PoradnikiWARDOGS Season 3, pierwszy tydzień: co rozwijać i gdzie są pieniądze
WARDOGS Season 3, pierwszy tydzień: wolniejsze XP ról, wspólne odblokowania, Gold Market za $100k i gdzie najlepiej płacą dostawy, FOB i reanimacje.

Na tej stronie
- Co zmienił wipe Season 3
- XP ról wraca blisko Season 1 i rośnie wolniej na wysokich poziomach
- Bez bonusu Lonestar za wygraną, ta sama płaca za miejsce dla każdej frakcji
- Gold Market za $100,000
- Pełne serwery płacą więcej
- Odblokowania na wielu ścieżkach: plan na pierwszy tydzień
- Wspólny sprzęt: kto dostaje go pierwszy
- Cele wczesne i średnie według roli
- Odblokowania, które się przesunęły
- Gdzie są cash i XP w pierwszym tygodniu
- Dostawy: zostań w przyjaznym FOB
- Walki o FOB i stanowiska
- Reanimacje i leczenie w Hot Zone
- Spotowanie: połowa za ten sam cel
- Pierwszy tydzień według ścieżki
- Metoda i ograniczenia
- Czytaj dalej
Season 3 (build CL-533731) wyzerowała 12 listopada cash, poziomy i XP. Od 10. poziomu roli każdy poziom kosztuje więcej XP niż w Season 2, wspólny sprzęt odblokowuje się teraz na każdej ścieżce roli, a ekonomia za jedne zadania płaci więcej, za inne mniej. Ten poradnik mówi, co rozwijać w pierwszym tygodniu, które odblokowania się przesunęły i gdzie są cash i XP. Wszystkie liczby pochodzą z danych klienta Season 3.
W skrócie.
- Trzymaj się jednej roli. Pancerze, kamizelki, plecaki i spadochrony odblokowują się teraz na każdej ścieżce roli, więc ścieżka Wardog nie jest już do nich potrzebna. 20. poziom roli kosztuje 275,000 XP (111,500 w Season 2).
- Każda rola dostaje jako pierwsza jeden rodzaj sprzętu: Assault pancerz (Level 2 na
14), Medic kamizelki (
5), Support plecaki (
2), Recon amunicję AP (
27).
- Rozładowuj palety w przyjaznym FOB. Poza nim paleta daje ćwierć gotówki.
- Niszcz stanowiska. L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest i Stingray płacą po $1,300, Vanguard CIWS $2,400.
- Reanimuj w Hot Zone. Cash za reanimację i leczenie jest tam ×4: reanimacja z Medical Bag daje $2,800.
- Gold Market:
35 i $100,000 zamiast $150,000.
Co zmienił wipe Season 3#
XP ról wraca blisko Season 1 i rośnie wolniej na wysokich poziomach#
Poziomy 1–9 kosztują tyle samo co w dwóch poprzednich sezonach: 22,500 XP do 9. poziomu. Od 10. poziomu każda ścieżka wymaga więcej niż w Season 2, a nawet w Season 1. Sam 35. poziom kosztuje 150,000 XP. Wszystkie sześć ścieżek ról używa tej samej krzywej.
| Łączne XP roli | Season 1 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|---|
| Poziom 10 | 35,000 | 25,000 | 36,750 |
| Poziom 15 | 110,000 | 54,750 | 118,250 |
| Poziom 20 | 250,000 | 111,500 | 275,000 |
| Poziom 30 | 500,000 | 318,200 | 625,000 |
| Poziom 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 1,950,000 |
| Poziom 90 | 4,362,750 | 3,598,750 | 4,907,500 |
| Poziom 100 | 6,000,000 | 5,132,500 | 6,600,000 |
BULKHEAD planuje Season 3 na około trzy miesiące. Cotygodniowy bonus XP dla nadrabiających i dodatkowa zniżka u sprzedawców dla graczy z niskim poziomem rosną co tydzień, osobno dla każdej roli, więc pierwszy tydzień idzie według stawki bazowej. Zapisuj poziomy w trackerze progresji, żeby widzieć koszt następnego odblokowania.
