GuíasWARDOGS Season 2, logística y construcción: qué cambió en las rutas de suministro
Season 01 frente a Season 02 según el cliente del juego: capacidad de las cajas, pago por entrega y rachas, cada coste de construcción y reabastecimiento, combustible del Drill Rig y lo que cuesta ahora una FOB típica.

En esta página
- Rutas de suministro: antes y después
- Qué vehículo lleva qué
- Una sesión entera de suministros
- Costes de construcción: antes y después
- Nuevos construibles
- Reabastecimiento: lo que cuesta ahora cada disparo
- El combustible del Drill Rig, en claro
- Ejemplo práctico: una FOB típica en la Season 1 y en la Season 2
- Consejos para conductores de suministros
- Consejos para constructores
- Para seguir leyendo
- Fuentes
La Season 02 encareció la construcción y recortó el dinero por cada entrega de suministros, pero añadió bonus por racha para los conductores que no paran de entregar. Comparamos el cliente del juego de la Season 01 con el de la Season 02, contrastamos las notas del parche oficiales con ambos y señalamos todo lo que solo aparece en las notas del parche.
Respuesta corta. Muros, puertas, portones y el L81 Mortar cuestan entre dos y cuatro veces más; el antiaéreo se abarató. La vida no cambió en ninguna estructura. Una FOB pequeña típica pasó de 347 a 1,038 Build Supplies, pero el verdadero apretón está en munición y combustible: un proyectil de mortero cuesta 150 Ammo Supplies en vez de 75, un misil Talon 200 en vez de 50, y un Drill Rig necesita 2,000 Fuel Supplies para arrancar. Las cajas llevan lo mismo que antes. Una entrega suelta paga la mitad que antes, y una racha larga de entregas paga más de lo que nunca pagó la Season 1.
Rutas de suministro: antes y después#
Cajas y palés llevan las mismas cantidades en ambos clientes. Todos los tipos de suministro (Build, Ammo, Fuel, Mechanical) se apilan hasta 50 por casilla, y un paquete de 50 cuesta $10 en el vendedor.
| Season 1 | Season 2 | |
|---|---|---|
| 24 casillas, hasta 1,200 suministros | Igual | |
| 35 casillas, hasta 1,750 suministros | Igual | |
| Palés de suministros (Build, Ammo, Fuel, Mechanical) | Llegan llenos, unos 1,800 de un suministro | Igual |
| Desbloqueo de palés | Los cuatro gratis desde el inicio | |
| Desbloqueo de Large Crate | ||
| Pago por despliegue en zona: pequeña / grande / palé | $500 / $1,000 / $2,500 | $250 / $500 / $1,250 |
| Racha de despliegue | Ninguna | +$100 por caja seguida, +$250 por palé seguido (dentro de una zona), máximo diez pasos |
| Mejor entrega posible: pequeña / grande / palé | $500 / $1,000 / $2,500 | $1,250 / $1,500 / $3,750 |
| Viaje de vuelta a la zona segura | $250 por superviviente, cuentan al menos 3 | $150 + $50 por viaje seguido (máximo diez pasos), cuentan al menos 2 supervivientes |
| Pasajero entregado por un conductor terrestre | $500 | $350 + $25 por pasajero seguido (máximo 25 pasos) |
Cómo se calcula la racha: el cliente suma primero el bonus de racha ($50 por caja, $125 por palé) al pago base y después aplica el multiplicador de zona de 2. Las notas del parche citan el bonus antes del multiplicador como "+$50 por caja". Una caja grande iguala sus antiguos $1,000 en la sexta caja seguida, y un palé iguala sus antiguos $2,500 en el sexto palé. Una entrega fuera de la Hot Zone o de una zona de control no paga nada, en ambas temporadas. No encontramos en los datos del cliente qué rompe una racha.
La capacidad de las cajas cuenta pilas completas de 50 en cada casilla, y la cantidad del palé sale de sus 36 casillas. La calculadora de FOB usa los mismos números y los marca como valores por defecto del cliente que nadie ha comprobado aún en partida.
Qué vehículo lleva qué#
Los huecos para cajas no cambiaron entre temporadas. La Season 2 añade un nuevo transporte, el
Wolf-110.
| Vehículo | Cajas pequeñas | Cajas grandes | Palés |
|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 2 | |
| 2 | 2 | 1 | |
| 2 | 0 | 0 | |
| 1 | 1 | 0 |
Sacamos estas cifras del tamaño de cada hueco para cajas. Un URAL con cuatro Large Crates mueve hasta 7,000 suministros en un viaje; un Kodiak mueve 1,750.
