WardogsXP

Season 03 już wystartował

Sabatulo, Limited Mode i świeży wipe. W pierwszych godzinach spodziewaj się długiej kolejki do logowania.

Przeczytaj informacje o aktualizacji
Poradniki

WARDOGS Sabatulo: poradnik do mapy w Season 3 – strefy, wieże wiertnicze, bazy i artyleria

WARDOGS Sabatulo w Season 3: 4 Control Zone, 5 wież wiertniczych, 3 bazy, drabiny, spadochrony z dachów, pozycje dla moździerza i SPH-2.

12 min czytania
TelegramXReddit
WARDOGS Sabatulo: poradnik do mapy w Season 3 – strefy, wieże wiertnicze, bazy i artyleria
Na tej stronie
  1. Sabatulo w skrócie
  2. Control Zone
  3. Hospital
  4. Bazaar
  5. River
  6. Hillside
  7. Wieże wiertnicze
  8. Drabiny, dachy i gra w pionie
  9. Spadochrony z dachów i wież
  10. Drzwi i ogień
  11. Artyleria: pozycje dla moździerza i SPH-2
  12. Moździerz
  13. SPH-2
  14. Helikoptery i obrona przeciwlotnicza
  15. Bazy frakcji
  16. Metoda i ograniczenia
  17. Dalsza lektura

Sabatulo to miejska mapa Season 3: 16.32 × 16.32 km terenu, a wszystkie cztery Control Zone stłoczone są w środku. Ten poradnik podaje współrzędne każdej strefy, wieży wiertniczej, grupy drabin i bazy frakcji, a potem pokazuje, skąd moździerze i SPH-2 sięgają stref i które dachy nadają się pod Sport Parachute albo Verbę. Każda liczba pochodzi z klienta Season 3 (build CL-533731): nakładek mapy, mapy wysokości terenu i zrzutu budynków, na którym stoi interaktywna mapa. Współrzędne używają siatki z gry z kalkulatora artylerii: x rośnie na wschód, y na północ, 1 jednostka = 100 m.

W skrócie.

  • Strefy: Hospital, Bazaar, River i Hillside leżą 200–463 m od siebie, więc ich okręgi 500 m nakładają się nad całym centrum. Hospital ma wagę 2 w rotacji stref, pozostałe trzy wagę 1.
  • Wieże: 5 wież wiertniczych, 113–417 m od najbliższego środka strefy. Wieża 1 stoi na dachu szpitala. Przejęcie wrogiej wieży daje $1,500 i 300 XP.
  • Moździerz: L81 Mortar 160–585 m od centrum miasta sięga wszystkich czterech środków stref. Poza wszystkimi okręgami stref robi to tylko wzgórze na północny-północny zachód (okolice x78.9 y87.3).
  • SPH-2: żadna baza nie jest w zasięgu. Podjedź 1.35–1.65 km w stronę miasta i strzelaj górnym torem: dolny tor ociera się o dachy.
  • Dachy: szczyty wież sięgają około 44.5 m, szpital około 58 m. To przedział 40–60 m, w którym Sport Parachute wymaga szybkiego otwarcia, a Basic Parachute jest bezużyteczny.

Sabatulo w skrócie#

Widok z lotu ptaka na mapę Sabatulo z blokami mieszkalnymi i szpitalem
Sabatulo z góry: bloki mieszkalne wokół szpitala. © BULKHEAD
Fakt Wartość
Rozmiar mapy 16.32 × 16.32 km (granice UE ±816,000 cm)
Wysokość terenu 81.7–818.4 m (poziom odniesienia terenu: liczą się tylko różnice)
Budynki i konstrukcje 5,560 bloków w zrzucie klienta, 3,855 z nich w promieniu 1.5 km od centrum miasta
Control Zone 4, promień 500 m, promień Hot Zone 85 m
Wieże wiertnicze 5
Drabiny 40, w tym 16 na wieżach wiertniczych
Bazy frakcji 3, każda 3.87–4.05 km od centrum miasta

W tym poradniku centrum miasta to punkt środkowy czterech środków stref, x80.37 y81.83. Wysokości podajemy w poziomie odniesienia interaktywnej mapy: liczby nie zgadzają się z wysokościomierzem w grze, ale różnice między nimi już tak.

