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A Season 03 está no ar

Sabatulo, Limited Mode e um novo wipe. Espere uma longa fila de login nas primeiras horas.

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Guias

WARDOGS Season 3: tier list e meta de armas, as melhores e quando desbloqueiam

Tier list de WARDOGS Season 3: as mortes mais rápidas em cada distância, o que mudou com os buffs de AR, LMG e DMR e quando chega cada arma, HP e AP.

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WARDOGS Season 3: tier list e meta de armas, as melhores e quando desbloqueiam
Nesta página
  1. O que mudou nas armas
  2. A penalidade escondida da SKS
  3. Quando tudo desbloqueia na Season 3
  4. Armas por fase do wipe
  5. Munição HP e AP em todas as trilhas
  6. Carregadores e outras mudanças
  7. Limited Mode: só FMJ
  8. Curta distância, até 50 m
  9. Média distância, cerca de 100 m
  10. Longa distância, 200 m ou mais
  11. Contra colete e capacete Level 4
  12. Econômico e início do wipe
  13. No papel vs na mão
  14. Método e limites
  15. Leia também

A Season 3 devolveu o dano no tronco aos fuzis de assalto, LMGs e DMRs, colocou as munições HP e AP em várias trilhas de função e empurrou a AMR 50 mais para dentro de Recon. Este guia ranqueia as armas primárias pela velocidade com que matam em cada distância e mostra quando cada arma e cada munição são desbloqueadas. Todos os números saem do modelo balístico do site rodado com dados da Season 3 (build CL-533731). Para mudar distância, armadura ou munição por conta própria, abra a tier list ao vivo.

Resumo.

  • Curta, até 50 m: M14, 3 acertos e 231 ms contra Level 2. Entre as automáticas, Super-45 com 5 acertos e 343 ms.
  • Média, cerca de 100 m: M14 3 acertos, 293 ms; M4 6 acertos, 494 ms e a menor subida de recuo entre os fuzis rápidos.
  • Longa, 200 m ou mais: AMR 50, um tiro no peito através de Level 3, agora em Recon41. M14 4 acertos, 509 ms.
  • Contra Level 4: HP nas coxas. Todo DMR mata em 2 acertos, um fuzil 5.56 em 4.
  • Econômico: T-21 em Assault3 por $1,200, 6 acertos e 457 ms a 50 m. SKS em Recon5, 4 acertos.
  • AP mais rápido: Recon. 5.56 AP em Recon27, 7.62x39 AP em Recon28, .308 AP em Recon35.

Todos os tempos consideram acerto no peito superior, colete e capacete do mesmo nível, munição FMJ e todos os tiros no alvo. O TTK vai do primeiro tiro até a morte e inclui o voo da bala.

O que mudou nas armas#

A Season 2 cortou o multiplicador do peito superior de fuzis e metralhadoras para 0.9735. A Season 3 o coloca em 1.10 e aumenta o tronco médio e inferior. Os DMRs ganharam multiplicadores maiores em todas as zonas, e a penalidade de calibre diminuiu.

Classe de arma Cabeça Peito superior Tronco médio / inferior Multiplicador de calibre
Fuzis de assalto, LMGs 2.35 0.9735 → 1.10 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 .308 e 7.62x54R continuam em ×0.75
DMRs 2.45 → 3.00 1.177 → 1.507 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 .308 ×0.85 → ×0.91, 7.62x54R ×0.80 → ×0.90

Acertos a 50 m, peito superior, FMJ, Season 2 → Season 3:

Arma Sem armadura Level 2 Level 3 Level 4 Cabeça, Level 3
M4, M249 SAW, T-21, Galil 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
AK74 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
FAL, PKM, Evo-3 Ultra 4 → 3 6 → 5 7 → 6 8 → 7 3 → 3
TCX-SPR 4 → 4 6 → 6 7 → 7 9 → 8 3 → 3
M14, BMR-308 3 → 2 4 → 3 5 → 4 6 → 5 3 → 2
SVD 3 → 2 5 → 3 5 → 4 7 → 5 3 → 2
SKS 3 → 2 5 → 4 6 → 5 8 → 6 4 → 3

Agora todo DMR mata uma cabeça sem capacete em 1 acerto (eram 2). SMGs, pistolas e fuzis de ferrolho mantiveram os números. A TCX-SPR continua com 6 acertos contra Level 2, então a M4 agora iguala os 449 ms dela com 432 ms e uma bala de 910 m/s contra 700 m/s. Todo número de arma alterado está em O que mudou.

