La Season 02 est disponible

Nouvelles armes, nouveaux véhicules et un wipe tout neuf. Attendez-vous à une longue file d'attente de connexion les premières heures.

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WARDOGS Season 2 est lancée : ce qui a changé le 15 octobre

La Season 2 a démarré le 15 octobre 2026 après une maintenance de 08:00 à 09:30 UTC. Nouvelles armes et nouveaux chars, pluie, progression moins chère, baisse des dégâts des gros calibres et bonus pour Lonestar, avec la bande-annonce officielle.

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WARDOGS Season 2 est lancée : ce qui a changé le 15 octobre
Sur cette page
  1. Nouvelles armes
  2. Nouveaux véhicules et équipement
  3. Pluie
  4. Dégâts et armures
  5. Construction
  6. Prix
  7. Progression
  8. Lonestar et fair-play
  9. Source

La Season 2 de WARDOGS a démarré le 15 octobre 2026. BULKHEAD a publié les patch notes et la bande-annonce le 14 octobre. Les patch notes complètes de la Season 2 listent chaque changement ; cette page présente les plus importants.

Lancement : les serveurs officiels ont été en maintenance de 08:00 à 09:30 UTC le 15 octobre, puis une mise à jour Steam a suivi. Le jour du lancement, la file d'attente à la connexion est longue.

Depuis les fichiers du jeu : tous les prix, déblocages, dégâts d'armes, valeurs d'armure et coûts de construction modifiés depuis la Season 1 sont listés, avec l'ancienne et la nouvelle valeur, sur Ce qui a changé dans la Season 2.

Nouvelles armes#

Arme Calibre Catégorie
TCX-SPR 7.62x39mm Fusil d'assaut
PP-19 Bizon 9x19mm Pistolet-mitrailleur
Evo-3 Ultra .308 Win Mitrailleuse légère
M14 .308 Win Fusil de tireur d'élite

Chacune arrive avec de nouvelles optiques, bouches, chargeurs ou bipieds. Le Mosin reçoit sa propre lunette PU 91/30.

Nouveaux accessoires : Compact P-1 Red Dot, Leatherwood ART II, Cross Rifle Muzzle Brake, Clutch Lok Muzzle Brake, SRD762TI-QD, SL7i-BL Suppressor, .30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake, .30 Cal Steel Black Flash Hider, TCX-SPR 28 RND Magazine, PP-19 Bizon 53 RND Magazine, M14 10 RND Magazine, M14 20 RND Magazine, M14 30 RND Magazine, Evo-3 Ultra 50 RND Box, M14 Bipod, Evo-3 Ultra Bipod. Autres nouveautés dans les fichiers du jeu : Vehicle Smoke.

TCX-SPR (7.62x39mm), le nouveau fusil d'assaut
TCX-SPR (7.62x39mm), le nouveau fusil d'assaut. © BULKHEAD

Nouveaux véhicules et équipement#

Flakpanzer Gepard

Flakpanzer Gepard

Heavy Armored VehicleNiveau 25

14 000 $US

Pluie#

  • Les surfaces, les véhicules et les joueurs se mouillent ; le bruit de la pluie change en intérieur, à couvert et dans les véhicules.
  • Le tonnerre est entendu par tous au même moment et couvre les bruits de pas.
  • La portée de repérage est plus courte sous la pluie.
La nouvelle météo pluvieuse
La nouvelle météo pluvieuse. © BULKHEAD

Dégâts et armures#

Les munitions de gros calibre perdent des dégâts de base sur toutes les armes qui les tirent, armes de véhicules comprises.

Calibre Dégâts de base
.308 Win -25%
7.62x54mmR -20%
7.62x39mm -19%
.50 Cal -16%

Les fusils de sniper reçoivent plus de dégâts par zone d'impact pour conserver leur rôle de tueur en un coup.

Niveau d'armure Réduction des dégâts
Level 3 55% → 50%
Level 4 65% → 60%

Fichiers du jeu et patch notes

  • Le 12 Gauge Suppressor coûtait $1,040 avant le patch, et non $1,225 comme l’indiquent les notes.
  • Les dégâts du Slug contre les armures utilisent un seul modificateur pour tous les niveaux : −13% → −30%, sans échelle par niveau.
  • Le Bow contre les armures Level 1 et Level 2 ne change pas.
  • Le CIWS met 2.5× plus de temps à détruire le Spawn Vehicle (2.25× selon les notes).
  • Les dégâts par calibre dépendent aussi de la classe d’arme : fusils d’assaut .308 ×0.75 et 7.62 ×0.88 ; DMR .308 ×0.85 et 7.62x54 ×0.80 ; LMG .308 ×0.75 et 7.62x54 ×0.75.

Construction#

Construction Coût de construction avant Après
L81 Mortar 150 600
Door 22 80
Gate 85 200
Vanguard CIWS 1,500 1,200

Les foreuses demandent plus de carburant et restent actives moins longtemps. Les marteaux ne forcent plus les portes ni les portails ; le Halligan Bar force les deux.

Prix#

Objet Avant Après
AK74 $1,600 $800
Super-45 $2,600 $5,600
AMR 50 $8,800 $14,800
L2A6 $14,000 $22,000
Havoc $18,000 $28,000

Les véhicules achetés ont désormais un inventaire privé par défaut.

Progression#

  • Atteindre le niveau 20 d'un rôle prend moins de la moitié du temps de jeu de la Season 1.
  • Assault reçoit le C4 et le Molotov ; Medic obtient le Medical Bag au niveau Medic14.
  • Recon reçoit le M14, Support l'Evo-3 Ultra et la PKM au niveau Support15, Driver les nouveaux chars.
  • La logistique rapporte moins par trajet mais ajoute des séries de livraisons pour les trajets consécutifs.

Lonestar et fair-play#

Season 2 uniquement : Lonestar reçoit un bonus d'argent et d'XP en cas de victoire, ainsi que des multiplicateurs de jeu d'équipe.

Mise à jour du 15 octobre : BULKHEAD a retiré le bonus d'argent et d'XP de Lonestar le soir même, via une mise à jour côté serveur. Ce qui change.

  • Tous les points d'apparition des factions sur Bakurani ont été déplacés.
  • L'équipe perdante obtient -20% chez les vendeurs quand elle a 40 points de retard sur la deuxième place.
  • Tirs alliés : la victime vote pour sanctionner ou pardonner.
  • Les changements d'équipe sont restreints dès qu'une équipe a plus de 10 points d'avance.
  • Les serveurs officiels expulsent les joueurs au ping élevé, selon la région.
  • Un vendeur Wager, où vous pariez de l'argent sur vos propres performances, ouvrira plus tard dans la saison.
Affiche « Lonestar needs you » sur Bakurani
Affiche « Lonestar needs you » sur Bakurani. © BULKHEAD

Source#

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