RehberlerWARDOGS Sabatulo harita rehberi (Season 3): bölgeler, sondaj kuleleri, üsler ve topçu noktaları
WARDOGS Sabatulo Season 3 harita rehberi: 4 Control Zone, 5 sondaj kulesi, 3 üs, merdivenler, çatıdan paraşüt, havan ve SPH-2 noktaları.

Bu sayfada
Sabatulo, Season 3'ün şehir haritası: 16.32 × 16.32 km arazi ve dört Control Zone'un hepsi ortada toplanmış. Bu rehber her bölgenin, sondaj kulesinin, merdiven grubunun ve hizip üssünün koordinatlarını veriyor, ardından havanların ve SPH-2'nin bölgelere nereden ulaştığını ve hangi çatıların Sport Parachute veya Verba için uygun olduğunu gösteriyor. Tüm sayılar Season 3 istemcisinden (build CL-533731) geliyor: interaktif haritanın arkasındaki harita katmanları, arazi yükseklik haritası ve bina dökümü. Koordinatlar topçu hesaplayıcısının oyun içi ızgarasını kullanıyor: x doğuya, y kuzeye doğru büyüyor, 1 birim = 100 m.
Kısaca.
- Bölgeler: Hospital, Bazaar, River ve Hillside birbirinden 200–463 m uzakta, bu yüzden 500 m'lik daireleri tüm merkezde üst üste biniyor. Bölge rotasyonunda Hospital'ın ağırlığı 2, diğer üçünün 1.
- Kuleler: 5 sondaj kulesi, en yakın bölge merkezine 113–417 m. Kule 1 Hospital çatısında duruyor. Düşman kulesini ele geçirmek $1,500 ve 300 XP veriyor.
- Havan: şehir merkezine 160–585 m uzaklıktaki bir
L81 Mortar dört bölge merkezine de ulaşıyor. Tüm bölge dairelerinin dışında bunu yalnızca kuzey-kuzeybatıdaki yüksek arazi (
x78.9 y87.3civarı) sağlıyor.- SPH-2: hiçbir üs menzilde değil. Şehre doğru 1.35–1.65 km sür, sonra yüksek yayı kullan: alçak yay çatıları sıyırıyor.
- Çatılar: kule tepeleri yaklaşık 44.5 m'ye, Hospital yaklaşık 58 m'ye ulaşıyor. Bu,
Sport Parachute için hızlı açış gereken ve
Basic Parachute için işe yaramayan 40–60 m aralığı.
Bir bakışta Sabatulo#
| Bilgi | Değer |
|---|---|
| Harita boyutu | 16.32 × 16.32 km (UE sınırları ±816,000 cm) |
| Arazi yüksekliği | 81.7–818.4 m (arazi datumu: yalnızca farklar önemli) |
| Binalar ve yapılar | İstemci dökümünde 5,560 blok, bunların 3,855'i şehir merkezine 1.5 km içinde |
| Control Zone'lar | 4, yarıçap 500 m, Hot Zone yarıçapı 85 m |
| Sondaj kuleleri | 5 |
| Merdivenler | 40, bunların 16'sı sondaj kulelerinde |
| Hizip üsleri | 3, her biri şehir merkezine 3.87–4.05 km |
Bu rehberde şehir merkezi, dört bölge merkezinin orta noktası olan x80.37 y81.83. Yükseklikler interaktif haritanın arazi datumunda: sayılar oyun içi altimetreyle eşleşmiyor, ama aralarındaki farklar eşleşiyor.
