ГайдиWARDOGS Sabatulo: гайд по мапі Season 3, зони, бурові вежі, бази та точки для артилерії
WARDOGS Sabatulo, Season 3: 4 Control Zone, 5 бурових веж, 3 бази, драбини, парашути з дахів, точки для міномета і SPH-2.

На цій сторінці
Sabatulo: міська мапа Season 3, 16.32 × 16.32 км рельєфу, і всі чотири Control Zone зібрано в центрі. У цьому гайді є координати кожної зони, бурової вежі, групи драбин і бази фракції, а також точки, звідки міномети та SPH-2 дістають до зон, і дахи для Sport Parachute чи Verba. Усі цифри взято з клієнта Season 3 (білд CL-533731): оверлеї мапи, карта висот рельєфу і дамп будівель, на яких побудовано інтерактивну мапу. Координати подано в ігровій сітці артилерійського калькулятора: x росте на схід, y росте на північ, 1 одиниця = 100 м.
Коротка відповідь.
- Зони: Hospital, Bazaar, River і Hillside розташовані за 200–463 м одна від одної, тож їхні кола радіусом 500 м перекривають увесь центр. Hospital має вагу 2 у ротації зон, інші три мають вагу 1.
- Вежі: 5 бурових веж, за 113–417 м від найближчого центру зони. Вежа 1 стоїть на даху Hospital. Захоплення ворожої вежі дає $1,500 і 300 XP.
- Міномет:
L81 Mortar за 160–585 м від центру міста дістає до всіх чотирьох центрів зон. Поза всіма колами зон це вдається лише з висоти на північ-північний захід (біля
x78.9 y87.3).- SPH-2: жодна база не в зоні досяжності. Під'їдьте на 1.35–1.65 км до міста і стріляйте по високій дузі: низька дуга чіпляє дахи.
- Дахи: верх веж сягає приблизно 44.5 м, Hospital приблизно 58 м. Це діапазон 40–60 м, де
Sport Parachute треба розкривати одразу, а
Basic Parachute марний.
Sabatulo коротко#
| Факт | Значення |
|---|---|
| Розмір мапи | 16.32 × 16.32 км (межі UE ±816,000 см) |
| Висота рельєфу | 81.7–818.4 м (датум рельєфу: важить лише різниця) |
| Будівлі та споруди | 5,560 блоків у дампі клієнта, 3,855 з них у межах 1.5 км від центру міста |
| Control Zone | 4, радіус 500 м, радіус Hot Zone 85 м |
| Бурові вежі | 5 |
| Драбини | 40, з них 16 на бурових вежах |
| Бази фракцій | 3, кожна за 3.87–4.05 км від центру міста |
У цьому гайді центр міста: середня точка чотирьох центрів зон, x80.37 y81.83. Висоти подано в датумі рельєфу інтерактивної мапи: цифри не збігаються з ігровим альтиметром, але різниця між ними збігається.
Control Zone#
| Зона | Центр | Від центру міста | Вага | Висота центру | Низ Hot Zone (85 м) | Усе коло (500 м) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hospital | x79.79 y82.19 |
68 м, північний захід | 2 | 150.9 м | 141–152 м | 135–197 м |
| Bazaar | x81.40 y81.01 |
132 м, південний схід | 1 | 151.8 м | 147–153 м | 134–177 м |
| River | x78.07 y81.04 |
243 м, захід-південний захід | 1 | 141.7 м | 136–151 м | 134–204 м |
| Hillside | x82.22 y83.09 |
224 м, північний схід | 1 | 153.0 м | 145–154 м | 136–192 м |
Кожна Control Zone має радіус 500 м і Hot Zone на 85 м усередині. Hot Zone переміщується із затримкою 25 с. Ротація дає Hospital вагу 2, а іншим вагу 1, тож за зваженого жеребу Hospital випадає 2 рази з 5. Центри стоять за 200 м (Hospital і Bazaar) до 463 м (River і Hillside) один від одного: хоч яка зона активна, бій іде в тих самих кількох кварталах, і FOB, зведений під одну зону, зазвичай підходить і для наступної.
Виплати за зони в даних Season 3:
- В'їзд у Control Zone поза Hot Zone на спавн-техніці: $3,000 і 500 XP. Будь-який інший вхід поза Hot Zone: $250.
