ガイドWARDOGS Season 3 最初の1週間ガイド:何を上げるか、どこで稼ぐか
WARDOGS Season 3 最初の1週間:遅くなったロール XP、複数トラック解放、$100,000 の Gold Market、補給・FOB・蘇生で一番稼げる場所。

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Season 3(ビルド CL-533731)は 11 月 12 日に資金、レベル、XP をリセットしました。ロールレベル 10 以降は各レベルに Season 2 より多くの XP が必要になり、共通装備はすべてのロールトラックで解放されるようになり、経済は一部の仕事で報酬が増え、別の仕事で減りました。このガイドでは、最初の1週間に何を上げるか、どの解放が移動したか、資金と XP がどこにあるかを解説します。数値はすべて Season 3 のクライアントデータによるものです。
結論。
- ロールは一つに絞る。 アーマー、ベスト、バックパック、パラシュートはすべてのロールトラックで解放されるようになり、Wardog トラックに頼る必要はなくなりました。ロールレベル 20 には 275,000 XP が必要です(Season 2 は 111,500)。
- 各ロールは特定の装備を最初に手に入れる: Assault はアーマー(
14 で Level 2)、Medic はベスト(
5)、Support はバックパック(
2)、Recon は AP 弾(
27)。
- パレットは味方 FOB の中で降ろす。 FOB の外ではパレットの報酬が4分の1になります。
- 設置物を破壊する。 L81 Mortar、Talon 9K-SAM、MG Nest、Stingray はそれぞれ $1,300、Vanguard CIWS は $2,400。
- Hot Zone で蘇生する。 そこでは蘇生と回復の報酬が ×4:Medical Bag での蘇生は $2,800。
- Gold Market:
35 で $100,000、以前は $150,000。
Season 3 のリセットで変わったこと#
ロール XP は Season 1 に近い水準に戻り、上位レベルは遅くなった#
レベル 1 から 9 のコストは過去2シーズンと同じで、レベル 9 まで 22,500 XP です。レベル 10 以降はどのトラックも Season 2、さらに Season 1 より多くの XP を要求します。レベル 35 だけで 150,000 XP かかります。6つのロールトラックはすべて同じ曲線です。
| ロール XP 合計 | Season 1 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|---|
| レベル 10 | 35,000 | 25,000 | 36,750 |
| レベル 15 | 110,000 | 54,750 | 118,250 |
| レベル 20 | 250,000 | 111,500 | 275,000 |
| レベル 30 | 500,000 | 318,200 | 625,000 |
| レベル 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 1,950,000 |
| レベル 90 | 4,362,750 | 3,598,750 | 4,907,500 |
| レベル 100 | 6,000,000 | 5,132,500 | 6,600,000 |
BULKHEAD は Season 3 を約3か月と予定しています。週ごとの XP キャッチアップボーナスと低レベルプレイヤー向けの追加ベンダー割引はロールごとに毎週増えるため、最初の1週間は基本レートです。進行トラッカーにレベルを記録すれば、次の解放にいくらかかるか確認できます。
Lonestar の勝利ボーナスは廃止、順位報酬は全陣営共通#
Season 2 のクライアントには Lonestar 向けの $10,000 の陣営勝利ボーナスが残っていましたが、BULKHEAD は 10 月にサーバー側で無効にしました。Season 3 のクライアントでは3陣営すべてで $0 になり、Lonestar、Valkyra、Manticore は同じ試合終了ボーナスを得ます:
| 陣営順位 | 固定資金 | 試合資金の割合 | XP ボーナス |
|---|---|---|---|
| 1位 | $1,000 | 30% | 試合 XP の ×2 |
| 2位 | $500 | 25% | ×1.75 |
| 3位 | $250 | 20% | ×1.5 |
ゲームは試合資金を $10,000 刻みで最大 $100,000 まで、試合 XP を 500 刻みで最大 2,500 まで数えます。自陣営が勝った試合で $24,000 稼ぐと、追加で $1,000 + $20,000 の 30% = $7,000 を得ます。1位の最大値は $31,000 と 5,000 XP です。
Gold Market は $100,000#
Gold Market は引き続き
35 で開きますが、解放費用は $150,000 から $100,000 になりました。
満員サーバーほど稼げる#
すべての資金と XP 報酬はサーバーの人数で倍率がかかります。10 人未満では何も得られません。10 人から ×0.15、20 人から ×0.2、30 人から ×0.4、40 人から ×0.7、50 人から ×0.9、60 人から満額です。30 人のサーバーでは各報酬の 40% しか得られません。
複数トラック解放:最初の1週間のルート#
