WardogsXP

Season 03 już wystartował

Sabatulo, Limited Mode i świeży wipe. W pierwszych godzinach spodziewaj się długiej kolejki do logowania.

Przeczytaj informacje o aktualizacji
Poradniki

WARDOGS Limited Mode Season 3: poradnik – cała dozwolona broń, amunicja, pancerze i pojazdy

WARDOGS Limited Mode Season 3: dozwolony sprzęt z plików gry, tylko FMJ, pancerz maks. 2 poziomu i najlepsza broń na 50, 100 i 200 m.

6 min czytania
TelegramXReddit
WARDOGS Limited Mode Season 3: poradnik – cała dozwolona broń, amunicja, pancerze i pojazdy
Na tej stronie
  1. Broń: co jest w sprzedaży, a co wycięto
  2. Amunicja: tylko FMJ
  3. Dodatki: bębny zostają, części .308 wypadają
  4. Pancerz, wyposażenie i granaty
  5. Pojazdy: tylko transport
  6. Najlepsza broń w Limited Mode
  7. Zestawy według klasy

Limited Mode to typ serwera z Season 3 z ograniczoną pulą wyposażenia. Klient Season 3 (build CL-533731) zawiera pełną listę w postaci pliku dopuszczeń sprzedawcy, KOTH_LimitedGear: 344 pozycje. Tego, czego na niej nie ma, nie da się kupić. Ten poradnik przechodzi przez plik pozycja po pozycji i porównuje go z bazą danych strony, a potem ocenia to, co zostało, modelem balistycznym z tier listy.

Krótka odpowiedź.

  • Blisko, do 50 m: SVD, 3 trafienia w klatkę i 314 ms przez Level 2. Z broni automatycznej M249 SAW: 6 trafień i 410 ms.
  • Średni dystans, ok. 100 m: SVD 3 trafienia, 380 ms; M249 SAW 471 ms; T-21 519 ms za $1,200.
  • Daleko, 200 m: Mosin Nagant albo SV98, jedno trafienie w głowę przez hełm Level 2. SVD 3 trafienia w klatkę, 519 ms.
  • Wycięte: M4, M14, FAL, AMR 50, wszystkie naboje HP i AP, pancerze Level 3 i 4, wszystkie uzbrojone pojazdy.
  • Najlepszy pancerz: Level 2 Armor i Level 2 Helmet na Assault14.
Slajd BULKHEAD z listą broni, wyposażenia i pojazdów zakazanych w WARDOGS Limited Mode
Slajd o Limited Mode z dev vloga Season 3. Pełną listę zawiera opisany niżej plik klienta. © BULKHEAD

Gotówka i XP przechodzą między Limited Mode a trybem domyślnym w obie strony, więc odblokowania kupione w jednym trybie działają w drugim (dev vlog).

Broń: co jest w sprzedaży, a co wycięto#

Klasa W sprzedaży w Limited Mode Niedostępne
Karabiny szturmowe AK74, T-21, Galil, TCX-SPR M4, FAL
LKM-y M249 SAW, PKM Evo-3 Ultra
Karabiny wyborowe SKS, SVD M14, BMR-308
Karabiny snajperskie Mosin Nagant, SV98, Scout Rifle TD AMR 50, MK22
Pistolety maszynowe MP5, PP-19 Vityaz, AMP-9, PP-19 Bizon Super-45
Strzelby MP43, M500 brak
Pistolety Judge, GGX 17, M1911, Deagle GGX 18
Wyrzutnie, łuk RPG-7, MAAWS, 9K333 Verba, Compound Bow MGL-40

Wypada cała broń na .308 Win (FAL, M14, BMR-308, MK22, Evo-3 Ultra), a razem z nią AMR 50 i trzy bronie na dozwolone kalibry: M4, Super-45 i GGX 18. Plik wymienia też A-91, KH-2002 i Bushmaster M17S, ale żadna z nich nie ma ceny w sklepie w danych Season 3.

Amunicja: tylko FMJ#

Plik dopuszcza wyłącznie naboje Standard (FMJ) i ich wersję smugową w ośmiu kalibrach: 9mm, .45 ACP, .45 Colt, 50AE, 5.45mm, 5.56mm, 7.62mm (7.62x39) i 7.62x54mm. Na liście nie ma ani jednego naboju HP czy AP, ani do karabinów, ani do pistoletów. .308 Win, 7.62x51 i .50 Cal nie występują w żadnej wersji.

Przedmiot Cena Odblokowanie
5.56mm Standard (FMJ) (T), 5.45mm $15 brak
7.62mm Standard (FMJ) (T) $40 brak
7.62x54mm Standard (FMJ) (T) $30 brak
12g 7mm Buckshot $60 brak
12g Rifled Slug $200 Support13
84mm (MAAWS), 93mm (RPG-7) $200 brak
72mm (Verba) $600 brak

Materiały wybuchowe zostają: C4 Charge, oba rodzaje strzał, pociski moździerzowe 81mm i cztery rodzaje zaopatrzenia.

Dodatki: bębny zostają, części .308 wypadają#

Dozwolony jest każdy celownik, który ma cenę. Najmocniejsza luneta w puli to Frontier 2.5x-10x Precision Scope na Recon47, $1,800. 6-10x Scope MOA dostajesz znacznie wcześniej, na Recon19, za $1,050. 10x Thermal Scope nie ma na liście, a w Season 3 nie ma też ceny w sklepie.

Duże magazynki nie są ograniczone:

Wycięto magazynki i nasadki wylotowe zakazanych broni oraz pięć przedmiotów, które pasowałyby do dozwolonych: Flow-Through .308 Suppressor, Ghost LITE Muzzle Brake, SL7i-BL Suppressor, dwie nasadki .30 Cal i Pro Tilt Bipod.

