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Season 03 開幕

新マップ Sabatulo、Limited Mode、そしてワイプを実施。開始直後はログイン待機列が長くなる見込みです。

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WARDOGS Sabatulo マップ攻略(Season 3):ゾーン、ドリルタワー、ベース、砲撃位置

WARDOGS SabatuloのSeason 3マップ攻略:4つのControl Zone、5基のドリルタワー、3つのベース、ハシゴ、屋上パラシュート、迫撃砲とSPH-2の配置。

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WARDOGS Sabatulo マップ攻略(Season 3):ゾーン、ドリルタワー、ベース、砲撃位置
このページの内容
  1. Sabatuloの概要
  2. Control Zone
  3. Hospital
  4. Bazaar
  5. River
  6. Hillside
  7. ドリルタワー
  8. ハシゴ、屋上、縦の戦い
  9. 屋上とタワーからのパラシュート
  10. ドアと炎
  11. 砲撃:迫撃砲とSPH-2の配置
  12. 迫撃砲
  13. SPH-2
  14. ヘリと対空
  15. 陣営ベース
  16. 方法と限界
  17. 関連記事

SabatuloはSeason 3の市街地マップです。地形は16.32 × 16.32 kmで、4つのControl Zoneはすべて中央に集まっています。このガイドでは各ゾーン、ドリルタワー、ハシゴ群、陣営ベースの座標をまとめ、迫撃砲とSPH-2がどこからゾーンに届くか、Sport ParachuteやVerbaに向いた屋上はどこかを示します。数値はすべてSeason 3クライアント(ビルドCL-533731)から取ったもので、インタラクティブマップの元になっているマップオーバーレイ、地形ハイトマップ、建物ダンプに基づきます。座標は砲撃計算機のゲーム内グリッドを使います。xは東へ、yは北へ増え、1単位 = 100 mです。

結論。

  • **ゾーン:**Hospital、Bazaar、River、Hillsideは互いに200–463 mしか離れておらず、500 mの円は中央全体で重なります。ゾーンローテーションの重みはHospitalが2、他の3つが1です。
  • **タワー:**ドリルタワーは5基で、最寄りのゾーン中心から113–417 m。Tower 1はHospitalの屋上に立っています。敵タワーの占領で$1,500と300 XP。
  • **迫撃砲:**市街中心から160–585 mに置いたL81 Mortarは4つのゾーン中心すべてに届きます。どのゾーン円の外でも届くのは北北西の高台(x78.9 y87.3付近)だけです。
  • **SPH-2:**どのベースからも射程外です。市街に向かって1.35–1.65 km走り、高弾道を使ってください。低弾道は屋根をかすめます。
  • **屋上:**タワーの頂上は約44.5 m、Hospitalは約58 m。これは40–60 mの帯で、Sport Parachuteは即座に開く必要があり、Basic Parachuteは役に立ちません。

Sabatuloの概要#

集合住宅と病院が見えるSabatuloマップの空撮
上空から見たSabatulo:病院を囲む集合住宅。 © BULKHEAD
項目 値
マップサイズ 16.32 × 16.32 km(UE境界 ±816,000 cm)
地形の高さ 81.7–818.4 m(地形基準:差だけが意味を持つ)
建物と構造物 クライアントダンプで5,560ブロック、うち3,855が市街中心から1.5 km以内
Control Zone 4、半径500 m、Hot Zone半径85 m
ドリルタワー 5
ハシゴ 40、うち16がドリルタワー
陣営ベース 3、いずれも市街中心から3.87–4.05 km

このガイドでの市街中心は4つのゾーン中心の中点、x80.37 y81.83です。高さはインタラクティブマップの地形基準です。数値はゲーム内の高度計と一致しませんが、差は一致します。

Control Zone#

ゾーン 中心 市街中心から 重み 中心の高さ Hot Zoneの地面(85 m) 円全体(500 m)
Hospital x79.79 y82.19 68 m、北西 2 150.9 m 141–152 m 135–197 m
Bazaar x81.40 y81.01 132 m、南東 1 151.8 m 147–153 m 134–177 m
River x78.07 y81.04 243 m、西南西 1 141.7 m 136–151 m 134–204 m
Hillside x82.22 y83.09 224 m、北東 1 153.0 m 145–154 m 136–192 m