Season 2 ではアーマー、ベスト、バックパック、パレット、弾薬は Wardog トラックにしかありませんでした。Season 3 では 42 個の共通アイテムが同時に 2 から 7 本のトラックに置かれ、最初に到達したトラックで解放されます。Wardog トラックではほとんどが遅くなりました:Level 2 アーマーは
30 から
50 に、Level 4 は
100 から
180 に移動しました。
共通装備:誰が最初に手に入れるか#
トラックは早い順に並べています。解放資金はどのトラックでも同じです。
| アイテム | ロールトラック | 解放資金 | Wardog トラック、Season 2 → 3 |
|---|---|---|---|
| $10,000 + $7,500 | |||
| $50,000 + $37,500 | |||
| $100,000 + $75,000 | |||
| $200,000 + $150,000 | |||
| $10,000 | |||
| $25,000 | |||
| $20,000 | |||
| $50,000 | |||
| $100,000 | |||
| $25,000 |
Assault は Level 2 アーマーに Medic、Recon、Support より 2 レベル、Driver と Pilot より 7 レベル早く到達します。Medic は
5 から Medium Tac Vest を着られ、Support は
2 から Field Backpack を背負えます。弾薬も同じルールで、HP と AP の全表は Season 3 武器メタにあります。
ロール別の序盤と中盤の目標#
序盤はロールレベル 1 から 15(合計 118,250 XP)。中盤は 16 から 35(レベル 35 まで 1,125,000 XP)。各項目にレベルと解放資金を示します。
| トラック | 序盤、レベル 1 から 15 | 中盤、レベル 16 から 35 |
|---|---|---|
| Assault | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Recon | ||
| Driver | ||
| Pilot |
全レベルの一覧は進行表にあります:Assault、Support、Medic、Recon、Driver、Pilot。
移動した解放#
| アイテム | トラックとレベル | 解放資金 | 備考 |
|---|---|---|---|
| $25,000 → $12,500 | 燃えたプレイヤーは手に持ったアイテムを落とす | ||
| $50,000 | 序盤の Littlebird 対策の携帯式対空ミサイル | ||
| $75,000 | Verba と入れ替え | ||
| $30,000 | |||
| $15,000 | C4 も同時に解放 | ||
| $150,000 | |||
| $25,000 | |||
| $200,000 | |||
| $25,000 | |||
| $75,000 | |||
| $20,000 | 他に |
||
| $25,000 → $50,000 | 他に |
||
| $250,000 | 他に |
||
| $350,000 | 他に |
||
| $300,000 → $500,000 | 他に |
||
| $500,000 → $750,000 | 他に |
||
| $650,000 → $750,000 |
3つのアイテムが解放ツリーから外れました。
Infrared Range Finder(Season 2:
32)は BULKHEAD が再設計するまでゲームから削除されたため、Recon は
Monocular
2 と
Range Finder
8 で索敵します。RPG-7 用の
93mm ロケット(以前は
6)と
Broadhead Arrow(以前は
16)は解放不要です。
最初の1週間の資金と XP はどこにあるか#
経済ページにはすべての報酬と計算式が載っています。ここではリセット後に変わったもの、または特に重要なものを取り上げます。
補給輸送:味方 FOB の中にとどまる#
クレートとパレットは制御ゾーンか Hot Zone の中でしか報酬が出ず、Hot Zone では資金が2倍になります。連続投下ごとに連続ボーナスが加わり、最大 10 段階です。Season 3 の新要素:味方 FOB の外で降ろした補給パレットは ×0.25 です。
| 投下 | 基本資金 | 連続段階 | ゾーン内の初回投下 | 11 回連続目の投下 | XP、Driver / 他トラック |
|---|---|---|---|---|---|
| $125 | +$25 (以前は +$50) | $250 | $750 | 200 / 150 | |
| $250 | +$25 (以前は +$50) | $500 | $1,000 | 250 / 200 (以前は 400 / 300) | |
| 味方 FOB 内の補給パレット | $625 | +$125 | $1,250 | $3,750 | 400 / 300 (以前は 500 / 400) |
| 味方 FOB 外の補給パレット | $625 × 0.25 | +$125 × 0.25 | $312.50 | $937.50 | 400 / 300 |
クレートの XP は中身の装備の価値でも変わります。中身が $100 未満なら XP はなく、$100 から ×0.1、$1,500 から ×0.25、$5,000 から ×0.5、満額には $10,000 分の装備が必要です。Season 2 では満額に $2,500 で足りました。飛ぶ前にライフル、アーマー、弾薬でクレートを満たし、FOB 計算機で FOB の補給量を計画しましょう。
