GuidesWARDOGS Limited Mode Season 3 : guide – toutes les armes, munitions, armures et véhicules autorisés
WARDOGS Limited Mode Season 3 : équipement autorisé (fichiers du jeu), FMJ seul, armure niv. 2 max, meilleures armes à 50, 100 et 200 m.

Sur cette page
Limited Mode est le type de serveur de Season 3 avec un arsenal restreint. Le client Season 3 (build CL-533731) contient la liste complète sous forme de fichier d'inclusion des vendeurs, KOTH_LimitedGear : 344 entrées, et tout ce qui n'y figure pas n'est pas en vente. Ce guide passe ce fichier en revue objet par objet en le croisant avec la base de données du site, puis classe ce qui reste grâce au modèle balistique de la tier list.
En bref.
- Courte portée, jusqu'à 50 m :
SVD, 3 touches au torse et 314 ms à travers du Level 2. Côté armes automatiques, la
M249 SAW avec 6 touches et 410 ms.
- Moyenne portée, environ 100 m :
SVD 3 touches, 380 ms ;
M249 SAW 471 ms ;
T-21 519 ms pour $1,200.
- Longue portée, 200 m :
Mosin Nagant ou
SV98, une seule touche à la tête à travers un casque Level 2.
SVD 3 touches au torse, 519 ms.
- Supprimés :
M4,
M14,
FAL,
AMR 50, toutes les munitions HP et AP, les armures Level 3 et 4, tous les véhicules armés.
- Meilleure protection :
Level 2 Armor et
Level 2 Helmet au
14.
L'argent et l'XP sont partagés entre le Limited Mode et le mode par défaut dans les deux sens : ce que vous débloquez dans l'un fonctionne dans l'autre (vlog de développement).
Armes : ce qui est vendu et ce qui saute#
| Catégorie | En vente en Limited Mode | Non vendu |
|---|---|---|
| Fusils d'assaut | ||
| Mitrailleuses légères | ||
| Fusils de tireur d'élite | ||
| Fusils de sniper | ||
| Pistolets-mitrailleurs | ||
| Fusils à pompe | aucun | |
| Pistolets | ||
| Lanceurs, arc |
Toutes les armes en .308 Win sont retirées (FAL, M14, BMR-308, MK22, Evo-3 Ultra), tout comme l'
AMR 50 et trois armes qui tirent pourtant des calibres autorisés :
M4,
Super-45 et
GGX 18. Le fichier mentionne aussi l'A-91, le KH-2002 et le Bushmaster M17S, mais aucun des trois n'a de prix en boutique dans les données de Season 3.
Munitions : FMJ uniquement#
Le fichier n'autorise que les munitions Standard (FMJ) et leur version traçante, rien d'autre, dans huit calibres : 9mm, .45 ACP, .45 Colt, 50AE, 5.45mm, 5.56mm, 7.62mm (7.62x39) et 7.62x54mm. Pas une seule munition HP ou AP dans la liste, ni pour les fusils ni pour les pistolets. Le .308 Win, le 7.62x51 et le .50 Cal sont absents, quel que soit le type de munition.
| Objet | Prix | Déblocage |
|---|---|---|
| $15 | aucun | |
| $40 | aucun | |
| $30 | aucun | |
| $60 | aucun | |
| $200 | ||
| $200 | aucun | |
| $600 | aucun |
Les explosifs restent :
C4 Charge, les deux types de flèches, les obus de mortier
81mm et les quatre types de ravitaillement.
Accessoires : les chargeurs tambour restent, les pièces .308 dégagent#
Toutes les optiques ayant un prix sont autorisées. La lunette la plus puissante disponible est la
Frontier 2.5x-10x Precision Scope au
47, pour $1,800 ; la
6-10x Scope MOA arrive bien plus tôt, au
19, pour $1,050. La 10x Thermal Scope ne figure pas dans la liste, et elle n'a de toute façon pas de prix en boutique en Season 3.
Les chargeurs grande capacité ne sont pas restreints :
| Chargeur | Prix | Déblocage |
|---|---|---|
| $200 | ||
| $180 | ||
| $250 | ||
| $200 | ||
| $230 |
Les pièces retirées sont les chargeurs et bouches des armes interdites, plus cinq objets qui s'adapteraient pourtant à des armes autorisées :
Flow-Through .308 Suppressor,
Ghost LITE Muzzle Brake,
SL7i-BL Suppressor, les deux bouches .30 Cal et le
Pro Tilt Bipod.
