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WARDOGS Season 3 guide de la première semaine : quoi monter et où trouver l'argent

WARDOGS Season 3 première semaine : XP de rôle plus lente, déblocages multi-pistes, Gold Market à $100k et où ravitaillement, FOB et réanimations paient.

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WARDOGS Season 3 guide de la première semaine : quoi monter et où trouver l'argent
Sur cette page
  1. Ce que le wipe de la Season 3 a changé
  2. L'XP de rôle revient près de la Season 1, plus lente en haut
  3. Plus de bonus de victoire Lonestar, même prime de classement pour chaque faction
  4. Gold Market à $100,000
  5. Les serveurs pleins paient plus
  6. Déblocages multi-pistes : ton parcours de première semaine
  7. Équipement partagé : qui l'obtient en premier
  8. Objectifs de début et de milieu par rôle
  9. Déblocages déplacés
  10. Où trouver l'argent et l'XP en première semaine
  11. Ravitaillement : reste dans une FOB alliée
  12. Combats de FOB et emplacements
  13. Réanimations et soins dans la Hot Zone
  14. Repérage : moitié prix pour la même cible
  15. Une première semaine par piste
  16. Méthode et limites
  17. Pour aller plus loin

La Season 3 (build CL-533731) a remis à zéro l'argent, les niveaux et l'XP le 12 novembre. À partir du niveau de rôle 10, chaque niveau coûte plus d'XP qu'en Season 2, l'équipement partagé se débloque désormais sur chaque piste de rôle, et l'économie paie plus pour certaines tâches et moins pour d'autres. Ce guide indique quoi monter en première semaine, quels déblocages ont bougé et où se trouvent l'argent et l'XP. Tous les chiffres viennent des données client de la Season 3.

En bref.

  • Reste sur un seul rôle. Armures, gilets, sacs à dos et parachutes se débloquent désormais sur chaque piste de rôle, la piste Wardog n'est donc plus nécessaire pour eux. Le niveau de rôle 20 coûte 275,000 XP (111,500 en Season 2).
  • Chaque rôle obtient un type d'équipement en premier : Assault l'armure (Level 2 au Assault14), Medic les gilets (Medic5), Support les sacs à dos (Support2), Recon les munitions AP (Recon27).
  • Décharge les palettes dans une FOB alliée. En dehors, une palette ne paie qu'un quart de l'argent.
  • Détruis les emplacements. L81 Mortar, Talon 9K-SAM, MG Nest et Stingray paient $1,300 chacun, un Vanguard CIWS $2,400.
  • Réanime dans la Hot Zone. L'argent des réanimations et des soins y est ×4 : une réanimation au Medical Bag paie $2,800.
  • Gold Market : Career35 et $100,000, au lieu de $150,000.

Ce que le wipe de la Season 3 a changé#

L'XP de rôle revient près de la Season 1, plus lente en haut#

Les niveaux 1 à 9 coûtent autant que lors des deux dernières saisons : 22,500 XP pour atteindre le niveau 9. À partir du niveau 10, chaque piste demande plus qu'en Season 2 et même qu'en Season 1. Le niveau 35 à lui seul coûte 150,000 XP. Les six pistes de rôle suivent la même courbe.

XP de rôle totale Season 1 Season 2 Season 3
Niveau 10 35,000 25,000 36,750
Niveau 15 110,000 54,750 118,250
Niveau 20 250,000 111,500 275,000
Niveau 30 500,000 318,200 625,000
Niveau 50 1,500,000 1,150,000 1,950,000
Niveau 90 4,362,750 3,598,750 4,907,500
Niveau 100 6,000,000 5,132,500 6,600,000

BULKHEAD prévoit environ trois mois pour la Season 3. Un bonus de rattrapage d'XP hebdomadaire et une remise supplémentaire chez les vendeurs pour les joueurs de bas niveau augmentent chaque semaine, par rôle, donc la première semaine tourne au taux de base. Note tes niveaux dans le suivi de progression pour voir ce que coûte le prochain déblocage.