Control Zone'lar#
| Bölge | Merkez | Şehir merkezinden | Ağırlık | Merkez yüksekliği | Hot Zone zemini (85 m) | Tüm daire (500 m) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hospital | x79.79 y82.19 |
68 m, kuzeybatı | 2 | 150.9 m | 141–152 m | 135–197 m |
| Bazaar | x81.40 y81.01 |
132 m, güneydoğu | 1 | 151.8 m | 147–153 m | 134–177 m |
| River | x78.07 y81.04 |
243 m, batı-güneybatı | 1 | 141.7 m | 136–151 m | 134–204 m |
| Hillside | x82.22 y83.09 |
224 m, kuzeydoğu | 1 | 153.0 m | 145–154 m | 136–192 m |
Her Control Zone'un yarıçapı 500 m ve içinde 85 m'lik bir Hot Zone var. Hot Zone hareketi 25 s'lik bir taşınma gecikmesiyle çalışıyor. Bölge rotasyonu Hospital'a 2, diğerlerine 1 ağırlık veriyor, yani ağırlıklı çekilişte Hospital 5'te 2 kez geliyor. Merkezler arasında 200 m (Hospital ile Bazaar) ile 463 m (River ile Hillside) mesafe var: hangi bölge aktif olursa olsun çatışma aynı birkaç blokta geçiyor ve bir bölge için kurulan FOB genelde bir sonrakine de hizmet ediyor.
Season 3 verilerinde bölge ödülleri:
- Control Zone'a gir: Hot Zone dışından bir spawn aracıyla: $3,000 ve 500 XP. Hot Zone dışından diğer her giriş: $250.
- Sondaj kulesi ele geçir: $250 ve 100 XP, kule düşmandaysa $1,500 ve 300 XP. Her tekrar %25 daha az veriyor, dört kereden sonra hiçbir şey.
Hospital#
Hospital en çok oynayacağın bölge. Merkezi şehir merkezine 68 m uzakta ve Kule 1, 113 m kuzeydoğuda hastane binasının üstünde duruyor. Hastanenin üst blokları sokaktan 25–38 m yüksekte ve tepedeki kule merdivenleri 43–55 m'ye çıkıyor. İçeride çok katlı bir atriyum ve cam bir köprüde savaşıyorsun, bu yüzden pompalı ya da SMG ve merdiven boşlukları için bir
Molotov Cocktail al.
Bazaar#
Bazaar'ın Hot Zone'u en düz olanı: 85 m'lik dairesi boyunca 147–153 m. Kule 2, 208 m doğuda duruyor. Merkezin yaklaşık 207 m güneyinde, x80.79 y79.03 civarında, yaklaşık 33 m yüksekliğinde düz çatılı bir bloğun dibinde dört merdiven (5–7 m) var. Bu çatılardan Bazaar'ın güney yarısını ve River'a giden sokağı görüyorsun.
River#
River en alçakta: Hot Zone zemini 136 m'ye, merkezin batısındaki vadi yaklaşık 137 m'ye iniyor. Dairesinin batı kenarı 204 m'ye kadar bir sırta tırmanıyor. Kule 3, 260 m güneyde duruyor. Kule 4, 417 m kuzey-kuzeybatıda o sırtta, 196.5 m'lik zeminde. Merkezin üstündeki en yüksek nokta bu: tepesi River Hot Zone zemininin 90–105 m üstünde. Üstündeki herkes bölgenin içini görüyor, bu yüzden geçişleri dumanla kapat ya da önce oraya yüklen.
Hillside#
Hillside'ın merkezi 153 m'de, Bazaar kadar düz. Adı doğu yarısına uyuyor: merkezin doğusunda zemin 170–185 m'ye yükseliyor ve daire 192 m'de zirve yapıyor. Kule 5, 191 m kuzeyde, Kule 2 ise 249 m güney-güneydoğuda duruyor. Doğu yamaçtaki bir savunmacı Hot Zone'a yukarıdan bakıyor; River'dan gelen saldırgan bu görüşün içine tırmanıyor.
Sondaj kuleleri#
Aktif bir sondaj kulesi Hot Zone'u kendi konumuna çekiyor.