Pancerz, wyposażenie i granaty#

Slot Dozwolone Niedostępne
Kamizelki Level 1 Armor $400 na Assault4, Level 2 Armor $1,000 na Assault14, Ghillie Body Suit $3,000 na Recon26 Level 3 Armor, Level 4 Armor
Hełmy Level 1 Helmet $200, Level 2 Helmet $500, Ghillie Headwear $2,500 Level 3 Helmet, Level 4 Helmet
Wyposażenie Wszystkie przedmioty medyczne z ceną w sklepie, młotki, wiertarki, klucz, lornetki, Range Finder, spadochrony Infrared Range Finder
Rozstawiane Forward Operating Base $7,500, Claymore, IED AT Mine
Rzucane M67 Frag Grenade $200, Molotov Cocktail $340, granaty dymne i sygnałowe Granaty hukowe i HE (brak ceny w sklepie w Season 3)

Na liście są wszystkie plecaki, kamizelki, skrzynie i palety zaopatrzenia, więc logistyka FOB działa tak samo jak w trybie domyślnym.

Pojazdy: tylko transport#

W sprzedaży jest dziesięć pojazdów i żaden nie ma uzbrojenia:

Naziemne Powietrzne
Bobcat $500, Dune Buggy $1,500, Wolf-110 $2,200, Kodiak $2,500, Kodiak [Pickup] $3,000, Humvee $3,000, URAL $5,000, Ural Defender $7,200 MH-6 $6,250, Z20 Lakota $7,400

Znikają wszystkie uzbrojone warianty: Humvee, Kodiak i Ural Defender z M249, Humvee z minigunem, Wolf-110 z M2 Browning, Lakota z minigunami, obie wersje AH-6 i Havoc. Wypadają też T-72B3, L2A6, Flakpanzer Gepard, SPH-2 i M113. Flary i zasłony dymne pojazdów nadal są w sprzedaży. Walka z pojazdami spada na RPG-7, MAAWS i C4, a ze śmigłowcami na Verbę.

Najlepsza broń w Limited Mode#

Czas zabicia z FMJ, strzały w górną część klatki, kamizelka i hełm Level 2 (maksimum w tym trybie), każdy strzał celny. TTK liczony jest od pierwszego strzału i uwzględnia czas lotu pocisku.

Broń Cena Odblokowanie 50 m 100 m 200 m
SVD $4,800 Recon12 3 trafienia, 314 ms 3, 380 ms 3, 519 ms
M249 SAW $3,200 Support20 6, 410 ms 6, 471 ms 6, 609 ms
TCX-SPR $3,200 Assault20 6, 449 ms 6, 529 ms 6, 707 ms
T-21 $1,200 Assault3 6, 457 ms 6, 519 ms 6, 657 ms
PKM $4,100 Support15 5, 462 ms 5, 526 ms 5, 661 ms
SKS $2,400 Recon5 4, 499 ms 4, 575 ms 4, 744 ms
Galil $2,000 Assault10 6, 516 ms 6, 575 ms 6, 708 ms
AK74 $800 brak 6, 521 ms 6, 587 ms 6, 740 ms
AMP-9 $1,375 Medic20 7, 539 ms 7, 701 ms 11, 1345 ms
MP5 $1,800 Medic4 7, 589 ms 7, 751 ms 7, 1128 ms

Bez M14 w puli jego miejsce zajmuje SVD: w trybie domyślnym M14 potrzebuje 231 ms na 50 m, a SVD 314 ms. Przeciwko Level 1 Deagle zabija 2 trafieniami w klatkę w 335 ms na 50 m, szybciej niż jakakolwiek broń automatyczna.

SVD

SVD

Marksman RiflePoziom 12

4800 USD

Karabiny powtarzalne potrzebują 2 trafień w klatkę przez Level 2 (ok. 1.36 s z przeładowaniem zamka), ale w tym trybie jedno trafienie w głowę zabija przez hełm Level 2 na każdym dystansie: Mosin Nagant 59 ms na 50 m i 249 ms na 200 m, SV98 61 ms i 260 ms. Uda nie są chronione płytą: SVD potrzebuje 4 trafień w nogi na 50 m (439 ms), AMP-9 6 (472 ms). W pomieszczeniach do 15 m MP43 ze śrutem zabija 2 trafieniami w 107 ms.

Zestawy według klasy#

  • Assault, na start: T-21 na Assault3 z 5.56 FMJ za $15, kamizelka i hełm Level 1 na Assault4. Tyle samo trafień (6) co TCX-SPR, a $2,000 taniej.
  • Assault, później: TCX-SPR na Assault20 albo zostań przy T-21 ze STANAG 60 RND Magazine na Assault30; zestaw Level 2 na Assault14.
  • Support: M249 SAW na Support20, najszybsza broń automatyczna na każdym dystansie, plus RPG-7 od Support5 na pojazdy transportowe.
  • Recon: SKS na Recon5, potem SVD na Recon12 z 6-10x Scope MOA na Recon19. Mosin Nagant na Recon10 do strzałów w głowę.
  • Medic: MP5 na Medic4, AMP-9 na Medic20 na krótki dystans. Na 200 m AMP-9 potrzebuje aż 11 trafień, więc na otwarty teren bierz karabin.

Zmiany Season 3 w trybie domyślnym znajdziesz w poradniku o mecie broni i w patch notes. Pozycje na mapie omawia strona Sabatulo.

Powiązane artykuły