PoradnikiWARDOGS Season 2: logistyka i budowa, co się zmieniło w dostawach zaopatrzenia
Season 01 kontra Season 02 według klienta gry: pojemność skrzyń, wypłaty i serie za dostawy, koszt każdej konstrukcji i uzupełnienia, paliwo do Drill Rig i ile teraz kosztuje typowy FOB.

Na tej stronie
- Dostawy zaopatrzenia: przed i po
- Który pojazd co wozi
- Cała sesja dostaw
- Koszty budowy: przed i po
- Nowe konstrukcje
- Uzupełnianie: ile kosztuje teraz każdy strzał
- Paliwo do Drill Rig po ludzku
- Przykład: typowy FOB w Season 1 i Season 2
- Porady dla kierowców zaopatrzenia
- Porady dla budowniczych
- Dalsza lektura
- Źródła
Season 2 podniósł koszty budowy i obciął wypłatę za pojedynczy zrzut zaopatrzenia, ale w zamian dodał bonusy za serię dla kierowców, którzy dowożą bez przerwy. Porównaliśmy klienta gry z Season 1 z klientem Season 2, zestawiliśmy oficjalne patch notes z oboma i zaznaczyliśmy wszystko, co znaleźliśmy tylko w patch notes.
W skrócie. Ściany, drzwi, bramy i L81 Mortar kosztują od dwóch do czterech razy więcej, a obrona przeciwlotnicza potaniała. Żadna konstrukcja nie zmieniła wytrzymałości. Typowy mały FOB kosztował 347 Build Supplies, teraz kosztuje 1 038, ale prawdziwy problem to amunicja i paliwo: pocisk moździerzowy kosztuje 150 Ammo Supplies zamiast 75, rakieta Talona 200 zamiast 50, a Drill Rig potrzebuje 2 000 Fuel Supplies na start. Skrzynie mieszczą tyle samo co wcześniej. Pojedynczy zrzut płaci połowę dawnej stawki, za to długa seria dostaw płaci więcej, niż kiedykolwiek płacił Season 1.
Dostawy zaopatrzenia: przed i po#
Skrzynie i palety mieszczą w obu klientach tyle samo. Każdy typ zaopatrzenia (Build, Ammo, Fuel, Mechanical) stackuje się po 50 na komórkę, a paczka 50 sztuk kosztuje u sprzedawcy $10.
| Season 1 | Season 2 | |
|---|---|---|
| 24 komórki, do 1 200 zaopatrzenia | Bez zmian | |
| 35 komórek, do 1 750 zaopatrzenia | Bez zmian | |
| Palety zaopatrzenia (Build, Ammo, Fuel, Mechanical) | Przychodzą pełne, ok. 1 800 jednego typu | Bez zmian |
| Odblokowanie palet | Wszystkie cztery darmowe od początku | |
| Odblokowanie Large Crate | ||
| Wypłata za zrzut w strefie: mała / duża / paleta | $500 / $1 000 / $2 500 | $250 / $500 / $1 250 |
| Seria zrzutów | Brak | +$100 za każdą kolejną skrzynię, +$250 za każdą kolejną paletę (w strefie), maks. dziesięć stopni |
| Najlepszy możliwy zrzut: mała / duża / paleta | $500 / $1 000 / $2 500 | $1 250 / $1 500 / $3 750 |
| Powrót do safe zone | $250 za ocalałego, liczy się minimum 3 | $150 + $50 za każdy kolejny kurs (maks. dziesięć stopni), liczy się minimum 2 ocalałych |
| Pasażer dowieziony przez kierowcę naziemnego | $500 | $350 + $25 za każdego kolejnego pasażera (maks. 25 stopni) |
Jak liczy się seria: klient najpierw dodaje bonus za serię ($50 za skrzynię, $125 za paletę) do stawki bazowej, a potem mnoży przez 2 za strefę. Patch notes podają bonus sprzed mnożnika jako "+$50 per crate". Duża skrzynia dorównuje dawnym $1 000 przy szóstej skrzyni z rzędu, a paleta dawnym $2 500 przy szóstej palecie. Zrzut poza Hot Zone albo control zone nie płaci nic, w obu sezonach. W danych klienta nie znaleźliśmy, co przerywa serię.