- Захоплення бурової вежі: $250 і 100 XP, або $1,500 і 300 XP, якщо вежа була ворожою. Кожне повторне дає на 25% менше, після чотирьох нічого.
Hospital#
Зона Hospital випадатиме вам найчастіше. Її центр лежить за 68 м від центру міста, а вежа 1 стоїть на будівлі лікарні за 113 м на північний схід. Верхні блоки лікарні стоять на 25–38 м над вулицею, а драбини вежі на даху ведуть на 43–55 м. Усередині ви б'єтеся крізь багатоповерховий атріум і скляний перехід, тож беріть дробовик чи SMG і
Molotov Cocktail для сходових кліток.
Bazaar#
У Bazaar найрівніша Hot Zone: 147–153 м по всьому колу 85 м. Вежа 2 стоїть за 208 м на схід. Приблизно за 207 м на південь від центру, біля x80.79 y79.03, є квартал пласких дахів заввишки близько 33 м, біля підніжжя якого чотири драбини (5–7 м). З цих дахів видно південну половину Bazaar і вулицю до River.
River#
River лежить найнижче: низ Hot Zone опускається до 136 м, а долина на захід від центру до приблизно 137 м. Західний край кола піднімається на хребет до 204 м. Вежа 3 стоїть за 260 м на південь. Вежа 4 стоїть за 417 м на північ-північний захід на цьому хребті, на землі на 196.5 м. Це найвища точка над центром: її верх на 90–105 м вищий за низ Hot Zone River. Хто на ній, той бачить зону згори, тож ставте дим на переходах або штурмуйте її першою.
Hillside#
Центр Hillside лежить на 153 м, рівно, як Bazaar. Назва пасує його східній половині: на схід від центру земля піднімається до 170–185 м, а коло сягає 192 м. Вежа 5 стоїть за 191 м на північ, вежа 2 за 249 м на південь-південний схід. Захисник на східному схилі дивиться на Hot Zone згори; нападник з River лізе вгору просто під його погляд.
Бурові вежі#
Активна бурова вежа притягує Hot Zone до себе.
Drill Rig робить те саме з FOB, і гра описує його саме так. Утримуючи вежу біля активної зони, ви перетягуєте бій на свою територію.
| Вежа | Позиція | Найближча зона | Земля | Драбини (висота над вулицею) | Верх над вулицею |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | x80.52 y83.05 |
Hospital, 113 м | 141.4 м | 4: 9.8, 42.6, 42.9, 54.7 м | ~58 м (на даху лікарні, основа на 34 м) |
| 2 | x83.47 y80.95 |
Bazaar, 208 м | 151.7 м | 3: 23.0, 23.0, 29.8 м | ~44.5 м |
| 3 | x77.98 y78.44 |
River, 260 м | 140.6 м | 3: 23.1, 23.1, 29.9 м | ~44.7 м |
| 4 | x76.00 y84.67 |
River, 417 м | 196.5 м | 3: 23.1, 23.1, 29.9 м | ~44.7 м |
| 5 | x81.68 y84.93 |
Hillside, 191 м | 149.9 м | 3: 23.0, 23.0, 29.8 м | ~44.5 м |
Вежі 2–5 мають однакову конструкцію: основа приблизно на 14.5 м над вулицею, майданчики драбин на 23 і 30 м і верх приблизно на 44.5 м. Вежа 1 виняток: вона стоїть на лікарні, тож її майданчики на висоті 43–55 м.
Драбини, дахи та вертикальна гра#
На Sabatulo 40 драбин. Шістнадцять належать буровим вежам. З інших 24 драбин 21 веде не вище 10 м (гаражі, низькі дахи, стіни), дві піднімаються на 35 м біля x89.8 y67.8, за 1.7 км на південний схід від центру, і одна стоїть на базі Ramenki.
Лінія дахів низька. З 3,855 блоків у межах 1.5 км від центру половина закінчується нижче 4.8 м над вулицею, 90% нижче 22.1 м і 95% нижче 28.6 м. Лише 274 сягають 25 м і 29 сягають 40 м. Майданчики веж на 23 і 30 м ставлять вас вище за дев'ять дахів із десяти.
