指南WARDOGS Season 3 第一周指南:先升什么,钱在哪里
WARDOGS Season 3 第一周:职业 XP 变慢,多轨解锁,Gold Market 降至 $100,000,以及补给、FOB 和救援在哪里最赚钱。

本页内容
Season 3(构建 CL-533731)于 11 月 12 日清空了现金、等级和 XP。从职业 10 级起,每级所需 XP 都比 Season 2 多;共用装备现在在每条职业路线上都能解锁;经济系统对部分工作加薪,对另一些减薪。本指南介绍第一周该升什么、哪些解锁变了位置,以及现金和 XP 在哪里。所有数字都来自 Season 3 客户端数据。
简短回答。
- 专注一个职业。 护甲、战术背心、背包和降落伞现在在每条职业路线上都能解锁,不再需要靠 Wardog 路线。职业 20 级需要 275,000 XP(Season 2 为 111,500)。
- 每个职业先拿到一类装备: Assault 是护甲(
14 解锁 Level 2),Medic 是战术背心(
5),Support 是背包(
2),Recon 是 AP 弹(
27)。
- 在友方 FOB 内卸下补给托盘。 在 FOB 外,托盘只付四分之一的现金。
- 摧毁防御工事。 L81 Mortar、Talon 9K-SAM、MG Nest 和 Stingray 各付 $1,300,Vanguard CIWS 付 $2,400。
- 在 Hot Zone 救人。 那里的救援和治疗现金为 ×4:用 Medical Bag 救起一人付 $2,800。
- Gold Market:
35,费用 $100,000,原为 $150,000。
Season 3 清档改了什么#
职业 XP 回到接近 Season 1 的水平,高等级更慢#
1 到 9 级的花费与前两个赛季相同:升到 9 级需要 22,500 XP。从 10 级起,每条路线所需 XP 都高于 Season 2,甚至高于 Season 1。光是 35 级就要 150,000 XP。六条职业路线使用同一条曲线。
| 职业 XP 总计 | Season 1 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|---|
| 10 级 | 35,000 | 25,000 | 36,750 |
| 15 级 | 110,000 | 54,750 | 118,250 |
| 20 级 | 250,000 | 111,500 | 275,000 |
| 30 级 | 500,000 | 318,200 | 625,000 |
| 50 级 | 1,500,000 | 1,150,000 | 1,950,000 |
| 90 级 | 4,362,750 | 3,598,750 | 4,907,500 |
| 100 级 | 6,000,000 | 5,132,500 | 6,600,000 |
BULKHEAD 计划让 Season 3 持续约三个月。每周 XP 追赶加成和面向低等级玩家的额外商人折扣会按职业逐周增长,所以第一周按基础速率计算。在成长追踪器里记录你的等级,就能看到下一个解锁要花多少。
Lonestar 胜利加成取消,所有阵营排名奖励相同#
Season 2 客户端仍保留给 Lonestar 的 $10,000 阵营胜利加成,BULKHEAD 已在 10 月于服务器端关闭。Season 3 客户端将三个阵营的该值都设为 $0,所以 Lonestar、Valkyra 和 Manticore 的赛后奖励相同:
| 阵营名次 | 固定现金 | 本局现金分成 | XP 加成 |
|---|---|---|---|
| 第 1 | $1,000 | 30% | 本局 XP 的 ×2 |
| 第 2 | $500 | 25% | ×1.75 |
| 第 3 | $250 | 20% | ×1.5 |
游戏按每 $10,000 一档统计你的本局现金,上限 $100,000;本局 XP 按每 500 一档统计,上限 2,500。若你在本阵营获胜的一局中赚到 $24,000,就额外获得 $1,000 + $20,000 的 30% = $7,000。第一名的最好情况是 $31,000 和 5,000 XP。
Gold Market 降至 $100,000#
Gold Market 仍在
35 开放,但解锁费用从 $150,000 降为 $100,000。
满员服务器收入更高#
所有现金和 XP 奖励都会乘以服务器玩家人数系数。少于 10 人时没有任何收入。10 人起为 ×0.15,20 人起 ×0.2,30 人起 ×0.4,40 人起 ×0.7,50 人起 ×0.9,60 人起拿全额。在 30 人服务器上,每笔收入只保留 40%。
多轨解锁:第一周路线#
在 Season 2,护甲、战术背心、背包、托盘和弹药只在 Wardog 路线上。Season 3 把 42 件共用物品同时放在 2 到 7 条路线上,哪条路线先到达就先解锁。其中大多数在 Wardog 路线上变慢了:Level 2 护甲从
30 移到
