WardogsXP

Season 03 现已上线

新地图 Sabatulo、Limited Mode 与全新重置。开服初期登录可能需要长时间排队。

查看更新说明
指南

WARDOGS Sabatulo 地图攻略(Season 3):区域、钻塔、基地与火炮点位

WARDOGS Sabatulo 地图攻略,Season 3:4 个 Control Zone、5 座钻塔、3 个基地、梯子、屋顶跳伞、迫击炮和 SPH-2 点位。

10 分钟阅读
TelegramXReddit
WARDOGS Sabatulo 地图攻略(Season 3):区域、钻塔、基地与火炮点位
本页内容
  1. Sabatulo 概览
  2. Control Zone
  3. Hospital
  4. Bazaar
  5. River
  6. Hillside
  7. 钻塔
  8. 梯子、屋顶与立体作战
  9. 从屋顶和钻塔跳伞
  10. 门与火
  11. 火炮:迫击炮与 SPH-2 点位
  12. 迫击炮
  13. SPH-2
  14. 直升机与防空
  15. 阵营基地
  16. 方法与局限
  17. 延伸阅读

Sabatulo 是 Season 3 的城市地图:地形 16.32 × 16.32 km,四个 Control Zone 全部挤在中间。本文给出每个区域、钻塔、梯子群和阵营基地的坐标,再说明迫击炮和 SPH-2 在哪里能打到各区域,以及哪些屋顶适合 Sport Parachute 或 Verba。所有数字都来自 Season 3 客户端(版本 CL-533731):地图图层、地形高度图,以及交互地图背后的建筑数据。坐标使用火炮计算器的游戏内网格:x 向东增大,y 向北增大,1 单位 = 100 m。

简要结论。

  • **区域:**Hospital、Bazaar、River 和 Hillside 彼此相距 200–463 m,所以 500 m 的圆圈覆盖了整个市中心并互相重叠。在区域轮换中 Hospital 权重为 2,其余三个为 1。
  • **钻塔:**共 5 座,距最近区域中心 113–417 m。1 号塔立在医院屋顶上。夺取敌方钻塔奖励 $1,500 和 300 XP。
  • **迫击炮:**距市中心 160–585 m 的 L81 Mortar 能打到全部四个区域中心。在所有区域圆圈之外,只有西北偏北的高地(约 x78.9 y87.3)做得到。
  • **SPH-2:**没有哪个基地在射程内。朝城市开 1.35–1.65 km,然后用高弹道:低弹道会擦到屋顶。
  • **屋顶:**塔顶高约 44.5 m,医院约 58 m。这正是 40–60 m 区间:Sport Parachute 得立刻开伞,Basic Parachute 毫无用处。

Sabatulo 概览#

Sabatulo 地图航拍,可见公寓楼和医院
俯瞰 Sabatulo:医院周围的公寓楼。© BULKHEAD
项目 数值
地图尺寸 16.32 × 16.32 km(UE 边界 ±816,000 cm)
地形高度 81.7–818.4 m(地形基准:只有差值有意义)
建筑与构筑物 客户端数据中 5,560 个模块,其中 3,855 个在市中心 1.5 km 内
Control Zone 4 个,半径 500 m,Hot Zone 半径 85 m
钻塔 5 座
梯子 40 架,其中 16 架在钻塔上
阵营基地 3 个,各距市中心 3.87–4.05 km

本文中的市中心是四个区域中心的中点,x80.37 y81.83。高度采用交互地图的地形基准:数值和游戏内高度计对不上,但差值是对的。

Control Zone#

区域 中心 距市中心 权重 中心高度 Hot Zone 地面(85 m) 整个圆圈(500 m)
Hospital x79.79 y82.19 68 m,西北 2 150.9 m 141–152 m 135–197 m
Bazaar x81.40 y81.01 132 m,东南 1 151.8 m 147–153 m 134–177 m
River x78.07 y81.04 243 m,西南偏西 1 141.7 m 136–151 m 134–204 m
Hillside x82.22 y83.09 224 m,东北 1 153.0 m 145–154 m 136–192 m

