ГайдиТір-лист і мета зброї WARDOGS Season 3: що вбиває швидше і коли відкривається
Тір-лист зброї WARDOGS Season 3: найшвидші вбивства на будь-якій дистанції, що дали бафи AR, LMG і DMR і коли відкриваються стволи, HP і AP.

На цій сторінці
- Що змінилося у зброї
- Прихований штраф SKS
- Коли що відкривається в Season 3
- Зброя за етапами вайпу
- HP- і AP-набої на всіх гілках
- Магазини та інші переноси
- Limited Mode: лише FMJ
- Близька дистанція, до 50 м
- Середня дистанція, близько 100 м
- Далека дистанція, від 200 м
- Проти бронежилета і шолома Level 4
- Бюджет і початок вайпу
- На папері і в руках
- Методика й обмеження
- Що почитати далі
Season 3 повернула штурмовим гвинтівкам, кулеметам і DMR шкоду по торсу, рознесла HP- і AP-набої по кількох гілках ролей і відсунула AMR 50 глибше в гілку Recon. Тут основну зброю ранжовано за швидкістю вбивства на кожній дистанції та вказано, коли відкривається кожен ствол і кожен набій. Усі цифри отримано з балістичної моделі сайту на даних Season 3 (білд CL-533731). Щоб самому змінити дистанцію, броню чи набій, відкрийте живий тір-лист.
Коротка відповідь.
- Близька, до 50 м:
M14, 3 влучання і 231 ms проти Level 2. Серед автоматичної зброї —
Super-45: 5 влучань і 343 ms.
- Середня, близько 100 м:
M14 3 влучання, 293 ms;
M4 6 влучань, 494 ms і найслабший підкид серед швидких гвинтівок.
- Далека, від 200 м:
AMR 50, одне влучання в груди крізь Level 3, тепер на
41.
M14 4 влучання, 509 ms.
- Проти Level 4: HP по стегнах. Будь-яка DMR вбиває за 2 влучання, гвинтівка під 5.56 — за 4.
- Бюджет:
T-21 на
3 за $1,200, 6 влучань і 457 ms на 50 м.
SKS на
5, 4 влучання.
- Найшвидше AP: Recon. 5.56 AP на
27, 7.62x39 AP на
28, .308 AP на
35.
Усі часи рахуються для влучання у верх грудей, бронежилета і шолома одного рівня, набоїв FMJ і кожного пострілу в ціль. TTK триває від першого пострілу до вбивства і включає політ кулі.
Що змінилося у зброї#
Season 2 зрізала множник верху грудей у гвинтівок і кулеметів до 0.9735. Season 3 ставить його на 1.10 і піднімає середину та низ торсу. У DMR зросли множники по всіх зонах, а штраф за калібр зменшився.
| Клас зброї | Голова | Верх грудей | Середина / низ торсу | Множник калібру |
|---|---|---|---|---|
| Штурмові гвинтівки, кулемети | 2.35 | 0.9735 → 1.10 | 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 | .308 і 7.62x54R лишаються ×0.75 |
| DMR | 2.45 → 3.00 | 1.177 → 1.507 | 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 | .308 ×0.85 → ×0.91, 7.62x54R ×0.80 → ×0.90 |
Влучання на 50 м, верх грудей, FMJ, Season 2 → Season 3:
| Зброя | Без броні | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Голова, Level 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 3 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 3 → 3 | |
| 4 → 4 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 | 3 → 3 | |
| 3 → 2 | 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 3 | 5 → 4 | 7 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 4 | 6 → 5 | 8 → 6 | 4 → 3 |
Будь-яка DMR тепер вбиває в голову без шолома за 1 влучання (було 2). У SMG, пістолетів і болтових гвинтівок цифри не змінилися. TCX-SPR лишилася на 6 влученнях по Level 2, тож M4 тепер наздоганяє її 449 ms своїми 432 ms і кулею 910 m/s проти 700 m/s. Усі змінені цифри зброї — у розділі Що змінилося.