Bez bonusu Lonestar za wygraną, ta sama płaca za miejsce dla każdej frakcji#
Klient Season 2 wciąż zawierał bonus $10,000 za wygraną frakcji dla Lonestar, który BULKHEAD wyłączyło na serwerze w październiku. Klient Season 3 ustawia go na $0 dla wszystkich trzech frakcji, więc Lonestar, Valkyra i Manticore dostają ten sam bonus na koniec meczu:
| Miejsce frakcji | Stały cash | Udział w twoim cashu z meczu | Bonus XP |
|---|---|---|---|
| 1. | $1,000 | 30% | ×2 twojego XP z meczu |
| 2. | $500 | 25% | ×1.75 |
| 3. | $250 | 20% | ×1.5 |
Gra liczy twój cash z meczu w krokach po $10,000 do $100,000, a XP z meczu w krokach po 500 do 2,500. Zarób $24,000 w meczu, który twoja frakcja wygra, a dostaniesz dodatkowo $1,000 + 30% z $20,000 = $7,000. Maksimum za pierwsze miejsce to $31,000 i 5,000 XP.
Gold Market za $100,000#
Gold Market nadal otwiera się na
35, ale odblokowanie kosztuje teraz $100,000 zamiast $150,000.
Pełne serwery płacą więcej#
Każda nagroda w cashu i XP jest mnożona przez liczbę graczy na serwerze. Poniżej 10 graczy nie dostajesz nic. Od 10 graczy ×0.15, od 20 ×0.2, od 30 ×0.4, od 40 ×0.7, od 50 ×0.9, a pełna stawka od 60. Na serwerze z 30 graczami dostajesz 40% każdej wypłaty.
Odblokowania na wielu ścieżkach: plan na pierwszy tydzień#
W Season 2 pancerze, kamizelki, plecaki, palety i amunicja były tylko na ścieżce Wardog. Season 3 umieszcza 42 wspólne przedmioty na 2–7 ścieżkach naraz, a przedmiot otwiera pierwsza ścieżka, która do niego dojdzie. Ścieżka Wardog dla większości z nich zwolniła: pancerz Level 2 przeszedł z
30 na
50, Level 4 z
100 na
180.
Wspólny sprzęt: kto dostaje go pierwszy#
Ścieżki są ułożone od najszybszej. Koszt odblokowania jest taki sam na każdej ścieżce.
| Przedmiot | Ścieżki ról | Koszt odblokowania | Ścieżka Wardog, Season 2 → 3 |
|---|---|---|---|
| $10,000 + $7,500 | |||
| $50,000 + $37,500 | |||
| $100,000 + $75,000 | |||
| $200,000 + $150,000 | |||
| $10,000 | |||
| $25,000 | |||
| $20,000 | |||
| $50,000 | |||
| $100,000 | |||
| $25,000 |
Assault dostaje pancerz Level 2 o 2 poziomy wcześniej niż Medic, Recon i Support i o 7 wcześniej niż Driver i Pilot. Medic nosi Medium Tac Vest od
5, a gracz Support nosi Field Backpack od
2. Amunicja działa tak samo; pełna tabela HP i AP jest w mecie broni Season 3.
Cele wczesne i średnie według roli#
Wczesne to poziomy roli 1–15 (łącznie 118,250 XP). Średnie to 16–35 (1,125,000 XP do 35. poziomu). Przy każdej pozycji podano poziom i koszt odblokowania.
| Ścieżka | Wczesne, poziomy 1–15 | Średnie, poziomy 16–35 |
|---|---|---|
| Assault | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Recon | ||
| Driver | ||
| Pilot |
Pełne listy dla każdego poziomu są w tabelach progresji: Assault, Support, Medic, Recon, Driver, Pilot.
