ActualitésWARDOGS Season 2 est lancée : ce qui a changé le 15 octobre
La Season 2 a démarré le 15 octobre 2026 après une maintenance de 08:00 à 09:30 UTC. Nouvelles armes et nouveaux chars, pluie, progression moins chère, baisse des dégâts des gros calibres et bonus pour Lonestar, avec la bande-annonce officielle.

Sur cette page
La Season 2 de WARDOGS a démarré le 15 octobre 2026. BULKHEAD a publié les patch notes et la bande-annonce le 14 octobre. Les patch notes complètes de la Season 2 listent chaque changement ; cette page présente les plus importants.
Lancement : les serveurs officiels ont été en maintenance de 08:00 à 09:30 UTC le 15 octobre, puis une mise à jour Steam a suivi. Le jour du lancement, la file d'attente à la connexion est longue.
Depuis les fichiers du jeu : tous les prix, déblocages, dégâts d'armes, valeurs d'armure et coûts de construction modifiés depuis la Season 1 sont listés, avec l'ancienne et la nouvelle valeur, sur Ce qui a changé dans la Season 2.
Nouvelles armes#
| Arme | Calibre | Catégorie |
|---|---|---|
| 7.62x39mm | Fusil d'assaut | |
| 9x19mm | Pistolet-mitrailleur | |
| .308 Win | Mitrailleuse légère | |
| .308 Win | Fusil de tireur d'élite |
Chacune arrive avec de nouvelles optiques, bouches, chargeurs ou bipieds. Le
Mosin reçoit sa propre lunette
PU 91/30.
Nouveaux accessoires :
Compact P-1 Red Dot,
Leatherwood ART II,
Cross Rifle Muzzle Brake,
Clutch Lok Muzzle Brake,
SRD762TI-QD,
SL7i-BL Suppressor,
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake,
.30 Cal Steel Black Flash Hider,
TCX-SPR 28 RND Magazine,
PP-19 Bizon 53 RND Magazine,
M14 10 RND Magazine,
M14 20 RND Magazine,
M14 30 RND Magazine,
Evo-3 Ultra 50 RND Box,
M14 Bipod,
Evo-3 Ultra Bipod. Autres nouveautés dans les fichiers du jeu :
Vehicle Smoke.
Nouveaux véhicules et équipement#
Wolf-110 et
Wolf-110 [M2 Browning]: un transport léger et rapide, et la même version avec une M2 sur affût circulaire.
T-72B3: un char de combat principal, plus lent que le
L2A6 mais moins cher.
Flakpanzer Gepard: un véhicule antiaérien.
Molotov Cocktail: embrase une zone ; la pluie affaiblit les flammes.- Nouvelles constructions :
MG Nest,
Large Shelter et
Wooden Step.

Flakpanzer Gepard
Heavy Armored VehicleNiveau 25
14 000 $US
Pluie#
- Les surfaces, les véhicules et les joueurs se mouillent ; le bruit de la pluie change en intérieur, à couvert et dans les véhicules.
- Le tonnerre est entendu par tous au même moment et couvre les bruits de pas.
- La portée de repérage est plus courte sous la pluie.
Dégâts et armures#
Les munitions de gros calibre perdent des dégâts de base sur toutes les armes qui les tirent, armes de véhicules comprises.
| Calibre | Dégâts de base |
|---|---|
| .308 Win | -25% |
| 7.62x54mmR | -20% |
| 7.62x39mm | -19% |
| .50 Cal | -16% |
Les fusils de sniper reçoivent plus de dégâts par zone d'impact pour conserver leur rôle de tueur en un coup.
- Le
Level 4 Helmet étouffe le son, réduit le champ de vision et se couvre de buée quand vous sprintez. - L'
Infrared Range Finder fonctionne désormais sur batterie: utilise la
Battery ou la
High Capacity Battery. - Les parachutes s'ouvrent plus tard et punissent les ouvertures de dernière seconde.
- Le
MGL-40, le
MP5 et le
Super-45 sont affaiblis.
Fichiers du jeu et patch notes
- Le
12 Gauge Suppressor coûtait $1,040 avant le patch, et non $1,225 comme l’indiquent les notes.
- Les dégâts du
Slug contre les armures utilisent un seul modificateur pour tous les niveaux : −13% → −30%, sans échelle par niveau.
- Le
Bow contre les armures Level 1 et Level 2 ne change pas.
- Le
CIWS met 2.5× plus de temps à détruire le
Spawn Vehicle (2.25× selon les notes).
- Les dégâts par calibre dépendent aussi de la classe d’arme : fusils d’assaut .308 ×0.75 et 7.62 ×0.88 ; DMR .308 ×0.85 et 7.62x54 ×0.80 ; LMG .308 ×0.75 et 7.62x54 ×0.75.
Construction#
| Construction | Coût de construction avant | Après |
|---|---|---|
| 150 | 600 | |
| 22 | 80 | |
| 85 | 200 | |
| 1,500 | 1,200 |
Les foreuses demandent plus de carburant et restent actives moins longtemps. Les marteaux ne forcent plus les portes ni les portails ; le
Halligan Bar force les deux.
Prix#
| Objet | Avant | Après |
|---|---|---|
| $1,600 | $800 | |
| $2,600 | $5,600 | |
| $8,800 | $14,800 | |
| $14,000 | $22,000 | |
| $18,000 | $28,000 |
Les véhicules achetés ont désormais un inventaire privé par défaut.
Progression#
- Atteindre le niveau 20 d'un rôle prend moins de la moitié du temps de jeu de la Season 1.
- Assault reçoit le
C4 et le Molotov ; Medic obtient le
Medical Bag au niveau
14. - Recon reçoit le
M14, Support l'
Evo-3 Ultra et la
PKM au niveau
15, Driver les nouveaux chars. - La logistique rapporte moins par trajet mais ajoute des séries de livraisons pour les trajets consécutifs.
Lonestar et fair-play#
Season 2 uniquement : Lonestar reçoit un bonus d'argent et d'XP en cas de victoire, ainsi que des multiplicateurs de jeu d'équipe.
Mise à jour du 15 octobre : BULKHEAD a retiré le bonus d'argent et d'XP de Lonestar le soir même, via une mise à jour côté serveur. Ce qui change.
- Tous les points d'apparition des factions sur Bakurani ont été déplacés.
- L'équipe perdante obtient -20% chez les vendeurs quand elle a 40 points de retard sur la deuxième place.
- Tirs alliés : la victime vote pour sanctionner ou pardonner.
- Les changements d'équipe sont restreints dès qu'une équipe a plus de 10 points d'avance.
- Les serveurs officiels expulsent les joueurs au ping élevé, selon la région.
- Un vendeur Wager, où vous pariez de l'argent sur vos propres performances, ouvrira plus tard dans la saison.
Source#
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes, BULKHEAD sur Steam, 14 octobre 2026.
- Bande-annonce de la Season 2 de WARDOGS sur YouTube.
Niveau 25