Drill Rig aynısını bir FOB'dan yapıyor ve oyun onu tam olarak bu şekilde tanımlıyor. Aktif bölgenin yanındaki bir kuleyi tutmak çatışmayı senin sahana çekiyor.
| Kule | Konum | En yakın bölge | Zemin | Merdivenler (sokaktan yükseklik) | Sokaktan tepe |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | x80.52 y83.05 |
Hospital, 113 m | 141.4 m | 4: 9.8, 42.6, 42.9, 54.7 m | ~58 m (hastane çatısında, taban 34 m'de) |
| 2 | x83.47 y80.95 |
Bazaar, 208 m | 151.7 m | 3: 23.0, 23.0, 29.8 m | ~44.5 m |
| 3 | x77.98 y78.44 |
River, 260 m | 140.6 m | 3: 23.1, 23.1, 29.9 m | ~44.7 m |
| 4 | x76.00 y84.67 |
River, 417 m | 196.5 m | 3: 23.1, 23.1, 29.9 m | ~44.7 m |
| 5 | x81.68 y84.93 |
Hillside, 191 m | 149.9 m | 3: 23.0, 23.0, 29.8 m | ~44.5 m |
Kule 2 ile 5 aynı yapıyı kullanıyor: sokaktan yaklaşık 14.5 m yüksekte bir taban, 23 ve 30 m'de merdiven sahanlıkları ve yaklaşık 44.5 m'de tepe. Kule 1 istisna: hastanenin üstünde durduğu için sahanlıkları 43–55 m yukarıda.
Merdivenler, çatılar ve dikey oyun#
Sabatulo'da 40 merdiven var. On altısı sondaj kulelerine ait. Kalan 24'ün 21'i 10 m'den yükseğe çıkmıyor (garajlar, alçak çatılar, duvarlar), ikisi merkezin 1.7 km güneydoğusunda x89.8 y67.8 konumunda 35 m'ye tırmanıyor ve biri Ramenki üssünde duruyor.
Çatı hattı alçak. Merkeze 1.5 km içindeki 3,855 bloğun yarısı sokaktan 4.8 m'den az yükseklikte bitiyor, %90'ı 22.1 m'nin, %95'i 28.6 m'nin altında. Yalnızca 274'ü 25 m'ye, 29'u 40 m'ye ulaşıyor. 23 m ve 30 m'lik kule sahanlıkları seni on çatıdan dokuzunun üstüne çıkarıyor.
Çatılardan ve kulelerden paraşüt#
| Paraşüt | Fiyat | Güvenli yükseklik (Season 3 yama notları) | Sabatulo'da |
|---|---|---|---|
| $2,250 | 60 m üstünde etkili, 40 m üstünde hızlı açışla hayatta kalınır | Kule tepeleri (~44.5 m) ve hastane (~58 m): hemen aç | |
| $1,250 | 100 m üstünde etkili, yere ~20 m kala açılamaz | Buradaki hiçbir çatıdan işe yaramaz; helikopterden atlamak için sakla |
Sport Parachute altı yolda $25,000'a açılıyor:
15,
15,
18,
18,
18,
22, ayrıca Wardog yolunda
45. Düşman FOB'una paraşütle inmek Control Zone'dayken $1,000, Hot Zone'da $2,000 veriyor; bölge dışında hiçbir şey vermiyor.
Kapılar ve ateş#
Halligan Bar: kilitli kapıları zorlayarak açıyor, kapı parmaklıklarına etkisi yok, 5,000 dayanıklılık, $885, kilit açma yok. Düşman merdiven boşluğunu izlerken apartman bloklarına arka yoldan giriş açıyor.
Molotov Cocktail:
8, açmak $12,500, tanesi $340. Season 3'ten beri yanan oyuncu elindeki eşyayı düşürüyor, yani merdiven boşluğuna ya da hastane koridoruna atılan bir Molotov savunmacının silahını elinden alıyor.
Halligan Bar, Molotov, iki paraşüt ve
9K333 Verba Limited Mode satıcısında kalıyor.
