GuidesWARDOGS Season 3 guide de la première semaine : quoi monter et où trouver l'argent
WARDOGS Season 3 première semaine : XP de rôle plus lente, déblocages multi-pistes, Gold Market à $100k et où ravitaillement, FOB et réanimations paient.

Sur cette page
- Ce que le wipe de la Season 3 a changé
- L'XP de rôle revient près de la Season 1, plus lente en haut
- Plus de bonus de victoire Lonestar, même prime de classement pour chaque faction
- Gold Market à $100,000
- Les serveurs pleins paient plus
- Déblocages multi-pistes : ton parcours de première semaine
- Équipement partagé : qui l'obtient en premier
- Objectifs de début et de milieu par rôle
- Déblocages déplacés
- Où trouver l'argent et l'XP en première semaine
- Ravitaillement : reste dans une FOB alliée
- Combats de FOB et emplacements
- Réanimations et soins dans la Hot Zone
- Repérage : moitié prix pour la même cible
- Une première semaine par piste
- Méthode et limites
- Pour aller plus loin
La Season 3 (build CL-533731) a remis à zéro l'argent, les niveaux et l'XP le 12 novembre. À partir du niveau de rôle 10, chaque niveau coûte plus d'XP qu'en Season 2, l'équipement partagé se débloque désormais sur chaque piste de rôle, et l'économie paie plus pour certaines tâches et moins pour d'autres. Ce guide indique quoi monter en première semaine, quels déblocages ont bougé et où se trouvent l'argent et l'XP. Tous les chiffres viennent des données client de la Season 3.
En bref.
- Reste sur un seul rôle. Armures, gilets, sacs à dos et parachutes se débloquent désormais sur chaque piste de rôle, la piste Wardog n'est donc plus nécessaire pour eux. Le niveau de rôle 20 coûte 275,000 XP (111,500 en Season 2).
- Chaque rôle obtient un type d'équipement en premier : Assault l'armure (Level 2 au
14), Medic les gilets (
5), Support les sacs à dos (
2), Recon les munitions AP (
27).
- Décharge les palettes dans une FOB alliée. En dehors, une palette ne paie qu'un quart de l'argent.
- Détruis les emplacements. L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest et Stingray paient $1,300 chacun, un Vanguard CIWS $2,400.
- Réanime dans la Hot Zone. L'argent des réanimations et des soins y est ×4 : une réanimation au Medical Bag paie $2,800.
- Gold Market :
35 et $100,000, au lieu de $150,000.
Ce que le wipe de la Season 3 a changé#
L'XP de rôle revient près de la Season 1, plus lente en haut#
Les niveaux 1 à 9 coûtent autant que lors des deux dernières saisons : 22,500 XP pour atteindre le niveau 9. À partir du niveau 10, chaque piste demande plus qu'en Season 2 et même qu'en Season 1. Le niveau 35 à lui seul coûte 150,000 XP. Les six pistes de rôle suivent la même courbe.
| XP de rôle totale | Season 1 | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|---|
| Niveau 10 | 35,000 | 25,000 | 36,750 |
| Niveau 15 | 110,000 | 54,750 | 118,250 |
| Niveau 20 | 250,000 | 111,500 | 275,000 |
| Niveau 30 | 500,000 | 318,200 | 625,000 |
| Niveau 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | 1,950,000 |
| Niveau 90 | 4,362,750 | 3,598,750 | 4,907,500 |
| Niveau 100 | 6,000,000 | 5,132,500 | 6,600,000 |
BULKHEAD prévoit environ trois mois pour la Season 3. Un bonus de rattrapage d'XP hebdomadaire et une remise supplémentaire chez les vendeurs pour les joueurs de bas niveau augmentent chaque semaine, par rôle, donc la première semaine tourne au taux de base. Note tes niveaux dans le suivi de progression pour voir ce que coûte le prochain déblocage.