Pojemność skrzyni liczymy jako pełne stacki po 50 w każdej komórce, a ilość na palecie wynika z jej 36 komórek. Kalkulator FOB używa tych samych liczb i oznacza je jako domyślne wartości z klienta, których nikt jeszcze nie sprawdził w meczu.
Który pojazd co wozi#
Sloty na skrzynie się nie zmieniły. Season 2 dodaje jeden nowy transporter,
Wolf-110.
| Pojazd | Małe skrzynie | Duże skrzynie | Palety |
|---|---|---|---|
| 4 | 4 | 2 | |
| 2 | 2 | 1 | |
| 2 | 0 | 0 | |
| 1 | 1 | 0 |
Te liczby wyliczyliśmy z rozmiaru każdego slotu. URAL z czterema Large Crate przewozi w jednym kursie do 7 000 zaopatrzenia, Kodiak 1 750.
Cała sesja dostaw#
Wykres poniżej przelicza całą sesję dla obu sezonów według nagród z klienta. Wybierz pojazd, ładunek, długość cyklu i liczbę ciężarówek, które spodziewasz się stracić; linie przerywane pokazują tę samą sesję ze stratami.
Kursy z zaopatrzeniem: gotówka netto w ciągu sesji
URAL, 2 × Build Supply Pallet, cykle po 8 min, sesja 80 min.
Season 2 względem Season 1: +11 250 USD przy kursach bez strat, -13 900 USD przy 2 utraconych ciężarówkach.
- Season 1
- Season 2
- Season 1, utracone ciężarówki: 2
- Season 2, utracone ciężarówki: 2
| Season 1 | Season 2 | Season 1Season 1, utracone ciężarówki: 2 | Season 2Season 2, utracone ciężarówki: 2 | |
|---|---|---|---|---|
| Zrzuty skrzyń i palet | 50 000 USD | 25 000 USD | 40 000 USD | 20 000 USD |
| Seria dostaw | 0 USD | 36 250 USD | 0 USD | 9000 USD |
| Build Supplies złożone w FOB | 14 400 USD | 14 400 USD | 11 520 USD | 11 520 USD |
| Powrót do strefy bezpiecznej | 7500 USD | 3000 USD | 6000 USD | 2400 USD |
| Seria powrotów | 0 USD | 4500 USD | 0 USD | 700 USD |
| Brutto | 71 900 USD | 83 150 USD | 57 520 USD | 43 620 USD |
| Ciężarówki | −5000 USD ×1 | −5000 USD ×1 | −15 000 USD ×3 | −15 000 USD ×3 |
| Ładunek | −8000 USD | −8000 USD | −8000 USD | −8000 USD |
| Netto | 58 900 USD | 70 150 USD | 34 520 USD | 20 620 USD |
Nagrody i ceny pochodzą z klienta gry: Season 1 z ostatnich danych Season 1, Season 2 z obecnych danych, przy pełnym serwerze.
Seria skrzyń jest doliczana do podstawowej zapłaty przed mnożnikiem strefy 2, tak jak liczy to klient.
Ładunek kupowany jest w każdym cyklu, skrzynie wypełnione pełnymi stosami zaopatrzenia. Ciężarówkę kupujesz na starcie i ponownie po każdej utracie.
Build Supplies rozładowane w FOB są płatne oprócz nagrody za zrzut: tak odczytujemy nagrody z klienta.
Tylko patch notes Utracona ciężarówka zostaje zniszczona przed dostawą, więc ładunek i zapłata z tego cyklu przepadają, a obie serie zaczynają się od nowa. Patch notes liczą dostawy „z rzędu”; dane klienta nie mówią, co przerywa serię.
Nie liczymy: sprzedaży z twoich skrzyń, XP, pasażerów i zabójstw.
