WardogsXP

Season 03 yayında

Sabatulo, Limited Mode ve yeni bir sıfırlama. İlk saatlerde uzun bir giriş kuyruğu bekleyin.

Yama notlarını oku
Rehberler

WARDOGS Sabatulo harita rehberi (Season 3): bölgeler, sondaj kuleleri, üsler ve topçu noktaları

WARDOGS Sabatulo Season 3 harita rehberi: 4 Control Zone, 5 sondaj kulesi, 3 üs, merdivenler, çatıdan paraşüt, havan ve SPH-2 noktaları.

11 dk okuma
TelegramXReddit
WARDOGS Sabatulo harita rehberi (Season 3): bölgeler, sondaj kuleleri, üsler ve topçu noktaları
Bu sayfada
  1. Bir bakışta Sabatulo
  2. Control Zone'lar
  3. Hospital
  4. Bazaar
  5. River
  6. Hillside
  7. Sondaj kuleleri
  8. Merdivenler, çatılar ve dikey oyun
  9. Çatılardan ve kulelerden paraşüt
  10. Kapılar ve ateş
  11. Topçu: havan ve SPH-2 noktaları
  12. Havan
  13. SPH-2
  14. Helikopterler ve uçaksavar
  15. Hizip üsleri
  16. Yöntem ve sınırlar
  17. Daha fazla okuma

Sabatulo, Season 3'ün şehir haritası: 16.32 × 16.32 km arazi ve dört Control Zone'un hepsi ortada toplanmış. Bu rehber her bölgenin, sondaj kulesinin, merdiven grubunun ve hizip üssünün koordinatlarını veriyor, ardından havanların ve SPH-2'nin bölgelere nereden ulaştığını ve hangi çatıların Sport Parachute veya Verba için uygun olduğunu gösteriyor. Tüm sayılar Season 3 istemcisinden (build CL-533731) geliyor: interaktif haritanın arkasındaki harita katmanları, arazi yükseklik haritası ve bina dökümü. Koordinatlar topçu hesaplayıcısının oyun içi ızgarasını kullanıyor: x doğuya, y kuzeye doğru büyüyor, 1 birim = 100 m.

Kısaca.

  • Bölgeler: Hospital, Bazaar, River ve Hillside birbirinden 200–463 m uzakta, bu yüzden 500 m'lik daireleri tüm merkezde üst üste biniyor. Bölge rotasyonunda Hospital'ın ağırlığı 2, diğer üçünün 1.
  • Kuleler: 5 sondaj kulesi, en yakın bölge merkezine 113–417 m. Kule 1 Hospital çatısında duruyor. Düşman kulesini ele geçirmek $1,500 ve 300 XP veriyor.
  • Havan: şehir merkezine 160–585 m uzaklıktaki bir L81 Mortar dört bölge merkezine de ulaşıyor. Tüm bölge dairelerinin dışında bunu yalnızca kuzey-kuzeybatıdaki yüksek arazi (x78.9 y87.3 civarı) sağlıyor.
  • SPH-2: hiçbir üs menzilde değil. Şehre doğru 1.35–1.65 km sür, sonra yüksek yayı kullan: alçak yay çatıları sıyırıyor.
  • Çatılar: kule tepeleri yaklaşık 44.5 m'ye, Hospital yaklaşık 58 m'ye ulaşıyor. Bu, Sport Parachute için hızlı açış gereken ve Basic Parachute için işe yaramayan 40–60 m aralığı.

Bir bakışta Sabatulo#

Apartman blokları ve hastaneyle Sabatulo haritasının havadan görünümü
Yukarıdan Sabatulo: hastanenin çevresindeki apartman blokları. © BULKHEAD
Bilgi Değer
Harita boyutu 16.32 × 16.32 km (UE sınırları ±816,000 cm)
Arazi yüksekliği 81.7–818.4 m (arazi datumu: yalnızca farklar önemli)
Binalar ve yapılar İstemci dökümünde 5,560 blok, bunların 3,855'i şehir merkezine 1.5 km içinde
Control Zone'lar 4, yarıçap 500 m, Hot Zone yarıçapı 85 m
Sondaj kuleleri 5
Merdivenler 40, bunların 16'sı sondaj kulelerinde
Hizip üsleri 3, her biri şehir merkezine 3.87–4.05 km

Bu rehberde şehir merkezi, dört bölge merkezinin orta noktası olan x80.37 y81.83. Yükseklikler interaktif haritanın arazi datumunda: sayılar oyun içi altimetreyle eşleşmiyor, ama aralarındaki farklar eşleşiyor.

