指南WARDOGS Sabatulo 地图攻略(Season 3):区域、钻塔、基地与火炮点位
WARDOGS Sabatulo 地图攻略,Season 3:4 个 Control Zone、5 座钻塔、3 个基地、梯子、屋顶跳伞、迫击炮和 SPH-2 点位。

本页内容
Sabatulo 是 Season 3 的城市地图:地形 16.32 × 16.32 km,四个 Control Zone 全部挤在中间。本文给出每个区域、钻塔、梯子群和阵营基地的坐标,再说明迫击炮和 SPH-2 在哪里能打到各区域,以及哪些屋顶适合 Sport Parachute 或 Verba。所有数字都来自 Season 3 客户端(版本 CL-533731):地图图层、地形高度图,以及交互地图背后的建筑数据。坐标使用火炮计算器的游戏内网格:x 向东增大,y 向北增大,1 单位 = 100 m。
简要结论。
- **区域:**Hospital、Bazaar、River 和 Hillside 彼此相距 200–463 m,所以 500 m 的圆圈覆盖了整个市中心并互相重叠。在区域轮换中 Hospital 权重为 2,其余三个为 1。
- **钻塔:**共 5 座,距最近区域中心 113–417 m。1 号塔立在医院屋顶上。夺取敌方钻塔奖励 $1,500 和 300 XP。
- **迫击炮:**距市中心 160–585 m 的
L81 Mortar 能打到全部四个区域中心。在所有区域圆圈之外,只有西北偏北的高地(约
x78.9 y87.3)做得到。- **SPH-2:**没有哪个基地在射程内。朝城市开 1.35–1.65 km,然后用高弹道:低弹道会擦到屋顶。
- **屋顶:**塔顶高约 44.5 m,医院约 58 m。这正是 40–60 m 区间:
Sport Parachute 得立刻开伞,
Basic Parachute 毫无用处。
Sabatulo 概览#
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 地图尺寸 | 16.32 × 16.32 km(UE 边界 ±816,000 cm) |
| 地形高度 | 81.7–818.4 m(地形基准:只有差值有意义) |
| 建筑与构筑物 | 客户端数据中 5,560 个模块,其中 3,855 个在市中心 1.5 km 内 |
| Control Zone | 4 个,半径 500 m,Hot Zone 半径 85 m |
| 钻塔 | 5 座 |
| 梯子 | 40 架,其中 16 架在钻塔上 |
| 阵营基地 | 3 个,各距市中心 3.87–4.05 km |
本文中的市中心是四个区域中心的中点,x80.37 y81.83。高度采用交互地图的地形基准:数值和游戏内高度计对不上,但差值是对的。
Control Zone#
| 区域 | 中心 | 距市中心 | 权重 | 中心高度 | Hot Zone 地面(85 m) | 整个圆圈(500 m) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hospital | x79.79 y82.19 |
68 m,西北 | 2 | 150.9 m | 141–152 m | 135–197 m |
| Bazaar | x81.40 y81.01 |
132 m,东南 | 1 | 151.8 m | 147–153 m | 134–177 m |
| River | x78.07 y81.04 |
243 m,西南偏西 | 1 | 141.7 m | 136–151 m | 134–204 m |
| Hillside | x82.22 y83.09 |
224 m,东北 | 1 | 153.0 m | 145–154 m | 136–192 m |
每个 Control Zone 半径 500 m,内含一个 85 m 的 Hot Zone。Hot Zone 移动有 25 s 延迟。区域轮换中 Hospital 权重为 2,其余为 1,按加权抽取,Hospital 每 5 次出现 2 次。各中心相距 200 m(Hospital 到 Bazaar)到 463 m(River 到 Hillside):无论哪个区域激活,战斗都在同样几个街区里,为一个区域建的 FOB 通常也能服务下一个。
Season 3 数据中的区域奖励:
- 乘坐出生载具在 Hot Zone 外进入 Control Zone:$3,000 和 500 XP。其他方式在 Hot Zone 外进入:$250。
- 夺取钻塔:$250 和 100 XP,若钻塔原属敌方则为 $1,500 和 300 XP。每次重复少 25%,四次后归零。
Hospital#
Hospital 是你最常打的区域。它的中心距市中心 68 m,1 号塔在东北方 113 m 的医院大楼上。医院上层比街面高 25–38 m,楼顶的钻塔梯子爬到 43–55 m。楼内要穿过多层中庭和玻璃连廊,带霰弹枪或冲锋枪,再带一个
Molotov Cocktail 对付楼梯间。
Bazaar#
Bazaar 的 Hot Zone 最平:85 m 圆圈内 147–153 m。2 号塔在东边 208 m。中心以南约 207 m,大约 x80.79 y79.03,有一片约 33 m 高的平屋顶,楼脚有四架梯子(5–7 m)。从这些屋顶能俯瞰 Bazaar 南半部和通往 River 的街道。
River#