Topçu: havan ve SPH-2 noktaları#
| Silah | Düz zeminde menzil | Yay |
|---|---|---|
| 132–684 m | Tek yüksek yay, 150–850 mil | |
| 780–2,629 m | 610–1,390 mil, 29–37 s uçuş | |
| SPH-2, alçak yay | 1,181–2,629 m | 20–600 mil |
Havan#
Şehir merkezine 160–585 m uzaklıktaki bir halkadan, iki uçta da 20 m pay bırakarak, dört bölge merkezinin hepsi havan menziline giriyor. Bu halka neredeyse her yerde bölge dairelerinin içinde. Tüm dairelerin dışında yalnızca bir alan işe yarıyor: kuzey-kuzeybatıdaki x76.9–79.4 y86.3–87.3 yüksek arazisi, 192–208 m zeminde, merkeze 559–585 m. Orada en uzak bölge azami menzilin yalnızca 24–68 m içinde kalıyor ve toplar bölge merkezlerinin 40–67 m üstünde duruyor.
Yükseklik menzili değiştiriyor. ΔZ, hedef yüksekliği eksi top yüksekliği:
| ΔZ | Havan menzili |
|---|---|
| −60 m (hedef aşağıda) | 139–743 m |
| −30 m | 135–714 m |
| 0 | 132–684 m |
| +30 m | 128–651 m |
| +60 m (hedef yukarıda) | 125–613 m |
Sabatulo'dan iki örnek:
- River ↔ Hillside: aralarında 463 m, Hillside 11.4 m daha yüksek. Düz çözüm 509 mil, düzeltilmiş çözüm yokuş yukarı 502 mil, yokuş aşağı 516 mil. ΔZ'yi yok sayarsan mermi yaklaşık 6 m sapıyor: yine de 85 m'lik Hot Zone'un içinde.
- Yüksek arazi → River:
x78.87 y87.33(208 m) konumundan 634 m uzaktaki ve 67 m daha alçaktaki River merkezine. Düz tablo 254 mil diyor, düzeltilmiş cevap 334 mil. Düz çözüm 53 m fazla atıyor.
Yani bölge merkezleri arasında ΔZ pek önemli değil ama sırtlardan atışta belirleyici. İki yüksekliği de topçu hesaplayıcısına gir: araziyi okuyor ve atış hattını binalara karşı kontrol ediyor.
Yüksek bloklar havanı nadiren durduruyor. 600 m'de mermi isabetten 50 m önce sokaktan hâlâ 62 m, 25 m önce 30 m yüksekte; 680 m'de 50 m önce 47 m. Atış hattında havan ile bir sondaj kulesi ya da hastane arasında yaklaşık 50 m bırak ve uzun atışlarda bunlardan birinin hemen arkasındaki hedefin korunacağını bekle.
SPH-2#
Hiçbir üs bölgelere ulaşmıyor: Ramenki, Rostokino ve Kuzminki dört merkeze 3.69–4.25 km uzakta. Şehre doğru düz sürersen dördüne de Ramenki'den 1,650 m, Rostokino'dan 1,450 m ya da Kuzminki'den 1,350 m sonra ulaşıyorsun. Merkeze yaklaşık 850–2,500 m uzaklıktaki her nokta yüksek yayla dört merkeze de ulaşıyor.
Yüksek yayı kullan. Alçak yayda 1.2–1.5 km'de mermi 13–17° ile geliyor ve isabetten 50 m önce sokaktan yalnızca 11–14 m, 100 m önce 21–30 m yüksekte uçuyor: son 100 m'deki bir apartman bloğu onu yakalıyor. Yüksek yay 82–85° ile düşüyor ve her şeyin üstünden geçiyor, bedeli 36–37 s uçuş. SPH-2,
40 ya da
145 seviyesinde $350,000'a açılıyor ve $8,000 tutuyor; bir
155mm HE Shell $120. Limited Mode paletli araçları satıcısına koymuyor, bu yüzden SPH-2 orada yok; havan mühimmatı kalıyor.