Control Zone'lar#

Bölge Merkez Şehir merkezinden Ağırlık Merkez yüksekliği Hot Zone zemini (85 m) Tüm daire (500 m)
Hospital x79.79 y82.19 68 m, kuzeybatı 2 150.9 m 141–152 m 135–197 m
Bazaar x81.40 y81.01 132 m, güneydoğu 1 151.8 m 147–153 m 134–177 m
River x78.07 y81.04 243 m, batı-güneybatı 1 141.7 m 136–151 m 134–204 m
Hillside x82.22 y83.09 224 m, kuzeydoğu 1 153.0 m 145–154 m 136–192 m

Her Control Zone'un yarıçapı 500 m ve içinde 85 m'lik bir Hot Zone var. Hot Zone hareketi 25 s'lik bir taşınma gecikmesiyle çalışıyor. Bölge rotasyonu Hospital'a 2, diğerlerine 1 ağırlık veriyor, yani ağırlıklı çekilişte Hospital 5'te 2 kez geliyor. Merkezler arasında 200 m (Hospital ile Bazaar) ile 463 m (River ile Hillside) mesafe var: hangi bölge aktif olursa olsun çatışma aynı birkaç blokta geçiyor ve bir bölge için kurulan FOB genelde bir sonrakine de hizmet ediyor.

Season 3 verilerinde bölge ödülleri:

  • Control Zone'a gir: Hot Zone dışından bir spawn aracıyla: $3,000 ve 500 XP. Hot Zone dışından diğer her giriş: $250.
  • Sondaj kulesi ele geçir: $250 ve 100 XP, kule düşmandaysa $1,500 ve 300 XP. Her tekrar %25 daha az veriyor, dört kereden sonra hiçbir şey.

Hospital#

Hospital en çok oynayacağın bölge. Merkezi şehir merkezine 68 m uzakta ve Kule 1, 113 m kuzeydoğuda hastane binasının üstünde duruyor. Hastanenin üst blokları sokaktan 25–38 m yüksekte ve tepedeki kule merdivenleri 43–55 m'ye çıkıyor. İçeride çok katlı bir atriyum ve cam bir köprüde savaşıyorsun, bu yüzden pompalı ya da SMG ve merdiven boşlukları için bir Molotov Cocktail al.

Sabatulo'da cam çatı penceresi altında çok katlı hastane atriyumu ve resepsiyon
Hastane resepsiyon atriyumu. © BULKHEAD
Sabatulo'da sedyeli, cam duvarlı hastane köprüsü koridoru
Hastane köprüsü koridoru. © BULKHEAD

Bazaar#

Bazaar'ın Hot Zone'u en düz olanı: 85 m'lik dairesi boyunca 147–153 m. Kule 2, 208 m doğuda duruyor. Merkezin yaklaşık 207 m güneyinde, x80.79 y79.03 civarında, yaklaşık 33 m yüksekliğinde düz çatılı bir bloğun dibinde dört merdiven (5–7 m) var. Bu çatılardan Bazaar'ın güney yarısını ve River'a giden sokağı görüyorsun.

River#

River en alçakta: Hot Zone zemini 136 m'ye, merkezin batısındaki vadi yaklaşık 137 m'ye iniyor. Dairesinin batı kenarı 204 m'ye kadar bir sırta tırmanıyor. Kule 3, 260 m güneyde duruyor. Kule 4, 417 m kuzey-kuzeybatıda o sırtta, 196.5 m'lik zeminde. Merkezin üstündeki en yüksek nokta bu: tepesi River Hot Zone zemininin 90–105 m üstünde. Üstündeki herkes bölgenin içini görüyor, bu yüzden geçişleri dumanla kapat ya da önce oraya yüklen.

