WardogsXP

Season 03 開幕

新マップ Sabatulo、Limited Mode、そしてワイプを実施。開始直後はログイン待機列が長くなる見込みです。

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WARDOGS Season 3 武器ティアリストとメタ:最強の銃とアンロック時期

WARDOGS Season 3の武器ティアリスト:距離別の最速キル、AR・LMG・DMR強化で変わったこと、各武器とHP弾・AP弾のアンロック時期。

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WARDOGS Season 3 武器ティアリストとメタ:最強の銃とアンロック時期
このページの内容
  1. 武器の変更点
  2. SKSの隠れたペナルティ
  3. Season 3のアンロック時期
  4. ワイプの段階別の武器
  5. 全トラックのHP弾とAP弾
  6. マガジンとその他の移動
  7. Limited Mode:FMJのみ
  8. 近距離、50 mまで
  9. 中距離、約100 m
  10. 遠距離、200 m以上
  11. Level 4のベストとヘルメット相手
  12. 低予算と序盤
  13. 数値と実際の使用感
  14. 方法と限界
  15. 関連記事

Season 3でアサルトライフル、LMG、DMRの胴体ダメージが戻り、HP弾とAP弾が複数のロールトラックに置かれ、AMR 50はReconトラックのさらに奥へ移りました。このガイドでは各距離でのキルの速さでプライマリ武器を順位付けし、各武器と弾薬のアンロック時期をまとめます。数値はすべて、Season 3データ(ビルドCL-533731)で回したサイトの弾道モデルによるものです。距離、装甲、弾種を自分で変えるにはライブ版ティアリストを開いてください。

結論。

  • 近距離、50 mまで:M14。Level 2相手に3発、231 ms。フルオート武器ではSuper-45が5発、343 ms。
  • 中距離、約100 m:M14は3発、293 ms。M4は6発、494 msで、速いライフルの中で跳ね上がりが最も小さい。
  • 遠距離、200 m以上:AMR 50はLevel 3越しに胸1発。アンロックはRecon41になりました。M14は4発、509 ms。
  • **Level 4相手:**HP弾で太ももを狙う。DMRはすべて2発、5.56ライフルは4発。
  • 低予算:T-21、Assault3で$1,200。50 mで6発、457 ms。SKSはRecon5で4発。
  • **AP弾が最速:**Recon。5.56 APはRecon27、7.62x39 APはRecon28、.308 APはRecon35。

時間はすべて、胸上部への命中、同レベルのベストとヘルメット、FMJ弾、全弾命中を前提にしています。TTKは初弾からキルまでで、弾の飛翔時間を含みます。

武器の変更点#

Season 2ではライフルとマシンガンの胸上部倍率が0.9735に下げられました。Season 3ではこれが1.10になり、胴体中部と下部も上がっています。DMRは全部位の倍率が上がり、口径ペナルティも小さくなりました。

武器カテゴリ 頭 胸上部 胴体中部 / 下部 口径倍率
アサルトライフル、LMG 2.35 0.9735 → 1.10 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 .308と7.62x54Rは×0.75のまま
DMR 2.45 → 3.00 1.177 → 1.507 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 .308 ×0.85 → ×0.91、7.62x54R ×0.80 → ×0.90

50 m、胸上部、FMJでの必要命中数、Season 2 → Season 3:

武器 装甲なし Level 2 Level 3 Level 4 頭、Level 3
M4、M249 SAW、T-21、Galil 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
AK74 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
FAL、PKM、Evo-3 Ultra 4 → 3 6 → 5 7 → 6 8 → 7 3 → 3
TCX-SPR 4 → 4 6 → 6 7 → 7 9 → 8 3 → 3
M14、BMR-308 3 → 2 4 → 3 5 → 4 6 → 5 3 → 2
SVD 3 → 2 5 → 3 5 → 4 7 → 5 3 → 2
SKS 3 → 2 5 → 4 6 → 5 8 → 6 4 → 3

DMRはすべて、ヘルメットなしの頭を1発で倒せるようになりました(以前は2発)。SMG、ピストル、ボルトアクションライフルの数値は変わっていません。TCX-SPRはLevel 2相手に6発のままなので、M4は432 msでその449 msに並び、弾速も910 m/s対700 m/sです。変更された武器の数値はすべて変更点にあります。

SKSの隠れたペナルティ#

パッチノートには書かれていませんが、Season 3の歩兵ダメージ表には、マークスマンライフルから撃つ7.62x39に関するルールが2つ追加されており、対象はSKSだけです。ヘルメット越しのダメージ×0.80、ベスト越しのダメージ×0.85。これがなければSKSはもっと強くなっていました:

