WardogsXP

La Season 03 est disponible

Sabatulo, Limited Mode et un wipe tout neuf. Attendez-vous à une longue file d'attente de connexion les premières heures.

Lire les notes de patch
Guides

WARDOGS Limited Mode Season 3 : guide – toutes les armes, munitions, armures et véhicules autorisés

WARDOGS Limited Mode Season 3 : équipement autorisé (fichiers du jeu), FMJ seul, armure niv. 2 max, meilleures armes à 50, 100 et 200 m.

7 min de lecture
TelegramXReddit
WARDOGS Limited Mode Season 3 : guide – toutes les armes, munitions, armures et véhicules autorisés
Sur cette page
  1. Armes : ce qui est vendu et ce qui saute
  2. Munitions : FMJ uniquement
  3. Accessoires : les chargeurs tambour restent, les pièces .308 dégagent
  4. Protections, équipement et projectiles
  5. Véhicules : transport uniquement
  6. Meilleures armes en Limited Mode
  7. Équipements par rôle

Limited Mode est le type de serveur de Season 3 avec un arsenal restreint. Le client Season 3 (build CL-533731) contient la liste complète sous forme de fichier d'inclusion des vendeurs, KOTH_LimitedGear : 344 entrées, et tout ce qui n'y figure pas n'est pas en vente. Ce guide passe ce fichier en revue objet par objet en le croisant avec la base de données du site, puis classe ce qui reste grâce au modèle balistique de la tier list.

En bref.

  • Courte portée, jusqu'à 50 m : SVD, 3 touches au torse et 314 ms à travers du Level 2. Côté armes automatiques, la M249 SAW avec 6 touches et 410 ms.
  • Moyenne portée, environ 100 m : SVD 3 touches, 380 ms ; M249 SAW 471 ms ; T-21 519 ms pour $1,200.
  • Longue portée, 200 m : Mosin Nagant ou SV98, une seule touche à la tête à travers un casque Level 2. SVD 3 touches au torse, 519 ms.
  • Supprimés : M4, M14, FAL, AMR 50, toutes les munitions HP et AP, les armures Level 3 et 4, tous les véhicules armés.
  • Meilleure protection : Level 2 Armor et Level 2 Helmet au Assault14.
Diapositive de BULKHEAD listant les armes, l'équipement et les véhicules interdits dans le Limited Mode de WARDOGS
La diapositive Limited Mode du vlog de développement de Season 3. Le fichier client ci-dessous donne la liste complète. © BULKHEAD

L'argent et l'XP sont partagés entre le Limited Mode et le mode par défaut dans les deux sens : ce que vous débloquez dans l'un fonctionne dans l'autre (vlog de développement).

Armes : ce qui est vendu et ce qui saute#

Catégorie En vente en Limited Mode Non vendu
Fusils d'assaut AK74, T-21, Galil, TCX-SPR M4, FAL
Mitrailleuses légères M249 SAW, PKM Evo-3 Ultra
Fusils de tireur d'élite SKS, SVD M14, BMR-308
Fusils de sniper Mosin Nagant, SV98, Scout Rifle TD AMR 50, MK22
Pistolets-mitrailleurs MP5, PP-19 Vityaz, AMP-9, PP-19 Bizon Super-45
Fusils à pompe MP43, M500 aucun
Pistolets Judge, GGX 17, M1911, Deagle GGX 18
Lanceurs, arc RPG-7, MAAWS, 9K333 Verba, Compound Bow MGL-40

Toutes les armes en .308 Win sont retirées (FAL, M14, BMR-308, MK22, Evo-3 Ultra), tout comme l'AMR 50 et trois armes qui tirent pourtant des calibres autorisés : M4, Super-45 et GGX 18. Le fichier mentionne aussi l'A-91, le KH-2002 et le Bushmaster M17S, mais aucun des trois n'a de prix en boutique dans les données de Season 3.

Munitions : FMJ uniquement#

Le fichier n'autorise que les munitions Standard (FMJ) et leur version traçante, rien d'autre, dans huit calibres : 9mm, .45 ACP, .45 Colt, 50AE, 5.45mm, 5.56mm, 7.62mm (7.62x39) et 7.62x54mm. Pas une seule munition HP ou AP dans la liste, ni pour les fusils ni pour les pistolets. Le .308 Win, le 7.62x51 et le .50 Cal sont absents, quel que soit le type de munition.

Objet Prix Déblocage
5.56mm Standard (FMJ) (T), 5.45mm $15 aucun
7.62mm Standard (FMJ) (T) $40 aucun
7.62x54mm Standard (FMJ) (T) $30 aucun
12g 7mm Buckshot $60 aucun
12g Rifled Slug $200 Support13
84mm (MAAWS), 93mm (RPG-7) $200 aucun
72mm (Verba) $600 aucun

Les explosifs restent : C4 Charge, les deux types de flèches, les obus de mortier 81mm et les quatre types de ravitaillement.

Accessoires : les chargeurs tambour restent, les pièces .308 dégagent#

Toutes les optiques ayant un prix sont autorisées. La lunette la plus puissante disponible est la Frontier 2.5x-10x Precision Scope au Recon47, pour $1,800 ; la 6-10x Scope MOA arrive bien plus tôt, au Recon19, pour $1,050. La 10x Thermal Scope ne figure pas dans la liste, et elle n'a de toute façon pas de prix en boutique en Season 3.