50,Level 4 从
100 移到
180。
共用装备:谁先拿到#
路线按从快到慢排列。每条路线的解锁现金相同。
| 物品 | 职业路线 | 解锁现金 | Wardog 路线,Season 2 → 3 |
|---|---|---|---|
| $10,000 + $7,500 | |||
| $50,000 + $37,500 | |||
| $100,000 + $75,000 | |||
| $200,000 + $150,000 | |||
| $10,000 | |||
| $25,000 | |||
| $20,000 | |||
| $50,000 | |||
| $100,000 | |||
| $25,000 |
Assault 比 Medic、Recon 和 Support 早 2 级拿到 Level 2 护甲,比 Driver 和 Pilot 早 7 级。Medic 从
5 起就能穿 Medium Tac Vest,Support 玩家从
2 起就能背 Field Backpack。弹药遵循同样规则,完整的 HP 和 AP 表见 Season 3 武器 meta。
各职业的前期和中期目标#
前期指职业 1 到 15 级(共 118,250 XP)。中期指 16 到 35 级(到 35 级共 1,125,000 XP)。每项列出等级和解锁现金。
| 路线 | 前期,1 到 15 级 | 中期,16 到 35 级 |
|---|---|---|
| Assault | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Recon | ||
| Driver | ||
| Pilot |
每一级的完整列表见成长表:Assault、Support、Medic、Recon、Driver、Pilot。
位置变动的解锁#
| 物品 | 路线和等级 | 解锁现金 | 备注 |
|---|---|---|---|
| $25,000 → $12,500 | 着火的玩家会丢下手中物品 | ||
| $50,000 | 用于对付早期 Littlebird 的便携防空导弹 | ||
| $75,000 | 与 Verba 互换位置 | ||
| $30,000 | |||
| $15,000 | 同时解锁 C4 | ||
| $150,000 | |||
| $25,000 | |||
| $200,000 | |||
| $25,000 | |||
| $75,000 | |||
| $20,000 | 另有 |
||
| $25,000 → $50,000 | 另有 |
||
| $250,000 | 另有 |
||
| $350,000 | 另有 |
||
| $300,000 → $500,000 | 另有 |
||
| $500,000 → $750,000 | 另有 |
||
| $650,000 → $750,000 |
有三件物品离开了解锁树。
Infrared Range Finder(Season 2:
32)在 BULKHEAD 重新设计前已移出游戏,所以 Recon 用
Monocular
2 和
Range Finder
8 侦察。RPG-7 的
93mm 火箭弹(原
6)和
Broadhead Arrow(原
16)无需解锁。
第一周的现金和 XP 在哪里#
经济页面列出了每项奖励及其公式。以下是清档后有变化或最重要的几项。
补给运输:留在友方 FOB 内#
箱子和托盘只在控制区或 Hot Zone 内付钱,Hot Zone 内现金翻倍。每次连续投送都会增加连击奖励,最多 10 档。Season 3 新增:在友方 FOB 外卸下的补给托盘只付 ×0.25。
| 投送 | 基础现金 | 连击每档 | 区域内首次投送 | 连续第 11 次投送 | XP,Driver / 其他路线 |
|---|---|---|---|---|---|
| $125 | +$25 (原 +$50) | $250 | $750 | 200 / 150 | |
| $250 | +$25 (原 +$50) | $500 | $1,000 | 250 / 200 (原 400 / 300) | |
| 友方 FOB 内的补给托盘 | $625 | +$125 | $1,250 | $3,750 | 400 / 300 (原 500 / 400) |
| 友方 FOB 外的补给托盘 | $625 × 0.25 | +$125 × 0.25 | $312.50 | $937.50 | 400 / 300 |
箱子的 XP 还取决于内部装备的价值。内容物低于 $100 时箱子不给 XP,$100 起为 ×0.1,$1,500 起 ×0.25,$5,000 起 ×0.5,满额 XP 需要 $10,000 的装备。Season 2 中满额 XP 只需 $2,500。起飞前把步枪、护甲和弹药装满箱子,并用 FOB 计算器规划 FOB 的补给需求。
FOB 争夺和防御工事#
BULKHEAD 把摧毁防御工事的现金翻了倍。奖励与区域无关;建了一半的工事按已建成部分付钱,助攻按造成的伤害分成。