Hillside#

Hillside'ın merkezi 153 m'de, Bazaar kadar düz. Adı doğu yarısına uyuyor: merkezin doğusunda zemin 170–185 m'ye yükseliyor ve daire 192 m'de zirve yapıyor. Kule 5, 191 m kuzeyde, Kule 2 ise 249 m güney-güneydoğuda duruyor. Doğu yamaçtaki bir savunmacı Hot Zone'a yukarıdan bakıyor; River'dan gelen saldırgan bu görüşün içine tırmanıyor.

Sondaj kuleleri#

Çatısında sondaj kulesi ve üstünde helikopterlerle Sabatulo Clinic
Haritanın ortasında Sabatulo Clinic ve Kule 1. © BULKHEAD

Aktif bir sondaj kulesi Hot Zone'u kendi konumuna çekiyor. Drill Rig aynısını bir FOB'dan yapıyor ve oyun onu tam olarak bu şekilde tanımlıyor. Aktif bölgenin yanındaki bir kuleyi tutmak çatışmayı senin sahana çekiyor.

Kule Konum En yakın bölge Zemin Merdivenler (sokaktan yükseklik) Sokaktan tepe
1 x80.52 y83.05 Hospital, 113 m 141.4 m 4: 9.8, 42.6, 42.9, 54.7 m ~58 m (hastane çatısında, taban 34 m'de)
2 x83.47 y80.95 Bazaar, 208 m 151.7 m 3: 23.0, 23.0, 29.8 m ~44.5 m
3 x77.98 y78.44 River, 260 m 140.6 m 3: 23.1, 23.1, 29.9 m ~44.7 m
4 x76.00 y84.67 River, 417 m 196.5 m 3: 23.1, 23.1, 29.9 m ~44.7 m
5 x81.68 y84.93 Hillside, 191 m 149.9 m 3: 23.0, 23.0, 29.8 m ~44.5 m

Kule 2 ile 5 aynı yapıyı kullanıyor: sokaktan yaklaşık 14.5 m yüksekte bir taban, 23 ve 30 m'de merdiven sahanlıkları ve yaklaşık 44.5 m'de tepe. Kule 1 istisna: hastanenin üstünde durduğu için sahanlıkları 43–55 m yukarıda.

Sabatulo'da patlatılmış beton tavandan çelik bir sondaj kulesine bakış
Delinmiş bir tavandan görülen sondaj kulesi. © BULKHEAD

Merdivenler, çatılar ve dikey oyun#

Sabatulo'da 40 merdiven var. On altısı sondaj kulelerine ait. Kalan 24'ün 21'i 10 m'den yükseğe çıkmıyor (garajlar, alçak çatılar, duvarlar), ikisi merkezin 1.7 km güneydoğusunda x89.8 y67.8 konumunda 35 m'ye tırmanıyor ve biri Ramenki üssünde duruyor.

Çatı hattı alçak. Merkeze 1.5 km içindeki 3,855 bloğun yarısı sokaktan 4.8 m'den az yükseklikte bitiyor, %90'ı 22.1 m'nin, %95'i 28.6 m'nin altında. Yalnızca 274'ü 25 m'ye, 29'u 40 m'ye ulaşıyor. 23 m ve 30 m'lik kule sahanlıkları seni on çatıdan dokuzunun üstüne çıkarıyor.

Sabatulo'da apartman blokları arasında dar ara sokak
Apartman blokları arasındaki ara sokaklar. © BULKHEAD
Sabatulo'da apartman binaları arasında avlu
Bloklar arasındaki avlular. © BULKHEAD

Çatılardan ve kulelerden paraşüt#

Paraşüt Fiyat Güvenli yükseklik (Season 3 yama notları) Sabatulo'da
Sport Parachute $2,250 60 m üstünde etkili, 40 m üstünde hızlı açışla hayatta kalınır Kule tepeleri (~44.5 m) ve hastane (~58 m): hemen aç
Basic Parachute $1,250 100 m üstünde etkili, yere ~20 m kala açılamaz Buradaki hiçbir çatıdan işe yaramaz; helikopterden atlamak için sakla

Sport Parachute altı yolda $25,000'a açılıyor: Assault15, Pilot15, Medic18, Support18, Driver18, Recon22, ayrıca Wardog yolunda Career45. Düşman FOB'una paraşütle inmek Control Zone'dayken $1,000, Hot Zone'da $2,000 veriyor; bölge dışında hiçbir şey vermiyor.