SKS、50 m、FMJ ペナルティなし ペナルティあり(実装)
胸、Level 1 3発、356 ms 4発、499 ms
胸、Level 3 4発、499 ms 5発、642 ms
胸、Level 4 5発、642 ms 6発、785 ms
頭、Level 2 2発、213 ms 3発、356 ms
頭、Level 4 3発、356 ms 4発、499 ms

SKSは装甲なしの相手なら今も胸2発か頭1発で倒せます。太ももにはプレートがないので、脚へのHP弾(2発)はこのペナルティを受けません。

Season 3のアンロック時期#

Season 3のアンロック画面で、共通装備がWardogトラックとロールトラックの両方に表示されている様子
Season 3では共通装備と弾薬が複数のロールトラックに置かれています。© BULKHEAD

Season 3ではレベルごとの必要XPがSeason 1寄りに戻ったため、以下の各レベルは前シーズンより到達に時間がかかります。武器は今も1つのロールトラックでのみアンロックされます。弾薬は複数のトラックで同時にアンロックされるようになり、最初に到達したトラックが全ロール分を開放します。

ワイプの段階別の武器#

段階 武器、アンロックレベル、アンロック費用、ショップ価格
アンロック不要 AK74 $800、MP43 $400、PP-19 Bizon $1,000、Scout Rifle TD $1,200。無料の陣営リクルートライフルA-91、KH-2002、Bushmaster M17S(セミオートとバースト、アタッチメント不可)
序盤、レベル1〜15 T-21 Assault3 $10,000 / $1,200、MP5 Medic4 $25,000 / $1,800、SKS Recon5 $25,000 / $2,400、Galil Assault10 $35,000 / $2,000、Mosin Nagant Recon10 $50,000 / $4,500、M500 Support10 $50,000 / $1,200、SVD Recon12 $50,000 / $4,800、PKM Support15 $100,000 / $4,100、PP-19 Vityaz Medic15 $50,000 / $1,200、Compound Bow Recon16 → 15 $150,000 / $1,350
中盤、レベル16〜30 SV98 Recon18 $100,000 / $5,200、TCX-SPR Assault20 $100,000 / $3,200、M249 SAW Support20 $150,000 / $3,200、AMP-9 Medic20 $75,000 / $1,375、BMR-308 Recon20 $125,000 / $6,250、M14 Recon25 $100,000 / $7,400、M4 Assault28 $150,000 / $2,800、Evo-3 Ultra Support30 $200,000 / $7,250、Mk22 Recon30 $150,000 / $6,400
終盤、レベル31以上 Super-45 Medic35 $200,000 / $5,600、FAL Assault35 $250,000 / $6,000、AMR 50 Recon35 → 41 $200,000 / $14,800

50 mで最速の5挺のうち4挺がReconのものです:SKSが5、SVDが12、BMR-308が20、M14が25。ReconプレイヤーはRecon12からLevel 2を3発で倒せます。フルオート武器で5発未満のものはありません。

全トラックのHP弾とAP弾#

HP弾のアンロックはどれも$15,000(以前は$5,000)、AP弾は$75,000になりました。Season 2ではすべてWardogトラックでしか買えませんでした。トラックは早い順に並べ、最終列にSeason 2のレベルを載せています。

口径 HP:トラック AP:トラック Season 2、HP / AP
5.45(AK74) Assault6, Career11 Assault27, Career76 Career6 / Career90
5.56(M4、T-21、Galil、M249) Recon7, Assault9, Driver9, Career12, Support24 Recon27, Support29, Driver29, Assault31, Career80 Career13 / Career84
7.62x39(TCX-SPR、SKS) Recon13, Career14, Assault21 Recon28, Assault39, Career100 Career11 / Career60
.308(M14、BMR-308、FAL、Evo-3 Ultra、Mk22) Pilot26, Recon31, Support31, Driver31, Assault37, Career75 Recon35, Pilot36, Assault41, Support41, Driver43, Career170 Career63 / Career140
7.62x54R(SVD、PKM、SV98、Mosin) Recon17, Support19, Driver36, Career39 Recon34, Support37, Driver38, Career130 Career28 / Career82
9 mm(MP5、AMP-9、Vityaz、Bizon、GGX) Medic8, Career13 Medic33, Career90 Career10 / Career75
.45 ACP(Super-45) Medic37, Career49 Medic41, Career140 Career48 / Career120