Koszty budowy: przed i po#
Koszty podajemy w
Build Supplies. Wytrzymałość pochodzi z klienta Season 2 i zgadza się z Season 1 dla każdej konstrukcji, która wtedy istniała.
| Konstrukcja | Season 1 | Season 2 | Zmiana | Hammer | Wytrzymałość |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 7 | 0% | Small | 250 | |
| 7 | 7 | 0% | Small | 300 | |
| 15 | 15 | 0% | Small | 735 | |
| 22 | 22 | 0% | Small | 4 500 | |
| 15 | 15 | 0% | Small | 1 600 | |
| nowość | 15 | nowość | Small | 735 | |
| 20 | 20 | 0% | Small | 1 000 | |
| 22 | 22 | 0% | Medium | 2 250 | |
| 75 | 75 | 0% | Medium | 4 600 | |
| 22 | 80 | +264% | Medium | 2 200 | |
| 85 | 200 | +135% | Medium | 5 320 | |
| nowość | 250 | nowość | Medium | 2 250 | |
| 15 | 32 | +113% | Large | 6 500 | |
| 100 | 200 | +100% | Large | 5 000 | |
| 100 | 200 | +100% | Large | 5 000 | |
| 100 | 200 | +100% | Large | 5 000 | |
| 100 | 200 | +100% | Large* | 1 000 | |
| 200 | 200 | 0% | Large | 1 600 | |
| 200 | 200 | 0% | Large | 1 600 | |
| 150 | 600 | +300% | Large* | 3 000 | |
| 150 | 650 | +333% | Large* | 3 000 | |
| nowość | 650 | nowość | Large* | 3 000 | |
| 1 000 | 650 | −35% | Large* | 3 000 | |
| 1 500 | 1 200 | −20% | Large* | 5 000 | |
| 2 250 | 2 750 | +22% | Large | 2 500 | |
| 30 | 30 | 0% | brak | 15 000 |
* Dane klienta nie przypisują poziomu młotka stanowiskom ani Loudspeakerowi. Patch notes przypisują MG Nest do
Large Hammer, a kalkulator FOB zakłada ten sam poziom dla pozostałych.
Small Hammer buduje małe elementy,
Medium Hammer dokłada średnie (
3, $25k), a Large Hammer buduje wszystko (
8, $75k). Żaden z tych poziomów nie zmienił się między sezonami.
Loudspeaker w kliencie podrożał ze 100 do 200, ale patch notes go pomijają. W patch notes Indirect Fire Shelter to "air raid shelter", Recon Tower to "crow's nest", a Drill Rig to "Hot Zone Magnet". Podłogi, dachy, górny segment Door i rampa Gate kosztują tyle co wcześniej.
Dwie zmiany szybkości budowy są tylko w patch notes: Medium Hammer daje teraz mniej za uderzenie, a punkty krytyczne dają mniejszy bonus. Large Hammer buduje w starym tempie.
Przed patchem przeciek z briefingu dla twórców podawał Door 250, Gate 500 i L81 800. W kliencie skończyło się na Door 80, Gate 200 i L81 600. Każdą liczbę z przecieku porównaliśmy w naszym artykule o przecieku.
Nowe konstrukcje#
MG Nest, 650 Build Supplies, 3 000 wytrzymałości. Obłożony workami z piaskiem M2 Browning .50 cal, który przeładowuje się z
Ammo Supplies w FOB: 200 Ammo za 60 naboi.
Large Shelter, 250 Build Supplies, 2 250 wytrzymałości, Medium Hammer. Metalowy dach nad pojazdami, stanowiskami albo drugim piętrem.
Wooden Step, 15 Build Supplies, 735 wytrzymałości, Small Hammer. Stopień o ćwierć wysokości; cztery jeden na drugim dają wysokość
Hesco Block.