Прихований штраф SKS#
У патчноуті про це ні слова, але таблиця шкоди по піхоті в Season 3 додає два правила для 7.62x39 з марксманської гвинтівки, а це б'є лише по SKS: ×0.80 шкоди крізь шоломи і ×0.85 шкоди крізь бронежилети. Без них SKS виграла б більше:
| SKS на 50 м, FMJ | Без штрафу | Зі штрафом (у грі) |
|---|---|---|
| Груди, Level 1 | 3 влучання, 356 ms | 4 влучання, 499 ms |
| Груди, Level 3 | 4 влучання, 499 ms | 5 влучань, 642 ms |
| Груди, Level 4 | 5 влучань, 642 ms | 6 влучань, 785 ms |
| Голова, Level 2 | 2 влучання, 213 ms | 3 влучання, 356 ms |
| Голова, Level 4 | 3 влучання, 356 ms | 4 влучання, 499 ms |
SKS і далі вбиває ціль без броні за 2 влучання в груди або 1 у голову, а стегна пластиною не закриті, тож HP по ногах (2 влучання) штрафу не помічає.
Коли що відкривається в Season 3#
Season 3 повернула досвід за рівень ближче до значень Season 1, тож кожен рівень нижче дається довше, ніж минулого сезону. Зброя, як і раніше, відкривається на одній гілці ролі. Набої тепер відкриваються одразу на кількох гілках: яка гілка дійде першою, та й відкриває їх для всіх ролей.
Зброя за етапами вайпу#
| Етап | Зброя, рівень, ціна розблокування, ціна в торговця |
|---|---|
| Без розблокування | |
| Початок, рівні 1–15 | |
| Середина, рівні 16–30 | |
| Пізній етап, рівень 31 і вище |
У Recon чотири з п'яти найшвидших стволів на 50 м: SKS на 5, SVD на 12, BMR-308 на 20 і M14 на 25. Гравець за Recon отримує вбивство Level 2 за 3 влучання з
12; жодна автоматична зброя не вбиває швидше ніж за 5.
HP- і AP-набої на всіх гілках#
Кожен HP-набій тепер коштує $15,000 за розблокування (було $5,000), кожен AP — $75,000. У Season 2 усі вони продавалися лише на гілці Wardog. Гілки перелічено від найшвидшої; рівень із Season 2 — в останньому стовпці.
| Калібр | HP: гілки | AP: гілки | Season 2, HP / AP |
|---|---|---|---|
| 5.45 ( |
|||
| 5.56 (M4, T-21, Galil, M249) | |||
| 7.62x39 (TCX-SPR, SKS) | |||
| .308 (M14, BMR-308, FAL, Evo-3 Ultra, Mk22) | |||
| 7.62x54R (SVD, PKM, SV98, Mosin) | |||
| 9 mm (MP5, AMP-9, Vityaz, Bizon, GGX) | |||
| .45 ACP ( |
Що це означає на практиці:
- Recon — гілка AP. Вона отримує AP для 5.56, 7.62x39, .308 і 7.62x54R раніше за будь-яку іншу роль. Прокачайте Recon до 35, і AP буде в гвинтівок усього загону.
- 5.56 HP на
7 дає власникам M4 і M249 вбивство Level 4 за 4 влучання в стегно вже в перші вечори. - .308 став повільнішим. HP на
26 або
31, AP на
35. На гілці Wardog AP переїхав зі 140 на 170. - Пістолетні калібри — у Medic. 9 mm HP на
8, .45 ACP AP на
41.
Магазини та інші переноси#
AMR 50 5-round magazine переїхав разом із гвинтівкою на
41; магазин на 10 набоїв — на
49.
M14 30-round magazine:
36 → 32, $50,000. Магазин на 20 лишається на
31.
Super-45 30-round magazine:
43 → 42.
Galil 50-round magazine:
15 → 16.
Broadhead Arrow для Compound Bow тепер відкрита за замовчуванням (була на
16).