実戦での意味:

  • **ReconはAP弾のトラック。**5.56、7.62x39、.308、7.62x54RのAP弾にどのロールよりも早く届きます。Reconを35まで上げれば、分隊全員のライフルにAP弾が行き渡ります。
  • **5.56 HP弾がRecon7**なので、M4とM249のプレイヤーは最初の数晩でLevel 4相手の太もも4発キルが使えます。
  • **.308は遅くなった。**HP弾はPilot26かRecon31、AP弾はRecon35。WardogトラックのAP弾は140から170に移りました。
  • **ピストル口径の弾はMedicのもの。**9 mm HP弾はMedic8、.45 ACP AP弾はMedic41。

マガジンとその他の移動#

Limited Mode:FMJのみ#

Limited ModeではHP弾とAP弾が売られず、Level 3とLevel 4の装甲もありません。そこでは下の近距離と中距離の表、つまりFMJ対Level 2がメタのすべてで、6発の5.56ライフルと3発のDMRがペースを決めます。資金と進行状況は通常サーバーに引き継がれます。

近距離、50 mまで#

50 m · L2 ベストとヘルメット · FMJ · 胸部 · AR, BR, DMR, SMG, LMG, ショットガンキルタイム上位10件(全21件中)
  1. S
  2. A

基準はSuper-45(343 ms)、全弾命中を想定。

ティアリストで開く

主な選択肢:

  • M14 Recon25:3発、231 ms(50 m、Level 2)。装甲なしなら2発、ヘルメットなしの頭なら1発。
  • SVD Recon12とBMR-308 Recon20:3発、314 msと324 ms。
  • Super-45 Medic35:5発、343 ms。Medic42までは13発マガジン。100 mでは9発。
  • M249 SAW Support20:6発、410 ms。標準で100発マガジン。
  • FAL Assault35とEvo-3 Ultra Support30:5発に戻り、430 msと407 ms。
  • M4 Assault28:6発、432 ms。TCX-SPR Assault20:6発、449 ms。
  • MP43:15 mで2発、107 ms、アンロック不要、$400。モデルはペレット1つ1つを命中として数えます。

中距離、約100 m#

100 m · L2 ベストとヘルメット · FMJ · 胸部 · AR, BR, DMR, SMG, LMGキルタイム上位10件(全21件中)
  1. S

基準はM249 SAW(471 ms)、全弾命中を想定。

ティアリストで開く

主な選択肢:

  • M14:3発、293 ms(100 m、Level 2)。SVDは380 ms、BMR-308は384 ms。
  • M249 SAW:6発、471 ms。伏せかバイポッド使用時が最適。
  • M4:6発、494 ms。0.84 MOA、910 m/s、跳ね上がりは10発あたり10.4。
  • TCX-SPR:6発、529 ms。跳ね上がりは10発あたり15.9から12.6に減り、横ブレも約3分の1減りましたが、700 m/sの弾は遠距離で今も時間を食います。
  • Galil Assault10:6発、575 ms。ライフルで最も小さい跳ね上がり(10.1)と最速の弾(950 m/s)。
M14

M14

Marksman Rifleレベル 25

$7,400

遠距離、200 m以上#

200 m · L3 ベストとヘルメット · FMJ · 胸部 · AR, BR, DMR, LMG, スナイパーキルタイム上位10件(全21件中)
  1. S
  2. A

基準はSVD(644 ms)、全弾命中を想定。

ティアリストで開く

主な選択肢:

  • AMR 50 Recon41:200 mでLevel 3越しに胸1発、234 ms。$14,800、Season 2より6レベル遅い。
  • M14:4発、509 ms(200 m、Level 3)。SVDとBMR-308は4発、644 ms。
  • SV98 Recon18:200 mでLevel 2ヘルメット越しに頭1発、260 ms。Level 3越しなら胸2発。ボルトアクションの数値は変わっていません。上のトップ10は胸への命中で順位付けしているため、圏外です。
  • M4:7発、707 ms。200 mではM249(679 ms)を除いて最良のフルオート武器。

Level 4のベストとヘルメット相手#

50 m · L4 ベストとヘルメット · 利用可能な最良 · 胸部 · AR, BR, DMR, SMG, LMG, スナイパー, ショットガンキルタイム上位10件(全26件中)
  1. S
  2. A

基準はEvo-3 Ultra(407 ms)、全弾命中を想定。

ティアリストで開く

主な選択肢:

  • M14に.308 AP弾 Recon35:3発、231 ms。FMJなら5発、403 ms。
  • SVDに7.62x54R AP弾 Recon34:3発、314 ms。
  • TCX-SPRに7.62x39 AP弾 Recon28:6発、449 ms。
  • M4に5.56 AP弾 Recon27:7発、507 ms。FMJなら9発、657 ms。
  • Super-45に.45 AP弾 Medic41:7発、443 ms。

太ももへのHP弾はそのどれよりも速い。太ももを覆うベストはないので、装甲レベルは関係ありません:

武器 HP弾、太もも、50 m 最速のHP弾アンロック
M14 2発、145 ms Pilot26, Recon31
SVD 2発、189 ms Recon17
BMR-308 2発、191 ms Pilot26, Recon31
SKS 2発、213 ms Recon13
FAL、Evo-3 Ultra、PKM 3発、236〜262 ms Pilot26、PKMはRecon17
AMP-9、MP5 3発、272 msと289 ms Medic8
M4、M249 SAW 4発、282 msと269 ms Recon7

HP弾をプレートに当ててはいけません。HP弾のM4はLevel 2の胸に16発必要です。全武器のこの数値は脚へのHP弾のティアリストか弾道で確認できます。

低予算と序盤#

50 m · L2 ベストとヘルメット · FMJ · 胸部 · AR, BR, DMR, SMG, LMG, ショットガンキルタイム上位9件(全9件中)
  1. S
  2. A

基準はSKS(499 ms)、全弾命中を想定。

ティアリストで開く

主な選択肢:

  • T-21 Assault3:6発、457 ms(50 m、Level 2)。$1,200。Recon12でSVDが来るまでは最速のライフル。
  • SKS Recon5:4発、499 ms。$2,400。装甲なしの相手には2発で、ワイプ序盤はほとんどがそうです。
  • AK74:6発、521 ms。アンロック不要、$800。5.45 HP弾はAssault6。
  • Galil Assault10:6発、516 ms。$2,000で、100 m超では序盤最良のライフル。
  • MP5 Medic4:7発、589 ms。9 mm HP弾はMedic8。
  • 無料のリクルートライフル(A-91、KH-2002、Bushmaster M17S):数値上は6発、501 msですが、セミオートかバーストのみでアタッチメントも付きません。

数値と実際の使用感#

数値と扱いやすさ。

  • **M14:**50、100、200 mのすべてで1位ですが、TTKはセミオートを最大連射速度で撃つ前提です。跳ね上がりは測定した中で最大(10発あたり31.3、M4は10.4)、標準マガジンは10発で、フォアグリップのスロットもありません。Recon32の30発マガジンは縦リコイル×1.22。
  • **SVDとBMR-308:**50 mと100 mでLevel 2相手に3発。どちらも装弾数は10発以下で、SVDはRecon17まで5発から始まります。
  • **M4対TCX-SPR:**Level 2にはどちらも6発。M4は弾が速く跳ね上がりも小さい。TCX-SPRはLevel 4相手に1発少なく、AP弾もRecon28で手に入ります。
  • **FAL、PKM、Evo-3 Ultra:**再び5発。PKMはSupport15で$4,100、バイポッドがより安定しています(縦×0.2、Evoは×0.4)。
  • **Compound Bow:**矢の速度が160から240 m/sになり、50 mの射撃は0.31秒ではなく約0.21秒で届きます(直線、空気抵抗なしで計算)。Level 2越しでも矢1本で倒せます。

組み合わせを比較:M4、TCX-SPR、Galil、M14、BMR-308、SVD。DMRはSabatuloの長い通りに向いています。

方法と限界#

  • 数値はすべて、Season 3データ、ビルドCL-533731で回したサイトの弾道モデルによるものです。弾道とティアリストも同じ値を表示します。
  • 前提:特記がなければ胸上部に命中、同レベルのベストとヘルメット、体力100、記載の連射速度で全弾命中。TTK =(命中数 − 1)× 射撃間隔 + 弾の飛翔時間。
  • アンロックレベルと費用は同じビルドから取っています。パッチノートのプレビューカードには.308 AP弾が別のレベルで載っていますが、上の表は実装データに従っています。
  • モデルにはリコイルの感触、視認性、音、ショットガンのペレット拡散は含まれません。ゲーム内では検証していません。ティアは数値と扱いやすさ、マガジン、アンロックレベル、価格を比べて決めているので、私たちの判断を含みます。

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