WardogsXP

Season 03 yayında

Sabatulo, Limited Mode ve yeni bir sıfırlama. İlk saatlerde uzun bir giriş kuyruğu bekleyin.

Yama notlarını oku
Haberler

WARDOGS HotZone 2. Bölüm: 185.000 ban, Trust Score ve PlaySafe ID

The HotZone'un 2. bölümünde BULKHEAD, 185.000 hesaplık ban dalgasını anlatıyor: Season 2'den beri tutulan tam oturum kayıtları, donanım seviyesinde fare takibi, Ozeti'deki altın farm baskınları, donanım ve smurf banları, PlaySafe ID ile Trust Score ve yapay zekâ destekli anti-cheat araçları.

8 dk okuma
TelegramXReddit
WARDOGS HotZone 2. Bölüm: 185.000 ban, Trust Score ve PlaySafe ID
Bu sayfada
  1. 185.000 ban, oturum kayıtları ve donanım seviyesinde fare verisi
  2. Otomatik tıklayıcılar, makrolar ve haksız ban iddiaları
  3. Hesap örüntüleri, bölgeler ve Ozeti'deki altın farm baskınları
  4. Smurf hesaplar, donanım kimlikleri ve "dijital soy ağacı" banları
  5. Trust Score, donanım güvenliği ve PlaySafe ID
  6. Geliştirmede yapay zekâ ve hileyle silahlanma yarışı

BULKHEAD'in resmi podcast'i The HotZone'un "Anti-Cheat" başlıklı 2. bölümü 10 Kasım 2026 gecesi yayımlandı. Yönetici yapımcı Joe Brammer, baş programcı Lee Taylor, UI/UX direktörü Howard Philpott ve çıkış döneminde canlı anti-cheat ekibini yöneten kreatif direktör Tim Nightingale, 58 dakikalık sohbeti Road to Season 03 geliştirici günlüğü ve 185.000 hesaplık ban dalgası yayına girmeden hemen önce kaydetti. Season 2 sıfırlamasını konu alan 1. bölümün ardından dörtlü, tekrar ve telemetri araçlarının nasıl çalıştığını anlatıyor, bir boost sunucusunun canlı olarak silinişini gösteriyor ve Trust Score ile PlaySafe ID'nin ana hatlarını çiziyor. Kapanış kartı, Season 03'ün 12 Kasım 2026'da başlayacağını doğruluyor. Aşağıdaki tüm rakamlar stüdyonun kendi verileri.

185.000 ban, oturum kayıtları ve donanım seviyesinde fare verisi#

Ban dalgası 185.000'den fazla hesabı kapatıyor. Bu, yaklaşık 60 günde satılan yaklaşık 4 milyon kopyanın neredeyse %5'i demek. Çıkıştan önce BULKHEAD'in en iyimser tahmini 1 milyon kopyaydı. Oysa oyun 420.000 eşzamanlı oyuncu zirvesini gördü ve Steam'de yaklaşık 150.000 inceleme topladı; yani stüdyo, oyuna bugüne kadar inceleme yazan hesap sayısından daha fazlasını banladı. Season 1'de ekip yalnızca yaklaşık 10.000 apaçık hileciyi banlayabildi. İstemci taraflı açıklarla uğraşmak ve oyun mantığını sunucuya taşımak da Season 2 geliştirmesinden zaman çaldı.

BULKHEAD, üç ana anti-cheat sağlayıcısıyla çalışıyor. Bunların arasında büyük stüdyolardan ayrılıp bağımsız anti-cheat araçları satan uzmanlar da var. Ekip Season 2'nin başından beri dahili bir tam oturum oynatma aracı da kullanıyor. Programda Lee Taylor'ın tişörtü yüzünden şakayla "Hilfiger" diye anılan bu araç, geliştiricilerin herhangi bir oyuncunun birkaç güne yayılan tüm oturumlarını izlemesini sağlıyor. Dalgayı başlatmadan önce ekip, işaretlenen hesapları 50'lik gruplar halinde deneme banından geçirdi ve gruptaki her hesabın hileci olduğu kesinleşene kadar kayıtları elle inceledi.