Limited Mode: лише FMJ#
У Limited Mode не продаються HP- і AP-набої та броня Level 3 і Level 4. Там таблиці близької та середньої дистанції нижче, FMJ проти Level 2, і є вся мета, а темп задають гвинтівки 5.56 на 6 влучань і DMR на 3. Гроші та прогрес переносяться на стандартні сервери.
Близька дистанція, до 50 м#
- S
- A
Тіри відносно Super-45 (343 мс); усі влучання зараховуються.
Відкрити в тір-листіКлючові варіанти:
M14
25: 3 влучання, 231 ms (50 м, Level 2). 2 влучання без броні, 1 у голову без шолома.
SVD
12 і
BMR-308
20: 3 влучання, 314 і 324 ms.
Super-45
35: 5 влучань, 343 ms. Магазин на 13 набоїв до
42. 9 влучань на 100 м.
M249 SAW
20: 6 влучань, 410 ms. Магазин на 100 набоїв у базі.
FAL
35 і
Evo-3 Ultra
30: знову 5 влучань, 430 і 407 ms.
M4
28: 6 влучань, 432 ms.
TCX-SPR
20: 6 влучань, 449 ms.
MP43: 2 набої, 107 ms на 15 м, без розблокування, $400. Модель рахує влучанням кожну дробину.
Середня дистанція, близько 100 м#
- S
Тіри відносно M249 SAW (471 мс); усі влучання зараховуються.
Відкрити в тір-листіКлючові варіанти:
M14: 3 влучання, 293 ms (100 м, Level 2). SVD 380 ms, BMR-308 384 ms.
M249 SAW: 6 влучань, 471 ms. Найкраще лежачи або на сошках.
M4: 6 влучань, 494 ms. 0.84 MOA, 910 m/s, підкид 10.4 за 10 пострілів.
TCX-SPR: 6 влучань, 529 ms. Підкид упав із 15.9 до 12.6 за 10 пострілів, увід убік — приблизно на третину, але куля 700 m/s однаково втрачає час на дистанції.
Galil
10: 6 влучань, 575 ms. Найслабший підкид серед гвинтівок (10.1) і найшвидша куля (950 m/s).

M14
Marksman RifleРівень 25
7 400 USD
Далека дистанція, від 200 м#
- S
- A
Тіри відносно SVD (644 мс); усі влучання зараховуються.
Відкрити в тір-листіКлючові варіанти:
AMR 50
41: 1 влучання в груди крізь Level 3, 234 ms на 200 м. $14,800, на шість рівнів пізніше, ніж у Season 2.
M14: 4 влучання, 509 ms (200 м, Level 3). SVD і BMR-308 — 4 влучання, 644 ms.
SV98
18: 1 влучання в голову крізь шолом Level 2, 260 ms на 200 м. 2 влучання в груди крізь Level 3. Цифри болтових гвинтівок не змінилися. У топ-10 вище не потрапляє, бо він ранжує за влучаннями в груди.
M4: 7 влучань, 707 ms. Найкращий автомат на 200 м, не рахуючи M249 (679 ms).
Проти бронежилета і шолома Level 4#
- S
- A
Тіри відносно Evo-3 Ultra (407 мс); усі влучання зараховуються.
Відкрити в тір-листіКлючові варіанти:
M14 з .308 AP
35: 3 влучання, 231 ms. FMJ: 5 влучань, 403 ms.
SVD з 7.62x54R AP
34: 3 влучання, 314 ms.
TCX-SPR з 7.62x39 AP
28: 6 влучань, 449 ms.
M4 з 5.56 AP
27: 7 влучань, 507 ms. FMJ: 9 влучань, 657 ms.
Super-45 з .45 AP
41: 7 влучань, 443 ms.
HP по стегнах б'є все це. Бронежилет стегна не закриває, тому рівень броні не важить:
| Зброя | HP, стегно, 50 м | Найраніше розблокування HP |
|---|---|---|
| 2 влучання, 145 ms | ||
| 2 влучання, 189 ms | ||
| 2 влучання, 191 ms | ||
| 2 влучання, 213 ms | ||
| 3 влучання, від 236 до 262 ms | ||
| 3 влучання, 272 і 289 ms | ||
| 4 влучання, 282 і 269 ms |
Не стріляйте HP у пластини: M4 з HP потрібно 16 влучань у груди проти Level 2. Так можна подивитися будь-яку зброю в тір-листі з HP по ногах або в Балістиці.