Odblokowania, które się przesunęły#
| Przedmiot | Ścieżka i poziom | Koszt odblokowania | Uwaga |
|---|---|---|---|
| $25,000 → $12,500 | Płonący gracze upuszczają trzymany przedmiot | ||
| $50,000 | MANPADS na wczesne Littlebirdy | ||
| $75,000 | Zamieniony miejscami z Verbą | ||
| $30,000 | |||
| $15,000 | Odblokowuje razem z nim C4 | ||
| $150,000 | |||
| $25,000 | |||
| $200,000 | |||
| $25,000 | |||
| $75,000 | |||
| $20,000 | Także |
||
| $25,000 → $50,000 | Także |
||
| $250,000 | Także |
||
| $350,000 | Także |
||
| $300,000 → $500,000 | Także |
||
| $500,000 → $750,000 | Także |
||
| $650,000 → $750,000 |
Trzy przedmioty wypadły z drzewek odblokowań.
Infrared Range Finder (Season 2:
32) zniknął z gry, dopóki BULKHEAD go nie przerobi, więc Recon oznacza cele za pomocą
Monocular
2 i
Range Finder
8. Rakieta
93mm do RPG-7 (wcześniej
6) i
Broadhead Arrow (wcześniej
16) nie wymagają odblokowania.
Gdzie są cash i XP w pierwszym tygodniu#
Strona ekonomii podaje każdą nagrodę z formułą. Poniżej te, które się zmieniły albo liczą się najbardziej po wipe'ie.
Dostawy: zostań w przyjaznym FOB#
Skrzynie i palety płacą tylko w strefie kontrolnej albo w Hot Zone, gdzie cash się podwaja. Każda kolejna dostawa z rzędu dodaje bonus serii, do 10 kroków. Nowość w Season 3: paleta zaopatrzenia rozładowana poza przyjaznym FOB płaci ×0.25.
| Dostawa | Bazowy cash | Krok serii | Pierwsza dostawa w strefie | 11. dostawa z rzędu | XP, Driver / inna ścieżka |
|---|---|---|---|---|---|
| $125 | +$25 (wcześniej +$50) | $250 | $750 | 200 / 150 | |
| $250 | +$25 (wcześniej +$50) | $500 | $1,000 | 250 / 200 (wcześniej 400 / 300) | |
| Paleta zaopatrzenia w przyjaznym FOB | $625 | +$125 | $1,250 | $3,750 | 400 / 300 (wcześniej 500 / 400) |
| Paleta zaopatrzenia poza przyjaznym FOB | $625 × 0.25 | +$125 × 0.25 | $312.50 | $937.50 | 400 / 300 |
XP za skrzynię zależy też od wartości sprzętu w środku. Poniżej $100 zawartości skrzynia nie daje XP, od $100 daje ×0.1, od $1,500 ×0.25, od $5,000 ×0.5, a pełne XP wymaga sprzętu za $10,000. W Season 2 pełne XP dawało $2,500. Przed lotem wypełniaj skrzynie karabinami, pancerzami i amunicją, a zaopatrzenie FOB planuj w kalkulatorze FOB.
Walki o FOB i stanowiska#
BULKHEAD podwoiło cash za niszczenie stanowisk. Wypłata nie zależy od strefy; niedokończone stanowisko płaci za zbudowaną część, a asysty dostają udział według zadanych obrażeń.
| Cel | Cash, Season 2 → 3 | XP |
|---|---|---|
| $650 → $1,300 | 175 | |
| $1,300 | 175 | |
| $1,200 → $2,400 | 300 | |
| $2,500, plus do $7,500 za zaopatrzenie w środku (pełna kwota przy 25,000) | 500 | |
| Hot Zone Magnet ( |
$2,750 | 700 |
Gracze Assault dostają też pieniądze za wejście do środka:
- Skok spadochronowy do wrogiego FOB (nowość): $1,000 w strefie kontrolnej, $2,000 w Hot Zone, poza strefami nic. Płaci raz za każdy FOB.
- Hakowanie FOB: $1,000 w strefie kontrolnej, $2,000 w Hot Zone, plus 250 lub 500 XP. Ponowne hakowanie tego samego FOB płaci połowę, trzecie nic.