Control Zone#

Strefa Środek Od centrum miasta Waga Wysokość środka Podłoże Hot Zone (85 m) Cały okrąg (500 m)
Hospital x79.79 y82.19 68 m, północny zachód 2 150.9 m 141–152 m 135–197 m
Bazaar x81.40 y81.01 132 m, południowy wschód 1 151.8 m 147–153 m 134–177 m
River x78.07 y81.04 243 m, zachód-południowy zachód 1 141.7 m 136–151 m 134–204 m
Hillside x82.22 y83.09 224 m, północny wschód 1 153.0 m 145–154 m 136–192 m

Każda Control Zone ma promień 500 m i Hot Zone 85 m w środku. Hot Zone przesuwa się z opóźnieniem 25 s. Rotacja stref daje Hospital wagę 2, a pozostałym wagę 1, więc przy losowaniu ważonym Hospital wypada 2 razy na 5. Środki leżą od 200 m (Hospital do Bazaar) do 463 m (River do Hillside) od siebie: niezależnie od aktywnej strefy walka toczy się w tych samych kilku kwartałach, a FOB postawiony pod jedną strefę zwykle obsłuży też następną.

Nagrody za strefy w danych Season 3:

  • Wjazd do Control Zone poza Hot Zone pojazdem spawnu: $3,000 i 500 XP. Każde inne wejście poza Hot Zone: $250.
  • Przejęcie wieży wiertniczej: $250 i 100 XP albo $1,500 i 300 XP, jeśli wieża była wroga. Każde kolejne płaci o 25% mniej, aż do zera po czterech.

Hospital#

W strefie Hospital zagrasz najczęściej. Jej środek leży 68 m od centrum miasta, a wieża 1 stoi na budynku szpitala 113 m na północny wschód. Górne bloki szpitala wznoszą się 25–38 m nad ulicą, a drabiny wieży na dachu prowadzą na 43–55 m. W środku walczysz przez wielopiętrowe atrium i szklany łącznik, więc weź shotguna albo SMG i Molotov Cocktail na klatki schodowe.

Wielopiętrowe atrium szpitala i recepcja pod szklanym świetlikiem na Sabatulo
Atrium z recepcją szpitala. © BULKHEAD
Przeszklony korytarz łącznika szpitala z noszami na Sabatulo
Korytarz łącznika szpitala. © BULKHEAD

Bazaar#

Bazaar ma najbardziej płaską Hot Zone: 147–153 m w całym okręgu 85 m. Wieża 2 stoi 208 m na wschód. Około 207 m na południe od środka, w okolicach x80.79 y79.03, jest kwartał płaskich dachów na wysokości około 33 m z czterema drabinami u podstawy (5–7 m). Z tych dachów widzisz południową połowę Bazaar i ulicę w stronę River.

River#

River leży najniżej: podłoże Hot Zone opada do 136 m, a dolina na zachód od środka do około 137 m. Zachodnia krawędź okręgu wspina się na grzbiet do 204 m. Wieża 3 stoi 260 m na południe. Wieża 4 stoi 417 m na północny-północny zachód na tym grzbiecie, na gruncie 196.5 m. To najwyższy punkt nad centrum: jej szczyt jest 90–105 m nad podłożem Hot Zone River. Kto na niej stoi, widzi strefę z góry, więc zadymiaj przejścia albo zdobądź ją pierwszy.

Hillside#

Środek Hillside leży na 153 m, płasko jak Bazaar. Nazwa pasuje do wschodniej połowy: na wschód od środka teren wznosi się do 170–185 m, a okrąg kończy się na 192 m. Wieża 5 stoi 191 m na północ, a wieża 2 249 m na południowy-południowy wschód. Obrońca na wschodnim zboczu patrzy w dół na Hot Zone; atakujący od River wspina się prosto w jego pole widzenia.