Kapılar ve ateş#

  • Halligan Bar: kilitli kapıları zorlayarak açıyor, kapı parmaklıklarına etkisi yok, 5,000 dayanıklılık, $885, kilit açma yok. Düşman merdiven boşluğunu izlerken apartman bloklarına arka yoldan giriş açıyor.
  • Molotov Cocktail: Assault8, açmak $12,500, tanesi $340. Season 3'ten beri yanan oyuncu elindeki eşyayı düşürüyor, yani merdiven boşluğuna ya da hastane koridoruna atılan bir Molotov savunmacının silahını elinden alıyor.

Halligan Bar, Molotov, iki paraşüt ve 9K333 Verba Limited Mode satıcısında kalıyor.

Topçu: havan ve SPH-2 noktaları#

Silah Düz zeminde menzil Yay
L81 Mortar (FOB yapısı, 81mm mermi) 132–684 m Tek yüksek yay, 150–850 mil
SPH-2, yüksek yay 780–2,629 m 610–1,390 mil, 29–37 s uçuş
SPH-2, alçak yay 1,181–2,629 m 20–600 mil

Havan#

Şehir merkezine 160–585 m uzaklıktaki bir halkadan, iki uçta da 20 m pay bırakarak, dört bölge merkezinin hepsi havan menziline giriyor. Bu halka neredeyse her yerde bölge dairelerinin içinde. Tüm dairelerin dışında yalnızca bir alan işe yarıyor: kuzey-kuzeybatıdaki x76.9–79.4 y86.3–87.3 yüksek arazisi, 192–208 m zeminde, merkeze 559–585 m. Orada en uzak bölge azami menzilin yalnızca 24–68 m içinde kalıyor ve toplar bölge merkezlerinin 40–67 m üstünde duruyor.

Yükseklik menzili değiştiriyor. ΔZ, hedef yüksekliği eksi top yüksekliği:

ΔZ Havan menzili
−60 m (hedef aşağıda) 139–743 m
−30 m 135–714 m
0 132–684 m
+30 m 128–651 m
+60 m (hedef yukarıda) 125–613 m

Sabatulo'dan iki örnek:

  • River ↔ Hillside: aralarında 463 m, Hillside 11.4 m daha yüksek. Düz çözüm 509 mil, düzeltilmiş çözüm yokuş yukarı 502 mil, yokuş aşağı 516 mil. ΔZ'yi yok sayarsan mermi yaklaşık 6 m sapıyor: yine de 85 m'lik Hot Zone'un içinde.
  • Yüksek arazi → River: x78.87 y87.33 (208 m) konumundan 634 m uzaktaki ve 67 m daha alçaktaki River merkezine. Düz tablo 254 mil diyor, düzeltilmiş cevap 334 mil. Düz çözüm 53 m fazla atıyor.

Yani bölge merkezleri arasında ΔZ pek önemli değil ama sırtlardan atışta belirleyici. İki yüksekliği de topçu hesaplayıcısına gir: araziyi okuyor ve atış hattını binalara karşı kontrol ediyor.

Yüksek bloklar havanı nadiren durduruyor. 600 m'de mermi isabetten 50 m önce sokaktan hâlâ 62 m, 25 m önce 30 m yüksekte; 680 m'de 50 m önce 47 m. Atış hattında havan ile bir sondaj kulesi ya da hastane arasında yaklaşık 50 m bırak ve uzun atışlarda bunlardan birinin hemen arkasındaki hedefin korunacağını bekle.

SPH-2#

Hiçbir üs bölgelere ulaşmıyor: Ramenki, Rostokino ve Kuzminki dört merkeze 3.69–4.25 km uzakta. Şehre doğru düz sürersen dördüne de Ramenki'den 1,650 m, Rostokino'dan 1,450 m ya da Kuzminki'den 1,350 m sonra ulaşıyorsun. Merkeze yaklaşık 850–2,500 m uzaklıktaki her nokta yüksek yayla dört merkeze de ulaşıyor.