A penalidade escondida da SKS#

As notas do patch não falam disso, mas a tabela de dano de infantaria da Season 3 adiciona duas regras para 7.62x39 disparada de um fuzil de atirador, o que só afeta a SKS: dano ×0.80 através de capacetes e ×0.85 através de coletes. Sem elas, a SKS ganharia mais:

SKS a 50 m, FMJ Sem penalidade Com penalidade (ao vivo)
Peito, Level 1 3 acertos, 356 ms 4 acertos, 499 ms
Peito, Level 3 4 acertos, 499 ms 5 acertos, 642 ms
Peito, Level 4 5 acertos, 642 ms 6 acertos, 785 ms
Cabeça, Level 2 2 acertos, 213 ms 3 acertos, 356 ms
Cabeça, Level 4 3 acertos, 356 ms 4 acertos, 499 ms

A SKS ainda mata alvos sem armadura com 2 tiros no peito ou 1 na cabeça, e as coxas não têm placa, então HP nas pernas (2 acertos) ignora a penalidade.

Quando tudo desbloqueia na Season 3#

Equipamento compartilhado aparecendo na trilha Wardog e em uma trilha de função na tela de desbloqueios da Season 3
A Season 3 coloca equipamento e munição compartilhados em várias trilhas de função. © BULKHEAD

A Season 3 aumentou o XP por nível de volta para perto da Season 1, então cada nível abaixo demora mais que na temporada passada. As armas continuam desbloqueando em uma única trilha de função cada. A munição agora desbloqueia em várias trilhas ao mesmo tempo: a trilha que chegar primeiro libera para todas as funções.

Armas por fase do wipe#

Fase Arma, nível de desbloqueio, custo de desbloqueio, preço no vendedor
Sem desbloqueio AK74 $800, MP43 $400, PP-19 Bizon $1,000, Scout Rifle TD $1,200; fuzis gratuitos de recruta de facção A-91, KH-2002, Bushmaster M17S (semi e rajada, sem acessórios)
Início, níveis 1 a 15 T-21 Assault3 $10,000 / $1,200; MP5 Medic4 $25,000 / $1,800; SKS Recon5 $25,000 / $2,400; Galil Assault10 $35,000 / $2,000; Mosin Nagant Recon10 $50,000 / $4,500; M500 Support10 $50,000 / $1,200; SVD Recon12 $50,000 / $4,800; PKM Support15 $100,000 / $4,100; PP-19 Vityaz Medic15 $50,000 / $1,200; Compound Bow Recon16 → 15 $150,000 / $1,350
Meio, níveis 16 a 30 SV98 Recon18 $100,000 / $5,200; TCX-SPR Assault20 $100,000 / $3,200; M249 SAW Support20 $150,000 / $3,200; AMP-9 Medic20 $75,000 / $1,375; BMR-308 Recon20 $125,000 / $6,250; M14 Recon25 $100,000 / $7,400; M4 Assault28 $150,000 / $2,800; Evo-3 Ultra Support30 $200,000 / $7,250; Mk22 Recon30 $150,000 / $6,400
Final, nível 31 em diante Super-45 Medic35 $200,000 / $5,600; FAL Assault35 $250,000 / $6,000; AMR 50 Recon35 → 41 $200,000 / $14,800

Recon tem quatro das cinco armas mais rápidas a 50 m: SKS no 5, SVD no 12, BMR-308 no 20 e M14 no 25. Um jogador de Recon mata Level 2 em 3 acertos desde Recon12; nenhuma automática mata com menos de 5.

Munição HP e AP em todas as trilhas#

Agora toda munição HP custa $15,000 para desbloquear (era $5,000) e toda AP $75,000. Na Season 2, todas eram vendidas só na trilha Wardog. As trilhas estão da mais rápida para a mais lenta; o nível da Season 2 está na última coluna.

Calibre HP: trilhas AP: trilhas Season 2, HP / AP
5.45 (AK74) Assault6, Career11 Assault27, Career76 Career6 / Career90
5.56 (M4, T-21, Galil, M249) Recon7, Assault9, Driver9, Career12, Support24 Recon27, Support29, Driver29, Assault31, Career80 Career13 / Career84
7.62x39 (TCX-SPR, SKS) Recon13, Career14, Assault21 Recon28, Assault39, Career100 Career11 / Career60
.308 (M14, BMR-308, FAL, Evo-3 Ultra, Mk22) Pilot26, Recon31, Support31, Driver31, Assault37, Career75 Recon35, Pilot36, Assault41, Support41, Driver43, Career170 Career63 / Career140
7.62x54R (SVD, PKM, SV98, Mosin) Recon17, Support19, Driver36, Career39 Recon34, Support37, Driver38, Career130 Career28 / Career82
9 mm (MP5, AMP-9, Vityaz, Bizon, GGX) Medic8, Career13 Medic33, Career90 Career10 / Career75
.45 ACP (Super-45) Medic37, Career49 Medic41, Career140 Career48 / Career120

Na prática:

  • Recon é a trilha do AP. Chega ao AP de 5.56, 7.62x39, .308 e 7.62x54R antes de qualquer outra função. Suba Recon até 35 e os fuzis do esquadrão inteiro ganham AP.
  • 5.56 HP em Recon7 dá a quem joga de M4 e M249 a morte em 4 acertos na coxa contra Level 4 já nas primeiras noites de jogo.
  • A .308 ficou mais lenta. HP fica em Pilot26 ou Recon31, AP em Recon35. Na trilha Wardog, o AP passou de 140 para 170.
  • Medic domina as munições de calibre de pistola. 9 mm HP em Medic8, .45 ACP AP em Medic41.