River 地势最低:Hot Zone 地面降到 136 m,中心以西的河谷约 137 m。圆圈西缘爬上一道山脊,最高 204 m。3 号塔在南边 260 m。4 号塔在西北偏北 417 m 的那道山脊上,地面 196.5 m。这是俯视市中心最高的点位:塔顶比 River 的 Hot Zone 地面高 90–105 m。塔上的人能直接看进区域,所以要用烟雾封住通道,或者先去拿下它。
Hillside#
Hillside 中心在 153 m,和 Bazaar 一样平。名字来自东半部:中心以东地面升到 170–185 m,圆圈最高 192 m。5 号塔在北边 191 m,2 号塔在东南偏南 249 m。守在东坡的人能俯视 Hot Zone;从 River 进攻的人得往上爬进他的视野。
钻塔#
激活的钻塔会把 Hot Zone 拉到自己的位置。
Drill Rig 在 FOB 上也有同样效果,游戏描述用的就是这个说法。守住激活区域旁的钻塔,就能把战斗拉到你的地盘。
| 钻塔 | 位置 | 最近区域 | 地面 | 梯子(距街面高度) | 塔顶距街面 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | x80.52 y83.05 |
Hospital,113 m | 141.4 m | 4 架:9.8、42.6、42.9、54.7 m | ~58 m(在医院屋顶,塔基 34 m) |
| 2 | x83.47 y80.95 |
Bazaar,208 m | 151.7 m | 3 架:23.0、23.0、29.8 m | ~44.5 m |
| 3 | x77.98 y78.44 |
River,260 m | 140.6 m | 3 架:23.1、23.1、29.9 m | ~44.7 m |
| 4 | x76.00 y84.67 |
River,417 m | 196.5 m | 3 架:23.1、23.1、29.9 m | ~44.7 m |
| 5 | x81.68 y84.93 |
Hillside,191 m | 149.9 m | 3 架:23.0、23.0、29.8 m | ~44.5 m |
2 到 5 号塔结构相同:塔基比街面高约 14.5 m,梯子平台在 23 m 和 30 m,塔顶约 44.5 m。1 号塔是例外:它立在医院上,平台在 43–55 m。
梯子、屋顶与立体作战#
Sabatulo 有 40 架梯子。16 架属于钻塔。其余 24 架中,21 架不超过 10 m(车库、矮屋顶、墙),两架在市中心东南 1.7 km 的 x89.8 y67.8 爬到 35 m,一架在 Ramenki 基地。
屋顶线很低。市中心 1.5 km 内的 3,855 个模块中,一半比街面高不到 4.8 m,90% 低于 22.1 m,95% 低于 28.6 m。只有 274 个达到 25 m,29 个达到 40 m。站上钻塔 23 m 和 30 m 的平台,你就高过九成屋顶。
从屋顶和钻塔跳伞#
| 降落伞 | 价格 | 安全高度(Season 3 补丁说明) | 在 Sabatulo |
|---|---|---|---|
| $2,250 | 60 m 以上有效,快速开伞时 40 m 以上可生还 | 塔顶(~44.5 m)和医院(~58 m):立刻开伞 | |
| $1,250 | 100 m 以上有效,离地约 20 m 内无法打开 | 这里任何屋顶都用不上;留着从直升机跳伞 |
Sport Parachute 在六条路线上以 $25,000 解锁:
15、
15、
18、
18、
18、
22,另外 Wardog 路线
45。跳伞进敌方 FOB,在 Control Zone 内奖励 $1,000,在 Hot Zone 内 $2,000;区域外没有奖励。
门与火#
Halligan Bar:撬开上锁的门,对大门无效,耐久 5,000,$885,无需解锁。敌人盯着楼梯间时,它能给你开一条进公寓楼的后路。
Molotov Cocktail:
8,解锁 $12,500,每个 $340。Season 3 起着火的玩家会丢下手里的物品,所以往楼梯间或医院走廊扔一个 Molotov 能让守方掉枪。
Halligan Bar、Molotov、两种降落伞和
9K333 Verba 都保留在 Limited Mode 商店中。
火炮:迫击炮与 SPH-2 点位#
| 武器 | 平地射程 | 弹道 |
|---|---|---|
| 132–684 m | 只有高弹道,150–850 mil | |
| 780–2,629 m | 610–1,390 mil,飞行 29–37 s | |
| SPH-2,低弹道 | 1,181–2,629 m | 20–600 mil |
迫击炮#
在距市中心 160–585 m 的环带上,四个区域中心都在迫击炮射程内,两端各留 20 m 余量。这条环带几乎处处都在区域圆圈内。在所有圆圈之外,只有一块地方可行:西北偏北的高地 x76.9–79.4 y86.3–87.3,地面 192–208 m,距市中心 559–585 m。在那里最远的区域只在最大射程内 24–68 m,炮位比区域中心高 40–67 m。
高度会改变射程。ΔZ 是目标高度减去炮位高度:
| ΔZ | 迫击炮射程 |
|---|---|
| −60 m(目标在下) | 139–743 m |
| −30 m | 135–714 m |
| 0 | 132–684 m |
| +30 m | 128–651 m |
| +60 m(目标在上) | 125–613 m |