各Control Zoneは半径500 mで、内側に85 mのHot Zoneがあります。Hot Zoneの移動には25 sの遅延があります。ゾーンローテーションの重みはHospitalが2、他が1なので、重み付き抽選ならHospitalは5回に2回選ばれます。中心同士の距離は200 m(HospitalからBazaar)から463 m(RiverからHillside)です。どのゾーンが有効でも戦闘は同じ数ブロックで起き、あるゾーン用に建てたFOBはたいてい次のゾーンにも使えます。

Season 3データでのゾーン報酬:

  • Control Zoneへの進入:Hot Zoneの外からスポーン車両で入ると$3,000と500 XP。それ以外でHot Zoneの外から入ると$250。
  • ドリルタワーの占領:$250と100 XP、敵のタワーなら**$1,500と300 XP**。繰り返すたびに25%減り、4回で報酬はなくなります。

Hospital#

Hospitalは最もよくプレイするゾーンです。中心は市街中心から68 mで、Tower 1は北東113 mの病院の建物の上に立っています。病院の上層ブロックは通りから25–38 m、屋上のタワーのハシゴは43–55 mまで登ります。内部は吹き抜けのアトリウムとガラスのスカイブリッジを抜ける戦いになるので、ショットガンかSMGと、階段用のMolotov Cocktailを持っていきましょう。

Sabatuloのガラス天窓の下にある多層吹き抜けの病院アトリウムと受付
病院の受付アトリウム。 © BULKHEAD
Sabatuloのストレッチャーが置かれたガラス張りの病院スカイブリッジ通路
病院のスカイブリッジ通路。 © BULKHEAD

Bazaar#

BazaarはHot Zoneが最も平らで、85 mの円内は147–153 mです。Tower 2は東208 m。中心の南約207 m、x80.79 y79.03付近には高さ約33 mの平屋根のブロックがあり、その足元に4本のハシゴ(5–7 m)があります。その屋上からBazaarの南半分とRiverへ向かう通りを見下ろせます。

River#

Riverは最も低いゾーンです。Hot Zoneの地面は136 mまで、中心の西の谷は約137 mまで下がります。円の西端は最大204 mの尾根に上がります。Tower 3は南260 m。Tower 4は北北西417 mのその尾根の上、地面196.5 mに立っています。中心を見下ろす最も高い場所で、頂上はRiverのHot Zoneの地面より90–105 m上です。そこにいる敵からはゾーンの中が丸見えなので、横断路をスモークで隠すか、先にタワーを押さえましょう。

Hillside#

Hillsideの中心は153 mで、Bazaarと同じく平らです。名前のとおりなのは東半分で、中心の東では地面が170–185 mまで上がり、円の最高点は192 mです。Tower 5は北191 m、Tower 2は南南東249 m。東の斜面にいる防衛側はHot Zoneを見下ろせ、Riverから来る攻撃側はその視界に登っていくことになります。

ドリルタワー#

屋上にドリルタワーがあり上空をヘリが飛ぶSabatulo Clinic
マップ中央のSabatulo ClinicとTower 1。 © BULKHEAD

稼働中のドリルタワーはHot Zoneを自分の位置へ引き寄せます。Drill RigもFOBから同じことをし、ゲーム内の説明もまさにそのとおりです。有効なゾーンの隣のタワーを押さえれば、戦闘を自分の陣地に引き込めます。

タワー 位置 最寄りのゾーン 地面 ハシゴ(通りからの高さ) 頂上(通りから)
1 x80.52 y83.05 Hospital、113 m 141.4 m 4:9.8、42.6、42.9、54.7 m 約58 m(病院の屋上、基部は34 m)
2 x83.47 y80.95 Bazaar、208 m 151.7 m 3:23.0、23.0、29.8 m 約44.5 m
3 x77.98 y78.44 River、260 m 140.6 m 3:23.1、23.1、29.9 m 約44.7 m
4 x76.00 y84.67 River、417 m 196.5 m 3:23.1、23.1、29.9 m 約44.7 m
5 x81.68 y84.93 Hillside、191 m 149.9 m 3:23.0、23.0、29.8 m 約44.5 m

Tower 2から5は同じ構造です。基部は通りから約14.5 m、ハシゴの踊り場は23 mと30 m、頂上は約44.5 m。Tower 1は例外で、病院の上に立っているため踊り場は43–55 mの高さにあります。