Plus de bonus de victoire Lonestar, même prime de classement pour chaque faction#

Le client de la Season 2 contenait encore un bonus de victoire de faction de $10,000 pour Lonestar, que BULKHEAD a désactivé côté serveur en octobre. Le client de la Season 3 le fixe à $0 pour les trois factions, donc Lonestar, Valkyra et Manticore touchent le même bonus de fin de match :

Place de faction Montant fixe Part de ton argent de match Bonus d'XP
1re $1,000 30% ×2 de ton XP de match
2e $500 25% ×1.75
3e $250 20% ×1.5

Le jeu compte ton argent de match par paliers de $10,000 jusqu'à $100,000 et ton XP de match par paliers de 500 jusqu'à 2,500. Gagne $24,000 dans un match remporté par ta faction et tu touches $1,000 + 30% de $20,000 = $7,000 en plus. Au mieux, c'est $31,000 et 5,000 XP pour la première place.

Gold Market à $100,000#

Le Gold Market ouvre toujours au Career35, mais le déblocage coûte désormais $100,000 au lieu de $150,000.

Les serveurs pleins paient plus#

Chaque récompense en argent et en XP est multipliée selon le nombre de joueurs du serveur. Sous 10 joueurs, tu ne gagnes rien. Tu obtiens ×0.15 dès 10 joueurs, ×0.2 dès 20, ×0.4 dès 30, ×0.7 dès 40, ×0.9 dès 50 et le plein tarif dès 60. Sur un serveur de 30 joueurs, tu gardes 40% de chaque gain.

Déblocages multi-pistes : ton parcours de première semaine#

Déblocages partagés de sac à dos, casque, gilet et parachute sur la piste Wardog et la piste Assault en Season 3
L'équipement partagé figure désormais sur chaque piste de rôle, à côté de la piste Wardog. © BULKHEAD

En Season 2, armures, gilets, sacs à dos, palettes et munitions se trouvaient uniquement sur la piste Wardog. La Season 3 place 42 objets partagés sur 2 à 7 pistes à la fois, et la première piste qui atteint un objet le débloque. La piste Wardog est devenue plus lente pour la plupart d'entre eux : l'armure Level 2 passe de Career30 à Career50, Level 4 de Career100 à Career180.

Équipement partagé : qui l'obtient en premier#

Les pistes sont classées de la plus rapide à la plus lente. Le coût de déblocage est le même sur chaque piste.

Objet Pistes de rôle Coût de déblocage Piste Wardog, Season 2 → 3
Level 1 Armor + Level 1 Helmet Assault4, Medic6, Recon6, Support6, Driver7, Pilot7 $10,000 + $7,500 Career3 → 8
Level 2 Armor + Level 2 Helmet Assault14, Medic16, Recon16, Support16, Driver21, Pilot21 $50,000 + $37,500 Career30 → 50
Level 3 Armor + Level 3 Helmet Assault32, Medic36, Recon36, Support36, Driver41, Pilot41 $100,000 + $75,000 Career70 → 150
Level 4 Armor + Level 4 Helmet Assault40, Medic45, Recon45, Support45, Driver48, Pilot50 $200,000 + $150,000 Career100 → 180
Medium Tac Vest Medic5, Assault8, Recon9, Support9, Driver14, Pilot14 $10,000 Career14 → 15
Large Tac Vest Medic12, Assault18, Recon19, Support21, Driver22, Pilot22 $25,000 Career50 → 47
Field Backpack Support2, Medic3, Recon4, Driver4, Pilot4, Assault6 $20,000 Career12 → 10
Assault Backpack Support12, Medic14, Recon15, Assault18, Driver22, Pilot22 $50,000 Career32 → 37
Ruck Backpack Support21, Assault23, Medic23, Recon23, Driver26, Pilot26 $100,000 Career55
Sport Parachute Assault15, Pilot15, Medic18, Support18, Driver18, Recon22 $25,000 Career34 → 45

Assault atteint l'armure Level 2 deux niveaux avant Medic, Recon et Support, et sept avant Driver et Pilot. Un Medic porte une Medium Tac Vest dès Medic5, et un joueur Support un Field Backpack dès Support2. Les munitions suivent la même règle ; le tableau complet HP et AP est dans la méta des armes Season 3.

