ガイドWARDOGS Season 3 武器ティアリストとメタ:最強の銃とアンロック時期
WARDOGS Season 3の武器ティアリスト:距離別の最速キル、AR・LMG・DMR強化で変わったこと、各武器とHP弾・AP弾のアンロック時期。

このページの内容
Season 3でアサルトライフル、LMG、DMRの胴体ダメージが戻り、HP弾とAP弾が複数のロールトラックに置かれ、AMR 50はReconトラックのさらに奥へ移りました。このガイドでは各距離でのキルの速さでプライマリ武器を順位付けし、各武器と弾薬のアンロック時期をまとめます。数値はすべて、Season 3データ(ビルドCL-533731)で回したサイトの弾道モデルによるものです。距離、装甲、弾種を自分で変えるにはライブ版ティアリストを開いてください。
結論。
- 近距離、50 mまで:
M14。Level 2相手に3発、231 ms。フルオート武器では
Super-45が5発、343 ms。
- 中距離、約100 m:
M14は3発、293 ms。
M4は6発、494 msで、速いライフルの中で跳ね上がりが最も小さい。
- 遠距離、200 m以上:
AMR 50はLevel 3越しに胸1発。アンロックは
41になりました。
M14は4発、509 ms。
- **Level 4相手:**HP弾で太ももを狙う。DMRはすべて2発、5.56ライフルは4発。
- 低予算:
T-21、
3で$1,200。50 mで6発、457 ms。
SKSは
5で4発。
- **AP弾が最速:**Recon。5.56 APは
27、7.62x39 APは
28、.308 APは
35。
時間はすべて、胸上部への命中、同レベルのベストとヘルメット、FMJ弾、全弾命中を前提にしています。TTKは初弾からキルまでで、弾の飛翔時間を含みます。
武器の変更点#
Season 2ではライフルとマシンガンの胸上部倍率が0.9735に下げられました。Season 3ではこれが1.10になり、胴体中部と下部も上がっています。DMRは全部位の倍率が上がり、口径ペナルティも小さくなりました。
| 武器カテゴリ | 頭 | 胸上部 | 胴体中部 / 下部 | 口径倍率 |
|---|---|---|---|---|
| アサルトライフル、LMG | 2.35 | 0.9735 → 1.10 | 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 | .308と7.62x54Rは×0.75のまま |
| DMR | 2.45 → 3.00 | 1.177 → 1.507 | 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 | .308 ×0.85 → ×0.91、7.62x54R ×0.80 → ×0.90 |
50 m、胸上部、FMJでの必要命中数、Season 2 → Season 3:
| 武器 | 装甲なし | Level 2 | Level 3 | Level 4 | 頭、Level 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 3 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 3 → 3 | |
| 4 → 4 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 | 3 → 3 | |
| 3 → 2 | 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 3 | 5 → 4 | 7 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 4 | 6 → 5 | 8 → 6 | 4 → 3 |
DMRはすべて、ヘルメットなしの頭を1発で倒せるようになりました(以前は2発)。SMG、ピストル、ボルトアクションライフルの数値は変わっていません。TCX-SPRはLevel 2相手に6発のままなので、M4は432 msでその449 msに並び、弾速も910 m/s対700 m/sです。変更された武器の数値はすべて変更点にあります。
SKSの隠れたペナルティ#
パッチノートには書かれていませんが、Season 3の歩兵ダメージ表には、マークスマンライフルから撃つ7.62x39に関するルールが2つ追加されており、対象はSKSだけです。ヘルメット越しのダメージ×0.80、ベスト越しのダメージ×0.85。これがなければSKSはもっと強くなっていました:
| SKS、50 m、FMJ | ペナルティなし | ペナルティあり(実装) |
|---|---|---|
| 胸、Level 1 | 3発、356 ms | 4発、499 ms |
| 胸、Level 3 | 4発、499 ms | 5発、642 ms |
| 胸、Level 4 | 5発、642 ms | 6発、785 ms |
| 頭、Level 2 | 2発、213 ms | 3発、356 ms |
| 頭、Level 4 | 3発、356 ms | 4発、499 ms |
