GuidesWARDOGS Sabatulo Karten-Guide (Season 3): Zonen, Bohrtürme, Basen und Artillerie-Positionen
WARDOGS Sabatulo Guide für Season 3: 4 Control Zones, 5 Bohrtürme, 3 Basen, Leitern, Fallschirm-Dächer, Mörser- und SPH-2-Positionen.

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Sabatulo ist die Stadtkarte von Season 3: 16.32 × 16.32 km Gelände, alle vier Control Zones dicht in der Mitte. Dieser Guide nennt die Koordinaten jeder Zone, jedes Bohrturms, jeder Leitergruppe und jeder Fraktionsbasis. Danach zeigt er, von wo Mörser und SPH-2 die Zonen erreichen und welche Dächer sich für einen Sport Parachute oder eine Verba eignen. Jede Zahl stammt aus dem Season-3-Client (Build CL-533731): Karten-Overlays, die Gelände-Heightmap und der Gebäude-Dump hinter der interaktiven Karte. Die Koordinaten nutzen das Ingame-Raster des Artillerie-Rechners: x wächst nach Osten, y nach Norden, 1 Einheit = 100 m.
Kurz gesagt.
- Zonen: Hospital, Bazaar, River und Hillside liegen 200–463 m auseinander, ihre 500-m-Kreise überlappen also über dem ganzen Zentrum. Hospital hat Gewicht 2 in der Zonenrotation, die anderen drei Gewicht 1.
- Türme: 5 Bohrtürme, 113–417 m vom nächsten Zonenzentrum. Turm 1 steht auf dem Dach des Hospitals. Eine feindliche Einnahme bringt $1,500 und 300 XP.
- Mörser: ein
L81 Mortar 160–585 m vom Stadtzentrum erreicht alle vier Zonenzentren. Außerhalb aller Zonenkreise schafft das nur die Anhöhe im Nordnordwesten (um
x78.9 y87.3).- SPH-2: Keine Basis ist in Reichweite. Fahr 1.35–1.65 km Richtung Stadt und nutz dann den hohen Bogen: Der flache Bogen streift die Dächer.
- Dächer: Turmspitzen erreichen etwa 44.5 m, das Hospital etwa 58 m. Das ist der Bereich von 40–60 m, in dem ein
Sport Parachute schnell gezogen werden muss und ein
Basic Parachute nutzlos ist.
Sabatulo im Überblick#
| Fakt | Wert |
|---|---|
| Kartengröße | 16.32 × 16.32 km (UE-Grenzen ±816,000 cm) |
| Geländehöhe | 81.7–818.4 m (Gelände-Nullpunkt: nur Differenzen zählen) |
| Gebäude und Strukturen | 5,560 Blöcke im Client-Dump, davon 3,855 innerhalb von 1.5 km um das Stadtzentrum |
| Control Zones | 4, Radius 500 m, Hot-Zone-Radius 85 m |
| Bohrtürme | 5 |
| Leitern | 40, davon 16 an den Bohrtürmen |
| Fraktionsbasen | 3, jeweils 3.87–4.05 km vom Stadtzentrum |
In diesem Guide ist das Stadtzentrum der Mittelpunkt der vier Zonenzentren, x80.37 y81.83. Höhen beziehen sich auf den Gelände-Nullpunkt der interaktiven Karte: Die Zahlen passen nicht zum Ingame-Höhenmesser, die Differenzen zwischen ihnen aber schon.