Una sesión entera de suministros#
El gráfico de abajo simula una sesión completa en ambas temporadas con las recompensas del cliente. Elige vehículo, carga, duración del ciclo y cuántos camiones esperas perder; las líneas discontinuas muestran la misma sesión con esas pérdidas.
Viajes de suministro: dinero neto en una sesión
URAL con 2 × Build Supply Pallet, ciclos de 8 minutos, sesión de 80 minutos.
Season 2 frente a Season 1: +11.250 US$ en viajes sin pérdidas, -13.900 US$ cuando se pierden 2 camiones.
- Season 1
- Season 2
- Season 1, 2 camiones perdidos
- Season 2, 2 camiones perdidos
| Season 1 | Season 2 | Season 1Season 1, 2 camiones perdidos | Season 2Season 2, 2 camiones perdidos | |
|---|---|---|---|---|
| Entregas de cajas y palés | 50.000 US$ | 25.000 US$ | 40.000 US$ | 20.000 US$ |
| Racha de entregas | 0 US$ | 36.250 US$ | 0 US$ | 9000 US$ |
| Build Supplies depositados en un FOB | 14.400 US$ | 14.400 US$ | 11.520 US$ | 11.520 US$ |
| Volver a la zona segura | 7500 US$ | 3000 US$ | 6000 US$ | 2400 US$ |
| Racha de regresos | 0 US$ | 4500 US$ | 0 US$ | 700 US$ |
| Bruto | 71.900 US$ | 83.150 US$ | 57.520 US$ | 43.620 US$ |
| Camiones | −5000 US$ ×1 | −5000 US$ ×1 | −15.000 US$ ×3 | −15.000 US$ ×3 |
| Carga | −8000 US$ | −8000 US$ | −8000 US$ | −8000 US$ |
| Neto | 58.900 US$ | 70.150 US$ | 34.520 US$ | 20.620 US$ |
Las recompensas y precios vienen del cliente del juego: Season 1 de los últimos datos de Season 1, Season 2 de los datos actuales, con el servidor lleno.
La racha de cajas se suma al pago base antes del multiplicador de zona de 2, como lo calcula el cliente.
La carga se compra en cada ciclo, con cajas llenas de pilas completas de su suministro. El camión se compra al inicio y de nuevo tras cada pérdida.
Los Build Supplies descargados en un FOB pagan además de la recompensa por entrega: es nuestra lectura de las recompensas del cliente.
Solo notas del parche Un camión perdido es destruido antes de entregar: se pierden la carga y el pago de ese ciclo, y ambas rachas se reinician. Las notas del parche cuentan entregas “seguidas”; los datos del cliente no dicen qué rompe una racha.
No se cuentan: ventas de tus cajas, XP, pasajeros y bajas.
Costes de construcción: antes y después#
Los costes están en
Build Supplies. La vida sale del cliente de la Season 2 y coincide con la Season 1 en todas las estructuras que ya existían.
| Construible | Season 1 | Season 2 | Cambio | Hammer | Vida |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 7 | 0% | Small | 250 | |
| 7 | 7 | 0% | Small | 300 | |
| 15 | 15 | 0% | Small | 735 | |
| 22 | 22 | 0% | Small | 4,500 | |
| 15 | 15 | 0% | Small | 1,600 | |
| nuevo | 15 | nuevo | Small | 735 | |
| 20 | 20 | 0% | Small | 1,000 | |
| 22 | 22 | 0% | Medium | 2,250 | |
| 75 | 75 | 0% | Medium | 4,600 | |
| 22 | 80 | +264% | Medium | 2,200 | |
| 85 | 200 | +135% | Medium | 5,320 | |
| nuevo | 250 | nuevo | Medium | 2,250 | |
| 15 | 32 | +113% | Large | 6,500 | |
| 100 | 200 | +100% | Large | 5,000 | |
| 100 | 200 | +100% | Large | 5,000 | |
| 100 | 200 | +100% | Large | 5,000 | |
| 100 | 200 | +100% | Large* | 1,000 | |
| 200 | 200 | 0% | Large | 1,600 | |
| 200 | 200 | 0% | Large | 1,600 | |
| 150 | 600 | +300% | Large* | 3,000 | |
| 150 | 650 | +333% | Large* | 3,000 | |
| nuevo | 650 | nuevo | Large* | 3,000 | |
| 1,000 | 650 | −35% | Large* | 3,000 | |
| 1,500 | 1,200 | −20% | Large* | 5,000 | |
| 2,250 | 2,750 | +22% | Large | 2,500 | |
| 30 | 30 | 0% | ninguno | 15,000 |
* Los datos del cliente no asignan nivel de martillo a los emplazamientos ni al Loudspeaker. Las notas del parche ponen el MG Nest en el
Large Hammer, y la calculadora de FOB asume el mismo nivel para el resto. El
Small Hammer construye piezas pequeñas, el
Medium Hammer añade las medianas (
3, $25k), y el Large Hammer lo cubre todo (
8, $75k). Ninguno de estos niveles cambió entre temporadas.