| 目标 | 现金,Season 2 → 3 | XP |
|---|---|---|
| $650 → $1,300 | 175 | |
| $1,300 | 175 | |
| $1,200 → $2,400 | 300 | |
| $2,500,另按内部补给最多 $7,500(25,000 时满额) | 500 | |
| Hot Zone Magnet ( |
$2,750 | 700 |
Assault 玩家潜入也有钱拿:
- 跳伞进入敌方 FOB(新增):控制区内 $1,000,Hot Zone 内 $2,000,区域外没有。每个 FOB 只付一次。
- 骇入 FOB: 控制区内 $1,000,Hot Zone 内 $2,000,另有 250 或 500 XP。再次骇入同一个 FOB 付一半,第三次没有。
为 FOB 补给的 Support 玩家能从它的 Drill Rig 赚钱。钻机会把 Hot Zone 吸到自己所在处,消耗储存在 FOB 中的 Fuel 补给。当由你的 FOB 补给的玩家启动它时,新的 FOB 补给助攻奖励支付 $2,500,由所有助攻玩家平分,每人另得 250 XP。亲自启动钻机付 $2,500 和 500 XP。Limited Mode 没有 Drill Rig、MG Nest、Stingray 和 Vanguard CIWS,所以这些奖励只存在于标准服务器。
在 Hot Zone 救援和治疗#
Medic 的收入取决于伤员躺在哪里:控制区内 ×2,Hot Zone 内 ×4。
| 操作 | 现金 | XP | Hot Zone 内现金 |
|---|---|---|---|
| 无道具救援 | $400 | 200 | $1,600 |
| 救援,使用 |
$700 | 250 | $2,800 |
| 救援,使用 |
$600 | 250 | $2,400 |
| 救援,使用 |
$600 | 200 | $2,400 |
| 治疗,使用 |
$800 | 250 | $3,200 |
再次救起同一名队友只付基础值的 76%,之后依次为 52%、28% 和 4%。
10 的 IFAK 和
14 的 Medical Bag 是 Medic 第一周的主要收入来源。
侦察:同一目标减半#
队友击杀你标记的目标时,Recon 仍有收入。被侦察的击杀在控制区内付 ×2,在 Hot Zone 内付 ×4,被第三方阵营击杀时付四分之一。Season 3 新增:同一目标因你的标记再次被击杀时只付一半,第三次没有。
| 被摧毁的侦察目标 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 敌方士兵 | $400, 150 XP | $400, 125 XP |
| $2,400 | $2,000 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $1,000 | $850 | |
| FOB | $2,000, 250 XP | $2,000, 200 XP |
| Hot Zone Magnet | $1,650, 225 XP | $1,500, 200 XP |
在 Hot Zone 被击杀的侦察士兵仍付 $1,600。单独侦察一个 FOB 付 $500,侦察一名敌方士兵付 $100 和 25 XP。
各路线的第一周#
| 路线 | 赚钱方式 | 目标 |
|---|---|---|
| Assault | 在区域内骇入 FOB 和跳伞突入,摧毁防御工事 | Level 2 护甲 |
| Support | 为运行 Drill Rig 的 FOB 补给,摧毁防御工事 | |
| Medic | 在 Hot Zone 救援和用 IFAK 治疗 | |
| Recon | 在 Hot Zone 上空侦察 | |
| Driver | 把装满的箱子和托盘送进友方 FOB | |
| Pilot | 用 |
在配装构建器里搭好想要的配装,首次出发前在 Sabatulo 地图上查看区域和 FOB 位置。Limited Mode 把装备上限设为 Level 2 护甲和 FMJ,其现金和 XP 会带到标准服务器。
方法和局限#
- 等级、解锁现金、XP 曲线和奖励来自 Season 3 客户端构建 CL-533731,并与 Season 2 构建 CL-516586 对比。变更内容页面列出了每个改动的数字。
- 奖励金额是乘以玩家人数系数前的基础值。追赶加成和商人折扣在服务器端,不在客户端数据中。
- 我们从游戏文件中读取公式,没有在对局中逐一测试每项奖励。
延伸阅读#
- Season 3 武器 meta:哪些枪杀敌最快,以及每种 HP 和 AP 弹何时解锁。
- Season 3 补丁说明:包含 Sabatulo 和 Limited Mode 的完整更新。
- 经济:每项奖励及其公式。
- FOB 计算器:FOB 的补给和费用。
- Season 2 第一周指南:上赛季的数字,便于对比。