Plus de bonus de victoire Lonestar, même prime de classement pour chaque faction#
Le client de la Season 2 contenait encore un bonus de victoire de faction de $10,000 pour Lonestar, que BULKHEAD a désactivé côté serveur en octobre. Le client de la Season 3 le fixe à $0 pour les trois factions, donc Lonestar, Valkyra et Manticore touchent le même bonus de fin de match :
| Place de faction | Montant fixe | Part de ton argent de match | Bonus d'XP |
|---|---|---|---|
| 1re | $1,000 | 30% | ×2 de ton XP de match |
| 2e | $500 | 25% | ×1.75 |
| 3e | $250 | 20% | ×1.5 |
Le jeu compte ton argent de match par paliers de $10,000 jusqu'à $100,000 et ton XP de match par paliers de 500 jusqu'à 2,500. Gagne $24,000 dans un match remporté par ta faction et tu touches $1,000 + 30% de $20,000 = $7,000 en plus. Au mieux, c'est $31,000 et 5,000 XP pour la première place.
Gold Market à $100,000#
Le Gold Market ouvre toujours au
35, mais le déblocage coûte désormais $100,000 au lieu de $150,000.
Les serveurs pleins paient plus#
Chaque récompense en argent et en XP est multipliée selon le nombre de joueurs du serveur. Sous 10 joueurs, tu ne gagnes rien. Tu obtiens ×0.15 dès 10 joueurs, ×0.2 dès 20, ×0.4 dès 30, ×0.7 dès 40, ×0.9 dès 50 et le plein tarif dès 60. Sur un serveur de 30 joueurs, tu gardes 40% de chaque gain.
Déblocages multi-pistes : ton parcours de première semaine#
En Season 2, armures, gilets, sacs à dos, palettes et munitions se trouvaient uniquement sur la piste Wardog. La Season 3 place 42 objets partagés sur 2 à 7 pistes à la fois, et la première piste qui atteint un objet le débloque. La piste Wardog est devenue plus lente pour la plupart d'entre eux : l'armure Level 2 passe de
30 à
50, Level 4 de
100 à
180.
Équipement partagé : qui l'obtient en premier#
Les pistes sont classées de la plus rapide à la plus lente. Le coût de déblocage est le même sur chaque piste.
| Objet | Pistes de rôle | Coût de déblocage | Piste Wardog, Season 2 → 3 |
|---|---|---|---|
| $10,000 + $7,500 | |||
| $50,000 + $37,500 | |||
| $100,000 + $75,000 | |||
| $200,000 + $150,000 | |||
| $10,000 | |||
| $25,000 | |||
| $20,000 | |||
| $50,000 | |||
| $100,000 | |||
| $25,000 |
Assault atteint l'armure Level 2 deux niveaux avant Medic, Recon et Support, et sept avant Driver et Pilot. Un Medic porte une Medium Tac Vest dès
5, et un joueur Support un Field Backpack dès
2. Les munitions suivent la même règle ; le tableau complet HP et AP est dans la méta des armes Season 3.
Objectifs de début et de milieu par rôle#
Début signifie niveaux de rôle 1 à 15 (118,250 XP au total). Milieu signifie 16 à 35 (1,125,000 XP jusqu'au niveau 35). Chaque entrée indique le niveau et le coût de déblocage.
| Piste | Début, niveaux 1 à 15 | Milieu, niveaux 16 à 35 |
|---|---|---|
| Assault | ||
| Support | ||
| Medic | ||
| Recon | ||
| Driver | ||
| Pilot |
Les listes complètes pour chaque niveau sont dans les tableaux de progression : Assault, Support, Medic, Recon, Driver, Pilot.