每个 Control Zone 半径 500 m,内含一个 85 m 的 Hot Zone。Hot Zone 移动有 25 s 延迟。区域轮换中 Hospital 权重为 2,其余为 1,按加权抽取,Hospital 每 5 次出现 2 次。各中心相距 200 m(Hospital 到 Bazaar)到 463 m(River 到 Hillside):无论哪个区域激活,战斗都在同样几个街区里,为一个区域建的 FOB 通常也能服务下一个。

Season 3 数据中的区域奖励:

  • 乘坐出生载具在 Hot Zone 外进入 Control Zone:$3,000 和 500 XP。其他方式在 Hot Zone 外进入:$250。
  • 夺取钻塔:$250 和 100 XP,若钻塔原属敌方则为 $1,500 和 300 XP。每次重复少 25%,四次后归零。

Hospital#

Hospital 是你最常打的区域。它的中心距市中心 68 m,1 号塔在东北方 113 m 的医院大楼上。医院上层比街面高 25–38 m,楼顶的钻塔梯子爬到 43–55 m。楼内要穿过多层中庭和玻璃连廊,带霰弹枪或冲锋枪,再带一个 Molotov Cocktail 对付楼梯间。

Sabatulo 医院的多层中庭和玻璃天窗下的接待大厅
医院接待中庭。© BULKHEAD
Sabatulo 医院带担架的玻璃连廊
医院玻璃连廊。© BULKHEAD

Bazaar#

Bazaar 的 Hot Zone 最平:85 m 圆圈内 147–153 m。2 号塔在东边 208 m。中心以南约 207 m,大约 x80.79 y79.03,有一片约 33 m 高的平屋顶,楼脚有四架梯子(5–7 m)。从这些屋顶能俯瞰 Bazaar 南半部和通往 River 的街道。

River#

River 地势最低:Hot Zone 地面降到 136 m,中心以西的河谷约 137 m。圆圈西缘爬上一道山脊,最高 204 m。3 号塔在南边 260 m。4 号塔在西北偏北 417 m 的那道山脊上,地面 196.5 m。这是俯视市中心最高的点位:塔顶比 River 的 Hot Zone 地面高 90–105 m。塔上的人能直接看进区域,所以要用烟雾封住通道,或者先去拿下它。

Hillside#

Hillside 中心在 153 m,和 Bazaar 一样平。名字来自东半部:中心以东地面升到 170–185 m,圆圈最高 192 m。5 号塔在北边 191 m,2 号塔在东南偏南 249 m。守在东坡的人能俯视 Hot Zone;从 River 进攻的人得往上爬进他的视野。

钻塔#

屋顶立着钻塔、上空有直升机的 Sabatulo Clinic
地图中央的 Sabatulo Clinic 和 1 号塔。© BULKHEAD

激活的钻塔会把 Hot Zone 拉到自己的位置。Drill Rig 在 FOB 上也有同样效果,游戏描述用的就是这个说法。守住激活区域旁的钻塔,就能把战斗拉到你的地盘。

钻塔 位置 最近区域 地面 梯子(距街面高度) 塔顶距街面
1 x80.52 y83.05 Hospital,113 m 141.4 m 4 架:9.8、42.6、42.9、54.7 m ~58 m(在医院屋顶,塔基 34 m)
2 x83.47 y80.95 Bazaar,208 m 151.7 m 3 架:23.0、23.0、29.8 m ~44.5 m
3 x77.98 y78.44 River,260 m 140.6 m 3 架:23.1、23.1、29.9 m ~44.7 m
4 x76.00 y84.67 River,417 m 196.5 m 3 架:23.1、23.1、29.9 m ~44.7 m
5 x81.68 y84.93 Hillside,191 m 149.9 m 3 架:23.0、23.0、29.8 m ~44.5 m

2 到 5 号塔结构相同:塔基比街面高约 14.5 m,梯子平台在 23 m 和 30 m,塔顶约 44.5 m。1 号塔是例外:它立在医院上,平台在 43–55 m。