Control Zones#
| Zone | Zentrum | Vom Stadtzentrum | Gewicht | Höhe Zentrum | Boden Hot Zone (85 m) | Ganzer Kreis (500 m) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hospital | x79.79 y82.19 |
68 m, Nordwest | 2 | 150.9 m | 141–152 m | 135–197 m |
| Bazaar | x81.40 y81.01 |
132 m, Südost | 1 | 151.8 m | 147–153 m | 134–177 m |
| River | x78.07 y81.04 |
243 m, Westsüdwest | 1 | 141.7 m | 136–151 m | 134–204 m |
| Hillside | x82.22 y83.09 |
224 m, Nordost | 1 | 153.0 m | 145–154 m | 136–192 m |
Jede Control Zone hat 500 m Radius und darin eine Hot Zone von 85 m. Die Hot Zone wandert mit 25 s Verzögerung. Die Zonenrotation gibt Hospital Gewicht 2 und den anderen Gewicht 1, bei gewichteter Ziehung kommt Hospital also 2 von 5 Mal. Die Zentren liegen 200 m (Hospital zu Bazaar) bis 463 m (River zu Hillside) auseinander: Egal welche Zone aktiv ist, gekämpft wird in denselben paar Blöcken, und eine FOB für eine Zone dient meist auch der nächsten.
Zonen-Belohnungen in den Season-3-Daten:
- Control Zone betreten außerhalb der Hot Zone in einem Spawn-Fahrzeug: $3,000 und 500 XP. Jeder andere Eintritt außerhalb der Hot Zone: $250.
- Bohrturm einnehmen: $250 und 100 XP, oder $1,500 und 300 XP, wenn der Turm feindlich war. Jede Wiederholung zahlt 25% weniger, nach vier gibt es nichts mehr.
Hospital#
Die Zone Hospital spielst du am häufigsten. Ihr Zentrum liegt 68 m vom Stadtzentrum, Turm 1 steht 113 m nordöstlich auf dem Krankenhaus. Die oberen Blöcke des Krankenhauses ragen 25–38 m über die Straße, die Turmleitern darauf führen auf 43–55 m. Drinnen kämpfst du dich durch ein mehrstöckiges Atrium und eine gläserne Verbindungsbrücke. Nimm eine Schrotflinte oder MP mit und einen
Molotov Cocktail für die Treppenhäuser.
Bazaar#
Bazaar hat die flachste Hot Zone: 147–153 m über den ganzen 85-m-Kreis. Turm 2 steht 208 m östlich. Etwa 207 m südlich des Zentrums, um x80.79 y79.03, steht ein Block mit Flachdächern von etwa 33 m Höhe, an seinem Fuß vier Leitern (5–7 m). Von diesen Dächern überblickst du die südliche Hälfte von Bazaar und die Straße Richtung River.
River#
River liegt am tiefsten: Der Boden der Hot Zone fällt auf 136 m, das Tal westlich des Zentrums auf etwa 137 m. Der Westrand des Kreises steigt auf einen Kamm bis 204 m. Turm 3 steht 260 m südlich. Turm 4 steht 417 m nordnordwestlich auf diesem Kamm, auf Gelände bei 196.5 m. Er ist der höchste Posten über dem Zentrum: Seine Spitze liegt 90–105 m über dem Boden der River-Hot-Zone. Wer oben ist, sieht in die Zone hinein. Nebel die Übergänge ein oder nimm ihn zuerst.
Hillside#
Das Zentrum von Hillside liegt bei 153 m, so flach wie Bazaar. Der Name passt zur Osthälfte: Östlich des Zentrums steigt das Gelände auf 170–185 m, der Kreis erreicht maximal 192 m. Turm 5 steht 191 m nördlich, Turm 2 249 m südsüdöstlich. Ein Verteidiger am Osthang schaut auf die Hot Zone herab, ein Angreifer von River klettert in dieses Sichtfeld.