Sabatuloで吹き飛んだコンクリート天井越しに見上げた鉄骨のドリルタワー
破られた天井越しに見えるドリルタワー。 © BULKHEAD

ハシゴ、屋上、縦の戦い#

Sabatuloにはハシゴが40本あります。16本はドリルタワーのものです。残り24本のうち21本は10 m以下(ガレージ、低い屋根、壁)、2本は中心から南東1.7 kmのx89.8 y67.8で35 mまで登り、1本はRamenkiベースにあります。

屋根の高さは低めです。中心から1.5 km以内の3,855ブロックのうち、半分は通りから4.8 m未満、90%は22.1 m未満、95%は28.6 m未満です。25 mに届くのは274、40 mに届くのは29だけ。タワーの23 mと30 mの踊り場に立てば、10棟中9棟の屋根より上に出ます。

Sabatuloの集合住宅の間の狭い路地
集合住宅の間の路地。 © BULKHEAD
Sabatuloの集合住宅の間の中庭
ブロックの間の中庭。 © BULKHEAD

屋上とタワーからのパラシュート#

パラシュート 価格 安全な高さ(Season 3パッチノート) Sabatuloでは
Sport Parachute $2,250 60 m以上で有効、素早く開けば40 m以上で生存可能 タワー頂上(約44.5 m)と病院(約58 m):すぐに開く
Basic Parachute $1,250 100 m以上で有効、地面から約20 m以内では開かない ここではどの屋上からも役に立たない。ヘリからの脱出用に取っておく

Sport Parachuteは6つのトラックで$25,000でアンロックできます:Assault15、Pilot15、Medic18、Support18、Driver18、Recon22、さらにWardogトラックのCareer45。敵のFOBへのパラシュート降下は、Control Zone内なら$1,000、Hot Zone内なら$2,000。ゾーン外では報酬なしです。

ドアと炎#

  • Halligan Bar:施錠されたドアをこじ開ける。ゲートには効かない。耐久値5,000、$885、アンロック不要。敵が階段を見張っている間に、集合住宅への裏口を開けられます。
  • Molotov Cocktail:Assault8、アンロック$12,500、1個$340。Season 3から燃えているプレイヤーは手に持ったアイテムを落とすので、階段や病院の廊下にモロトフを投げれば防衛側の銃を奪えます。

Halligan Bar、Molotov、両方のパラシュート、9K333 VerbaはLimited Modeのベンダーにも残っています。

砲撃:迫撃砲とSPH-2の配置#

兵器 平地での射程 弾道
L81 Mortar(FOB建造物、81mm弾) 132–684 m 高弾道のみ、150–850 mil
SPH-2、高弾道 780–2,629 m 610–1,390 mil、飛翔29–37 s
SPH-2、低弾道 1,181–2,629 m 20–600 mil

迫撃砲#

市街中心から160–585 mのリングに置けば、両端に20 mの余裕を残して4つのゾーン中心すべてが迫撃砲の射程に入ります。このリングはほぼ全域がゾーン円の内側です。どの円の外でも使えるのは1か所だけ:北北西の高台、x76.9–79.4 y86.3–87.3、地面192–208 m、中心から559–585 mです。そこから最も遠いゾーンは最大射程の内側24–68 mしかなく、砲はゾーン中心より40–67 m高い位置にあります。

高さで射程は変わります。ΔZは目標の高さから砲の高さを引いた値です:

ΔZ 迫撃砲の射程
−60 m(目標が下) 139–743 m
−30 m 135–714 m
0 132–684 m
+30 m 128–651 m
+60 m(目標が上) 125–613 m

Sabatuloでの2つの例:

  • **River ↔ Hillside:**463 m離れていて、Hillsideが11.4 m高い。平地の解は509 mil、補正後は上り502 mil、下り516 mil。ΔZを無視すると約6 mずれますが、85 mのHot Zoneの内側には収まります。
  • 高台 → River:x78.87 y87.33(208 m)からRiver中心まで634 m、67 m低い。平地の表では254 mil、補正後の答えは334 mil。平地の解では53 m飛び越します。

つまりΔZはゾーン中心同士ではほとんど影響しませんが、尾根からの射撃では決定的です。砲撃計算機に両方の高さを入れてください。地形を読み取り、建物に対する射線もチェックします。