透过炸开的混凝土天花板仰望 Sabatulo 的钢制钻塔
透过破开的天花板看到的钻塔。© BULKHEAD

梯子、屋顶与立体作战#

Sabatulo 有 40 架梯子。16 架属于钻塔。其余 24 架中,21 架不超过 10 m(车库、矮屋顶、墙),两架在市中心东南 1.7 km 的 x89.8 y67.8 爬到 35 m,一架在 Ramenki 基地。

屋顶线很低。市中心 1.5 km 内的 3,855 个模块中,一半比街面高不到 4.8 m,90% 低于 22.1 m,95% 低于 28.6 m。只有 274 个达到 25 m,29 个达到 40 m。站上钻塔 23 m 和 30 m 的平台,你就高过九成屋顶。

Sabatulo 公寓楼之间的狭窄小巷
公寓楼之间的小巷。© BULKHEAD
Sabatulo 公寓楼之间的庭院
楼群之间的庭院。© BULKHEAD

从屋顶和钻塔跳伞#

降落伞 价格 安全高度(Season 3 补丁说明) 在 Sabatulo
Sport Parachute $2,250 60 m 以上有效,快速开伞时 40 m 以上可生还 塔顶(~44.5 m)和医院(~58 m):立刻开伞
Basic Parachute $1,250 100 m 以上有效,离地约 20 m 内无法打开 这里任何屋顶都用不上;留着从直升机跳伞

Sport Parachute 在六条路线上以 $25,000 解锁:Assault15、Pilot15、Medic18、Support18、Driver18、Recon22,另外 Wardog 路线 Career45。跳伞进敌方 FOB,在 Control Zone 内奖励 $1,000,在 Hot Zone 内 $2,000;区域外没有奖励。

门与火#

  • Halligan Bar:撬开上锁的门,对大门无效,耐久 5,000,$885,无需解锁。敌人盯着楼梯间时,它能给你开一条进公寓楼的后路。
  • Molotov Cocktail:Assault8,解锁 $12,500,每个 $340。Season 3 起着火的玩家会丢下手里的物品,所以往楼梯间或医院走廊扔一个 Molotov 能让守方掉枪。

Halligan Bar、Molotov、两种降落伞和 9K333 Verba 都保留在 Limited Mode 商店中。

火炮:迫击炮与 SPH-2 点位#

武器 平地射程 弹道
L81 Mortar(FOB 建筑,81mm 炮弹) 132–684 m 只有高弹道,150–850 mil
SPH-2,高弹道 780–2,629 m 610–1,390 mil,飞行 29–37 s
SPH-2,低弹道 1,181–2,629 m 20–600 mil

迫击炮#

在距市中心 160–585 m 的环带上,四个区域中心都在迫击炮射程内,两端各留 20 m 余量。这条环带几乎处处都在区域圆圈内。在所有圆圈之外,只有一块地方可行:西北偏北的高地 x76.9–79.4 y86.3–87.3,地面 192–208 m,距市中心 559–585 m。在那里最远的区域只在最大射程内 24–68 m,炮位比区域中心高 40–67 m。

高度会改变射程。ΔZ 是目标高度减去炮位高度:

ΔZ 迫击炮射程
−60 m(目标在下) 139–743 m
−30 m 135–714 m
0 132–684 m
+30 m 128–651 m
+60 m(目标在上) 125–613 m

Sabatulo 上的两个例子:

  • **River ↔ Hillside:**相距 463 m,Hillside 高 11.4 m。平地解是 509 mil,修正后上坡 502 mil、下坡 516 mil。忽略 ΔZ,炮弹偏约 6 m:仍在 85 m 的 Hot Zone 内。
  • **高地 → River:**从 x78.87 y87.33(208 m)打 River 中心,距离 634 m,低 67 m。平地表给出 254 mil,修正后是 334 mil。平地解会打远 53 m。

