GuiasWARDOGS Season 3: tier list e meta de armas, as melhores e quando desbloqueiam
Tier list de WARDOGS Season 3: as mortes mais rápidas em cada distância, o que mudou com os buffs de AR, LMG e DMR e quando chega cada arma, HP e AP.

Nesta página
- O que mudou nas armas
- A penalidade escondida da SKS
- Quando tudo desbloqueia na Season 3
- Armas por fase do wipe
- Munição HP e AP em todas as trilhas
- Carregadores e outras mudanças
- Limited Mode: só FMJ
- Curta distância, até 50 m
- Média distância, cerca de 100 m
- Longa distância, 200 m ou mais
- Contra colete e capacete Level 4
- Econômico e início do wipe
- No papel vs na mão
- Método e limites
- Leia também
A Season 3 devolveu o dano no tronco aos fuzis de assalto, LMGs e DMRs, colocou as munições HP e AP em várias trilhas de função e empurrou a AMR 50 mais para dentro de Recon. Este guia ranqueia as armas primárias pela velocidade com que matam em cada distância e mostra quando cada arma e cada munição são desbloqueadas. Todos os números saem do modelo balístico do site rodado com dados da Season 3 (build CL-533731). Para mudar distância, armadura ou munição por conta própria, abra a tier list ao vivo.
Resumo.
- Curta, até 50 m:
M14, 3 acertos e 231 ms contra Level 2. Entre as automáticas,
Super-45 com 5 acertos e 343 ms.
- Média, cerca de 100 m:
M14 3 acertos, 293 ms;
M4 6 acertos, 494 ms e a menor subida de recuo entre os fuzis rápidos.
- Longa, 200 m ou mais:
AMR 50, um tiro no peito através de Level 3, agora em
41.
M14 4 acertos, 509 ms.
- Contra Level 4: HP nas coxas. Todo DMR mata em 2 acertos, um fuzil 5.56 em 4.
- Econômico:
T-21 em
3 por $1,200, 6 acertos e 457 ms a 50 m.
SKS em
5, 4 acertos.
- AP mais rápido: Recon. 5.56 AP em
27, 7.62x39 AP em
28, .308 AP em
35.
Todos os tempos consideram acerto no peito superior, colete e capacete do mesmo nível, munição FMJ e todos os tiros no alvo. O TTK vai do primeiro tiro até a morte e inclui o voo da bala.
O que mudou nas armas#
A Season 2 cortou o multiplicador do peito superior de fuzis e metralhadoras para 0.9735. A Season 3 o coloca em 1.10 e aumenta o tronco médio e inferior. Os DMRs ganharam multiplicadores maiores em todas as zonas, e a penalidade de calibre diminuiu.
| Classe de arma | Cabeça | Peito superior | Tronco médio / inferior | Multiplicador de calibre |
|---|---|---|---|---|
| Fuzis de assalto, LMGs | 2.35 | 0.9735 → 1.10 | 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 | .308 e 7.62x54R continuam em ×0.75 |
| DMRs | 2.45 → 3.00 | 1.177 → 1.507 | 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 | .308 ×0.85 → ×0.91, 7.62x54R ×0.80 → ×0.90 |
Acertos a 50 m, peito superior, FMJ, Season 2 → Season 3:
| Arma | Sem armadura | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Cabeça, Level 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 3 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 3 → 3 | |
| 4 → 4 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 | 3 → 3 | |
| 3 → 2 | 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 3 | 5 → 4 | 7 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 4 | 6 → 5 | 8 → 6 | 4 → 3 |
Agora todo DMR mata uma cabeça sem capacete em 1 acerto (eram 2). SMGs, pistolas e fuzis de ferrolho mantiveram os números. A TCX-SPR continua com 6 acertos contra Level 2, então a M4 agora iguala os 449 ms dela com 432 ms e uma bala de 910 m/s contra 700 m/s. Todo número de arma alterado está em O que mudou.