Bohrtürme#
Ein aktiver Bohrturm zieht die Hot Zone zu sich. Der
Drill Rig macht dasselbe von einer FOB aus, und das Spiel beschreibt ihn genau so. Wer einen Turm neben der aktiven Zone hält, zieht den Kampf auf sein eigenes Terrain.
| Turm | Position | Nächste Zone | Boden | Leitern (Höhe über Straße) | Spitze über Straße |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | x80.52 y83.05 |
Hospital, 113 m | 141.4 m | 4: 9.8, 42.6, 42.9, 54.7 m | ~58 m (auf dem Krankenhausdach, Basis bei 34 m) |
| 2 | x83.47 y80.95 |
Bazaar, 208 m | 151.7 m | 3: 23.0, 23.0, 29.8 m | ~44.5 m |
| 3 | x77.98 y78.44 |
River, 260 m | 140.6 m | 3: 23.1, 23.1, 29.9 m | ~44.7 m |
| 4 | x76.00 y84.67 |
River, 417 m | 196.5 m | 3: 23.1, 23.1, 29.9 m | ~44.7 m |
| 5 | x81.68 y84.93 |
Hillside, 191 m | 149.9 m | 3: 23.0, 23.0, 29.8 m | ~44.5 m |
Die Türme 2 bis 5 haben denselben Aufbau: eine Basis etwa 14.5 m über der Straße, Leiterplattformen bei 23 und 30 m und die Spitze bei etwa 44.5 m. Turm 1 ist die Ausnahme: Er steht auf dem Krankenhaus, seine Plattformen liegen deshalb 43–55 m hoch.
Leitern, Dächer und vertikales Spiel#
Sabatulo hat 40 Leitern. Sechzehn gehören zu den Bohrtürmen. Von den übrigen 24 reichen 21 nicht höher als 10 m (Garagen, niedrige Dächer, Mauern), zwei führen auf 35 m bei x89.8 y67.8, 1.7 km südöstlich des Zentrums, und eine steht in der Basis Ramenki.
Die Dachlinie ist niedrig. Von den 3,855 Blöcken innerhalb von 1.5 km um das Zentrum endet die Hälfte weniger als 4.8 m über der Straße, 90% unter 22.1 m und 95% unter 28.6 m. Nur 274 erreichen 25 m und 29 erreichen 40 m. Die Turmplattformen bei 23 und 30 m bringen dich über neun von zehn Dächern.
Fallschirme von Dächern und Türmen#
| Fallschirm | Preis | Sichere Höhe (Season-3-Patchnotes) | Auf Sabatulo |
|---|---|---|---|
| $2,250 | Wirksam über 60 m, über 40 m mit schnellem Ziehen überlebbar | Turmspitzen (~44.5 m) und Krankenhaus (~58 m): sofort ziehen | |
| $1,250 | Wirksam über 100 m, öffnet nicht innerhalb von ~20 m über dem Boden | Von keinem Dach hier brauchbar, heb ihn für Hubschrauber-Absprünge auf |
Der Sport Parachute wird für $25,000 auf sechs Tracks freigeschaltet:
15,
15,
18,
18,
18,
22, dazu
45 auf dem Wardog-Track. Ein Fallschirmsprung in eine feindliche FOB bringt $1,000, solange du in der Control Zone bist, und $2,000 in der Hot Zone. Außerhalb der Zone gibt es nichts.
Türen und Feuer#
Halligan Bar: bricht verschlossene Türen auf, wirkt nicht bei Toren, 5,000 Haltbarkeit, $885, keine Freischaltung nötig. Damit kommst du durch einen Hintereingang in Wohnblöcke, während der Gegner das Treppenhaus beobachtet.
Molotov Cocktail:
8, $12,500 zum Freischalten, $340 pro Stück. Seit Season 3 lässt ein brennender Spieler das Item in seinen Händen fallen. Ein Molotov im Treppenhaus oder im Krankenhausflur nimmt dem Verteidiger also die Waffe.
Halligan Bar, Molotov, beide Fallschirme und die
9K333 Verba bleiben im Händler des Limited Mode.
