WardogsXP

A Season 03 está no ar

Sabatulo, Limited Mode e um novo wipe. Espere uma longa fila de login nas primeiras horas.

Leia as notas de atualização
Guias

WARDOGS Limited Mode Season 3: guia com todas as armas, munições, armaduras e veículos permitidos

WARDOGS Limited Mode Season 3: equipamento permitido nos arquivos do jogo, só FMJ, armadura nível 2 máx. e melhores armas a 50, 100 e 200 m.

7 min de leitura
TelegramXReddit
WARDOGS Limited Mode Season 3: guia com todas as armas, munições, armaduras e veículos permitidos
Nesta página
  1. Armas: o que é vendido e o que foi cortado
  2. Munição: só FMJ
  3. Acessórios: tambores ficam, peças .308 saem
  4. Blindagem, equipamentos e arremessáveis
  5. Veículos: só transporte
  6. Melhores armas no Limited Mode
  7. Loadouts por função

Limited Mode é o tipo de servidor da Season 3 com um pool de equipamentos limitado. O cliente da Season 3 (build CL-533731) traz a lista completa num arquivo de inclusão de vendedor, KOTH_LimitedGear: são 344 entradas, e o que não está nele não é vendido. Este guia confere esse arquivo item por item com o banco de dados do site e depois ranqueia o que sobra com o modelo balístico da tier list.

Resposta curta.

  • Perto, até 50 m: SVD, 3 acertos no peito e 314 ms contra Level 2. Entre as automáticas, a M249 SAW, com 6 acertos e 410 ms.
  • Média, cerca de 100 m: SVD, 3 acertos, 380 ms; M249 SAW, 471 ms; T-21, 519 ms por $1,200.
  • Longa, 200 m: Mosin Nagant ou SV98, um tiro na cabeça mata mesmo com capacete Level 2. SVD, 3 acertos no peito, 519 ms.
  • Fora: M4, M14, FAL, AMR 50, toda munição HP e AP, blindagem Level 3 e 4 e todos os veículos armados.
  • Melhor blindagem: Level 2 Armor e Level 2 Helmet em Assault14.
Slide da BULKHEAD listando as armas, equipamentos e veículos banidos no Limited Mode de WARDOGS
O slide do Limited Mode no dev vlog da Season 3. O arquivo do cliente analisado abaixo é a lista completa. © BULKHEAD

Dinheiro e XP são compartilhados entre o Limited Mode e o modo padrão nos dois sentidos. Ou seja, o que você desbloqueia em um vale no outro (dev vlog).

Armas: o que é vendido e o que foi cortado#

Classe Vendido no Limited Mode Não vendido
Fuzis de assalto AK74, T-21, Galil, TCX-SPR M4, FAL
LMGs M249 SAW, PKM Evo-3 Ultra
Fuzis DMR SKS, SVD M14, BMR-308
Fuzis de sniper Mosin Nagant, SV98, Scout Rifle TD AMR 50, MK22
Submetralhadoras MP5, PP-19 Vityaz, AMP-9, PP-19 Bizon Super-45
Escopetas MP43, M500 nenhuma
Pistolas Judge, GGX 17, M1911, Deagle GGX 18
Lançadores, arco RPG-7, MAAWS, 9K333 Verba, Compound Bow MGL-40

Todas as armas .308 Win estão fora (FAL, M14, BMR-308, MK22, Evo-3 Ultra). Também saem a AMR 50 e três armas que usam calibres permitidos: M4, Super-45 e GGX 18. O arquivo ainda cita a A-91, a KH-2002 e a Bushmaster M17S, mas nenhuma das três tem preço na loja nos dados da Season 3.

Munição: só FMJ#

O arquivo permite apenas a munição Standard (FMJ) e a versão traçante dela, em oito calibres: 9mm, .45 ACP, .45 Colt, 50AE, 5.45mm, 5.56mm, 7.62mm (7.62x39) e 7.62x54mm. Não existe nenhuma munição HP ou AP na lista, nem de fuzil nem de pistola. .308 Win, 7.62x51 e .50 Cal não aparecem em nenhuma variante.

Item Preço Desbloqueio
5.56mm Standard (FMJ) (T), 5.45mm $15 nenhum
7.62mm Standard (FMJ) (T) $40 nenhum
7.62x54mm Standard (FMJ) (T) $30 nenhum
12g 7mm Buckshot $60 nenhum
12g Rifled Slug $200 Support13
84mm (MAAWS), 93mm (RPG-7) $200 nenhum
72mm (Verba) $600 nenhum

Os explosivos continuam: C4 Charge, as duas flechas, as granadas de morteiro 81mm e os quatro tipos de suprimento.

Acessórios: tambores ficam, peças .308 saem#

Todas as miras com preço na loja estão liberadas. A luneta mais forte do pool é a Frontier 2.5x-10x Precision Scope, em Recon47 por $1,800. A 6-10x Scope MOA chega bem antes, em Recon19 por $1,050. A 10x Thermal Scope não está na lista e também não tem preço na loja na Season 3.

Carregadores grandes não sofrem restrição:

As peças cortadas são os carregadores e acessórios de boca das armas banidas. Também saem cinco itens que serviriam em armas permitidas: Flow-Through .308 Suppressor, Ghost LITE Muzzle Brake, SL7i-BL Suppressor, os dois acessórios de boca .30 Cal e o Pro Tilt Bipod.