Uzupełnianie: ile kosztuje teraz każdy strzał#
Przy przeładowaniu stanowiska zamieniają zaopatrzenie z FOB na amunicję. Te liczby są w obu klientach.
| Stanowisko | Zaopatrzenie | Season 1 | Season 2 | Strzały z pełnej palety (S1 → S2) |
|---|---|---|---|---|
| Ammo | 75 za pocisk | 150 za pocisk | 24 → 12 | |
| Ammo | 50 za rakietę | 200 za rakietę | 36 → 9 | |
| Ammo | 250 za 500 naboi | 250 za 500 naboi | 3 500 naboi w obu sezonach | |
| Ammo | nowość | 200 za 60 naboi | 540 naboi | |
| Mechanical | 900 za drona | 900 za drona | 2 drony w obu sezonach |
Klient podaje uzupełnienie moździerza, Talona i Stingraya bez liczby pocisków; tak jak kalkulator traktujemy to jako jeden strzał. Wydłużenie przeładowania Talona z 2 do 5 sekund i nowa animacja ładowania moździerza pochodzą z patch notes; eksport klienta, który porównujemy, nie zawiera tych czasów.
Nowy FOB startuje z 1 250 Build Supplies i po 100 Ammo, Fuel i Mechanical Supplies (klient Season 2). Ten zapas nie starcza na ani jeden pocisk moździerzowy w Season 2, a w Season 1 starczał na jeden.
Paliwo do Drill Rig po ludzku#
Drill Rig przyciąga do siebie Hot Zone, spalając
Fuel Supplies z FOB. W Season 2 każda jednostka paliwa starcza na krócej, a do uruchomienia potrzeba go więcej.
| Season 1 | Season 2 | |
|---|---|---|
| Paliwo potrzebne na start | 1 500 | 2 000 |
| Czas przyciągania na 1 000 paliwa | 50 s | 30 s |
| Maksymalny zapas paliwa | 7 500 | 10 000 |
| Najdłuższa praca na pełnym baku | 375 s (6 min 15 s) | 300 s (5 min) |
| Spalanie na minutę | 1 200 | 2 000 |
Kolumna Season 2 pochodzi z klienta. W eksporcie klienta Season 1, który mamy, nie było pól paliwa, więc ta kolumna jest z patch notes; liczby są ze sobą spójne (7 500 × 0,05 s = 375 s).
W praktyce: minimalne 2 000 paliwa to minuta przyciągania. Paleta Fuel mieści ok. 1 800, a Large Crate 1 750, więc jedna z nich plus startowe 100 w FOB nie dobija do potrzebnych 2 000. Weź dwie skrzynie albo paletę i małą skrzynię. Pełny bak 10 000 to 200 paczek, $2 000 i sześć palet. Sam Drill Rig kosztuje też o 500 więcej, a patch notes dodają dłuższy cooldown po zniszczeniu rigu (nie ma tego w danych klienta, które czytaliśmy).
Przykład: typowy FOB w Season 1 i Season 2#
Sam FOB, cztery Bremer Wall, Gate, Door i L81 Mortar, plus amunicja na 20 pocisków. Paczka to 50 zaopatrzenia za $10.
| Season 1 | Season 2 | |
|---|---|---|
| Build Supplies | 347 | 1 038 |
| Paczki Build Supplies (gotówka) | 7 ($70) | 21 ($210) |
| Ammo na 20 pocisków moździerzowych | 1 500 | 3 000 |
| Paczki Ammo (gotówka) | 30 ($300) | 60 ($600) |
| Zaopatrzenie łącznie | 1 847 | 4 038 |
| Paczki łącznie (gotówka) | 37 ($370) | 81 ($810) |
| Large Crate, jeśli wieziesz wszystko | 2 | 3 |
| Kursy Kodiak / Humvee / Wolf-110 | 2 | 3 |
| Kursy URAL | 1 | 1 |
Przy nowym FOB w Season 2 startowe 1 250 Build Supplies pokrywa całą budowę. Nadal trzeba dowieźć 2 900 Ammo na 20 pocisków: dwie Large Crate albo dwie palety Ammo na URAL-u, albo paletę i skrzynię. Startowego zapasu z Season 1 nie ma w naszych danych, więc kolumna Season 1 zakłada, że wieziesz wszystko.