BULKHEAD, oturum kayıtlarına ek olarak donanım seviyesindeki fare girdisini sunucunun isabet ve öldürme telemetrisiyle üst üste koyuyor ve fiziksel fare hareketinin istemcinin ve sunucunun kaydettikleriyle örtüşüp örtüşmediğine bakıyor. Tespit kuralları 99,8 ile 99,9. yüzdelik dilimde çalışıyor. Hesaplar tek bir şüpheli hareket yüzünden ban yemiyor; birden fazla maç boyunca bir ihlal dosyası biriktiriyor.

Season 1'in başlarında apaçık aimbot kullananların kafadan vuruş oranı %80'di. Daha dikkatli hale geldikçe hilelerini %60'a, %50'ye ve %45'e çektiler, Season 2 boyunca da %24 ile %36 arasında kaldılar. Joe Brammer, Shroud gibi en iyi meşru FPS yayıncılarının WARDOGS'ta yaklaşık %12'de olduğunu ve 200 metreden tam otomatik atışta her mermiyi kafaya oturtamadığını belirtiyor. Kayıtlarda hilecilerin çoğu artık karakter kemiklerine doğrudan kilitlenmiyor. Bunun yerine bir kemiğe belirli mesafede "yumuşak kilit" kullanıyorlar: çatışmanın ortasında nişanı geçen bir arabanın sürücüsüne kaydırıyor, üç binanın arkasından oyunculara kilitleniyor, düşmanları tepenin ardından çıkmadan takip ediyor ya da şarjör değiştirirken kapılar yerine boş duvarlara bakıyorlar. WARDOGS, tek bir hilecinin diğer 99 oyuncuyu etkilediği 100 kişilik bir sandbox olduğu için şüpheliler aimbot'u havan hileleri ya da araç açıklarıyla birleştirirken kendilerini sık sık ele veriyor.

Otomatik tıklayıcılar, makrolar ve haksız ban iddiaları#

Tim Nightingale ve Joe Brammer'a göre BULKHEAD, takımlara ya da mangalara katılmak için kullanılan basit otomatik tıklayıcılar yüzünden ban atmıyor. Yine de meşru oyunculara bunları kapatmalarını öneriyorlar, çünkü makro işaretleri savaşta kullanım veya iki üç başka şüpheli sinyalle birleştiğinde hesabın dosyasına ekleniyor.

Ban itirazlarının pratikte nasıl sonuçlandığını göstermek için Joe, 400 saatten fazla oynamış, Supporter Edition sahibi bir oyuncunun X paylaşımlarını ve özel mesajlarını gösteriyor. Oyuncu haksız yere banlandığını iddia etmiş, suçu arka planda çalışan Unreal Engine derlemelerine ya da Virpil uçuş çubuğuna atmıştı. DM'de hangi fareyi ve yazılımı kullandığı sorulduğunda manga tıklaması için Razer Synapse ile Razer Naga V2 Pro kullandığını söyleyip ekledi: "açıkçası bazen bushmaster silahıyla insanları bu açıkken vuruyorum". Joe, kapatırsa banını kaldırmayı teklif etti, hesabın telemetrisine ve kayıtlarına baktı ve şu cevabı verdi: "Yooook, verilerine şimdi baktım haha, triggerbot'u görüyorum lol." Oyuncu daha sonra güya kanıt olarak Razer Synapse'teki bir Click makrosunun (0.035s sol tık döngüsü) telefonla çekilmiş fotoğrafını gönderdi; oysa asıl tespit, hedef takibi yapan triggerbot davranışıydı.