Blindagem, equipamentos e arremessáveis#

Slot Permitido Não vendido
Coletes Level 1 Armor $400 em Assault4, Level 2 Armor $1,000 em Assault14, Ghillie Body Suit $3,000 em Recon26 Level 3 Armor, Level 4 Armor
Capacetes Level 1 Helmet $200, Level 2 Helmet $500, Ghillie Headwear $2,500 Level 3 Helmet, Level 4 Helmet
Equipamentos Todos os itens médicos com preço na loja, martelos, furadeiras, chave inglesa, binóculos, Range Finder, paraquedas Infrared Range Finder
Implantáveis Forward Operating Base $7,500, Claymore, IED AT Mine
Arremessáveis M67 Frag Grenade $200, Molotov Cocktail $340, granadas de fumaça e de sinalização Granadas flash e HE (sem preço na loja na Season 3)

Todas as mochilas, coletes, caixas e paletes de suprimento estão na lista, então a logística de FOB funciona como no modo padrão.

Veículos: só transporte#

São vendidos dez veículos, e nenhum deles tem arma:

Terrestres Aéreos
Bobcat $500, Dune Buggy $1,500, Wolf-110 $2,200, Kodiak $2,500, Kodiak [Pickup] $3,000, Humvee $3,000, URAL $5,000, Ural Defender $7,200 MH-6 $6,250, Z20 Lakota $7,400

Todas as variantes armadas saíram: Humvee, Kodiak e Ural Defender com M249, o Humvee com minigun, o Wolf-110 com M2 Browning, o Lakota com miniguns, as duas versões do AH-6 e o Havoc. O mesmo vale para o T-72B3, o L2A6, o Flakpanzer Gepard, o SPH-2 e o M113. Flares e fumaça de veículo continuam à venda. O combate antiveículo fica por conta do RPG-7, do MAAWS e do C4, com a Verba contra helicópteros.

Melhores armas no Limited Mode#

Tempo para matar com FMJ, mirando na parte superior do peito, contra colete e capacete Level 2 (o máximo permitido), com todos os tiros acertando. O TTK conta a partir do primeiro disparo e inclui o tempo de voo do projétil.

Arma Preço Desbloqueio 50 m 100 m 200 m
SVD $4,800 Recon12 3 acertos, 314 ms 3, 380 ms 3, 519 ms
M249 SAW $3,200 Support20 6, 410 ms 6, 471 ms 6, 609 ms
TCX-SPR $3,200 Assault20 6, 449 ms 6, 529 ms 6, 707 ms
T-21 $1,200 Assault3 6, 457 ms 6, 519 ms 6, 657 ms
PKM $4,100 Support15 5, 462 ms 5, 526 ms 5, 661 ms
SKS $2,400 Recon5 4, 499 ms 4, 575 ms 4, 744 ms
Galil $2,000 Assault10 6, 516 ms 6, 575 ms 6, 708 ms
AK74 $800 nenhum 6, 521 ms 6, 587 ms 6, 740 ms
AMP-9 $1,375 Medic20 7, 539 ms 7, 701 ms 11, 1345 ms
MP5 $1,800 Medic4 7, 589 ms 7, 751 ms 7, 1128 ms

Sem a M14 no pool, a SVD assume o lugar dela. No modo padrão, a M14 precisa de 231 ms a 50 m, e a SVD, de 314 ms. Contra Level 1, a Deagle mata com 2 acertos no peito em 335 ms a 50 m, mais rápido que qualquer automática.

SVD

SVD

Marksman RifleNível 12

US$ 4.800

Fuzis de ferrolho precisam de 2 acertos no peito contra Level 2 (cerca de 1.36 s contando o ciclo do ferrolho). Por outro lado, um tiro na cabeça mata através de um capacete Level 2 a qualquer distância deste modo: Mosin Nagant em 59 ms a 50 m e 249 ms a 200 m, SV98 em 61 ms e 260 ms. As coxas não têm placa: a SVD precisa de 4 acertos na perna a 50 m (439 ms), e a AMP-9, de 6 (472 ms). Em cômodos de até 15 m, a MP43 com buckshot mata com 2 acertos em 107 ms.

Loadouts por função#

  • Assault, começo: T-21 em Assault3 com 5.56 FMJ a $15, colete e capacete Level 1 em Assault4. São os mesmos 6 acertos da TCX-SPR por $2,000 a menos.
  • Assault, mais tarde: TCX-SPR em Assault20, ou continue com a T-21 usando o STANAG 60 RND Magazine em Assault30. O conjunto Level 2 sai em Assault14.
  • Support: M249 SAW em Support20, a automática mais rápida em todas as distâncias, mais um RPG-7 a partir de Support5 contra os veículos de transporte.
  • Recon: SKS em Recon5, depois SVD em Recon12 com a 6-10x Scope MOA em Recon19. Para tiros na cabeça, Mosin Nagant em Recon10.
  • Medic: MP5 em Medic4 e AMP-9 em Medic20 para curta distância. A 200 m, a AMP-9 precisa de 11 acertos, então leve um fuzil para terreno aberto.

As mudanças da Season 3 no modo padrão estão no guia de meta de armas e nas notas de patch. Para posições no mapa, veja Sabatulo.

Artigos relacionados