Yüksek yayı kullan. Alçak yayda 1.2–1.5 km'de mermi 13–17° ile geliyor ve isabetten 50 m önce sokaktan yalnızca 11–14 m, 100 m önce 21–30 m yüksekte uçuyor: son 100 m'deki bir apartman bloğu onu yakalıyor. Yüksek yay 82–85° ile düşüyor ve her şeyin üstünden geçiyor, bedeli 36–37 s uçuş. SPH-2, Driver40 ya da Career145 seviyesinde $350,000'a açılıyor ve $8,000 tutuyor; bir 155mm HE Shell $120. Limited Mode paletli araçları satıcısına koymuyor, bu yüzden SPH-2 orada yok; havan mühimmatı kalıyor.

Helikopterler ve uçaksavar#

Helikopter Kilit açma Fiyat Limited Mode
MH-6 Ücretsiz $6,250 Evet
Z20 Lakota Pilot10, $35,000 $7,400 Evet
AH-6M [Miniguns] Pilot8, $125,000 $10,480 Hayır
AH-6R [Rockets] Pilot20, $250,000 $18,800 Hayır
Havoc Pilot35, $750,000 $26,000 Hayır

9K333 Verba, Support8 seviyesinde $50,000'a açılıyor ve $800 tutuyor: kilitlenme gerektiren tek kullanımlık 72 mm füze. Şehirde bir çatı görüş hattını kestiği anda kilit kopuyor. 23 ya da 30 m'lik bir kule sahanlığından on çatıdan dokuzunu aşıyorsun ve helikopteri görüşte tutuyorsun. Daha sonra Flakpanzer Gepard (Driver45, $500,000, $14,000) ve bir FOB'daki Talon 9K-SAM görevi devralıyor.

Pilotlar için: sondaj kulesi tepeleri sokaktan 44.5–58 m yükseğe çıkıyor ve sahanlıktaki bir Verba ekibi rotorunla aynı hizada. Bir kulenin uzak tarafında alçak çatı hattından uç.

Hizip üsleri#

Üs Hizip Spawn Zemin Merkezden yön Hospital / Bazaar / River / Hillside'a
Ramenki Manticore x40.00 y78.45 136 m Batı, 4.05 km 4.00 / 4.15 / 3.82 / 4.25 km
Rostokino Valkyra x95.43 y117.55 167 m Kuzey-kuzeydoğu, 3.88 km 3.87 / 3.92 / 4.04 / 3.69 km
Kuzminki Lonestar x102.78 y50.29 112 m Güneydoğu, 3.87 km 3.93 / 3.74 / 3.95 / 3.87 km

Her üste bir spawn, bir ekipman satıcısı, bir araç satıcısı, bir garaj satıcısı, bir yakıt ikmali ve bir araç konuşlandırma noktası var; hepsi 800 × 800 m'lik güvenli alanın içinde birbirine 70 m mesafede. Ramenki River'a, Rostokino Hillside'a, Kuzminki Bazaar'a en yakın. Her üsten yol 4 km'ye yakın, bu yüzden nakliye seferi karşılığını veriyor: Control Zone'a bir spawn aracıyla gelmek $3,000 ve 500 XP kazandırıyor.

Yöntem ve sınırlar#

  • Bölgeler, kuleler, merdivenler ve üs tesisleri Season 3 istemcisinin (build CL-533731) harita katmanlarından geliyor. Konumlar oyun içi ızgaraya interaktif haritadaki gibi dönüştürülüyor.
  • Yükseklikler istemcinin arazi yükseklik haritasından geliyor (4 m ızgara, bilineer). Bina yükseklikleri 5,560 bina ve yapı bloğundan oluşan dökümümüzden geliyor; sokaktan tepe değerleri blok tepesi eksi merkezinin altındaki arazi, bu yüzden bunları ±birkaç metre olarak al.
  • Havan ve SPH-2 menzilleri topçu hesaplayıcısının arkasındaki sitenin yörünge modelini kullanıyor. "Dört bölgeye de ulaşıyor" dört merkezi kastediyor, 500 m'lik dairelerin her noktasını değil: tek bir top bütün bir Control Zone'u kapsamıyor.
  • Paraşüt yükseklikleri Season 3 yama notlarından geliyor. Bölge ağırlıkları oyun verilerinden geliyor; çekilişin bunlarla orantılı olduğunu varsayıyoruz. Konumları oyunda test etmedik.

Daha fazla okuma#

İlgili makaleler