NewsWARDOGS Season 2 ist live: Das hat sich am 15. Oktober geändert
Season 2 ist am 15. Oktober 2026 nach Wartungsarbeiten von 08:00 bis 09:30 UTC gestartet. Neue Waffen und Panzer, Regen, schnellerer Fortschritt, weniger Schaden für große Kaliber und ein Lonestar-Bonus – inklusive offiziellem Trailer.

Auf dieser Seite
WARDOGS Season 2 ist am 15. Oktober 2026 gestartet. BULKHEAD hat die Patch Notes und den Trailer am 14. Oktober veröffentlicht. Die kompletten Patch Notes zu Season 2 führen jede Änderung auf; diese Seite fasst die wichtigsten zusammen.
Start: Die offiziellen Server waren am 15. Oktober von 08:00 bis 09:30 UTC wegen Wartung offline, danach kam ein Steam-Update. Am Starttag ist die Login-Warteschlange lang.
Aus den Spieldateien: Alle seit Season 1 geänderten Preise, Freischaltungen, Waffenschäden, Rüstungswerte und Baukosten stehen mit altem und neuem Wert unter Was sich in Season 2 geändert hat.
Neue Waffen#
| Waffe | Kaliber | Klasse |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | Sturmgewehr | |
| 9x19mm | MP | |
| .308 Win | LMG | |
| .308 Win | Präzisionsgewehr |
Zu jeder gibt es neue Optiken, Mündungsaufsätze, Magazine oder Zweibeine. Die
Mosin bekommt ihr eigenes
PU 91/30 Scope.
Neue Aufsätze:
Compact P-1 Red Dot,
Leatherwood ART II,
Cross Rifle Muzzle Brake,
Clutch Lok Muzzle Brake,
SRD762TI-QD,
SL7i-BL Suppressor,
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake,
.30 Cal Steel Black Flash Hider,
TCX-SPR 28 RND Magazine,
PP-19 Bizon 53 RND Magazine,
M14 10 RND Magazine,
M14 20 RND Magazine,
M14 30 RND Magazine,
Evo-3 Ultra 50 RND Box,
M14 Bipod,
Evo-3 Ultra Bipod. Außerdem neu in den Spieldateien:
Vehicle Smoke.
Neue Fahrzeuge und Ausrüstung#
Wolf-110 und
Wolf-110 [M2 Browning]: ein schneller, leichter Transporter und dasselbe Fahrzeug mit einem M2 auf Ringlafette.
T-72B3: ein Kampfpanzer, langsamer als der
L2A6, aber günstiger.
Flakpanzer Gepard: ein Flugabwehrfahrzeug.
Molotov Cocktail: setzt eine Fläche in Brand; Regen schwächt die Flammen.- Neue Bauobjekte:
MG Nest,
Large Shelter und
Wooden Step.

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored VehicleLevel 25
14.000 $
Regen#
- Oberflächen, Fahrzeuge und Spieler werden nass; Regen klingt in Gebäuden, unter einem Dach und in Fahrzeugen anders.
- Donner hören alle im selben Moment, und er übertönt Schritte.
- Bei Regen ist die Spotting-Reichweite kürzer.
Schaden und Panzerung#
Große Kaliber verlieren Grundschaden bei jeder Waffe, die sie verschießt, Fahrzeugwaffen eingeschlossen.
| Kaliber | Grundschaden |
|---|---|
| .308 Win | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
Scharfschützengewehre bekommen höheren Trefferzonen-Schaden, um ihre One-Shot-Rolle zu behalten.
- Der
Level 4 Helmet dämpft den Ton, schränkt die Sicht ein und beschlägt beim Sprinten. - Der
Infrared Range Finder läuft jetzt mit Batterien: nutzt die
Battery oder die
High Capacity Battery. - Fallschirme öffnen später und bestrafen Ziehen in letzter Sekunde.
MGL-40,
MP5 und
Super-45 wurden abgeschwächt.
Spieldateien und Patch Notes im Vergleich
- Der
12 Gauge Suppressor kostete vor dem Patch $1,040, nicht $1,225 wie in den Notes.
- Der Schaden von
Slug gegen Panzerung nutzt einen einzigen Modifikator für alle Stufen: −13% → −30%, keine Skala pro Stufe.
- Der
Bow gegen Level-1- und Level-2-Panzerung bleibt unverändert.
- Das
CIWS braucht 2.5× länger, um das
Spawn Vehicle zu zerstören (laut Notes 2.25×).
- Der Kaliberschaden hängt auch von der Waffenklasse ab: Sturmgewehre .308 ×0.75 und 7.62 ×0.88; DMRs .308 ×0.85 und 7.62x54 ×0.80; LMGs .308 ×0.75 und 7.62x54 ×0.75.
Bauen#
| Bauobjekt | Baukosten vorher | Nachher |
|---|---|---|
| 150 | 600 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| 1,500 | 1,200 |
Bohrtürme brauchen mehr Treibstoff und bleiben kürzer aktiv. Hämmer brechen keine Türen und Tore mehr auf; die
Halligan Bar bricht beides auf.
Preise#
| Gegenstand | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
Gekaufte Fahrzeuge haben jetzt standardmäßig private Inventare.
Fortschritt#
- Rollenlevel 20 erreichst du jetzt in weniger als der Hälfte der Spielzeit aus Season 1.
- Assault bekommt
C4 und den Molotow; Medic bekommt die
Medical Bag auf Level
14. - Recon bekommt die
M14, Support das
Evo-3 Ultra und das
PKM auf Level
15, Driver die neuen Panzer. - Logistik bringt pro Fahrt weniger, dafür gibt es Lieferserien für Fahrten in Folge.
Lonestar und Fairplay#
Nur in Season 2: Lonestar erhält einen Cash- und XP-Siegbonus sowie Teamplay-Multiplikatoren.
Update 15. Oktober: BULKHEAD hat den Cash- und XP-Bonus für Lonestar noch am selben Abend per Backend-Update entfernt. Was sich geändert hat.
- Alle Fraktions-Spawns auf Bakurani wurden verlegt.
- Das unterlegene Team bekommt 20% Händlerrabatt, wenn es 40 Punkte hinter dem Zweitplatzierten liegt.
- Teamkills: Das Opfer stimmt ab, ob bestraft oder vergeben wird.
- Teamwechsel werden eingeschränkt, sobald ein Team mehr als 10 Punkte vorn liegt.
- Offizielle Server kicken Spieler mit hohem Ping, abhängig von der Region.
- Ein Wager-Händler, bei dem du Geld auf deine eigene Leistung setzt, öffnet später in der Season.
Quelle#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes, BULKHEAD auf Steam, 14. Oktober 2026.
- Trailer zu WARDOGS Season 2 auf YouTube.
Level 25