Wieże wiertnicze#

Klinika Sabatulo z wieżą wiertniczą na dachu i helikopterami nad nią
Klinika Sabatulo i wieża 1 w centrum mapy. © BULKHEAD

Aktywna wieża wiertnicza przyciąga Hot Zone do siebie. Drill Rig robi to samo z FOB-a, a gra opisuje go dokładnie tymi słowami. Utrzymanie wieży obok aktywnej strefy ściąga walkę na twój teren.

Wieża Pozycja Najbliższa strefa Grunt Drabiny (wysokość nad ulicą) Szczyt nad ulicą
1 x80.52 y83.05 Hospital, 113 m 141.4 m 4: 9.8, 42.6, 42.9, 54.7 m ~58 m (na dachu szpitala, podstawa na 34 m)
2 x83.47 y80.95 Bazaar, 208 m 151.7 m 3: 23.0, 23.0, 29.8 m ~44.5 m
3 x77.98 y78.44 River, 260 m 140.6 m 3: 23.1, 23.1, 29.9 m ~44.7 m
4 x76.00 y84.67 River, 417 m 196.5 m 3: 23.1, 23.1, 29.9 m ~44.7 m
5 x81.68 y84.93 Hillside, 191 m 149.9 m 3: 23.0, 23.0, 29.8 m ~44.5 m

Wieże od 2 do 5 mają tę samą konstrukcję: podstawa około 14.5 m nad ulicą, podesty drabin na 23 i 30 m, szczyt na około 44.5 m. Wyjątkiem jest wieża 1: stoi na szpitalu, więc jej podesty są na 43–55 m.

Widok w górę przez wysadzony betonowy strop na stalową wieżę wiertniczą na Sabatulo
Wieża wiertnicza widziana przez przebity strop. © BULKHEAD

Drabiny, dachy i gra w pionie#

Sabatulo ma 40 drabin. Szesnaście należy do wież wiertniczych. Z pozostałych 24 aż 21 sięga nie wyżej niż 10 m (garaże, niskie dachy, mury), dwie prowadzą na 35 m w x89.8 y67.8, 1.7 km na południowy wschód od centrum, a jedna stoi w bazie Ramenki.

Linia dachów jest niska. Z 3,855 bloków w promieniu 1.5 km od centrum połowa kończy się niżej niż 4.8 m nad ulicą, 90% poniżej 22.1 m, a 95% poniżej 28.6 m. Tylko 274 sięgają 25 m, a 29 sięga 40 m. Podesty wież na 23 i 30 m stawiają cię wyżej niż dziewięć dachów na dziesięć.

Wąska uliczka między blokami mieszkalnymi na Sabatulo
Uliczki między blokami. © BULKHEAD
Podwórze między budynkami mieszkalnymi na Sabatulo
Podwórza między blokami. © BULKHEAD

Spadochrony z dachów i wież#

Spadochron Cena Bezpieczna wysokość (patch notes Season 3) Na Sabatulo
Sport Parachute $2,250 Skuteczny powyżej 60 m, do przeżycia powyżej 40 m przy szybkim otwarciu Szczyty wież (~44.5 m) i szpital (~58 m): otwieraj od razu
Basic Parachute $1,250 Skuteczny powyżej 100 m, nie otworzy się w odległości ~20 m od ziemi Bezużyteczny z każdego dachu tutaj; zostaw go na skoki z helikoptera

Sport Parachute odblokowuje się za $25,000 na sześciu ścieżkach: Assault15, Pilot15, Medic18, Support18, Driver18, Recon22, plus Career45 na ścieżce Wardog. Skok na wrogi FOB daje $1,000, gdy jesteś w Control Zone, i $2,000 w Hot Zone; poza strefą nie daje nic.