A penalidade escondida da SKS#
As notas do patch não falam disso, mas a tabela de dano de infantaria da Season 3 adiciona duas regras para 7.62x39 disparada de um fuzil de atirador, o que só afeta a SKS: dano ×0.80 através de capacetes e ×0.85 através de coletes. Sem elas, a SKS ganharia mais:
| SKS a 50 m, FMJ | Sem penalidade | Com penalidade (ao vivo) |
|---|---|---|
| Peito, Level 1 | 3 acertos, 356 ms | 4 acertos, 499 ms |
| Peito, Level 3 | 4 acertos, 499 ms | 5 acertos, 642 ms |
| Peito, Level 4 | 5 acertos, 642 ms | 6 acertos, 785 ms |
| Cabeça, Level 2 | 2 acertos, 213 ms | 3 acertos, 356 ms |
| Cabeça, Level 4 | 3 acertos, 356 ms | 4 acertos, 499 ms |
A SKS ainda mata alvos sem armadura com 2 tiros no peito ou 1 na cabeça, e as coxas não têm placa, então HP nas pernas (2 acertos) ignora a penalidade.
Quando tudo desbloqueia na Season 3#
A Season 3 aumentou o XP por nível de volta para perto da Season 1, então cada nível abaixo demora mais que na temporada passada. As armas continuam desbloqueando em uma única trilha de função cada. A munição agora desbloqueia em várias trilhas ao mesmo tempo: a trilha que chegar primeiro libera para todas as funções.
Armas por fase do wipe#
| Fase | Arma, nível de desbloqueio, custo de desbloqueio, preço no vendedor |
|---|---|
| Sem desbloqueio | |
| Início, níveis 1 a 15 | |
| Meio, níveis 16 a 30 | |
| Final, nível 31 em diante |
Recon tem quatro das cinco armas mais rápidas a 50 m: SKS no 5, SVD no 12, BMR-308 no 20 e M14 no 25. Um jogador de Recon mata Level 2 em 3 acertos desde
12; nenhuma automática mata com menos de 5.
Munição HP e AP em todas as trilhas#
Agora toda munição HP custa $15,000 para desbloquear (era $5,000) e toda AP $75,000. Na Season 2, todas eram vendidas só na trilha Wardog. As trilhas estão da mais rápida para a mais lenta; o nível da Season 2 está na última coluna.
| Calibre | HP: trilhas | AP: trilhas | Season 2, HP / AP |
|---|---|---|---|
| 5.45 ( |
|||
| 5.56 (M4, T-21, Galil, M249) | |||
| 7.62x39 (TCX-SPR, SKS) | |||
| .308 (M14, BMR-308, FAL, Evo-3 Ultra, Mk22) | |||
| 7.62x54R (SVD, PKM, SV98, Mosin) | |||
| 9 mm (MP5, AMP-9, Vityaz, Bizon, GGX) | |||
| .45 ACP ( |
Na prática:
- Recon é a trilha do AP. Chega ao AP de 5.56, 7.62x39, .308 e 7.62x54R antes de qualquer outra função. Suba Recon até 35 e os fuzis do esquadrão inteiro ganham AP.
- 5.56 HP em
7 dá a quem joga de M4 e M249 a morte em 4 acertos na coxa contra Level 4 já nas primeiras noites de jogo. - A .308 ficou mais lenta. HP fica em
26 ou
31, AP em
35. Na trilha Wardog, o AP passou de 140 para 170. - Medic domina as munições de calibre de pistola. 9 mm HP em
8, .45 ACP AP em
41.
Carregadores e outras mudanças#
- O
carregador de 5 balas da AMR 50 foi junto com o fuzil para
41; o de 10, para
49.
Carregador de 30 balas da M14:
36 → 32, $50,000. O de 20 continua em
31.
Carregador de 30 balas da Super-45:
43 → 42.
Carregador de 50 balas da Galil:
15 → 16.- A
Broadhead Arrow do Compound Bow agora vem desbloqueada por padrão (era
16).