Cięższa baza przeciwlotnicza zmieniła się mniej. Ta sama baza z Talon 9K-SAM, Vanguard CIWS i Bunker kosztowała w Season 1 2 947, a teraz 3 088 (+5%), bo obrona przeciwlotnicza potaniała. Dołóż MG Nest i wychodzi 3 738.
Sprawdź własną bazę w kalkulatorze FOB. Pokazuje sumę z Season 1 obok sumy z Season 2, potrzebny młotek i ile skrzyń lub palet przewiezie resztę po odjęciu startowego zapasu FOB.
Porady dla kierowców zaopatrzenia#
- Woź bez przerwy. Pierwsza skrzynia płaci połowę tego co w Season 1. Duża skrzynia albo paleta dogania dawną stawkę przy szóstym zrzucie z rzędu i przebija ją od siódmego; mała skrzynia przebija ją od czwartego.
- Małe skrzynie dostają te same $100 za stopień serii co duże. Przy pełnej serii mała skrzynia płaci $1 250, więc MH-6 z dwiema małymi skrzyniami dobrze zarabia na kursie.
- Zrzucaj w Hot Zone albo w control zone. Zrzuty gdzie indziej nie dają gotówki.
- Wracaj. Kurs powrotny do safe zone ma własną serię, +$50 za każdy kolejny kurs.
- Pilnuj skrzyń opancerzonych. Wrogowi płacą teraz więcej za zniszczenie: dwa razy więcej za małą, 60% więcej za dużą. Zwykłe skrzynie płacą 40% mniej, a palety 20% mniej.
- Palety Ammo, Fuel i Mechanical wymagają teraz poziomów WARDOG (5, 9 i 16). Do tego czasu woź te zaopatrzenie w Small albo Large Crate.
- Tylko w patch notes: sprzedaż ze skrzyni daje teraz malejące zyski od każdego kupującego, a dostawy skalują się z wartością zawartości. W danych klienta znaleźliśmy to skalowanie przy nagrodzie za zniszczenie skrzyni, nie przy gotówce za jej dostarczenie.
Porady dla budowniczych#
- Wytrzymałość się nie zmieniła, więc droższe ściany nie chronią lepiej niż wcześniej. Rodzina Hesco i Sandbag Wall zachowały ceny, a spośród ścian Bremer Wall nadal daje najwięcej wytrzymałości na jednostkę zaopatrzenia (6 500 za 32).
- Drzwi kosztują prawie cztery razy więcej. Zaplanuj jedno wejście i zamykaj je za sobą: zamknięcie drzwi sojuszniczego FOB płaci teraz $75 w control zone i dwa razy tyle w Hot Zone.
- Drzwi i bramy wyważa
Halligan Bar, młotki już tego nie robią (patch notes). - Wydawaj paliwo i amunicję z głową. Paleta do moździerza to teraz 12 pocisków, paleta do Talona 9 rakiet.
- Stawiaj obronę przeciwlotniczą, gdy wróg lata: Talon i CIWS kosztują mniej niż w Season 1. Rakiety Talona kosztują cztery razy więcej Ammo, naboje CIWS tyle samo.
- Wooden Step służy do wyrównania fundamentów na zboczach, a Large Shelter do przykrycia moździerza albo stanowiska dla pojazdów.
Dalsza lektura#
- Kalkulator FOB: koszty, młotek, skrzynie i palety dla dowolnej bazy.
- Co zmieniło się w Season 02: każda zmieniona liczba między dwoma klientami.
- Patch notes Season 2: sekcje Building Balance, Buildable Weapons Balance i Logistics.
- Przeciek kosztów budowy Season 2: liczby sprzed premiery sprawdzone z klientem.
Źródła#
- Dane klienta gry: Season 01 i Season 02 (koszty konstrukcji, wytrzymałość, poziomy młotków, uzupełnianie, paliwo Drill Rig, pojemność skrzyń i palet, sloty na skrzynie w pojazdach, odblokowania, nagrody za dostawy).
- Patch notes Season 2 na Steam, BULKHEAD, październik 2026.

Aktualności