Objectifs de début et de milieu par rôle#

Début signifie niveaux de rôle 1 à 15 (118,250 XP au total). Milieu signifie 16 à 35 (1,125,000 XP jusqu'au niveau 35). Chaque entrée indique le niveau et le coût de déblocage.

Piste Début, niveaux 1 à 15 Milieu, niveaux 16 à 35
Assault Level 1 Armor + Level 1 Helmet Assault4 $10,000 + $7,500; Remote Detonator Assault5 $15,000; 5.45 HP Assault6 $15,000; Molotov Cocktail Assault8 $12,500; Galil Assault10 $35,000; Level 2 Armor + Level 2 Helmet Assault14 $50,000 + $37,500; Sport Parachute Assault15 $25,000 Large Tac Vest Assault18 $25,000; TCX-SPR Assault20 $100,000; M4 Assault28 $150,000; Level 3 Armor + Level 3 Helmet Assault32 $100,000 + $75,000; FAL Assault35 $250,000
Support Field Backpack Support2 $20,000; RPG-7 Support5 $30,000; 9K333 Verba Support8 $50,000; M500 Support10 $50,000; Assault Backpack Support12 $50,000; Large Hammer Support14 $75,000; PKM Support15 $100,000 MAAWS Support18 $100,000; M249 SAW Support20 $150,000; Ruck Backpack Support21 $100,000; Gunner Backpack + Sling Support25 $125,000; Evo-3 Ultra Support30 $200,000; MGL-40 Support35 $250,000
Medic MP5 Medic4 $25,000; Medium Tac Vest Medic5 $10,000; 9 mm HP Medic8 $15,000; Individual First Aid Kit Medic10 $25,000; Large Tac Vest Medic12 $25,000; Medical Bag Medic14 $50,000; PP-19 Vityaz Medic15 $50,000 Adrenaline Pen Medic17 $25,000; AMP-9 Medic20 $75,000; Defibrillator Medic22 $110,000; Super-45 Medic35 $200,000
Recon SKS Recon5 $25,000; 5.56 HP Recon7 $15,000; Range Finder Recon8 $25,000; Mosin Nagant Recon10 $50,000; SVD Recon12 $50,000; 7.62x39 HP Recon13 $15,000; Compound Bow Recon15 $150,000 BMR-308 Recon20 $125,000; M14 Recon25 $100,000; Ghillie Body Suit Recon26 $80,000; 5.56 AP Recon27 $75,000; 7.62x39 AP Recon28 $75,000; MK22 Recon30 $150,000; .308 AP Recon35 $75,000
Driver Small Armored Crate Driver2 $10,000; URAL Driver3 $35,000; Mechanical Supply Pallet Driver4 $10,000; Wolf-110 Driver8 $50,000; Ammo Supply Pallet Driver11 $25,000; Humvee Driver15 $75,000 Large Crate Driver18 $20,000; Fuel Supply Pallet Driver19 $50,000; Large Armored Crate Driver24 $50,000; Humvee [Minigun] Driver30 $150,000; T-72B3 Driver35 $250,000
Pilot Small Armored Crate Pilot2 $10,000; AH-6M [Miniguns] Pilot8 $125,000; Z20 Lakota Pilot10 $35,000; Ammo Supply Pallet Pilot14 $25,000; Sport Parachute Pilot15 $25,000 Large Crate Pilot18 $20,000; AH-6R [Rockets] Pilot20 $250,000; Z20 Lakota [Miniguns] Pilot25 $85,000; .308 HP Pilot26 $15,000; Large Armored Crate Pilot30 $50,000; Havoc Pilot35 $750,000

Les listes complètes pour chaque niveau sont dans les tableaux de progression : Assault, Support, Medic, Recon, Driver, Pilot.