Парашути з дахів і веж#
| Парашут | Ціна | Безпечна висота (патчноут Season 3) | На Sabatulo |
|---|---|---|---|
| $2,250 | Ефективний вище 60 м, виживання вище 40 м при швидкому розкритті | Верх веж (~44.5 м) і лікарня (~58 м): розкривайте одразу | |
| $1,250 | Ефективний вище 100 м, не розкривається ближче ~20 м до землі | Марний з будь-якого даху тут; лишіть його для стрибків з гелікоптера |
Sport Parachute відкривається за $25,000 на шести гілках:
15,
15,
18,
18,
18,
22, а також
45 на гілці Wardog. Стрибок з парашутом на ворожий FOB дає $1,000, коли ви в Control Zone, і $2,000 у Hot Zone; поза зоною нічого.
Двері та вогонь#
Halligan Bar: відчиняє замкнені двері, на ворота не діє, міцність 5,000, $885, без розблокування. Він відкриває чорний хід у житлові блоки, поки ворог стежить за сходами.
Molotov Cocktail:
8, $12,500 за розблокування, $340 за штуку. Із Season 3 гравець, що горить, упускає предмет із рук, тож Molotov у сходовій клітці чи коридорі лікарні вибиває зброю в захисника.
Halligan Bar, Molotov, обидва парашути і
9K333 Verba лишаються у продавця Limited Mode.
Артилерія: точки для міномета і SPH-2#
| Зброя | Дальність на рівній землі | Дуга |
|---|---|---|
| 132–684 м | Одна висока дуга, 150–850 mil | |
| 780–2,629 м | 610–1,390 mil, політ 29–37 с | |
| SPH-2, низька дуга | 1,181–2,629 м | 20–600 mil |
Міномет#
Усі чотири центри зон у межах досяжності міномета з кільця 160–585 м від центру міста, із запасом 20 м з обох боків. Це кільце майже всюди лежить усередині кіл зон. Поза всіма колами працює лише одна ділянка: висота на північ-північний захід на x76.9–79.4 y86.3–87.3, земля на 192–208 м, за 559–585 м від центру. Найдальша зона там лише на 24–68 м ближча за максимальну дальність, а гармати стоять на 40–67 м вище за центри зон.
Висота змінює дальність. ΔZ: висота цілі мінус висота гармати:
| ΔZ | Дальність міномета |
|---|---|
| −60 м (ціль нижче) | 139–743 м |
| −30 м | 135–714 м |
| 0 | 132–684 м |
| +30 м | 128–651 м |
| +60 м (ціль вище) | 125–613 м |
Два випадки на Sabatulo:
- River ↔ Hillside: 463 м одна від одної, Hillside на 11.4 м вище. Рішення для рівної землі 509 mil, з поправкою 502 mil угору і 516 mil униз. Ігноруйте ΔZ, і снаряд ляже приблизно на 6 м убік: усе ще в Hot Zone на 85 м.
- Висота → River: з
x78.87 y87.33(208 м) до центру River, 634 м і на 67 м нижче. Таблиця для рівної землі дає 254 mil, з поправкою 334 mil. Рішення без поправки дає переліт на 53 м.
Тож між центрами зон ΔZ майже не важить, а з хребтів вирішує постріл. Вводьте обидві висоти в артилерійський калькулятор: він зчитує рельєф і перевіряє лінію вогню на будівлі.
Високі блоки рідко зупиняють мінометний снаряд. На 600 м снаряд ще на 62 м над вулицею за 50 м до влучання і на 30 м за 25 м; на 680 м це 47 м за 50 м. Тримайте приблизно 50 м між мінометом і буровою вежею чи лікарнею на лінії вогню і зважайте, що ціль одразу за ними на далеких пострілах прикрита.
SPH-2#
Жодна база не дістає до зон: Ramenki, Rostokino і Kuzminki за 3.69–4.25 км від чотирьох центрів. Їдучи навпростець до міста, ви дістаєте до всіх чотирьох після 1,650 м від Ramenki, 1,450 м від Rostokino або 1,350 м від Kuzminki. Будь-яка точка приблизно за 850–2,500 м від центру дістає до всіх чотирьох центрів по високій дузі.