Бюджет і початок вайпу#
- S
- A
Тіри відносно SKS (499 мс); усі влучання зараховуються.
Відкрити в тір-листіКлючові варіанти:
T-21
3: 6 влучань, 457 ms (50 м, Level 2). $1,200. Найшвидша гвинтівка, поки
12 не принесе SVD.
SKS
5: 4 влучання, 499 ms. $2,400. 2 влучання по гравцях без броні, а на початку вайпу таких більшість.
AK74: 6 влучань, 521 ms. Без розблокування, $800. 5.45 HP на
6.
Galil
10: 6 влучань, 516 ms. $2,000, найкраща рання гвинтівка далі 100 м.
MP5
4: 7 влучань, 589 ms. 9 mm HP на
8.- Безкоштовні гвинтівки новобранця (A-91, KH-2002, Bushmaster M17S): 6 влучань, 501 ms на папері, але лише одиночний вогонь або відсічка і без обвісу.
На папері і в руках#
Цифри проти керованості.
M14: перша на 50, 100 і 200 м, але TTK передбачає напівавтоматичний вогонь на повному темпі. У неї найсильніший підкид із виміряних (31.3 за 10 пострілів; у M4 10.4), стандартний магазин на 10 набоїв і немає слота під руків'я. Магазин на 30 набоїв на
32 додає ×1.22 до вертикальної віддачі.
SVD і
BMR-308: 3 влучання на 50 і 100 м проти Level 2. В обох 10 набоїв або менше: SVD починає з 5 до
17.
M4 проти
TCX-SPR: ті самі 6 влучань по Level 2. У M4 куля швидша і підкид менший; TCX-SPR на одне влучання краща проти Level 4 і отримує AP на
28.
FAL,
PKM,
Evo-3 Ultra: знову 5 влучань. PKM відкривається на
15 за $4,100 і стабільніший на сошках (вертикаль ×0.2 проти ×0.4 в Evo).
Compound Bow: стріли летять зі швидкістю 240 m/s замість 160, тож постріл на 50 м долітає приблизно за 0.21 s замість 0.31 s (по прямій, без опору повітря). Одна стріла й далі вбиває крізь Level 2.
Порівняйте пари: M4, TCX-SPR і Galil, M14, BMR-308 і SVD. DMR добре лягають на довгі вулиці Sabatulo.
Методика й обмеження#
- Усі цифри отримано з балістичної моделі сайту на даних Season 3, білд CL-533731. Балістика і тір-лист показують ті самі значення.
- Припущення: влучання у верх грудей, якщо не вказано інше, бронежилет і шолом одного рівня, 100 здоров'я, кожен постріл влучає при вказаному темпі вогню. TTK = (влучання − 1) × інтервал пострілу + час польоту кулі.
- Рівні й ціни розблокування взято з того самого білда. Прев'ю-картка в патчноуті показує .308 AP на інших рівнях; таблиця вище спирається на дані з релізу.
- Модель не враховує відчуття віддачі, видимість, звук і розліт дробу. У грі ми не тестували; тіри зважують цифри проти керованості, магазину, рівня розблокування і ціни, тож у них є наша оцінка.
Що почитати далі#
- Живий тір-лист: той самий рейтинг для будь-якої дистанції, рівня броні, набою і рівня ролі.
- Балістика: влучання і TTK для будь-якої зброї, зони і дистанції.
- Конструктор лоадауту: скільки коштує ствол зі збіркою в разі смерті.
- Що змінилося в Season 3: усі змінені цифри зброї та розблокувань.
- Патчноут Season 3: повне оновлення з Sabatulo і Limited Mode.
- Мета зброї Season 2: цифри минулого сезону для порівняння.