El Loudspeaker pasó de 100 a 200 en el cliente, pero las notas del parche no lo mencionan. Las notas llaman al Indirect Fire Shelter "air raid shelter", a la Recon Tower "crow's nest" y al Drill Rig "Hot Zone Magnet". Suelos, techos, el segmento superior de la Door y la rampa del Gate mantuvieron su coste.
Dos cambios de velocidad de construcción aparecen solo en las notas del parche: el Medium Hammer ahora suma menos por golpe, y los puntos críticos dan un bonus menor. El Large Hammer construye al ritmo de antes.
Antes del parche, una filtración de una reunión con creadores hablaba de Door 250, Gate 500 y L81 800. El cliente acabó en Door 80, Gate 200 y L81 600. Comparamos cada cifra filtrada en nuestro artículo sobre la filtración.
Nuevos construibles#
MG Nest, 650 Build Supplies, 3,000 de vida. Una M2 Browning del .50 tras sacos terreros que se recarga con las
Ammo Supplies de la FOB: 200 Ammo por 60 balas.
Large Shelter, 250 Build Supplies, 2,250 de vida, Medium Hammer. Un techo metálico para vehículos, emplazamientos o un segundo piso.
Wooden Step, 15 Build Supplies, 735 de vida, Small Hammer. Un escalón de un cuarto de altura; apila cuatro para igualar la altura de un
Hesco Block.
Reabastecimiento: lo que cuesta ahora cada disparo#
Los emplazamientos convierten los suministros de la FOB en munición cuando los recargas. Ambos clientes contienen estas cifras.
| Emplazamiento | Suministro | Season 1 | Season 2 | Disparos por palé lleno (S1 → S2) |
|---|---|---|---|---|
| Ammo | 75 por proyectil | 150 por proyectil | 24 → 12 | |
| Ammo | 50 por misil | 200 por misil | 36 → 9 | |
| Ammo | 250 por 500 balas | 250 por 500 balas | 3,500 balas en ambas | |
| Ammo | nuevo | 200 por 60 balas | 540 balas | |
| Mechanical | 900 por dron | 900 por dron | 2 drones en ambas |
El cliente lista las recargas del mortero, el Talon y el Stingray sin número de disparos; las tomamos como un disparo cada una, igual que la calculadora. Que la recarga del Talon pase de 2 a 5 segundos y la nueva animación de carga del mortero salen de las notas del parche; la exportación del cliente que comparamos no incluye esos tiempos.
Una FOB nueva empieza con 1,250 Build Supplies y 100 de cada una de Ammo, Fuel y Mechanical Supplies (cliente de la Season 2). Ese stock no cubre ni un solo proyectil de mortero en la Season 2, y en la Season 1 cubría uno.
El combustible del Drill Rig, en claro#
The
Drill Rig atrae la Hot Zone hacia sí mientras quema
Fuel Supplies de la FOB. La Season 2 hace que cada unidad de combustible dure menos y sube la cantidad que necesitas para encenderlo.
| Season 1 | Season 2 | |
|---|---|---|
| Combustible para arrancar | 1,500 | 2,000 |
| Tiempo de atracción por 1,000 de combustible | 50 s | 30 s |
| Combustible máximo | 7,500 | 10,000 |
| Funcionamiento máximo con el depósito lleno | 375 s (6 min 15 s) | 300 s (5 min) |
| Combustible quemado por minuto | 1,200 | 2,000 |
La columna de la Season 2 sale del cliente. La exportación del cliente de la Season 1 que guardamos no tenía campos de combustible, así que esa columna viene de las notas del parche; las cifras cuadran entre sí (7,500 × 0.05 s = 375 s).
En la práctica: el mínimo de 2,000 de combustible da un minuto de atracción. Un palé de Fuel lleva unos 1,800 y una Large Crate 1,750, así que uno de los dos más los 100 iniciales de la FOB no llega a los 2,000 que necesitas. Lleva dos cajas, o un palé y una caja pequeña. Un depósito lleno de 10,000 son 200 paquetes, $2,000 y seis palés. Además, el Drill Rig cuesta 500 más de construir, y las notas del parche añaden un tiempo de espera más largo tras la destrucción de un rig (no aparece en los datos del cliente que leímos).