Drzwi i ogień#

  • Halligan Bar: wyważa zamknięte drzwi, na bramy nie działa, 5,000 wytrzymałości, $885, bez odblokowania. Otwiera tylne wejście do bloku, gdy wróg pilnuje klatki schodowej.
  • Molotov Cocktail: Assault8, $12,500 za odblokowanie, $340 za sztukę. Od Season 3 płonący gracz upuszcza przedmiot z rąk, więc Molotov na klatce schodowej albo w szpitalnym korytarzu wytrąca obrońcy broń.

Halligan Bar, Molotov, oba spadochrony i 9K333 Verba zostają w sklepie Limited Mode.

Artyleria: pozycje dla moździerza i SPH-2#

Broń Zasięg na płaskim terenie Tor
L81 Mortar (budowla FOB, pociski 81mm) 132–684 m Jeden górny tor, 150–850 mil
SPH-2, górny tor 780–2,629 m 610–1,390 mil, lot 29–37 s
SPH-2, dolny tor 1,181–2,629 m 20–600 mil

Moździerz#

Wszystkie cztery środki stref są w zasięgu moździerza z pierścienia 160–585 m od centrum miasta, z zapasem 20 m na obu końcach. Ten pierścień prawie wszędzie leży w okręgach stref. Poza wszystkimi okręgami działa tylko jeden obszar: wzgórze na północny-północny zachód w x76.9–79.4 y86.3–87.3, na gruncie 192–208 m, 559–585 m od centrum. Najdalsza strefa jest tam tylko 24–68 m wewnątrz maksymalnego zasięgu, a działa stoją 40–67 m nad środkami stref.

Wysokość zmienia zasięg. ΔZ to wysokość celu minus wysokość działa:

ΔZ Zasięg moździerza
−60 m (cel niżej) 139–743 m
−30 m 135–714 m
0 132–684 m
+30 m 128–651 m
+60 m (cel wyżej) 125–613 m

Dwa przypadki z Sabatulo:

  • River ↔ Hillside: 463 m od siebie, Hillside 11.4 m wyżej. Rozwiązanie płaskie to 509 mil, poprawione 502 mil pod górę i 516 mil w dół. Zignoruj ΔZ, a pocisk spadnie około 6 m obok: wciąż w Hot Zone 85 m.
  • Wzgórze → River: z x78.87 y87.33 (208 m) do środka River, 634 m dalej i 67 m niżej. Płaska tabela mówi 254 mil, poprawna odpowiedź to 334 mil. Rozwiązanie płaskie przestrzeliwuje o 53 m.

ΔZ prawie nie ma znaczenia między środkami stref, ale decyduje o strzale z grzbietów. Wpisz obie wysokości w kalkulatorze artylerii: odczytuje teren i sprawdza linię strzału względem budynków.

Wysokie bloki rzadko zatrzymują moździerz. Na 600 m pocisk jest jeszcze 62 m nad ulicą 50 m przed trafieniem i 30 m na 25 m; na 680 m jest to 47 m na 50 m. Trzymaj około 50 m między moździerzem a wieżą wiertniczą albo szpitalem na linii strzału i licz się z tym, że cel tuż za nimi jest osłonięty przy dalekich strzałach.

SPH-2#

Żadna baza nie sięga stref: Ramenki, Rostokino i Kuzminki leżą 3.69–4.25 km od czterech środków. Jadąc prosto w stronę miasta, sięgasz wszystkich czterech po 1,650 m z Ramenki, 1,450 m z Rostokino albo 1,350 m z Kuzminki. Każde miejsce około 850–2,500 m od centrum sięga wszystkich czterech środków górnym torem.