Déblocages déplacés#

Objet Piste et niveau Coût de déblocage Remarque
Molotov Cocktail Assault13 → 8 $25,000 → $12,500 Les joueurs en feu lâchent l'objet en main
9K333 Verba Support14 → 8 $50,000 MANPADS contre les premiers Littlebirds
Large Hammer Support8 → 14 $75,000 Échangé avec le Verba
RPG-7 Support6 → 5 $30,000
Remote Detonator Assault4 → 5 $15,000 Débloque aussi le C4
Compound Bow Recon16 → 15 $150,000
Adrenaline Pen Medic16 → 17 $25,000
AMR 50 Recon35 → 41 $200,000
Dune Buggy Driver9 → 12 $25,000
Humvee Driver14 → 15 $75,000
Large Crate Driver17 → 18 $20,000 Aussi Pilot18
Large Armored Crate Pilot15 → 30 $25,000 → $50,000 Aussi Driver24
T-72B3 Driver20 → 35 $250,000 Aussi Career155
SPH-2 Driver31 → 40 $350,000 Aussi Career145
Flakpanzer Gepard Driver25 → 45 $300,000 → $500,000 Aussi Career165
L2A6 Driver35 → 50 $500,000 → $750,000 Aussi Career200
Havoc Pilot35 $650,000 → $750,000

Trois objets ont quitté les arbres de déblocage. Le Infrared Range Finder (Season 2 : Recon32) est retiré du jeu jusqu'à ce que BULKHEAD le retravaille, donc Recon repère avec le Monocular Recon2 et le Range Finder Recon8. La roquette 93mm du RPG-7 (avant Support6) et la Broadhead Arrow (avant Recon16) ne demandent plus de déblocage.

Où trouver l'argent et l'XP en première semaine#

La page économie liste chaque récompense avec sa formule. Voici celles qui ont changé ou qui comptent le plus après le wipe.

Ravitaillement : reste dans une FOB alliée#

Caisses et palettes ne paient que dans une zone de contrôle ou dans la Hot Zone, où l'argent double. Chaque livraison d'affilée ajoute un bonus de série, jusqu'à 10 paliers. Nouveau en Season 3 : une palette de ravitaillement déchargée hors d'une FOB alliée paie ×0.25.

Livraison Argent de base Palier de série Première livraison dans une zone 11e livraison d'affilée XP, Driver / autre piste
Small Crate, Small Armored Crate $125 +$25 (avant +$50) $250 $750 200 / 150
Large Crate, Large Armored Crate $250 +$25 (avant +$50) $500 $1,000 250 / 200 (avant 400 / 300)
Palette de ravitaillement dans une FOB alliée $625 +$125 $1,250 $3,750 400 / 300 (avant 500 / 400)
Palette de ravitaillement hors d'une FOB alliée $625 × 0.25 +$125 × 0.25 $312.50 $937.50 400 / 300

L'XP d'une caisse dépend aussi de la valeur de l'équipement qu'elle contient. Sous $100 de contenu, une caisse ne rapporte aucune XP, dès $100 elle rapporte ×0.1, dès $1,500 ×0.25, dès $5,000 ×0.5, et l'XP complète demande $10,000 d'équipement. En Season 2, $2,500 suffisaient. Remplis tes caisses de fusils, d'armures et de munitions avant de les transporter, et planifie les besoins d'une FOB avec le calculateur de FOB.

Combats de FOB et emplacements#

BULKHEAD a doublé l'argent pour la destruction des emplacements. Le gain ne dépend pas de la zone ; un emplacement à moitié construit paie pour la partie debout, et les assistances reçoivent une part selon les dégâts infligés.

Cible Argent, Season 2 → 3 XP
L81 Mortar, Talon 9K-SAM $650 → $1,300 175
MG Nest, Stingray $1,300 175
Vanguard CIWS $1,200 → $2,400 300
Forward Operating Base $2,500, plus jusqu'à $7,500 pour le ravitaillement stocké (maximum à 25,000) 500
Hot Zone Magnet (Drill Rig) $2,750 700

Les joueurs Assault sont aussi payés pour s'infiltrer :

  • Parachutage dans une FOB ennemie (nouveau) : $1,000 dans une zone de contrôle, $2,000 dans la Hot Zone, rien hors des zones. Payé une fois par FOB.
  • Pirater une FOB : $1,000 dans une zone de contrôle, $2,000 dans la Hot Zone, avec 250 ou 500 XP. Pirater à nouveau la même FOB paie la moitié, une troisième fois rien.