Ejemplo práctico: una FOB típica en la Season 1 y en la Season 2#
La propia FOB, cuatro Bremer Walls, un Gate, una Door y un L81 Mortar, más munición para 20 proyectiles. Los paquetes son 50 suministros por $10.
| Season 1 | Season 2 | |
|---|---|---|
| Build Supplies | 347 | 1,038 |
| Paquetes de Build Supplies (dinero) | 7 ($70) | 21 ($210) |
| Ammo para 20 proyectiles de mortero | 1,500 | 3,000 |
| Paquetes de Ammo (dinero) | 30 ($300) | 60 ($600) |
| Suministros totales | 1,847 | 4,038 |
| Paquetes totales (dinero) | 37 ($370) | 81 ($810) |
| Large Crates si lo traes todo | 2 | 3 |
| Viajes en Kodiak / Humvee / Wolf-110 | 2 | 3 |
| Viajes en URAL | 1 | 1 |
Con una FOB nueva en la Season 2, las 1,250 Build Supplies iniciales cubren toda la construcción. Aun así tienes que acarrear 2,900 de Ammo para los 20 proyectiles: dos Large Crates, o dos palés de Ammo en un URAL o un palé más una caja. El stock inicial de la Season 1 no está en nuestros datos de esa temporada, así que la columna de la Season 1 asume que lo traes todo.
Una base con más antiaéreo cambió menos. La misma base con un Talon 9K-SAM, un Vanguard CIWS y un Bunker costaba 2,947 en la Season 1 y ahora cuesta 3,088 (+5%), porque el antiaéreo se abarató. Añade un MG Nest y llega a 3,738.
Prueba tu propia base en la calculadora de FOB. Muestra el total de la Season 1 junto al de la Season 2, el martillo que necesitas y cuántas cajas o palés llevan el resto tras el stock inicial de la FOB.
Consejos para conductores de suministros#
- No dejes de entregar. Tu primera caja paga la mitad que en la Season 1. Una caja grande o un palé alcanza su pago antiguo en la sexta entrega seguida y lo supera desde la séptima; una caja pequeña lo supera desde la cuarta.
- Las cajas pequeñas ganan los mismos $100 por paso de racha que las grandes. Con la racha completa una caja pequeña paga $1,250, así que un MH-6 con dos cajas pequeñas saca buen dinero por viaje.
- Entrega dentro de la Hot Zone o de una zona de control. En cualquier otro sitio no ganas nada.
- Vuelve conduciendo. El viaje de vuelta a la zona segura tiene su propia racha, +$50 por viaje seguido.
- Protege las cajas blindadas. Ahora el enemigo cobra más por destruirlas: el doble por la pequeña, un 60% más por la grande. Las cajas normales pagan un 40% menos y los palés un 20% menos.
- Los palés de Ammo, Fuel y Mechanical ahora piden nivel de WARDOG (5, 9 y 16). Hasta entonces, lleva esos suministros en Small o Large Crates.
- Solo en las notas del parche: vender desde tu caja ahora da rendimientos decrecientes por comprador, y las entregas escalan con el valor del contenido. En los datos del cliente encontramos ese escalado en la recompensa por destruir una caja, no en el dinero por entregarla.
Consejos para constructores#
- La vida no cambió, así que los muros más caros no protegen mejor que antes. La familia Hesco y los Sandbag Walls mantuvieron su precio, y entre los muros el Bremer Wall sigue dando más vida por suministro (6,500 por 32).
- Las puertas cuestan casi cuatro veces más. Planifica una sola entrada y ciérrala al pasar: cerrar una puerta de una FOB aliada ahora paga $75 dentro de una zona de control y el doble en la Hot Zone.
- The
Halligan Bar revienta puertas y portones, y los martillos ya no (notas del parche). - Gasta combustible y munición con cabeza. Un palé de mortero ahora da 12 proyectiles, un palé de Talon 9 misiles.
- Construye antiaéreo cuando el enemigo vuela: el Talon y el CIWS cuestan menos de colocar que en la Season 1. Los misiles del Talon cuestan cuatro veces más Ammo; las balas del CIWS, lo mismo.
- Usa el Wooden Step para nivelar cimientos en pendiente, y el Large Shelter para cubrir el mortero o un hueco para vehículos.
Para seguir leyendo#
- Calculadora de FOB: costes, martillo, cajas y palés para cualquier base.
- Qué cambió en la Season 02: cada cifra que cambió entre los dos clientes.
- Notas del parche de la Season 2: secciones Building Balance, Buildable Weapons Balance y Logistics.
- Filtración de costes de construcción de la Season 2: las cifras previas al lanzamiento contrastadas con el cliente.
Fuentes#
- Datos del cliente del juego: Season 01 y Season 02 (costes de construibles, vida, niveles de martillo, reabastecimiento, combustible del Drill Rig, capacidad de cajas y palés, huecos para cajas en vehículos, desbloqueos, recompensas por entrega).
- Notas del parche de la Season 2 en Steam, BULKHEAD, octubre de 2026.

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