所以区域中心之间 ΔZ 几乎无所谓,但从山脊开炮时它决定成败。把两个高度都输入火炮计算器:它会读取地形并检查弹道是否被建筑挡住。

高楼很少挡住迫击炮。600 m 时,炮弹在落点前 50 m 仍比街面高 62 m,前 25 m 高 30 m;680 m 时,前 50 m 高 47 m。射线上的钻塔或医院与迫击炮之间保持约 50 m,远距离射击时,紧贴它们身后的目标基本打不到。

SPH-2#

没有基地能打到区域:Ramenki、Rostokino 和 Kuzminki 距四个中心 3.69–4.25 km。直线朝城市开,从 Ramenki 开 1,650 m、从 Rostokino 开 1,450 m、从 Kuzminki 开 1,350 m 后就能打到全部四个。距市中心约 850–2,500 m 的任何位置,高弹道都能打到四个中心。

用高弹道。低弹道在 1.2–1.5 km 时以 13–17° 落下,落点前 50 m 只比街面高 11–14 m,前 100 m 高 21–30 m:最后 100 m 内有一栋公寓楼就会挡住。高弹道以 82–85° 落下,什么都挡不住,代价是 36–37 s 的飞行时间。SPH-2 在 Driver40 或 Career145 以 $350,000 解锁,价格 $8,000;一发 155mm HE Shell $120。Limited Mode 商店不卖履带车辆,所以那里没有 SPH-2;迫击炮弹药保留。

直升机与防空#

直升机 解锁 价格 Limited Mode
MH-6 免费 $6,250 有
Z20 Lakota Pilot10,$35,000 $7,400 有
AH-6M [Miniguns] Pilot8,$125,000 $10,480 无
AH-6R [Rockets] Pilot20,$250,000 $18,800 无
Havoc Pilot35,$750,000 $26,000 无

9K333 Verba 在 Support8 以 $50,000 解锁,价格 $800:一次性 72 mm 导弹,需要锁定。在城市里,屋顶一挡住视线锁定就会断。站在钻塔 23 m 或 30 m 的平台上,你高过九成屋顶,能一直看着直升机。之后由 Flakpanzer Gepard(Driver45,$500,000,$14,000)和 FOB 上的 Talon 9K-SAM 接手。

给飞行员:钻塔顶比街面高 44.5–58 m,平台上的 Verba 小队和你的旋翼一样高。贴着钻塔另一侧的低矮屋顶线飞。

阵营基地#

基地 阵营 出生点 地面 相对市中心方向 到 Hospital / Bazaar / River / Hillside
Ramenki Manticore x40.00 y78.45 136 m 西,4.05 km 4.00 / 4.15 / 3.82 / 4.25 km
Rostokino Valkyra x95.43 y117.55 167 m 东北偏北,3.88 km 3.87 / 3.92 / 4.04 / 3.69 km
Kuzminki Lonestar x102.78 y50.29 112 m 东南,3.87 km 3.93 / 3.74 / 3.95 / 3.87 km

每个基地都有出生点、装备商店、载具商店、车库商店、加油点和载具部署点,彼此相距不到 70 m,位于 800 × 800 m 的安全区内。Ramenki 离 River 最近,Rostokino 离 Hillside 最近,Kuzminki 离 Bazaar 最近。从每个基地出发都要跑将近 4 km,所以运兵很划算:乘坐出生载具进入 Control Zone 奖励 $3,000 和 500 XP。

方法与局限#

  • 区域、钻塔、梯子和基地设施来自 Season 3 客户端(版本 CL-533731)的地图图层。坐标换算到游戏内网格的方式与交互地图相同。
  • 高度来自客户端地形高度图(4 m 网格,双线性插值)。建筑高度来自我们导出的 5,560 个建筑与构筑物模块;距街面高度是模块顶部减去其中心下方地形,误差按几米计。
  • 迫击炮和 SPH-2 射程采用火炮计算器背后的本站弹道模型。“打到全部四个区域”指四个中心,而不是 500 m 圆圈内的每一点:没有一门炮能覆盖整个 Control Zone。
  • 降落伞高度来自 Season 3 补丁说明。区域权重来自游戏数据,我们假设抽取概率与权重成正比。我们没有在游戏内实测这些点位。

延伸阅读#

相关文章