Artillerie: Positionen für Mörser und SPH-2#
| Waffe | Reichweite auf ebenem Gelände | Bogen |
|---|---|---|
| 132–684 m | Ein hoher Bogen, 150–850 mil | |
| 780–2,629 m | 610–1,390 mil, 29–37 s Flugzeit | |
| SPH-2, flacher Bogen | 1,181–2,629 m | 20–600 mil |
Mörser#
Alle vier Zonenzentren liegen in Mörserreichweite von einem Ring 160–585 m um das Stadtzentrum, mit 20 m Reserve an beiden Enden. Dieser Ring liegt fast überall innerhalb der Zonenkreise. Außerhalb aller Kreise funktioniert nur eine Stelle: die Anhöhe im Nordnordwesten bei x76.9–79.4 y86.3–87.3, auf Gelände bei 192–208 m, 559–585 m vom Zentrum. Die entfernteste Zone liegt dort nur 24–68 m innerhalb der Maximalreichweite, und die Geschütze stehen 40–67 m über den Zonenzentren.
Höhe ändert die Reichweite. ΔZ ist Zielhöhe minus Geschützhöhe:
| ΔZ | Mörserreichweite |
|---|---|
| −60 m (Ziel tiefer) | 139–743 m |
| −30 m | 135–714 m |
| 0 | 132–684 m |
| +30 m | 128–651 m |
| +60 m (Ziel höher) | 125–613 m |
Zwei Fälle auf Sabatulo:
- River ↔ Hillside: 463 m auseinander, Hillside 11.4 m höher. Die flache Lösung ist 509 mil, die korrigierte 502 mil bergauf und 516 mil bergab. Ignorierst du ΔZ, landet die Granate etwa 6 m daneben: immer noch in einer 85-m-Hot-Zone.
- Anhöhe → River: von
x78.87 y87.33(208 m) zum River-Zentrum, 634 m entfernt und 67 m tiefer. Die flache Tabelle sagt 254 mil, die korrigierte Antwort ist 334 mil. Die flache Lösung schießt 53 m zu weit.
ΔZ spielt zwischen den Zonenzentren also kaum eine Rolle, entscheidet aber den Schuss von den Kämmen. Gib beide Höhen in den Artillerie-Rechner ein: Er liest das Gelände und prüft die Schusslinie gegen Gebäude.
Hohe Blöcke stoppen einen Mörser selten. Auf 600 m ist die Granate 50 m vor dem Einschlag noch 62 m über der Straße und 25 m davor noch 30 m. Auf 680 m sind es 47 m bei 50 m. Halte etwa 50 m Abstand zwischen Mörser und einem Bohrturm oder dem Krankenhaus in der Schusslinie, und rechne damit, dass ein Ziel direkt dahinter bei weiten Schüssen gedeckt ist.
SPH-2#
Keine Basis erreicht die Zonen: Ramenki, Rostokino und Kuzminki liegen 3.69–4.25 km von den vier Zentren entfernt. Fährst du direkt Richtung Stadt, erreichst du alle vier nach 1,650 m von Ramenki, 1,450 m von Rostokino oder 1,350 m von Kuzminki. Jede Stelle etwa 850–2,500 m vom Zentrum erreicht alle vier Zentren im hohen Bogen.
Nutz den hohen Bogen. Im flachen Bogen auf 1.2–1.5 km kommt die Granate mit 13–17° herein und fliegt 50 m vor dem Einschlag nur 11–14 m über der Straße, 100 m davor 21–30 m: Ein Wohnblock auf den letzten 100 m fängt sie ab. Der hohe Bogen fällt mit 82–85° und kommt über alles, kostet aber 36–37 s Flugzeit. Die SPH-2 wird bei
40 oder
145 für $350,000 freigeschaltet und kostet $8,000. Eine
155mm HE Shell kostet $120. Der Limited Mode lässt Kettenfahrzeuge aus seinem Händler weg, die SPH-2 gibt es dort also nicht. Mörsermunition bleibt.