Les joueurs Support qui approvisionnent une FOB gagnent grâce à sa Drill Rig. La foreuse attire la Hot Zone vers elle et fonctionne avec les réserves de Fuel stockées dans la FOB. Quand un joueur ravitaillé par ta FOB l'active, la nouvelle assistance de ravitaillement de FOB paie $2,500 répartis entre tous les joueurs qui ont aidé, plus 250 XP chacun. Activer la foreuse toi-même paie $2,500 et 500 XP. Limited Mode n'a ni Drill Rig, ni MG Nest, ni Stingray, ni Vanguard CIWS, ces gains n'existent donc que sur les serveurs standard.

Réanimations et soins dans la Hot Zone#

La paie du Medic dépend de l'endroit où se trouve ton patient : ×2 dans une zone de contrôle et ×4 dans la Hot Zone.

Action Argent XP Argent dans la Hot Zone
Réanimation sans objet $400 200 $1,600
Réanimation avec Medical Bag $700 250 $2,800
Réanimation avec Defibrillator $600 250 $2,400
Réanimation avec Adrenaline Pen $600 200 $2,400
Soin avec Individual First Aid Kit $800 250 $3,200

Réanimer à nouveau le même coéquipier paie 76% de la base, puis 52%, 28% et 4%. L'IFAK au Medic10 et le Medical Bag au Medic14 sont les sources de revenus du Medic en première semaine.

Repérage : moitié prix pour la même cible#

Recon gagne toujours quand ses coéquipiers éliminent ce qu'il a marqué. Une élimination repérée paie ×2 dans une zone de contrôle et ×4 dans la Hot Zone, et un quart quand la troisième faction l'obtient. Nouveau en Season 3 : quand la même cible meurt de nouveau grâce à ton repérage, tu touches la moitié, et la troisième fois rien.

Cible repérée détruite Season 2 Season 3
Soldat ennemi $400, 150 XP $400, 125 XP
T-72B3 $2,400 $2,000
L2A6 $3,300 $3,000
AH-6M [Miniguns] $1,000 $850
FOB $2,000, 250 XP $2,000, 200 XP
Hot Zone Magnet $1,650, 225 XP $1,500, 200 XP

Un soldat repéré tué dans la Hot Zone paie toujours $1,600. Repérer une FOB paie $500 à lui seul, et un soldat ennemi $100 et 25 XP.

Une première semaine par piste#

Piste Gagner avec Viser
Assault Piratages de FOB et parachutages dans la zone, destruction d'emplacements Armure Level 2 Assault14, TCX-SPR Assault20
Support Approvisionner une FOB qui fait tourner la Drill Rig, destruction d'emplacements 9K333 Verba Support8, PKM Support15
Medic Réanimations et soins IFAK dans la Hot Zone Medical Bag Medic14, Defibrillator Medic22
Recon Repérage au-dessus de la Hot Zone SVD Recon12, 5.56 AP Recon27
Driver Caisses et palettes pleines vers une FOB alliée Large Crate Driver18, T-72B3 Driver35
Pilot Largages de caisses et de palettes depuis le Z20 Lakota AH-6R [Rockets] Pilot20

Monte le kit que tu veux dans le créateur de loadout, et consulte la carte de Sabatulo pour les zones et les emplacements de FOB avant ta première partie. Limited Mode limite l'équipement à l'armure Level 2 et aux FMJ, et l'argent et l'XP gagnés y sont conservés sur les serveurs standard.

Méthode et limites#

  • Niveaux, coûts de déblocage, courbes d'XP et récompenses viennent du client de la Season 3, build CL-533731, comparé au build CL-516586 de la Season 2. La page Ce qui a changé liste chaque chiffre modifié.
  • Les récompenses sont des valeurs de base avant le multiplicateur de joueurs. Le bonus de rattrapage et les remises des vendeurs sont gérés côté serveur et absents des données client.
  • Nous avons lu les formules dans les fichiers du jeu sans tester chaque gain en match.

Pour aller plus loin#

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