Carregadores e outras mudanças#

Limited Mode: só FMJ#

O Limited Mode não vende munição HP nem AP, nem armadura Level 3 ou Level 4. Lá, as tabelas de curta e média distância abaixo, FMJ contra Level 2, são a meta inteira, e os fuzis 5.56 de 6 acertos e os DMRs de 3 acertos ditam o ritmo. Dinheiro e progresso passam para os servidores normais.

Curta distância, até 50 m#

50 m · Colete e capacete L2 · FMJ · Peito · FA, BR, DMR, SMG, LMG, EscopetaTop 10 de 21 por tempo para matar
  1. S
  2. A

Tiers em relação a Super-45 (343 ms); todos os tiros acertam.

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Principais escolhas:

  • M14 Recon25: 3 acertos, 231 ms (50 m, Level 2). 2 acertos sem armadura, 1 numa cabeça sem capacete.
  • SVD Recon12 e BMR-308 Recon20: 3 acertos, 314 e 324 ms.
  • Super-45 Medic35: 5 acertos, 343 ms. Carregador de 13 balas até Medic42. 9 acertos a 100 m.
  • M249 SAW Support20: 6 acertos, 410 ms. Carregador de 100 balas de fábrica.
  • FAL Assault35 e Evo-3 Ultra Support30: de volta aos 5 acertos, 430 e 407 ms.
  • M4 Assault28: 6 acertos, 432 ms. TCX-SPR Assault20: 6 acertos, 449 ms.
  • MP43: 2 cartuchos, 107 ms a 15 m, sem desbloqueio, $400. O modelo conta cada chumbinho como acerto.

Média distância, cerca de 100 m#

100 m · Colete e capacete L2 · FMJ · Peito · FA, BR, DMR, SMG, LMGTop 10 de 21 por tempo para matar
  1. S

Tiers em relação a M249 SAW (471 ms); todos os tiros acertam.

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Principais escolhas:

  • M14: 3 acertos, 293 ms (100 m, Level 2). SVD 380 ms, BMR-308 384 ms.
  • M249 SAW: 6 acertos, 471 ms. Melhor deitado ou no bipé.
  • M4: 6 acertos, 494 ms. 0.84 MOA, 910 m/s, subida de 10.4 a cada 10 tiros.
  • TCX-SPR: 6 acertos, 529 ms. A subida caiu de 15.9 para 12.6 a cada 10 tiros e o desvio lateral, cerca de um terço, mas a bala de 700 m/s ainda custa tempo à distância.
  • Galil Assault10: 6 acertos, 575 ms. A menor subida entre todos os fuzis (10.1) e a bala mais rápida (950 m/s).
M14

M14

Marksman RifleNível 25

US$ 7.400

Longa distância, 200 m ou mais#

200 m · Colete e capacete L3 · FMJ · Peito · FA, BR, DMR, LMG, SniperTop 10 de 21 por tempo para matar
  1. S
  2. A

Tiers em relação a SVD (644 ms); todos os tiros acertam.

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Principais escolhas:

  • AMR 50 Recon41: 1 tiro no peito através de Level 3, 234 ms a 200 m. $14,800, seis níveis depois do que na Season 2.
  • M14: 4 acertos, 509 ms (200 m, Level 3). SVD e BMR-308, 4 acertos, 644 ms.
  • SV98 Recon18: 1 tiro na cabeça através de capacete Level 2, 260 ms a 200 m. 2 tiros no peito através de Level 3. Os números dos fuzis de ferrolho não mudaram. Fica fora do top 10 acima, que ranqueia por tiros no peito.
  • M4: 7 acertos, 707 ms. A melhor automática a 200 m depois da M249 (679 ms).

Contra colete e capacete Level 4#

50 m · Colete e capacete L4 · Melhor disponível · Peito · FA, BR, DMR, SMG, LMG, Sniper, EscopetaTop 10 de 26 por tempo para matar
  1. S
  2. A

Tiers em relação a Evo-3 Ultra (407 ms); todos os tiros acertam.