Helikopterler ve uçaksavar#
| Helikopter | Kilit açma | Fiyat | Limited Mode |
|---|---|---|---|
| Ücretsiz | $6,250 | Evet | |
| $7,400 | Evet | ||
| $10,480 | Hayır | ||
| $18,800 | Hayır | ||
| $26,000 | Hayır |
9K333 Verba,
8 seviyesinde $50,000'a açılıyor ve $800 tutuyor: kilitlenme gerektiren tek kullanımlık 72 mm füze. Şehirde bir çatı görüş hattını kestiği anda kilit kopuyor. 23 ya da 30 m'lik bir kule sahanlığından on çatıdan dokuzunu aşıyorsun ve helikopteri görüşte tutuyorsun. Daha sonra
Flakpanzer Gepard (
45, $500,000, $14,000) ve bir FOB'daki
Talon 9K-SAM görevi devralıyor.
Pilotlar için: sondaj kulesi tepeleri sokaktan 44.5–58 m yükseğe çıkıyor ve sahanlıktaki bir Verba ekibi rotorunla aynı hizada. Bir kulenin uzak tarafında alçak çatı hattından uç.
Hizip üsleri#
| Üs | Hizip | Spawn | Zemin | Merkezden yön | Hospital / Bazaar / River / Hillside'a |
|---|---|---|---|---|---|
| Ramenki | Manticore | x40.00 y78.45 |
136 m | Batı, 4.05 km | 4.00 / 4.15 / 3.82 / 4.25 km |
| Rostokino | Valkyra | x95.43 y117.55 |
167 m | Kuzey-kuzeydoğu, 3.88 km | 3.87 / 3.92 / 4.04 / 3.69 km |
| Kuzminki | Lonestar | x102.78 y50.29 |
112 m | Güneydoğu, 3.87 km | 3.93 / 3.74 / 3.95 / 3.87 km |
Her üste bir spawn, bir ekipman satıcısı, bir araç satıcısı, bir garaj satıcısı, bir yakıt ikmali ve bir araç konuşlandırma noktası var; hepsi 800 × 800 m'lik güvenli alanın içinde birbirine 70 m mesafede. Ramenki River'a, Rostokino Hillside'a, Kuzminki Bazaar'a en yakın. Her üsten yol 4 km'ye yakın, bu yüzden nakliye seferi karşılığını veriyor: Control Zone'a bir spawn aracıyla gelmek $3,000 ve 500 XP kazandırıyor.
Yöntem ve sınırlar#
- Bölgeler, kuleler, merdivenler ve üs tesisleri Season 3 istemcisinin (build CL-533731) harita katmanlarından geliyor. Konumlar oyun içi ızgaraya interaktif haritadaki gibi dönüştürülüyor.
- Yükseklikler istemcinin arazi yükseklik haritasından geliyor (4 m ızgara, bilineer). Bina yükseklikleri 5,560 bina ve yapı bloğundan oluşan dökümümüzden geliyor; sokaktan tepe değerleri blok tepesi eksi merkezinin altındaki arazi, bu yüzden bunları ±birkaç metre olarak al.
- Havan ve SPH-2 menzilleri topçu hesaplayıcısının arkasındaki sitenin yörünge modelini kullanıyor. "Dört bölgeye de ulaşıyor" dört merkezi kastediyor, 500 m'lik dairelerin her noktasını değil: tek bir top bütün bir Control Zone'u kapsamıyor.
- Paraşüt yükseklikleri Season 3 yama notlarından geliyor. Bölge ağırlıkları oyun verilerinden geliyor; çekilişin bunlarla orantılı olduğunu varsayıyoruz. Konumları oyunda test etmedik.
Daha fazla okuma#
- Sabatulo interaktif haritası: arazi üzerinde bölgeler, kuleler, merdivenler ve üsler.
- Sabatulo için topçu hesaplayıcısı: yükseklik düzeltmeli ve atış hattı kontrollü atış çözümleri.
- FOB planlayıcı: bir havan FOB'unu kurmanın maliyeti.
- Season 3 silah metası: sokaklarda ve çatılarda hangi silahlar kazanıyor.
- Season 3 yama notları: Sabatulo, Limited Mode ve paraşüt yenilemesi.
- Season 3'te neler değişti: değişen her eşya sayısı.