Les chargeurs grande capacité ne sont pas restreints :

Les pièces retirées sont les chargeurs et bouches des armes interdites, plus cinq objets qui s'adapteraient pourtant à des armes autorisées : Flow-Through .308 Suppressor, Ghost LITE Muzzle Brake, SL7i-BL Suppressor, les deux bouches .30 Cal et le Pro Tilt Bipod.

Protections, équipement et projectiles#

Emplacement Autorisé Non vendu
Gilets Level 1 Armor $400 au Assault4, Level 2 Armor $1,000 au Assault14, Ghillie Body Suit $3,000 au Recon26 Level 3 Armor, Level 4 Armor
Casques Level 1 Helmet $200, Level 2 Helmet $500, Ghillie Headwear $2,500 Level 3 Helmet, Level 4 Helmet
Équipement Tous les objets médicaux ayant un prix en boutique, marteaux, perceuses, clé, jumelles, Range Finder, parachutes Infrared Range Finder
Déployables Forward Operating Base $7,500, Claymore, IED AT Mine
Projectiles M67 Frag Grenade $200, Molotov Cocktail $340, grenades fumigènes et de signalisation Grenades flash et HE (pas de prix en boutique en Season 3)

Tous les sacs à dos, gilets, caisses et palettes de ravitaillement figurent dans la liste, donc la logistique des FOB fonctionne comme en mode par défaut.

Véhicules : transport uniquement#

Dix véhicules sont en vente, et aucun n'embarque d'arme :

Terrestres Aériens
Bobcat $500, Dune Buggy $1,500, Wolf-110 $2,200, Kodiak $2,500, Kodiak [Pickup] $3,000, Humvee $3,000, URAL $5,000, Ural Defender $7,200 MH-6 $6,250, Z20 Lakota $7,400

Toutes les variantes armées disparaissent : Humvee, Kodiak et Ural Defender avec M249, le Humvee minigun, le Wolf-110 avec M2 Browning, les Lakota à miniguns, les deux versions de l'AH-6 et le Havoc. Même sort pour le T-72B3, le L2A6, le Flakpanzer Gepard, le SPH-2 et le M113. Les leurres thermiques et les fumigènes de véhicule restent en vente. La lutte antivéhicule repose sur le RPG-7, le MAAWS, le C4 et le Verba contre les hélicoptères.

Meilleures armes en Limited Mode#

Temps pour tuer en FMJ, haut du torse, gilet et casque Level 2 (le maximum), toutes les balles au but. Le TTK démarre au premier tir et inclut le temps de vol de la balle.

Arme Prix Déblocage 50 m 100 m 200 m
SVD $4,800 Recon12 3 touches, 314 ms 3, 380 ms 3, 519 ms
M249 SAW $3,200 Support20 6, 410 ms 6, 471 ms 6, 609 ms
TCX-SPR $3,200 Assault20 6, 449 ms 6, 529 ms 6, 707 ms
T-21 $1,200 Assault3 6, 457 ms 6, 519 ms 6, 657 ms
PKM $4,100 Support15 5, 462 ms 5, 526 ms 5, 661 ms
SKS $2,400 Recon5 4, 499 ms 4, 575 ms 4, 744 ms
Galil $2,000 Assault10 6, 516 ms 6, 575 ms 6, 708 ms
AK74 $800 aucun 6, 521 ms 6, 587 ms 6, 740 ms
AMP-9 $1,375 Medic20 7, 539 ms 7, 701 ms 11, 1345 ms
MP5 $1,800 Medic4 7, 589 ms 7, 751 ms 7, 1128 ms

Sans M14 disponible, la SVD prend sa place : en mode par défaut, la M14 tue en 231 ms à 50 m, la SVD en 314 ms. Contre du Level 1, le Deagle tue en 2 touches au torse et 335 ms à 50 m, plus vite que n'importe quelle arme automatique.

SVD

SVD

Marksman RifleNiveau 12

4 800 $US

Les fusils à verrou demandent 2 touches au torse à travers du Level 2 (environ 1.36 s avec le réarmement), mais une seule touche à la tête tue à travers un casque Level 2 à n'importe quelle distance : Mosin Nagant 59 ms à 50 m et 249 ms à 200 m, SV98 61 ms et 260 ms. Les cuisses n'ont pas de plaque : la SVD a besoin de 4 touches aux jambes à 50 m (439 ms), l'AMP-9 de 6 (472 ms). En intérieur jusqu'à 15 m, le MP43 à la chevrotine tue en 2 touches et 107 ms.

Équipements par rôle#

  • Assault, début de partie : T-21 au Assault3 avec de la 5.56 FMJ à $15, gilet et casque Level 1 au Assault4. Les mêmes 6 touches que le TCX-SPR pour $2,000 de moins.
  • Assault, plus tard : TCX-SPR au Assault20, ou gardez le T-21 avec le STANAG 60 RND Magazine au Assault30; ensemble Level 2 au Assault14.
  • Support : M249 SAW au Support20, l'automatique la plus rapide à toutes les distances, plus un RPG-7 dès le Support5 contre les véhicules de transport.
  • Recon : SKS au Recon5, puis SVD au Recon12 avec la 6-10x Scope MOA au Recon19. Mosin Nagant au Recon10 pour les tirs à la tête.
  • Medic : MP5 au Medic4, AMP-9 au Medic20 pour le combat rapproché. À 200 m, l'AMP-9 grimpe à 11 touches, donc prenez un fusil pour le terrain découvert.

Les changements de Season 3 en mode par défaut sont détaillés dans le guide de la méta des armes et les notes de patch. Pour les positions sur la carte, voir Sabatulo.

Articles liés