FOB 戦と設置物#
BULKHEAD は設置物破壊の資金を2倍にしました。報酬はゾーンに関係なく、建設途中の設置物は建っている部分の分を払い、アシストは与えたダメージに応じて分配されます。
| 目標 | 資金、Season 2 → 3 | XP |
|---|---|---|
| $650 → $1,300 | 175 | |
| $1,300 | 175 | |
| $1,200 → $2,400 | 300 | |
| $2,500、さらに中の補給に応じて最大 $7,500(25,000 で満額) | 500 | |
| Hot Zone Magnet ( |
$2,750 | 700 |
Assault プレイヤーは潜入でも報酬を得ます:
- 敵 FOB にパラシュート降下(新要素):制御ゾーンで $1,000、Hot Zone で $2,000、ゾーン外では無し。FOB ごとに1回だけ。
- FOB をハック: 制御ゾーンで $1,000、Hot Zone で $2,000、さらに 250 または 500 XP。同じ FOB の2回目は半額、3回目は無し。
FOB に補給する Support プレイヤーはその Drill Rig で稼げます。リグは Hot Zone を自分のもとへ引き寄せ、FOB に保管された Fuel 補給で動きます。あなたの FOB から補給を受けたプレイヤーが起動すると、新しい FOB 補給アシストが $2,500 をアシストした全プレイヤーで分け、各自に 250 XP を払います。自分でリグを起動すると $2,500 と 500 XP。Limited Mode には Drill Rig、MG Nest、Stingray、Vanguard CIWS がないため、これらの報酬は通常サーバーだけです。
Hot Zone での蘇生と回復#
Medic の報酬は負傷者の位置で決まります:制御ゾーンで ×2、Hot Zone で ×4。
| 行動 | 資金 | XP | Hot Zone での資金 |
|---|---|---|---|
| アイテムなしで蘇生 | $400 | 200 | $1,600 |
| 蘇生、使用: |
$700 | 250 | $2,800 |
| 蘇生、使用: |
$600 | 250 | $2,400 |
| 蘇生、使用: |
$600 | 200 | $2,400 |
| 回復、使用: |
$800 | 250 | $3,200 |
同じ味方を再び蘇生すると基本値の 76%、その後 52%、28%、4% になります。
10 の IFAK と
14 の Medical Bag が Medic の最初の1週間の稼ぎ頭です。
索敵:同じ目標は半額#
Recon は味方がマークした目標を倒すと引き続き稼げます。索敵キルは制御ゾーンで ×2、Hot Zone で ×4、第三陣営が倒した場合は4分の1です。Season 3 の新要素:同じ目標が再びあなたの索敵で倒されると半額、3回目は無しです。
| 破壊された索敵目標 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 敵兵 | $400, 150 XP | $400, 125 XP |
| $2,400 | $2,000 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $1,000 | $850 | |
| FOB | $2,000, 250 XP | $2,000, 200 XP |
| Hot Zone Magnet | $1,650, 225 XP | $1,500, 200 XP |
Hot Zone で倒された索敵済みの兵士は引き続き $1,600。FOB の索敵だけで $500、敵兵の索敵で $100 と 25 XP です。
トラック別の最初の1週間#
| トラック | 稼ぎ方 | 目標 |
|---|---|---|
| Assault | ゾーン内での FOB ハックと降下、設置物破壊 | Level 2 アーマー |
| Support | Drill Rig を動かす FOB への補給、設置物破壊 | |
| Medic | Hot Zone での蘇生と IFAK 回復 | |
| Recon | Hot Zone 上空からの索敵 | |
| Driver | 満載のクレートとパレットを味方 FOB へ | |
| Pilot |
ロードアウトビルダーで装備を組み、最初の出撃前に Sabatulo マップでゾーンと FOB の位置を確認しましょう。Limited Mode では装備の上限が Level 2 アーマーと FMJ で、その資金と XP は通常サーバーに引き継がれます。
方法と限界#
- レベル、解放資金、XP 曲線、報酬は Season 3 クライアントのビルド CL-533731 から取得し、Season 2 のビルド CL-516586 と比較しました。変更点ページに変更された数値をすべて掲載しています。
- 報酬額は人数倍率をかける前の基本値です。キャッチアップボーナスとベンダー割引はサーバー側にあり、クライアントデータには含まれません。
- 計算式はゲームファイルから読み取ったもので、すべての報酬を試合で検証したわけではありません。
関連記事#
- Season 3 武器メタ:最速で倒せる銃と、各 HP・AP 弾の解放時期。
- Season 3 パッチノート:Sabatulo と Limited Mode を含むアップデート全体。
- 経済:すべての報酬と計算式。
- FOB 計算機:FOB の補給と費用。
- Season 2 最初の1週間ガイド:比較用の前シーズンの数値。