Déblocages déplacés#
| Objet | Piste et niveau | Coût de déblocage | Remarque |
|---|---|---|---|
| $25,000 → $12,500 | Les joueurs en feu lâchent l'objet en main | ||
| $50,000 | MANPADS contre les premiers Littlebirds | ||
| $75,000 | Échangé avec le Verba | ||
| $30,000 | |||
| $15,000 | Débloque aussi le C4 | ||
| $150,000 | |||
| $25,000 | |||
| $200,000 | |||
| $25,000 | |||
| $75,000 | |||
| $20,000 | Aussi |
||
| $25,000 → $50,000 | Aussi |
||
| $250,000 | Aussi |
||
| $350,000 | Aussi |
||
| $300,000 → $500,000 | Aussi |
||
| $500,000 → $750,000 | Aussi |
||
| $650,000 → $750,000 |
Trois objets ont quitté les arbres de déblocage. Le
Infrared Range Finder (Season 2 :
32) est retiré du jeu jusqu'à ce que BULKHEAD le retravaille, donc Recon repère avec le
Monocular
2 et le
Range Finder
8. La roquette
93mm du RPG-7 (avant
6) et la
Broadhead Arrow (avant
16) ne demandent plus de déblocage.
Où trouver l'argent et l'XP en première semaine#
La page économie liste chaque récompense avec sa formule. Voici celles qui ont changé ou qui comptent le plus après le wipe.
Ravitaillement : reste dans une FOB alliée#
Caisses et palettes ne paient que dans une zone de contrôle ou dans la Hot Zone, où l'argent double. Chaque livraison d'affilée ajoute un bonus de série, jusqu'à 10 paliers. Nouveau en Season 3 : une palette de ravitaillement déchargée hors d'une FOB alliée paie ×0.25.
| Livraison | Argent de base | Palier de série | Première livraison dans une zone | 11e livraison d'affilée | XP, Driver / autre piste |
|---|---|---|---|---|---|
| $125 | +$25 (avant +$50) | $250 | $750 | 200 / 150 | |
| $250 | +$25 (avant +$50) | $500 | $1,000 | 250 / 200 (avant 400 / 300) | |
| Palette de ravitaillement dans une FOB alliée | $625 | +$125 | $1,250 | $3,750 | 400 / 300 (avant 500 / 400) |
| Palette de ravitaillement hors d'une FOB alliée | $625 × 0.25 | +$125 × 0.25 | $312.50 | $937.50 | 400 / 300 |
L'XP d'une caisse dépend aussi de la valeur de l'équipement qu'elle contient. Sous $100 de contenu, une caisse ne rapporte aucune XP, dès $100 elle rapporte ×0.1, dès $1,500 ×0.25, dès $5,000 ×0.5, et l'XP complète demande $10,000 d'équipement. En Season 2, $2,500 suffisaient. Remplis tes caisses de fusils, d'armures et de munitions avant de les transporter, et planifie les besoins d'une FOB avec le calculateur de FOB.
Combats de FOB et emplacements#
BULKHEAD a doublé l'argent pour la destruction des emplacements. Le gain ne dépend pas de la zone ; un emplacement à moitié construit paie pour la partie debout, et les assistances reçoivent une part selon les dégâts infligés.
| Cible | Argent, Season 2 → 3 | XP |
|---|---|---|
| $650 → $1,300 | 175 | |
| $1,300 | 175 | |
| $1,200 → $2,400 | 300 | |
| $2,500, plus jusqu'à $7,500 pour le ravitaillement stocké (maximum à 25,000) | 500 | |
| Hot Zone Magnet ( |
$2,750 | 700 |
Les joueurs Assault sont aussi payés pour s'infiltrer :
- Parachutage dans une FOB ennemie (nouveau) : $1,000 dans une zone de contrôle, $2,000 dans la Hot Zone, rien hors des zones. Payé une fois par FOB.
- Pirater une FOB : $1,000 dans une zone de contrôle, $2,000 dans la Hot Zone, avec 250 ou 500 XP. Pirater à nouveau la même FOB paie la moitié, une troisième fois rien.