Gracze Support, którzy zaopatrują FOB, zarabiają na jego Drill Rig. Wiertnica przyciąga Hot Zone do siebie i działa na paliwie (Fuel) przechowywanym w FOB. Gdy aktywuje ją gracz zaopatrzony przez twój FOB, nowa asysta za zaopatrzenie FOB płaci $2,500 dzielone między wszystkich asystujących, plus po 250 XP dla każdego. Samodzielna aktywacja wiertnicy daje $2,500 i 500 XP. W Limited Mode nie ma Drill Rig, MG Nest, Stingray ani Vanguard CIWS, więc te wypłaty istnieją tylko na standardowych serwerach.
Reanimacje i leczenie w Hot Zone#
Zarobek medyka zależy od tego, gdzie leży pacjent: ×2 w strefie kontrolnej i ×4 w Hot Zone.
| Akcja | Cash | XP | Cash w Hot Zone |
|---|---|---|---|
| Reanimacja bez przedmiotu | $400 | 200 | $1,600 |
| Reanimacja z |
$700 | 250 | $2,800 |
| Reanimacja z |
$600 | 250 | $2,400 |
| Reanimacja z |
$600 | 200 | $2,400 |
| Leczenie z |
$800 | 250 | $3,200 |
Ponowna reanimacja tego samego sojusznika płaci 76% stawki bazowej, potem 52%, 28% i 4%. IFAK na
10 i Medical Bag na
14 to główne źródła pieniędzy Medica w pierwszym tygodniu.
Spotowanie: połowa za ten sam cel#
Recon nadal zarabia, gdy sojusznicy zabijają oznaczone przez niego cele. Zabójstwo spotowanego celu płaci ×2 w strefie kontrolnej i ×4 w Hot Zone, a ćwierć, gdy dobije go trzecia frakcja. Nowość w Season 3: gdy ten sam cel ginie ponownie z twojego spota, dostajesz połowę, a za trzecim razem nic.
| Zniszczony spotowany cel | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Wrogi żołnierz | $400, 150 XP | $400, 125 XP |
| $2,400 | $2,000 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $1,000 | $850 | |
| FOB | $2,000, 250 XP | $2,000, 200 XP |
| Hot Zone Magnet | $1,650, 225 XP | $1,500, 200 XP |
Spotowany żołnierz zabity w Hot Zone nadal daje $1,600. Samo spotowanie FOB płaci $500, a wrogiego żołnierza $100 i 25 XP.
Pierwszy tydzień według ścieżki#
| Ścieżka | Na czym zarabiać | Cel |
|---|---|---|
| Assault | Hakowanie FOB i zrzuty spadochronowe w strefie, niszczenie stanowisk | Poziom 2 armour |
| Support | Zaopatrywanie FOB z działającym Drill Rig, niszczenie stanowisk | |
| Medic | Reanimacje i leczenie IFAK w Hot Zone | |
| Recon | Spotowanie nad Hot Zone | |
| Driver | Pełne skrzynie i palety do przyjaznego FOB | |
| Pilot | Zrzuty skrzyń i palet z |
Złóż wybrany zestaw w kreatorze loadoutu, a przed pierwszym wypadem sprawdź strefy i miejsca na FOB na mapie Sabatulo. Limited Mode ogranicza sprzęt do pancerza Level 2 i FMJ, a zdobyty tam cash i XP przechodzą na standardowe serwery.
Metoda i ograniczenia#
- Poziomy, koszty odblokowań, krzywe XP i nagrody pochodzą z klienta Season 3, build CL-533731, porównanego z buildem Season 2 CL-516586. Strona Co się zmieniło wymienia każdą zmienioną liczbę.
- Kwoty nagród to wartości bazowe przed mnożnikiem liczby graczy. Bonus dla nadrabiających i zniżki u sprzedawców działają po stronie serwera i nie ma ich w danych klienta.
- Formuły odczytaliśmy z plików gry i nie testowaliśmy każdej wypłaty w meczu.
Czytaj dalej#
- Meta broni Season 3: które bronie zabijają najszybciej i kiedy odblokowuje się każda amunicja HP i AP.
- Patch notes Season 3: pełna aktualizacja z Sabatulo i Limited Mode.
- Ekonomia: każda nagroda i jej formuła.
- Kalkulator FOB: zaopatrzenie i koszty FOB.
- Poradnik na pierwszy tydzień Season 2: liczby z poprzedniego sezonu do porównania.