Protections, équipement et projectiles#
| Emplacement | Autorisé | Non vendu |
|---|---|---|
| Gilets | ||
| Casques | ||
| Équipement | Tous les objets médicaux ayant un prix en boutique, marteaux, perceuses, clé, jumelles, |
|
| Déployables | ||
| Projectiles | Grenades flash et HE (pas de prix en boutique en Season 3) |
Tous les sacs à dos, gilets, caisses et palettes de ravitaillement figurent dans la liste, donc la logistique des FOB fonctionne comme en mode par défaut.
Véhicules : transport uniquement#
Dix véhicules sont en vente, et aucun n'embarque d'arme :
| Terrestres | Aériens |
|---|---|
Toutes les variantes armées disparaissent : Humvee, Kodiak et Ural Defender avec M249, le Humvee minigun, le Wolf-110 avec M2 Browning, les Lakota à miniguns, les deux versions de l'AH-6 et le
Havoc. Même sort pour le
T-72B3, le
L2A6, le
Flakpanzer Gepard, le
SPH-2 et le M113. Les leurres thermiques et les fumigènes de véhicule restent en vente. La lutte antivéhicule repose sur le RPG-7, le MAAWS, le C4 et le Verba contre les hélicoptères.
Meilleures armes en Limited Mode#
Temps pour tuer en FMJ, haut du torse, gilet et casque Level 2 (le maximum), toutes les balles au but. Le TTK démarre au premier tir et inclut le temps de vol de la balle.
| Arme | Prix | Déblocage | 50 m | 100 m | 200 m |
|---|---|---|---|---|---|
| $4,800 | 3 touches, 314 ms | 3, 380 ms | 3, 519 ms | ||
| $3,200 | 6, 410 ms | 6, 471 ms | 6, 609 ms | ||
| $3,200 | 6, 449 ms | 6, 529 ms | 6, 707 ms | ||
| $1,200 | 6, 457 ms | 6, 519 ms | 6, 657 ms | ||
| $4,100 | 5, 462 ms | 5, 526 ms | 5, 661 ms | ||
| $2,400 | 4, 499 ms | 4, 575 ms | 4, 744 ms | ||
| $2,000 | 6, 516 ms | 6, 575 ms | 6, 708 ms | ||
| $800 | aucun | 6, 521 ms | 6, 587 ms | 6, 740 ms | |
| $1,375 | 7, 539 ms | 7, 701 ms | 11, 1345 ms | ||
| $1,800 | 7, 589 ms | 7, 751 ms | 7, 1128 ms |
Sans M14 disponible, la SVD prend sa place : en mode par défaut, la M14 tue en 231 ms à 50 m, la SVD en 314 ms. Contre du Level 1, le
Deagle tue en 2 touches au torse et 335 ms à 50 m, plus vite que n'importe quelle arme automatique.

SVD
Marksman RifleNiveau 12
4 800 $US
Les fusils à verrou demandent 2 touches au torse à travers du Level 2 (environ 1.36 s avec le réarmement), mais une seule touche à la tête tue à travers un casque Level 2 à n'importe quelle distance :
Mosin Nagant 59 ms à 50 m et 249 ms à 200 m,
SV98 61 ms et 260 ms. Les cuisses n'ont pas de plaque : la SVD a besoin de 4 touches aux jambes à 50 m (439 ms), l'AMP-9 de 6 (472 ms). En intérieur jusqu'à 15 m, le
MP43 à la chevrotine tue en 2 touches et 107 ms.
Équipements par rôle#
- Assault, début de partie :
T-21 au
3 avec de la 5.56 FMJ à $15, gilet et casque Level 1 au
4. Les mêmes 6 touches que le TCX-SPR pour $2,000 de moins. - Assault, plus tard :
TCX-SPR au
20, ou gardez le T-21 avec le
STANAG 60 RND Magazine au
30; ensemble Level 2 au
14. - Support :
M249 SAW au
20, l'automatique la plus rapide à toutes les distances, plus un
RPG-7 dès le
5 contre les véhicules de transport. - Recon :
SKS au
5, puis
SVD au
12 avec la
6-10x Scope MOA au
19.
Mosin Nagant au
10 pour les tirs à la tête. - Medic :
MP5 au
4,
AMP-9 au
20 pour le combat rapproché. À 200 m, l'AMP-9 grimpe à 11 touches, donc prenez un fusil pour le terrain découvert.
Les changements de Season 3 en mode par défaut sont détaillés dans le guide de la méta des armes et les notes de patch. Pour les positions sur la carte, voir Sabatulo.