Les joueurs Support qui approvisionnent une FOB gagnent grâce à sa Drill Rig. La foreuse attire la Hot Zone vers elle et fonctionne avec les réserves de Fuel stockées dans la FOB. Quand un joueur ravitaillé par ta FOB l'active, la nouvelle assistance de ravitaillement de FOB paie $2,500 répartis entre tous les joueurs qui ont aidé, plus 250 XP chacun. Activer la foreuse toi-même paie $2,500 et 500 XP. Limited Mode n'a ni Drill Rig, ni MG Nest, ni Stingray, ni Vanguard CIWS, ces gains n'existent donc que sur les serveurs standard.
Réanimations et soins dans la Hot Zone#
La paie du Medic dépend de l'endroit où se trouve ton patient : ×2 dans une zone de contrôle et ×4 dans la Hot Zone.
| Action | Argent | XP | Argent dans la Hot Zone |
|---|---|---|---|
| Réanimation sans objet | $400 | 200 | $1,600 |
| Réanimation avec |
$700 | 250 | $2,800 |
| Réanimation avec |
$600 | 250 | $2,400 |
| Réanimation avec |
$600 | 200 | $2,400 |
| Soin avec |
$800 | 250 | $3,200 |
Réanimer à nouveau le même coéquipier paie 76% de la base, puis 52%, 28% et 4%. L'IFAK au
10 et le Medical Bag au
14 sont les sources de revenus du Medic en première semaine.
Repérage : moitié prix pour la même cible#
Recon gagne toujours quand ses coéquipiers éliminent ce qu'il a marqué. Une élimination repérée paie ×2 dans une zone de contrôle et ×4 dans la Hot Zone, et un quart quand la troisième faction l'obtient. Nouveau en Season 3 : quand la même cible meurt de nouveau grâce à ton repérage, tu touches la moitié, et la troisième fois rien.
| Cible repérée détruite | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Soldat ennemi | $400, 150 XP | $400, 125 XP |
| $2,400 | $2,000 | |
| $3,300 | $3,000 | |
| $1,000 | $850 | |
| FOB | $2,000, 250 XP | $2,000, 200 XP |
| Hot Zone Magnet | $1,650, 225 XP | $1,500, 200 XP |
Un soldat repéré tué dans la Hot Zone paie toujours $1,600. Repérer une FOB paie $500 à lui seul, et un soldat ennemi $100 et 25 XP.
Une première semaine par piste#
| Piste | Gagner avec | Viser |
|---|---|---|
| Assault | Piratages de FOB et parachutages dans la zone, destruction d'emplacements | Armure Level 2 |
| Support | Approvisionner une FOB qui fait tourner la Drill Rig, destruction d'emplacements | |
| Medic | Réanimations et soins IFAK dans la Hot Zone | |
| Recon | Repérage au-dessus de la Hot Zone | |
| Driver | Caisses et palettes pleines vers une FOB alliée | |
| Pilot | Largages de caisses et de palettes depuis le |
Monte le kit que tu veux dans le créateur de loadout, et consulte la carte de Sabatulo pour les zones et les emplacements de FOB avant ta première partie. Limited Mode limite l'équipement à l'armure Level 2 et aux FMJ, et l'argent et l'XP gagnés y sont conservés sur les serveurs standard.
Méthode et limites#
- Niveaux, coûts de déblocage, courbes d'XP et récompenses viennent du client de la Season 3, build CL-533731, comparé au build CL-516586 de la Season 2. La page Ce qui a changé liste chaque chiffre modifié.
- Les récompenses sont des valeurs de base avant le multiplicateur de joueurs. Le bonus de rattrapage et les remises des vendeurs sont gérés côté serveur et absents des données client.
- Nous avons lu les formules dans les fichiers du jeu sans tester chaque gain en match.
Pour aller plus loin#
- Méta des armes Season 3 : quelles armes tuent le plus vite et quand chaque munition HP et AP se débloque.
- Notes de patch Season 3 : la mise à jour complète avec Sabatulo et Limited Mode.
- Économie : chaque récompense et sa formule.
- Calculateur de FOB : ravitaillement et coûts d'une FOB.
- Guide de la première semaine Season 2 : les chiffres de la saison passée pour comparer.