SKSは装甲なしの相手なら今も胸2発か頭1発で倒せます。太ももにはプレートがないので、脚へのHP弾(2発)はこのペナルティを受けません。
Season 3のアンロック時期#
Season 3ではレベルごとの必要XPがSeason 1寄りに戻ったため、以下の各レベルは前シーズンより到達に時間がかかります。武器は今も1つのロールトラックでのみアンロックされます。弾薬は複数のトラックで同時にアンロックされるようになり、最初に到達したトラックが全ロール分を開放します。
ワイプの段階別の武器#
| 段階 | 武器、アンロックレベル、アンロック費用、ショップ価格 |
|---|---|
| アンロック不要 | |
| 序盤、レベル1〜15 | |
| 中盤、レベル16〜30 | |
| 終盤、レベル31以上 |
50 mで最速の5挺のうち4挺がReconのものです:SKSが5、SVDが12、BMR-308が20、M14が25。Reconプレイヤーは
12からLevel 2を3発で倒せます。フルオート武器で5発未満のものはありません。
全トラックのHP弾とAP弾#
HP弾のアンロックはどれも$15,000(以前は$5,000)、AP弾は$75,000になりました。Season 2ではすべてWardogトラックでしか買えませんでした。トラックは早い順に並べ、最終列にSeason 2のレベルを載せています。
| 口径 | HP:トラック | AP:トラック | Season 2、HP / AP |
|---|---|---|---|
| 5.45( |
|||
| 5.56(M4、T-21、Galil、M249) | |||
| 7.62x39(TCX-SPR、SKS) | |||
| .308(M14、BMR-308、FAL、Evo-3 Ultra、Mk22) | |||
| 7.62x54R(SVD、PKM、SV98、Mosin) | |||
| 9 mm(MP5、AMP-9、Vityaz、Bizon、GGX) | |||
| .45 ACP( |
実戦での意味:
- **ReconはAP弾のトラック。**5.56、7.62x39、.308、7.62x54RのAP弾にどのロールよりも早く届きます。Reconを35まで上げれば、分隊全員のライフルにAP弾が行き渡ります。
- **5.56 HP弾が
7**なので、M4とM249のプレイヤーは最初の数晩でLevel 4相手の太もも4発キルが使えます。 - **.308は遅くなった。**HP弾は
26か
31、AP弾は
35。WardogトラックのAP弾は140から170に移りました。 - **ピストル口径の弾はMedicのもの。**9 mm HP弾は
8、.45 ACP AP弾は
41。
マガジンとその他の移動#
AMR 50 5発マガジンはライフル本体と一緒に
41へ。10発マガジンは
49。
M14 30発マガジン:
36 → 32、$50,000。20発マガジンは
31のまま。
Super-45 30発マガジン:
43 → 42。
Galil 50発マガジン:
15 → 16。- Compound Bow用の
Broadhead Arrowは最初からアンロック済みになりました(以前は
16)。
Limited Mode:FMJのみ#
Limited ModeではHP弾とAP弾が売られず、Level 3とLevel 4の装甲もありません。そこでは下の近距離と中距離の表、つまりFMJ対Level 2がメタのすべてで、6発の5.56ライフルと3発のDMRがペースを決めます。資金と進行状況は通常サーバーに引き継がれます。
近距離、50 mまで#
- S
- A
基準はSuper-45(343 ms)、全弾命中を想定。
ティアリストで開く主な選択肢:
M14
25:3発、231 ms(50 m、Level 2)。装甲なしなら2発、ヘルメットなしの頭なら1発。
SVD
12と
BMR-308
20:3発、314 msと324 ms。
Super-45
35:5発、343 ms。
42までは13発マガジン。100 mでは9発。
M249 SAW
20:6発、410 ms。標準で100発マガジン。
FAL
35と
Evo-3 Ultra
30:5発に戻り、430 msと407 ms。
M4
28:6発、432 ms。
TCX-SPR
20:6発、449 ms。
MP43:15 mで2発、107 ms、アンロック不要、$400。モデルはペレット1つ1つを命中として数えます。
中距離、約100 m#
- S
基準はM249 SAW(471 ms)、全弾命中を想定。
ティアリストで開く主な選択肢:

M14
Marksman Rifleレベル 25
$7,400
遠距離、200 m以上#
- S
- A
基準はSVD(644 ms)、全弾命中を想定。
ティアリストで開く主な選択肢:
AMR 50
41:200 mでLevel 3越しに胸1発、234 ms。$14,800、Season 2より6レベル遅い。
M14:4発、509 ms(200 m、Level 3)。SVDとBMR-308は4発、644 ms。
SV98
