2 (tatsächlich)
Build Supplies 347 ~1708 1,038
Pakete à 50 7 35 21
Preis der Pakete $70 $350 $210

Das Geld spielt hier kaum eine Rolle. Entscheidend ist die Logistik: Statt 7 Paketen müssen 35 herangeschafft werden, also mehrere Fahrten mit LKW oder Hubschrauber, während die Basis ungeschützt dasteht. Die Kosten der FOB selbst werden im Leak nicht erwähnt, wir haben sie unverändert gelassen.

Deine eigene Basis kannst du mit unserem FOB-Rechner durchrechnen. Aktuell zeigt er die Preise der laufenden Season; nach dem Patch aktualisieren wir sie aus dem neuen Client.

Was die Spieler sagen#

Der Post zum Leak hat über anderthalbtausend Kommentare gesammelt. Das Wichtigste aus der Diskussion:

  • Mörser ja, der Rest nein. Viele finden, dass der Mörser-Spam geschwächt werden musste, verstehen aber nicht, warum die Tür zehnmal teurer wird, obwohl sich über Türen niemand beschwert hat.
  • Bauwerke werden teurer, aber nicht robuster. Tore gelten ohnehin als schwach und umständlich zu ersetzen, und an der Haltbarkeit ändert der Leak nichts.
  • Die Flugabwehr wird geschwächt, während Hubschrauber stark sind. Eine eigene Welle der Kritik gilt dem Talon-Nerf vor dem Hintergrund der Debatte, dass Hubschrauber ohnehin dominieren.
  • Reparieren ohne XP. Bauer fordern erneut Erfahrung für das Reparieren von Mauern und Bauwerken.
  • Andere meinen, FOBs waren gar nicht Meta. Ihrer Ansicht nach werden Spiele in der Hot Zone mit dem Defibrillator gewonnen, und Basen stehen dem Team oft nur im Weg.

Das sind Meinungen von Spielern, nicht die Position der Entwickler.

Wie es weitergeht#

Sobald BULKHEAD die Patchnotes veröffentlicht, gleichen wir die Zahlen ab und aktualisieren die Tabellen. Nach dem Patch aktualisieren wir den FOB-Rechner und die Seite „Was sich geändert hat“ mit Daten aus dem neuen Client.


Quellen#

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