Strzelaj górnym torem. Na dolnym torze na 1.2–1.5 km pocisk nadlatuje pod kątem 13–17° i leci tylko 11–14 m nad ulicą 50 m przed trafieniem, 21–30 m na 100 m: blok mieszkalny na ostatnich 100 m go zatrzyma. Górny tor spada pod kątem 82–85° i omija wszystko, kosztem lotu 36–37 s. SPH-2 odblokowuje się na Driver40 albo Career145 za $350,000 i kosztuje $8,000; 155mm HE Shell kosztuje $120. Limited Mode nie ma pojazdów gąsienicowych w sklepie, więc SPH-2 jest tam niedostępny; amunicja do moździerza zostaje.

Helikoptery i obrona przeciwlotnicza#

Helikopter Odblokowanie Cena Limited Mode
MH-6 Darmowy $6,250 Tak
Z20 Lakota Pilot10, $35,000 $7,400 Tak
AH-6M [Miniguns] Pilot8, $125,000 $10,480 Nie
AH-6R [Rockets] Pilot20, $250,000 $18,800 Nie
Havoc Pilot35, $750,000 $26,000 Nie

9K333 Verba odblokowuje się na Support8 za $50,000 i kosztuje $800: jednorazowy pocisk 72 mm, który wymaga namierzenia. W mieście namierzanie zrywa się, gdy tylko dach przetnie linię wzroku. Z podestu wieży na 23 albo 30 m jesteś ponad dziewięcioma dachami na dziesięć i trzymasz helikopter w polu widzenia. Później przejmują to Flakpanzer Gepard (Driver45, $500,000, $14,000) i Talon 9K-SAM na FOB-ie.

Dla pilotów: szczyty wież wiertniczych sięgają 44.5–58 m nad ulicą, a ekipa z Verbą na podeście jest na wysokości twojego wirnika. Lataj nisko nad dachami po drugiej stronie wieży.

Bazy frakcji#

Baza Frakcja Spawn Grunt Kierunek od centrum Do Hospital / Bazaar / River / Hillside
Ramenki Manticore x40.00 y78.45 136 m Zachód, 4.05 km 4.00 / 4.15 / 3.82 / 4.25 km
Rostokino Valkyra x95.43 y117.55 167 m Północ-północny wschód, 3.88 km 3.87 / 3.92 / 4.04 / 3.69 km
Kuzminki Lonestar x102.78 y50.29 112 m Południowy wschód, 3.87 km 3.93 / 3.74 / 3.95 / 3.87 km

Każda baza ma spawn, sklep z wyposażeniem, sklep z pojazdami, sklep garażowy, tankowanie i punkt wystawiania pojazdów, wszystko w promieniu 70 m od siebie w strefie bezpiecznej 800 × 800 m. Ramenki jest najbliżej River, Rostokino najbliżej Hillside, Kuzminki najbliżej Bazaar. Z każdej bazy droga to prawie 4 km, więc kurs transportowy się opłaca: wjazd do Control Zone pojazdem spawnu daje $3,000 i 500 XP.

Metoda i ograniczenia#

  • Strefy, wieże, drabiny i obiekty baz pochodzą z nakładek mapy klienta Season 3, build CL-533731. Pozycje przeliczamy na siatkę z gry tak samo jak na interaktywnej mapie.
  • Wysokości pochodzą z mapy wysokości terenu klienta (siatka 4 m, interpolacja dwuliniowa). Wysokości budynków pochodzą z naszego zrzutu 5,560 bloków budynków i konstrukcji; szczyty nad ulicą to szczyty bloków minus teren pod ich środkiem, więc traktuj je jako ±kilka metrów.
  • Zasięgi moździerza i SPH-2 korzystają z modelu toru lotu strony, na którym działa kalkulator artylerii. „Sięga wszystkich czterech stref” oznacza cztery środki, nie każdy punkt okręgów 500 m: żadne pojedyncze działo nie pokrywa całej Control Zone.
  • Wysokości spadochronów pochodzą z patch notes Season 3. Wagi stref pochodzą z danych gry; zakładamy, że losowanie jest do nich proporcjonalne. Nie testowaliśmy pozycji w grze.

Dalsza lektura#

Powiązane artykuły