Hubschrauber und Flugabwehr#
| Hubschrauber | Freischaltung | Preis | Limited Mode |
|---|---|---|---|
| Gratis | $6,250 | Ja | |
| $7,400 | Ja | ||
| $10,480 | Nein | ||
| $18,800 | Nein | ||
| $26,000 | Nein |
Die
9K333 Verba wird bei
8 für $50,000 freigeschaltet und kostet $800: eine Einweg-Rakete mit 72 mm, die eine Zielerfassung braucht. In der Stadt bricht die Erfassung ab, sobald ein Dach die Sichtlinie schneidet. Von einer Turmplattform bei 23 oder 30 m bist du über neun von zehn Dächern und behältst den Hubschrauber im Blick. Später übernehmen der
Flakpanzer Gepard (
45, $500,000, $14,000) und der
Talon 9K-SAM an einer FOB.
Für Piloten: Die Spitzen der Bohrtürme reichen 44.5–58 m über die Straße, und ein Verba-Team auf einer Plattform ist auf Höhe deines Rotors. Flieg tief über der Dachlinie auf der abgewandten Seite eines Turms.
Fraktionsbasen#
| Basis | Fraktion | Spawn | Boden | Richtung vom Zentrum | Zu Hospital / Bazaar / River / Hillside |
|---|---|---|---|---|---|
| Ramenki | Manticore | x40.00 y78.45 |
136 m | West, 4.05 km | 4.00 / 4.15 / 3.82 / 4.25 km |
| Rostokino | Valkyra | x95.43 y117.55 |
167 m | Nordnordost, 3.88 km | 3.87 / 3.92 / 4.04 / 3.69 km |
| Kuzminki | Lonestar | x102.78 y50.29 |
112 m | Südost, 3.87 km | 3.93 / 3.74 / 3.95 / 3.87 km |
Jede Basis hat einen Spawn, einen Ausrüstungshändler, einen Fahrzeughändler, einen Garagenhändler, eine Tankstelle und einen Fahrzeug-Abstellpunkt, alle innerhalb von 70 m voneinander in einer Sicherheitszone von 800 × 800 m. Ramenki liegt am nächsten an River, Rostokino an Hillside, Kuzminki an Bazaar. Von jeder Basis sind es fast 4 km, eine Transportfahrt lohnt sich also: Ankunft in der Control Zone in einem Spawn-Fahrzeug bringt $3,000 und 500 XP.
Methode und Grenzen#
- Zonen, Türme, Leitern und Basiseinrichtungen stammen aus den Karten-Overlays des Season-3-Clients, Build CL-533731. Positionen werden genauso ins Ingame-Raster umgerechnet wie auf der interaktiven Karte.
- Höhen stammen aus der Gelände-Heightmap des Clients (4-m-Raster, bilinear). Gebäudehöhen stammen aus unserem Dump von 5,560 Gebäude- und Strukturblöcken. Höhen über der Straße sind Blockoberkante minus Gelände unter ihrer Mitte, rechne also mit ± ein paar Metern.
- Reichweiten von Mörser und SPH-2 nutzen das Flugbahnmodell der Seite hinter dem Artillerie-Rechner. "Erreicht alle vier Zonen" heißt die vier Zentren, nicht jeden Punkt der 500-m-Kreise: Kein einzelnes Geschütz deckt eine ganze Control Zone ab.
- Fallschirmhöhen stammen aus den Season-3-Patchnotes. Die Zonengewichte stammen aus den Spieldaten, wir nehmen an, dass die Ziehung proportional dazu ist. Die Positionen haben wir nicht im Spiel getestet.
Weiterlesen#
- Interaktive Karte von Sabatulo: Zonen, Türme, Leitern und Basen auf dem Gelände.
- Artillerie-Rechner für Sabatulo: Feuerlösungen mit Höhenkorrektur und Prüfung der Schusslinie.
- FOB-Planer: was eine Mörser-FOB im Bau kostet.
- Waffen-Meta in Season 3: welche Waffen Straßen und Dächer gewinnen.
- Season-3-Patchnotes: Sabatulo, Limited Mode und die Überarbeitung der Fallschirme.
- Was sich in Season 3 geändert hat: jede geänderte Item-Zahl.