Стріляйте по високій дузі. На низькій дузі на 1.2–1.5 км снаряд заходить під 13–17° і летить лише на 11–14 м над вулицею за 50 м до влучання, на 21–30 м за 100 м: житловий блок в останніх 100 м його зупинить. Висока дуга падає під 82–85° і проходить над усім, ціною польоту 36–37 с. SPH-2 відкривається на
40 або
145 за $350,000 і коштує $8,000;
155mm HE Shell коштує $120. Limited Mode не має гусеничної техніки в продавця, тож SPH-2 там недоступна; мінометні боєприпаси лишаються.
Гелікоптери та ППО#
| Гелікоптер | Розблокування | Ціна | Limited Mode |
|---|---|---|---|
| Безкоштовно | $6,250 | Так | |
| $7,400 | Так | ||
| $10,480 | Ні | ||
| $18,800 | Ні | ||
| $26,000 | Ні |
9K333 Verba відкривається на
8 за $50,000 і коштує $800: одноразова ракета 72 мм, якій потрібне захоплення цілі. У місті захоплення зривається щоразу, коли дах перекриває лінію видимості. З майданчика вежі на 23 чи 30 м ви вище за дев'ять дахів із десяти і тримаєте гелікоптер у полі зору. Пізніше справу беруть на себе
Flakpanzer Gepard (
45, $500,000, $14,000) і
Talon 9K-SAM на FOB.
Для пілотів: верх бурових веж сягає 44.5–58 м над вулицею, і команда з Verba на майданчику сидить на рівні вашого гвинта. Літайте низько над дахами з дальнього боку вежі.
Бази фракцій#
| База | Фракція | Спавн | Земля | Напрямок від центру | До Hospital / Bazaar / River / Hillside |
|---|---|---|---|---|---|
| Ramenki | Manticore | x40.00 y78.45 |
136 м | Захід, 4.05 км | 4.00 / 4.15 / 3.82 / 4.25 км |
| Rostokino | Valkyra | x95.43 y117.55 |
167 м | Північ-північний схід, 3.88 км | 3.87 / 3.92 / 4.04 / 3.69 км |
| Kuzminki | Lonestar | x102.78 y50.29 |
112 м | Південний схід, 3.87 км | 3.93 / 3.74 / 3.95 / 3.87 км |
Кожна база має спавн, продавця спорядження, продавця техніки, продавця гаража, заправку і точку розгортання техніки, усе в межах 70 м одне від одного всередині безпечної зони 800 × 800 м. Ramenki найближча до River, Rostokino до Hillside, Kuzminki до Bazaar. З кожної бази дорога майже 4 км, тож рейс на транспорті окупається: прибуття в Control Zone на спавн-техніці дає $3,000 і 500 XP.
Методика й обмеження#
- Зони, вежі, драбини та об'єкти баз узято з оверлеїв мапи клієнта Season 3, білд CL-533731. Позиції переведено в ігрову сітку так само, як на інтерактивній мапі.
- Висоти взято з карти висот рельєфу клієнта (сітка 4 м, білінійна). Висоти будівель взято з нашого дампу 5,560 блоків будівель і споруд; верх над вулицею: верх блоку мінус рельєф під його центром, тож вважайте похибку ± кілька метрів.
- Дальності міномета і SPH-2 рахує траєкторна модель сайту, на якій працює артилерійський калькулятор. «Дістає до всіх чотирьох зон» означає чотири центри, а не кожну точку кіл 500 м: жодна гармата не покриває всю Control Zone.
- Висоти для парашутів взято з патчноуту Season 3. Ваги зон узято з даних гри; ми припускаємо, що жереб пропорційний їм. Позиції в грі ми не перевіряли.
Що почитати далі#
- Інтерактивна мапа Sabatulo: зони, вежі, драбини і бази на рельєфі.
- Артилерійський калькулятор для Sabatulo: рішення для стрільби з поправкою на висоту і перевіркою лінії вогню.
- Планувальник FOB: скільки коштує збудувати мінометний FOB.
- Мета зброї Season 3: яка зброя перемагає на вулицях і дахах.
- Патчноут Season 3: Sabatulo, Limited Mode і переробка парашутів.
- Що змінилося в Season 3: кожна змінена цифра предметів.