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Principais escolhas:

  • M14 com .308 AP Recon35: 3 acertos, 231 ms. FMJ: 5 acertos, 403 ms.
  • SVD com 7.62x54R AP Recon34: 3 acertos, 314 ms.
  • TCX-SPR com 7.62x39 AP Recon28: 6 acertos, 449 ms.
  • M4 com 5.56 AP Recon27: 7 acertos, 507 ms. FMJ: 9 acertos, 657 ms.
  • Super-45 com .45 AP Medic41: 7 acertos, 443 ms.

HP nas coxas supera tudo isso. Nenhum colete cobre as coxas, então o nível da armadura não importa:

Arma HP, coxa, 50 m Desbloqueio de HP mais rápido
M14 2 acertos, 145 ms Pilot26, Recon31
SVD 2 acertos, 189 ms Recon17
BMR-308 2 acertos, 191 ms Pilot26, Recon31
SKS 2 acertos, 213 ms Recon13
FAL, Evo-3 Ultra, PKM 3 acertos, de 236 a 262 ms Pilot26; PKM Recon17
AMP-9, MP5 3 acertos, 272 e 289 ms Medic8
M4, M249 SAW 4 acertos, 282 e 269 ms Recon7

Não atire HP nas placas: a M4 com HP precisa de 16 tiros no peito contra Level 2. Veja todas as armas assim na tier list com HP nas pernas ou em Balística.

Econômico e início do wipe#

50 m · Colete e capacete L2 · FMJ · Peito · FA, BR, DMR, SMG, LMG, EscopetaTop 9 de 9 por tempo para matar
  1. S
  2. A

Tiers em relação a SKS (499 ms); todos os tiros acertam.

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Principais escolhas:

  • T-21 Assault3: 6 acertos, 457 ms (50 m, Level 2). $1,200. O fuzil mais rápido até Recon12 trazer a SVD.
  • SKS Recon5: 4 acertos, 499 ms. $2,400. 2 acertos em jogadores sem armadura, que no começo do wipe são a maioria.
  • AK74: 6 acertos, 521 ms. Sem desbloqueio, $800. 5.45 HP em Assault6.
  • Galil Assault10: 6 acertos, 516 ms. $2,000, o melhor fuzil inicial além de 100 m.
  • MP5 Medic4: 7 acertos, 589 ms. 9 mm HP em Medic8.
  • Fuzis gratuitos de recruta (A-91, KH-2002, Bushmaster M17S): 6 acertos, 501 ms no papel, mas só semi ou rajada e sem acessórios.

No papel vs na mão#

Números vs controle.

  • M14: primeira a 50, 100 e 200 m, mas o TTK supõe tiro semiautomático na cadência máxima. Tem a maior subida que medimos (31.3 a cada 10 tiros; M4 10.4), carregador padrão de 10 balas e nenhum encaixe de empunhadura. O carregador de 30 balas em Recon32 adiciona ×1.22 ao recuo vertical.
  • SVD e BMR-308: 3 acertos a 50 e 100 m contra Level 2. As duas levam 10 balas ou menos: a SVD começa com 5 até Recon17.
  • M4 vs TCX-SPR: os mesmos 6 acertos contra Level 2. A M4 dispara balas mais rápidas com menos subida; a TCX-SPR precisa de um acerto a menos contra Level 4 e ganha AP em Recon28.
  • FAL, PKM, Evo-3 Ultra: 5 acertos de novo. A PKM desbloqueia em Support15 por $4,100 e tem o bipé mais estável (vertical ×0.2 contra ×0.4 da Evo).
  • Compound Bow: as flechas voam a 240 m/s em vez de 160, então um tiro a 50 m chega em cerca de 0.21 s em vez de 0.31 s (linha reta, sem arrasto). Uma flecha ainda mata através de Level 2.

Compare os pares: M4, TCX-SPR e Galil, M14, BMR-308 e SVD. Os DMRs combinam com as ruas longas de Sabatulo.

Método e limites#

  • Todos os números saem do modelo balístico do site com dados da Season 3, build CL-533731. Balística e a tier list mostram os mesmos valores.
  • Premissas: acerto no peito superior salvo indicação, colete e capacete do mesmo nível, 100 de vida, todos os tiros acertam na cadência indicada. TTK = (acertos − 1) × intervalo entre tiros + tempo de voo da bala.
  • Níveis e custos de desbloqueio vêm do mesmo build. Um card de prévia nas notas do patch mostra .308 AP em outros níveis; a tabela acima segue os dados lançados.
  • O modelo deixa de fora a sensação do recuo, visibilidade, som e a dispersão dos chumbinhos de escopeta. Não testamos no jogo; os tiers pesam os números contra controle, carregador, nível de desbloqueio e preço, então incluem nosso julgamento.

Leia também#

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