Season 02 ya está disponible

Nuevas armas, vehículos y un wipe completo. Espera una larga cola de acceso en las primeras horas.

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WARDOGS Season 2 ya está disponible: qué cambió el 15 de octubre

La Season 2 empezó el 15 de octubre de 2026 tras un mantenimiento de 08:00 a 09:30 UTC. Armas y tanques nuevos, lluvia, progresión más barata, recortes de daño a los calibres pesados y una bonificación para Lonestar, con el tráiler oficial.

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WARDOGS Season 2 ya está disponible: qué cambió el 15 de octubre
En esta página
  1. Armas nuevas
  2. Vehículos y equipo nuevos
  3. Lluvia
  4. Daño y blindaje
  5. Construcción
  6. Precios
  7. Progresión
  8. Lonestar y juego limpio
  9. Fuente

La Season 2 de WARDOGS empezó el 15 de octubre de 2026. BULKHEAD publicó las notas del parche y el tráiler el 14 de octubre. Las notas del parche completas de la Season 2 recogen todos los cambios; esta página cubre los más importantes.

Lanzamiento: los servidores oficiales estuvieron en mantenimiento de 08:00 a 09:30 UTC el 15 de octubre, seguido de una actualización en Steam. El día del lanzamiento la cola de acceso es larga.

Desde los archivos del juego: todos los precios, desbloqueos, daños de armas, valores de armadura y costes de construcción que cambiaron desde la Season 1 aparecen, con el valor anterior y el nuevo, en Qué cambió en la Season 2.

Armas nuevas#

Arma Calibre Clase
TCX-SPR 7.62x39mm Fusil de asalto
PP-19 Bizon 9x19mm Subfusil
Evo-3 Ultra .308 Win Ametralladora ligera
M14 .308 Win Fusil de tirador designado

Cada una llega con nuevas miras, bocachas, cargadores o bípodes. El Mosin recibe su propia mira PU 91/30.

Accesorios nuevos: Compact P-1 Red Dot, Leatherwood ART II, Cross Rifle Muzzle Brake, Clutch Lok Muzzle Brake, SRD762TI-QD, SL7i-BL Suppressor, .30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake, .30 Cal Steel Black Flash Hider, TCX-SPR 28 RND Magazine, PP-19 Bizon 53 RND Magazine, M14 10 RND Magazine, M14 20 RND Magazine, M14 30 RND Magazine, Evo-3 Ultra 50 RND Box, M14 Bipod, Evo-3 Ultra Bipod. También nuevo en los archivos del juego: Vehicle Smoke.

TCX-SPR (7.62x39mm), el nuevo fusil de asalto
TCX-SPR (7.62x39mm), el nuevo fusil de asalto. © BULKHEAD

Vehículos y equipo nuevos#

Flakpanzer Gepard

Flakpanzer Gepard

Heavy Armored VehicleNivel 25

14.000 US$

Lluvia#

  • Las superficies, los vehículos y los jugadores se mojan; la lluvia suena distinta en interiores, a cubierto y dentro de los vehículos.
  • Todos oyen los truenos en el mismo momento, y tapan los pasos.
  • El alcance de detección es menor con lluvia.
El nuevo preajuste meteorológico de lluvia
El nuevo preajuste meteorológico de lluvia. © BULKHEAD

Daño y blindaje#

Las balas de calibre pesado pierden daño base en todas las armas que las disparan, incluidas las de vehículos.

Calibre Daño base
.308 Win -25%
7.62x54mmR -20%
7.62x39mm -19%
.50 Cal -16%

Los fusiles de francotirador ganan daño por zona de impacto para conservar su papel de matar de un tiro.

Nivel de blindaje Reducción de daño
Level 3 55% → 50%
Level 4 65% → 60%

Archivos del juego frente a las notas del parche

  • El 12 Gauge Suppressor costaba $1,040 antes del parche, no $1,225 como dicen las notas.
  • El daño de la Slug contra blindaje usa un único modificador para todos los niveles: −13% → −30%, no una escala por nivel.
  • El Bow contra blindaje Level 1 y Level 2 no cambia.
  • El CIWS tarda 2.5× más en destruir el Spawn Vehicle (las notas dicen 2.25×).
  • El daño por calibre también depende de la clase de arma: fusiles de asalto .308 ×0.75 y 7.62 ×0.88; DMR .308 ×0.85 y 7.62x54 ×0.80; LMG .308 ×0.75 y 7.62x54 ×0.75.

Construcción#

Construcción Coste antes Después
L81 Mortar 150 600
Door 22 80
Gate 85 200
Vanguard CIWS 1,500 1,200

Las torres de perforación necesitan más combustible y están activas menos tiempo. Los martillos ya no fuerzan puertas ni portones; la Halligan Bar fuerza ambos.

Precios#

Objeto Antes Después
AK74 $1,600 $800
Super-45 $2,600 $5,600
AMR 50 $8,800 $14,800
L2A6 $14,000 $22,000
Havoc $18,000 $28,000

Los vehículos comprados ahora tienen inventarios privados por defecto.

Progresión#

  • Llegar al nivel 20 de un rol lleva menos de la mitad del tiempo de juego que en la Season 1.
  • Asalto recibe el C4 y el molotov; Médico consigue la Medical Bag en el nivel Medic14.
  • Reconocimiento recibe el M14, Apoyo la Evo-3 Ultra y la PKM en el nivel Support15, y Conductor los tanques nuevos.
  • La logística paga menos por viaje, pero añade rachas de entrega por viajes consecutivos.

Lonestar y juego limpio#

Solo en la Season 2: Lonestar recibe una bonificación de dinero y XP por victoria y multiplicadores por juego en equipo.

Actualización 15 de octubre: BULKHEAD retiró la bonificación de dinero y XP de Lonestar esa misma noche con una actualización del servidor. Qué cambió.

  • Se han movido todos los puntos de aparición de las facciones en Bakurani.
  • El equipo que va perdiendo obtiene un 20% de descuento en los vendedores cuando está 40 puntos por detrás del segundo.
  • Fuego amigo: la víctima vota si castigar o perdonar.
  • El cambio de equipo se restringe cuando un equipo va más de 10 puntos por delante.
  • Los servidores oficiales expulsan a los jugadores con ping alto, según la región.
  • Más adelante en la temporada abrirá un vendedor de apuestas (Wager), donde apuestas dinero a tu propio rendimiento.
Cartel de «Lonestar te necesita» en Bakurani
Cartel de «Lonestar te necesita» en Bakurani. © BULKHEAD

Fuente#

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