X'te banlanan bir oyuncunun Bushmaster'ı Razer Synapse makrosuyla ateşlediğini itiraf ettiği, ardından Joe Brammer'ın verilerde triggerbot fark ettiği özel mesajlaşma
DM yazışması: manga tıklaması bahanesi, Bushmaster makrosu itirafına ve doğrulanmış bir triggerbot'a dönüşüyor. © BULKHEAD
Razer Synapse'te 0,035 saniyelik Sol Tık makrosunu gösteren monitörün telefonla çekilmiş fotoğrafı
Banlanan oyuncunun gönderdiği, 0.035s'lik Razer Synapse tıklama makrosunun telefon fotoğrafı. © BULKHEAD

Howard Philpott, stüdyoların ban itirazlarına neden nadiren herkesin önünde yanıt verdiğini açıklıyor: geliştiriciler belirli bir hikâye yüzünden tek bir oyuncunun banını kaldırırsa hile forumları o bahaneyi hemen şablon olarak kopyalıyor. Lee Taylor da gerçek donanım kaynaklı hatalı tespitlerin telemetride bambaşka göründüğünü ekliyor: çıkış günü bir grup hazır PC aynı ağ kartı kimliğini paylaşıyordu ve ekip bunu anında fark edip düzeltti, çünkü gerçek donanım sorunları oyuncuların %0,5'inden azını değil, yüzde birkaçını birden etkiliyor.

Hesap örüntüleri, bölgeler ve Ozeti'deki altın farm baskınları#

Dalgadan önce Joe Brammer, banlanan ilk 10.000 ila 20.000 hesap üzerinde dahili bir "önyargı puanı" çalışması yaptı (stüdyo bu puana göre kimseyi banlamıyor). Hesapların %43 ile %46'sı Steam'in ilk profil kurulumunu hiç tamamlamamıştı; Steam seviyesi 1'de duruyor, tek oyunları WARDOGS'tu. %86'sının Steam profili herkese açıktı. Bu, yeni açılmış tek kullanımlık hesaplarda Steam'in varsayılan ayarı; meşru WARDOGS oyuncularının çoğu ise profilini gizli yapıyor.

Bölgesel telemetri, hilecilerin çoğunun Çin'de olduğu iddiasını da çürüttü. Satılan kopyalar içinde işaretlenenlerin en yüksek payı Afrika (%12) ve Güney Amerika'daydı (%8). Toplam hileci sayısında Avrupa, Asya'nın önündeydi; Kuzey Amerika daha geride kaldı. Tek belirgin bölgesel istisna organize XP ve altın külçe farm'ıydı: büyük farm operasyonlarının neredeyse tamamı Çinliler tarafından yürütülüyor, çoğu zaman Avrupa sunucularında barınıyordu. Bu sırada meşru Asyalı oyuncular Asya sunucularına yapılan DDoS saldırılarıyla uğraşıyordu.

Podcast'te Ozeti haritasındaki 100 kişilik bir boost sunucusundan üç dakikalık bir kayıt dinletiliyor. Lobide düzeni otomatik SERVER ANNOUNCEMENT duyuruları sağlıyordu: "Personel dışındaki oyuncular yalnızca yeşil fraksiyonu seçebilir. Arenaya girmeyin ve başkalarının önünü kesmeyin, aksi halde sunucudan atılırsınız" ve "Yeşil fraksiyonu seçin. Personelin koordinatları göndermesini bekleyin. Bir teleskop alın, koordinatlara gidin, çemberin dışında durun ve petrol kuyusunu işaretleyin. Hareketsizlikten atılmamak için bir fare makrosu ayarlayın." Dinamo Ozeti stadyumunun içinde personel, sahaya beton duvarlar ve kademeli ahşap tribünler kurmuştu. Yeşil fraksiyondaki hesaplar sıra sıra çömelirken mavi fraksiyondaki oyuncular sırayla öldürme, diriltme ve 100 dolarlık Monocular işaretlemeleri topluyordu.