高い建物が迫撃砲を止めることはまれです。600 mでは着弾50 m手前でも砲弾は通りから62 m、25 m手前で30 mの高さにあります。680 mでは50 m手前で47 mです。射線上のドリルタワーや病院とは迫撃砲の間に約50 mの距離を取り、遠距離射撃ではそれらの真後ろの目標は遮られると考えてください。

SPH-2#

どのベースもゾーンに届きません:Ramenki、Rostokino、Kuzminkiは4つの中心から3.69–4.25 km離れています。市街へまっすぐ走れば、Ramenkiから1,650 m、Rostokinoから1,450 m、Kuzminkiから1,350 mで4つすべてに届きます。中心から約850–2,500 mならどこからでも高弾道で4つの中心すべてに届きます。

高弾道を使ってください。低弾道の1.2–1.5 kmでは砲弾は13–17°で入り、着弾50 m手前で通りから11–14 m、100 m手前で21–30 mしかありません:最後の100 mに集合住宅があれば当たります。高弾道は82–85°で落ちてすべてを越えますが、飛翔時間は36–37 sかかります。SPH-2はDriver40またはCareer145で$350,000でアンロックし、価格は$8,000、155mm HE Shellは$120です。Limited Modeのベンダーには装軌車両がないのでSPH-2は使えませんが、迫撃砲弾は残っています。

ヘリと対空#

ヘリ アンロック 価格 Limited Mode
MH-6 無料 $6,250 あり
Z20 Lakota Pilot10、$35,000 $7,400 あり
AH-6M [Miniguns] Pilot8、$125,000 $10,480 なし
AH-6R [Rockets] Pilot20、$250,000 $18,800 なし
Havoc Pilot35、$750,000 $26,000 なし

9K333 VerbaはSupport8で$50,000でアンロックし、価格は$800:ロックオンが必要な使い捨ての72 mmミサイルです。市街地では屋根が視線を遮るたびにロックが外れます。タワーの23 mか30 mの踊り場からなら10棟中9棟の屋根を越え、ヘリを視界に収め続けられます。その後はFlakpanzer Gepard(Driver45、$500,000、$14,000)とFOBのTalon 9K-SAMが引き継ぎます。

パイロットへ:ドリルタワーの頂上は通りから44.5–58 mあり、踊り場のVerbaチームはローターと同じ高さにいます。タワーの反対側で低い屋根の高さを飛びましょう。

陣営ベース#

ベース 陣営 スポーン 地面 中心からの方向 Hospital / Bazaar / River / Hillsideまで
Ramenki Manticore x40.00 y78.45 136 m 西、4.05 km 4.00 / 4.15 / 3.82 / 4.25 km
Rostokino Valkyra x95.43 y117.55 167 m 北北東、3.88 km 3.87 / 3.92 / 4.04 / 3.69 km
Kuzminki Lonestar x102.78 y50.29 112 m 南東、3.87 km 3.93 / 3.74 / 3.95 / 3.87 km

各ベースにはスポーン、装備ベンダー、車両ベンダー、ガレージベンダー、燃料補給、車両展開ポイントがあり、すべて800 × 800 mのセーフゾーン内で互いに70 m以内にあります。RamenkiはRiver、RostokinoはHillside、KuzminkiはBazaarに最も近いです。どのベースからも4 km近くあるので輸送は元が取れます:スポーン車両でControl Zoneに入れば$3,000と500 XPです。

方法と限界#

  • ゾーン、タワー、ハシゴ、ベース施設はSeason 3クライアント(ビルドCL-533731)のマップオーバーレイから取得しました。位置はインタラクティブマップと同じ方法でゲーム内グリッドに変換しています。
  • 高さはクライアントの地形ハイトマップ(4 mグリッド、バイリニア)から。建物の高さは5,560の建物・構造物ブロックのダンプからで、通りからの頂上は各ブロックの頂上から中心直下の地形を引いた値なので、数メートルの誤差を見込んでください。
  • 迫撃砲とSPH-2の射程は砲撃計算機の元になっているサイトの弾道モデルを使っています。「4つのゾーンすべてに届く」は4つの中心のことで、500 mの円のすべての地点ではありません:1門でControl Zone全体をカバーできる砲はありません。
  • パラシュートの高さはSeason 3パッチノートから。ゾーンの重みはゲームデータからで、抽選は重みに比例すると仮定しています。位置はゲーム内でテストしていません。

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