18:200 mでLevel 2ヘルメット越しに頭1発、260 ms。Level 3越しなら胸2発。ボルトアクションの数値は変わっていません。上のトップ10は胸への命中で順位付けしているため、圏外です。
M4:7発、707 ms。200 mではM249(679 ms)を除いて最良のフルオート武器。
Level 4のベストとヘルメット相手#
- S
- A
基準はEvo-3 Ultra(407 ms)、全弾命中を想定。
ティアリストで開く主な選択肢:
M14に.308 AP弾
35:3発、231 ms。FMJなら5発、403 ms。
SVDに7.62x54R AP弾
34:3発、314 ms。
TCX-SPRに7.62x39 AP弾
28:6発、449 ms。
M4に5.56 AP弾
27:7発、507 ms。FMJなら9発、657 ms。
Super-45に.45 AP弾
41:7発、443 ms。
太ももへのHP弾はそのどれよりも速い。太ももを覆うベストはないので、装甲レベルは関係ありません:
| 武器 | HP弾、太もも、50 m | 最速のHP弾アンロック |
|---|---|---|
| 2発、145 ms | ||
| 2発、189 ms | ||
| 2発、191 ms | ||
| 2発、213 ms | ||
| 3発、236〜262 ms | ||
| 3発、272 msと289 ms | ||
| 4発、282 msと269 ms |
HP弾をプレートに当ててはいけません。HP弾のM4はLevel 2の胸に16発必要です。全武器のこの数値は脚へのHP弾のティアリストか弾道で確認できます。
低予算と序盤#
- S
- A
基準はSKS(499 ms)、全弾命中を想定。
ティアリストで開く主な選択肢:
T-21
3:6発、457 ms(50 m、Level 2)。$1,200。
12でSVDが来るまでは最速のライフル。
SKS
5:4発、499 ms。$2,400。装甲なしの相手には2発で、ワイプ序盤はほとんどがそうです。
AK74:6発、521 ms。アンロック不要、$800。5.45 HP弾は
6。
Galil
10:6発、516 ms。$2,000で、100 m超では序盤最良のライフル。
MP5
4:7発、589 ms。9 mm HP弾は
8。- 無料のリクルートライフル(A-91、KH-2002、Bushmaster M17S):数値上は6発、501 msですが、セミオートかバーストのみでアタッチメントも付きません。
数値と実際の使用感#
数値と扱いやすさ。
- **
M14:**50、100、200 mのすべてで1位ですが、TTKはセミオートを最大連射速度で撃つ前提です。跳ね上がりは測定した中で最大(10発あたり31.3、M4は10.4)、標準マガジンは10発で、フォアグリップのスロットもありません。
32の30発マガジンは縦リコイル×1.22。
- **
SVDと
BMR-308:**50 mと100 mでLevel 2相手に3発。どちらも装弾数は10発以下で、SVDは
17まで5発から始まります。
- **
M4対
TCX-SPR:**Level 2にはどちらも6発。M4は弾が速く跳ね上がりも小さい。TCX-SPRはLevel 4相手に1発少なく、AP弾も
28で手に入ります。
- **
FAL、
PKM、
Evo-3 Ultra:**再び5発。PKMは
15で$4,100、バイポッドがより安定しています(縦×0.2、Evoは×0.4)。
- **
Compound Bow:**矢の速度が160から240 m/sになり、50 mの射撃は0.31秒ではなく約0.21秒で届きます(直線、空気抵抗なしで計算)。Level 2越しでも矢1本で倒せます。
組み合わせを比較:M4、TCX-SPR、Galil、M14、BMR-308、SVD。DMRはSabatuloの長い通りに向いています。
方法と限界#
- 数値はすべて、Season 3データ、ビルドCL-533731で回したサイトの弾道モデルによるものです。弾道とティアリストも同じ値を表示します。
- 前提:特記がなければ胸上部に命中、同レベルのベストとヘルメット、体力100、記載の連射速度で全弾命中。TTK =(命中数 − 1)× 射撃間隔 + 弾の飛翔時間。
- アンロックレベルと費用は同じビルドから取っています。パッチノートのプレビューカードには.308 AP弾が別のレベルで載っていますが、上の表は実装データに従っています。
- モデルにはリコイルの感触、視認性、音、ショットガンのペレット拡散は含まれません。ゲーム内では検証していません。ティアは数値と扱いやすさ、マガジン、アンロックレベル、価格を比べて決めているので、私たちの判断を含みます。
関連記事#
- ライブ版ティアリスト:任意の距離、装甲レベル、弾種、ロールレベルで同じ順位付け。
- 弾道:任意の武器、部位、距離での命中数とTTK。
- ロードアウトビルダー:武器とビルドがデス時にいくらかかるか。
- Season 3の変更点:変更された武器とアンロックの数値すべて。
- Season 3パッチノート:SabatuloとLimited Modeを含むアップデート全文。
- Season 2 武器メタ:比較用の前シーズンの数値。