Oyunculara yeşil fraksiyonu seçmelerini, teleskop almalarını ve hareketsizlikten atılmamak için fare makrosu kurmalarını söyleyen oyun içi sunucu duyurusu
Boost sunucusunda alıcılara nerede duracaklarını ve hareketsizlik sayacını nasıl atlatacaklarını anlatan otomatik talimatlar. © BULKHEAD
Dinamo Ozeti futbol sahasında beton duvarların arkasındaki ahşap tribünlere sıralanmış yeşil fraksiyon oyuncuları
Endüstriyel ölçekte öldürme, diriltme ve işaretleme döngüsü için Dinamo Ozeti sahasına kurulan duvarlar ve ahşap tribünler. © BULKHEAD

Baskından önce GLOBAL skor tablosunda birinci sıradaki oyuncu (leo, kariyer seviyesi 62) o maçta 243 öldürmeyle $1,066,277 kazanmıştı. Dördüncü sıradaki oyuncu (浅陌, seviye 80) hiç öldürme yapmadan 818 asist ile $800,955 toplamıştı; tablonun aşağısında da 835 asist ya da 373 diriltme yapan oyuncular vardı. Silme araçlarını test etmek için cuma geceleri sunuculara giren geliştiriciler sunucudaki parayı sıfırladı (HUD'daki bakiye -$32,775 ve $0 seviyesine düştü), sohbet geliştiricilere yakalandıkları için paniğe kapılırken skor tablosundaki her oyuncunun kariyer seviyesini canlı olarak 0'a çekti, yağmur ve sis getirdi, maçı 01:45:46'da zorla bitirdi ve lobinin tamamını banladı. Hem farm operatörleri hem de boost sunucularına katılmak için para ödeyen alıcılar kalıcı ban yiyor; paraları, kilit açımları, altın külçeleri ve XP'leri tamamen sıfırlanıyor.

100 kişilik bir boost sunucusunda tek maçta 1 milyon doların üzerinde kazanç ve 818 işaretleme asisti gösteren global skor tablosu
Silmeden önce: zirvede tek maçta $1,066,277 kazanç, tablonun aşağısında yüzlerce işaretleme asisti ve diriltme. © BULKHEAD
Birkaç saniye sonra oyuncuların kariyer seviyelerinin 0'a çekildiği ve cüzdan bakiyesinin eksiye düştüğü global skor tablosu
Geliştirici komutundan saniyeler sonra: cüzdandaki para silinmiş, skor tablosundaki tüm kariyer rütbeleri 0'a çekilmiş. © BULKHEAD

Smurf hesaplar, donanım kimlikleri ve "dijital soy ağacı" banları#

Joe Brammer'a göre WARDOGS'u yeni hesaplarla tekrar satın alan hileciler 1 milyon dolardan fazla gelir getirdi; stüdyo bu gelirin tutmaya değmeyeceğini söylüyor. Şimdiye kadar smurf tespiti yalnızca bağlantılı hesapları kayıt altına alıyordu. Artık banlanan bir oyuncu yeni bir kopyada kısa bir süre oynarsa BULKHEAD onun donanım kimliğini eşleştirip yeni hesabı banlayacak. Ayrıca hileci yan hesaptan "ters yöne" giderek kullanıcının ana hesabına ve bağlantılı hesaplarına ulaşacak. Ekip buna "dijital soy ağacı" diyor.

Valve banlı hesapların Steam incelemesi yazmasına hâlâ izin verdiği için 185.000 hesabı banlamak, yatırımı olumsuz etkileyebilecek bir inceleme bombardımanı riski taşıyor. Joe, şirketin bağımsız olmasının BULKHEAD'e riskten kaçan kurumsal stüdyoların uzak durduğu bir kararı verme imkânı tanıdığını söylüyor ve aktif oyunculardan olumlu ya da olumsuz, dürüst bir Steam incelemesi yazmalarını istiyor.