Limited Mode: só FMJ#
O Limited Mode não vende munição HP nem AP, nem armadura Level 3 ou Level 4. Lá, as tabelas de curta e média distância abaixo, FMJ contra Level 2, são a meta inteira, e os fuzis 5.56 de 6 acertos e os DMRs de 3 acertos ditam o ritmo. Dinheiro e progresso passam para os servidores normais.
Curta distância, até 50 m#
- S
- A
Tiers em relação a Super-45 (343 ms); todos os tiros acertam.
Abrir na tier listPrincipais escolhas:
M14
25: 3 acertos, 231 ms (50 m, Level 2). 2 acertos sem armadura, 1 numa cabeça sem capacete.
SVD
12 e
BMR-308
20: 3 acertos, 314 e 324 ms.
Super-45
35: 5 acertos, 343 ms. Carregador de 13 balas até
42. 9 acertos a 100 m.
M249 SAW
20: 6 acertos, 410 ms. Carregador de 100 balas de fábrica.
FAL
35 e
Evo-3 Ultra
30: de volta aos 5 acertos, 430 e 407 ms.
M4
28: 6 acertos, 432 ms.
TCX-SPR
20: 6 acertos, 449 ms.
MP43: 2 cartuchos, 107 ms a 15 m, sem desbloqueio, $400. O modelo conta cada chumbinho como acerto.
Média distância, cerca de 100 m#
- S
Tiers em relação a M249 SAW (471 ms); todos os tiros acertam.
Abrir na tier listPrincipais escolhas:
M14: 3 acertos, 293 ms (100 m, Level 2). SVD 380 ms, BMR-308 384 ms.
M249 SAW: 6 acertos, 471 ms. Melhor deitado ou no bipé.
M4: 6 acertos, 494 ms. 0.84 MOA, 910 m/s, subida de 10.4 a cada 10 tiros.
TCX-SPR: 6 acertos, 529 ms. A subida caiu de 15.9 para 12.6 a cada 10 tiros e o desvio lateral, cerca de um terço, mas a bala de 700 m/s ainda custa tempo à distância.
Galil
10: 6 acertos, 575 ms. A menor subida entre todos os fuzis (10.1) e a bala mais rápida (950 m/s).

M14
Marksman RifleNível 25
US$ 7.400
Longa distância, 200 m ou mais#
- S
- A
Tiers em relação a SVD (644 ms); todos os tiros acertam.
Abrir na tier listPrincipais escolhas:
AMR 50
41: 1 tiro no peito através de Level 3, 234 ms a 200 m. $14,800, seis níveis depois do que na Season 2.
M14: 4 acertos, 509 ms (200 m, Level 3). SVD e BMR-308, 4 acertos, 644 ms.
SV98
18: 1 tiro na cabeça através de capacete Level 2, 260 ms a 200 m. 2 tiros no peito através de Level 3. Os números dos fuzis de ferrolho não mudaram. Fica fora do top 10 acima, que ranqueia por tiros no peito.
M4: 7 acertos, 707 ms. A melhor automática a 200 m depois da M249 (679 ms).
Contra colete e capacete Level 4#
- S
- A
Tiers em relação a Evo-3 Ultra (407 ms); todos os tiros acertam.
Abrir na tier listPrincipais escolhas:
M14 com .308 AP
35: 3 acertos, 231 ms. FMJ: 5 acertos, 403 ms.
SVD com 7.62x54R AP
34: 3 acertos, 314 ms.
TCX-SPR com 7.62x39 AP
28: 6 acertos, 449 ms.
M4 com 5.56 AP
27: 7 acertos, 507 ms. FMJ: 9 acertos, 657 ms.
Super-45 com .45 AP
41: 7 acertos, 443 ms.
