NoticiasWARDOGS Season 2 ya está disponible: qué cambió el 15 de octubre
La Season 2 empezó el 15 de octubre de 2026 tras un mantenimiento de 08:00 a 09:30 UTC. Armas y tanques nuevos, lluvia, progresión más barata, recortes de daño a los calibres pesados y una bonificación para Lonestar, con el tráiler oficial.

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La Season 2 de WARDOGS empezó el 15 de octubre de 2026. BULKHEAD publicó las notas del parche y el tráiler el 14 de octubre. Las notas del parche completas de la Season 2 recogen todos los cambios; esta página cubre los más importantes.
Lanzamiento: los servidores oficiales estuvieron en mantenimiento de 08:00 a 09:30 UTC el 15 de octubre, seguido de una actualización en Steam. El día del lanzamiento la cola de acceso es larga.
Desde los archivos del juego: todos los precios, desbloqueos, daños de armas, valores de armadura y costes de construcción que cambiaron desde la Season 1 aparecen, con el valor anterior y el nuevo, en Qué cambió en la Season 2.
Armas nuevas#
| Arma | Calibre | Clase |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | Fusil de asalto | |
| 9x19mm | Subfusil | |
| .308 Win | Ametralladora ligera | |
| .308 Win | Fusil de tirador designado |
Cada una llega con nuevas miras, bocachas, cargadores o bípodes. El
Mosin recibe su propia mira
PU 91/30.
Accesorios nuevos:
Compact P-1 Red Dot,
Leatherwood ART II,
Cross Rifle Muzzle Brake,
Clutch Lok Muzzle Brake,
SRD762TI-QD,
SL7i-BL Suppressor,
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake,
.30 Cal Steel Black Flash Hider,
TCX-SPR 28 RND Magazine,
PP-19 Bizon 53 RND Magazine,
M14 10 RND Magazine,
M14 20 RND Magazine,
M14 30 RND Magazine,
Evo-3 Ultra 50 RND Box,
M14 Bipod,
Evo-3 Ultra Bipod. También nuevo en los archivos del juego:
Vehicle Smoke.
Vehículos y equipo nuevos#
Wolf-110 y
Wolf-110 [M2 Browning]: un transporte ligero y rápido, y el mismo con una M2 montada en anillo.
T-72B3: un carro de combate principal, más lento que el
L2A6 pero más barato.
Flakpanzer Gepard: un vehículo antiaéreo.
Cóctel molotov: prende fuego a una zona; la lluvia debilita las llamas.- Nuevas construcciones:
MG Nest,
Large Shelter y
Wooden Step.

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored VehicleNivel 25
14.000 US$
Lluvia#
- Las superficies, los vehículos y los jugadores se mojan; la lluvia suena distinta en interiores, a cubierto y dentro de los vehículos.
- Todos oyen los truenos en el mismo momento, y tapan los pasos.
- El alcance de detección es menor con lluvia.
Daño y blindaje#
Las balas de calibre pesado pierden daño base en todas las armas que las disparan, incluidas las de vehículos.
| Calibre | Daño base |
|---|---|
| .308 Win | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
Los fusiles de francotirador ganan daño por zona de impacto para conservar su papel de matar de un tiro.
- El
Level 4 Helmet amortigua el sonido, reduce el campo de visión y se empaña al esprintar. - El
Infrared Range Finder ahora funciona con baterías: usa la
Battery o la
High Capacity Battery. - Los paracaídas se abren más tarde y castigan abrir en el último segundo.
- El
MGL-40, la
MP5 y la
Super-45 son más débiles.
Archivos del juego frente a las notas del parche
- El
12 Gauge Suppressor costaba $1,040 antes del parche, no $1,225 como dicen las notas.
- El daño de la
Slug contra blindaje usa un único modificador para todos los niveles: −13% → −30%, no una escala por nivel.
- El
Bow contra blindaje Level 1 y Level 2 no cambia.
- El
CIWS tarda 2.5× más en destruir el
Spawn Vehicle (las notas dicen 2.25×).
- El daño por calibre también depende de la clase de arma: fusiles de asalto .308 ×0.75 y 7.62 ×0.88; DMR .308 ×0.85 y 7.62x54 ×0.80; LMG .308 ×0.75 y 7.62x54 ×0.75.
Construcción#
| Construcción | Coste antes | Después |
|---|---|---|
| 150 | 600 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| 1,500 | 1,200 |
Las torres de perforación necesitan más combustible y están activas menos tiempo. Los martillos ya no fuerzan puertas ni portones; la
Halligan Bar fuerza ambos.
Precios#
| Objeto | Antes | Después |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
Los vehículos comprados ahora tienen inventarios privados por defecto.
Progresión#
- Llegar al nivel 20 de un rol lleva menos de la mitad del tiempo de juego que en la Season 1.
- Asalto recibe el
C4 y el molotov; Médico consigue la
Medical Bag en el nivel
14. - Reconocimiento recibe el
M14, Apoyo la
Evo-3 Ultra y la
PKM en el nivel
15, y Conductor los tanques nuevos. - La logística paga menos por viaje, pero añade rachas de entrega por viajes consecutivos.
Lonestar y juego limpio#
Solo en la Season 2: Lonestar recibe una bonificación de dinero y XP por victoria y multiplicadores por juego en equipo.
Actualización 15 de octubre: BULKHEAD retiró la bonificación de dinero y XP de Lonestar esa misma noche con una actualización del servidor. Qué cambió.
- Se han movido todos los puntos de aparición de las facciones en Bakurani.
- El equipo que va perdiendo obtiene un 20% de descuento en los vendedores cuando está 40 puntos por detrás del segundo.
- Fuego amigo: la víctima vota si castigar o perdonar.
- El cambio de equipo se restringe cuando un equipo va más de 10 puntos por delante.
- Los servidores oficiales expulsan a los jugadores con ping alto, según la región.
- Más adelante en la temporada abrirá un vendedor de apuestas (Wager), donde apuestas dinero a tu propio rendimiento.
Fuente#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes, BULKHEAD en Steam, 14 de octubre de 2026.
- Tráiler de la Season 2 de WARDOGS en YouTube.
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