Trust Score, donanım güvenliği ve PlaySafe ID#

Oyuncu şikâyetleri otomatik ban getirmiyor ama hesapları öncelikli incelemeye alıyor. Ban dalgaları arasında yeni hileler ortaya çıkmaya devam edeceği için BULKHEAD, dahili arka uç derecelendirmesini kredi notu benzeri bir Trust Score'a dönüştürüyor:

  • Sunucu eşikleri: Joe Brammer'ın örneğinde her oyuncu 100 puanla başlıyor. Hem BULKHEAD hem de topluluk sunucu yöneticileri, sunucuya girmek için gereken asgari puanı belirleyebilecek. Böylece yüksek güvenli, düşük güvenli ve işaretli hesapların doğrudan banlanmak yerine gönderilebileceği güvensiz sunucular oluşacak.
  • PC güvenliği bonusları: donanım korumalarını açmak oyuncunun puanını yükseltiyor (örneğin 120'ye). Buna Secure Boot, TPM ve DMA (Direct Memory Access) kartlarının belleği dışarıdan okumasını engelleyen ayar da dahil olmak üzere Windows güvenlik ayarlarının tamamından oluşan "altın beşli" giriyor. Lee Taylor, modern hilelerin yaklaşık %80'inin TPM ve Secure Boot'u zaten kendi başına aştığını, WARDOGS oyuncularının ise şu anda yalnızca %30 ile %40'ının son DMA karşıtı ayarı açık tuttuğunu belirtiyor. Yarın herkese Valorant düzeyinde şartlar dayatmak oyuncu kitlesinin %60'ını dışarıda bırakır.
  • PlaySafe ID: BULKHEAD, isteğe bağlı, üçüncü taraf ve banka tarzı bir kimlik doğrulaması (KYC) olan PlaySafe ID'yi değerlendiriyor. PlaySafe ID kişiyi doğruluyor ve BULKHEAD'e yalnızca anonim bir token iletiyor (örneğin Trust Score'a 20 puan ekleyerek); stüdyo kişisel kimlik belgelerini hiçbir zaman almıyor.

BULKHEAD, sıradan oyuncuları KYC doğrulamasına ya da oyunun tamamında TPM ve Secure Boot kullanmaya asla zorlamayacağını vurguluyor. Güney Amerika gibi bölgeleri dışarıda bırakacağı için ücretli abonelikleri de masadan kaldırdı. Öte yandan Lee Taylor, bir hesap şüpheli olarak işaretlendiğinde BULKHEAD'in o oyuncudan oynamaya devam etmek için TPM, Secure Boot ve donanım korumalarını açmasını isteyebileceğini belirtiyor.

Geliştirmede yapay zekâ ve hileyle silahlanma yarışı#

Panel, podcast'in hem başında hem sonunda 80-90 kişilik stüdyonun yapay zekâyı nasıl kullandığını konuşuyor. BULKHEAD; sanat, animasyon ya da seslendirme için üretken yapay zekâ kullanmadığını söylüyor. Ancak programlamada, dahili araçlarda ve anti-cheat'e yönelik makine öğreniminde yapay zekâdan yoğun biçimde yararlanıyor. Lee Taylor'a göre Season 1'in ardından WARDOGS'un tüm telemetri akışlarını ve inceleme panellerini bir araya getirmek eskiden altı mühendisten oluşan bir ekibin tam bir yılını alırdı.

Joe Brammer ve Lee Taylor'a göre Steam'in yapay zekâ bildirimi etiketi bazı oyuncuların oyunları "yapay zekâ çöpü" diye geçiştirmesine yol açarken hile yazarları hiçbir denetimle karşılaşmıyor ve hile forumlarında oyun verilerini açıkça en gelişmiş modellere yapıştırarak aimbot, açı projeksiyonları ve havan hesaplayıcıları üretiyor. İkiliye göre savunma tarafında yapay zekâ kullanmak, orta ölçekli bağımsız bir ekibin aşırı işe alım yapıp Noel'de çalışan çıkarmadan büyük ölçekli canlı altyapı yürütmesini sağlıyor.

Kaynak: BULKHEAD YouTube kanalında THE HOTZONE | EP2 | "Anti Cheat".

İlgili makaleler