HP nas coxas supera tudo isso. Nenhum colete cobre as coxas, então o nível da armadura não importa:
| Arma | HP, coxa, 50 m | Desbloqueio de HP mais rápido |
|---|---|---|
| 2 acertos, 145 ms | ||
| 2 acertos, 189 ms | ||
| 2 acertos, 191 ms | ||
| 2 acertos, 213 ms | ||
| 3 acertos, de 236 a 262 ms | ||
| 3 acertos, 272 e 289 ms | ||
| 4 acertos, 282 e 269 ms |
Não atire HP nas placas: a M4 com HP precisa de 16 tiros no peito contra Level 2. Veja todas as armas assim na tier list com HP nas pernas ou em Balística.
Econômico e início do wipe#
- S
- A
Tiers em relação a SKS (499 ms); todos os tiros acertam.
Abrir na tier listPrincipais escolhas:
T-21
3: 6 acertos, 457 ms (50 m, Level 2). $1,200. O fuzil mais rápido até
12 trazer a SVD.
SKS
5: 4 acertos, 499 ms. $2,400. 2 acertos em jogadores sem armadura, que no começo do wipe são a maioria.
AK74: 6 acertos, 521 ms. Sem desbloqueio, $800. 5.45 HP em
6.
Galil
10: 6 acertos, 516 ms. $2,000, o melhor fuzil inicial além de 100 m.
MP5
4: 7 acertos, 589 ms. 9 mm HP em
8.- Fuzis gratuitos de recruta (A-91, KH-2002, Bushmaster M17S): 6 acertos, 501 ms no papel, mas só semi ou rajada e sem acessórios.
No papel vs na mão#
Números vs controle.
M14: primeira a 50, 100 e 200 m, mas o TTK supõe tiro semiautomático na cadência máxima. Tem a maior subida que medimos (31.3 a cada 10 tiros; M4 10.4), carregador padrão de 10 balas e nenhum encaixe de empunhadura. O carregador de 30 balas em
32 adiciona ×1.22 ao recuo vertical.
SVD e
BMR-308: 3 acertos a 50 e 100 m contra Level 2. As duas levam 10 balas ou menos: a SVD começa com 5 até
17.
M4 vs
TCX-SPR: os mesmos 6 acertos contra Level 2. A M4 dispara balas mais rápidas com menos subida; a TCX-SPR precisa de um acerto a menos contra Level 4 e ganha AP em
28.
FAL,
PKM,
Evo-3 Ultra: 5 acertos de novo. A PKM desbloqueia em
15 por $4,100 e tem o bipé mais estável (vertical ×0.2 contra ×0.4 da Evo).
Compound Bow: as flechas voam a 240 m/s em vez de 160, então um tiro a 50 m chega em cerca de 0.21 s em vez de 0.31 s (linha reta, sem arrasto). Uma flecha ainda mata através de Level 2.
Compare os pares: M4, TCX-SPR e Galil, M14, BMR-308 e SVD. Os DMRs combinam com as ruas longas de Sabatulo.
Método e limites#
- Todos os números saem do modelo balístico do site com dados da Season 3, build CL-533731. Balística e a tier list mostram os mesmos valores.
- Premissas: acerto no peito superior salvo indicação, colete e capacete do mesmo nível, 100 de vida, todos os tiros acertam na cadência indicada. TTK = (acertos − 1) × intervalo entre tiros + tempo de voo da bala.
- Níveis e custos de desbloqueio vêm do mesmo build. Um card de prévia nas notas do patch mostra .308 AP em outros níveis; a tabela acima segue os dados lançados.
- O modelo deixa de fora a sensação do recuo, visibilidade, som e a dispersão dos chumbinhos de escopeta. Não testamos no jogo; os tiers pesam os números contra controle, carregador, nível de desbloqueio e preço, então incluem nosso julgamento.
Leia também#
- Tier list ao vivo: o mesmo ranking para qualquer distância, nível de armadura, munição e nível de função.
- Balística: acertos e TTK de qualquer arma, zona e distância.
- Montador de loadout: quanto uma arma com o build dela custa quando você morre.
- O que mudou na Season 3: todo número de arma e de desbloqueio alterado.
- Notas do patch da Season 3: a atualização completa com Sabatulo e Limited Mode.
- Meta de armas da Season 2: os números da temporada passada para comparar.