Sabatulo 上的两个例子:
- **River ↔ Hillside:**相距 463 m,Hillside 高 11.4 m。平地解是 509 mil,修正后上坡 502 mil、下坡 516 mil。忽略 ΔZ,炮弹偏约 6 m:仍在 85 m 的 Hot Zone 内。
- **高地 → River:**从
x78.87 y87.33(208 m)打 River 中心,距离 634 m,低 67 m。平地表给出 254 mil,修正后是 334 mil。平地解会打远 53 m。
所以区域中心之间 ΔZ 几乎无所谓,但从山脊开炮时它决定成败。把两个高度都输入火炮计算器:它会读取地形并检查弹道是否被建筑挡住。
高楼很少挡住迫击炮。600 m 时,炮弹在落点前 50 m 仍比街面高 62 m,前 25 m 高 30 m;680 m 时,前 50 m 高 47 m。射线上的钻塔或医院与迫击炮之间保持约 50 m,远距离射击时,紧贴它们身后的目标基本打不到。
SPH-2#
没有基地能打到区域:Ramenki、Rostokino 和 Kuzminki 距四个中心 3.69–4.25 km。直线朝城市开,从 Ramenki 开 1,650 m、从 Rostokino 开 1,450 m、从 Kuzminki 开 1,350 m 后就能打到全部四个。距市中心约 850–2,500 m 的任何位置,高弹道都能打到四个中心。
用高弹道。低弹道在 1.2–1.5 km 时以 13–17° 落下,落点前 50 m 只比街面高 11–14 m,前 100 m 高 21–30 m:最后 100 m 内有一栋公寓楼就会挡住。高弹道以 82–85° 落下,什么都挡不住,代价是 36–37 s 的飞行时间。SPH-2 在
40 或
145 以 $350,000 解锁,价格 $8,000;一发
155mm HE Shell $120。Limited Mode 商店不卖履带车辆,所以那里没有 SPH-2;迫击炮弹药保留。
直升机与防空#
| 直升机 | 解锁 | 价格 | Limited Mode |
|---|---|---|---|
| 免费 | $6,250 | 有 | |
| $7,400 | 有 | ||
| $10,480 | 无 | ||
| $18,800 | 无 | ||
| $26,000 | 无 |
9K333 Verba 在
8 以 $50,000 解锁,价格 $800:一次性 72 mm 导弹,需要锁定。在城市里,屋顶一挡住视线锁定就会断。站在钻塔 23 m 或 30 m 的平台上,你高过九成屋顶,能一直看着直升机。之后由
Flakpanzer Gepard(
45,$500,000,$14,000)和 FOB 上的
Talon 9K-SAM 接手。
给飞行员:钻塔顶比街面高 44.5–58 m,平台上的 Verba 小队和你的旋翼一样高。贴着钻塔另一侧的低矮屋顶线飞。
阵营基地#
| 基地 | 阵营 | 出生点 | 地面 | 相对市中心方向 | 到 Hospital / Bazaar / River / Hillside |
|---|---|---|---|---|---|
| Ramenki | Manticore | x40.00 y78.45 |
136 m | 西,4.05 km | 4.00 / 4.15 / 3.82 / 4.25 km |
| Rostokino | Valkyra | x95.43 y117.55 |
167 m | 东北偏北,3.88 km | 3.87 / 3.92 / 4.04 / 3.69 km |
| Kuzminki | Lonestar | x102.78 y50.29 |
112 m | 东南,3.87 km | 3.93 / 3.74 / 3.95 / 3.87 km |
每个基地都有出生点、装备商店、载具商店、车库商店、加油点和载具部署点,彼此相距不到 70 m,位于 800 × 800 m 的安全区内。Ramenki 离 River 最近,Rostokino 离 Hillside 最近,Kuzminki 离 Bazaar 最近。从每个基地出发都要跑将近 4 km,所以运兵很划算:乘坐出生载具进入 Control Zone 奖励 $3,000 和 500 XP。
方法与局限#
- 区域、钻塔、梯子和基地设施来自 Season 3 客户端(版本 CL-533731)的地图图层。坐标换算到游戏内网格的方式与交互地图相同。
- 高度来自客户端地形高度图(4 m 网格,双线性插值)。建筑高度来自我们导出的 5,560 个建筑与构筑物模块;距街面高度是模块顶部减去其中心下方地形,误差按几米计。
- 迫击炮和 SPH-2 射程采用火炮计算器背后的本站弹道模型。“打到全部四个区域”指四个中心,而不是 500 m 圆圈内的每一点:没有一门炮能覆盖整个 Control Zone。
- 降落伞高度来自 Season 3 补丁说明。区域权重来自游戏数据,我们假设抽取概率与权重成正比。我们没有在游戏内实测这些点位。
延伸阅读#
- Sabatulo 交互地图:地形上的区域、钻塔、梯子和基地。
- Sabatulo 火炮计算器:带高度修正和弹道遮挡检查的射击诸元。
- FOB 规划器:建一个迫击炮 FOB 要花多少。
- Season 3 武器 meta:哪些枪能称霸街道和屋顶。
- Season 3 补丁说明:Sabatulo、Limited Mode 和降落伞改动。
- Season 3 改了什么:每个改动的物品数值。

