WardogsXP

Season 03 już wystartował

Sabatulo, Limited Mode i świeży wipe. W pierwszych godzinach spodziewaj się długiej kolejki do logowania.

Przeczytaj informacje o aktualizacji
Poradniki

WARDOGS Season 3: poradnik po śmigłowcach, czołgach, obronie przeciwlotniczej i odblokowaniach

WARDOGS Season 3: meta pojazdów. Trafienia minigunów, rakiety Hydra w AH-6R, Verba na Support 8, późne czołgi, CIWS i Molotov.

10 min czytaniaWyświetlenia: 13
TelegramXReddit
WARDOGS Season 3: poradnik po śmigłowcach, czołgach, obronie przeciwlotniczej i odblokowaniach
Na tej stronie
  1. Co się zmieniło w skrócie
  2. Śmigłowce
  3. Buff minigunów w trafieniach do zabicia
  4. Szyba kokpitu i kadłub
  5. AH-6R [Rockets] przechodzi na Hydra 70mm
  6. Z20 Lakota i Havoc
  7. Obrona przeciwlotnicza
  8. 9K333 Verba na Support 8
  9. Vanguard CIWS
  10. Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard i .50 Cal
  11. Czołgi i pojazdy opancerzone
  12. Granaty i 40 mm
  13. Odporność na Molotova
  14. Uzbrojone ciężarówki i transport
  15. Pojazdy w Limited Mode
  16. Metoda i ograniczenia
  17. Czytaj dalej

Season 3 sprawił, że szturmowy Littlebird jest tańszy i znacznie groźniejszy dla piechoty, dał AH-6R własne rakiety 70 mm, przesunął 9K333 Verba o sześć poziomów wcześniej i wypchnął wszystkie czołgi głęboko w ścieżkę Driver. Ten poradnik wyjaśnia, co każda zmiana oznacza w walce. Każda liczba pochodzi z plików klienta Season 3 (build CL-533731) i modelu balistyki strony; nieliczne wartości opublikowane tylko przez BULKHEAD są oznaczone.

W skrócie.

  • Najlepszy wczesny śmigłowiec: AH-6M [Miniguns] na Pilot8, teraz $10,480. Jego miniguny zabijają żołnierza w Level 2 w 4 trafieniach w górę klatki zamiast 6.
  • Jak go kontrować: 9K333 Verba na Support8 za $800 (odblokowanie $50,000). Vanguard CIWS unosi teraz lufę maksymalnie na 60°, więc nie stawiaj go tam, gdzie śmigłowce przelatują tuż nad nim.
  • AH-6R [Rockets]: te same 100 obrażeń i wybuch 6 m, ale rozrzut wyrzutni wzrósł z 6 do 25 MOA. Celuj nim w pojazdy i FOB-y, a nie w pojedynczych żołnierzy 300 m dalej.
  • Czołgi: T-72B3 Driver35, SPH-2 Driver40, Flakpanzer Gepard Driver45, L2A6 Driver50. Granaty ręczne i granatniki 40 mm zadają im znacznie mniej, a ogień Molotova nic.
  • Najtańsza uzbrojona ciężarówka: Kodiak [M249] na Driver6 za $6,250.

Co się zmieniło w skrócie#

Pojazd lub wyrzutnia Odblokowanie Koszt odblokowania Cena u handlarza
AH-6M [Miniguns] Pilot8 $125,000 $12,000 → $10,480
Havoc Pilot35 $650,000 → $750,000 $28,000 → $26,000
9K333 Verba Support14 → 8 $50,000 $800
Kodiak [M249] Driver6 $50,000 $6,750 → $6,250
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16 → 17 $125,000 $7,800 → $6,800
T-72B3 Driver20 → 35, Career155 $250,000 $16,000
SPH-2 Driver31 → 40, Career145 $350,000 $8,000
Flakpanzer Gepard Driver25 → 45, Career165 $300,000 → $500,000 $14,000
L2A6 Driver35 → 50, Career200 $500,000 → $750,000 $22,000

Mniejsze przesunięcia na ścieżce Driver: Dune Buggy Driver9 → 12, Humvee Driver14 → 15, Humvee [M249] Driver24 → 25, Ural Defender Driver15 → 16 i Ural Defender [M249] Driver22 → 20. Czołgi są teraz także na ścieżce Wardog, więc odblokuje je ta ścieżka, która pierwsza dojdzie do wymaganego poziomu.

Śmigłowce#

Czysty widok z pierwszej osoby przez przednią szybę kokpitu śmigłowca w ulewnym deszczu
Season 3 usuwa też rozmazane krople deszczu z szyb pojazdów. © BULKHEAD
Śmigłowiec Odblokowanie Koszt odblokowania Cena Wytrzymałość Miejsca Prędkość maks.
MH-6 darmowy brak $6,250 400 6 350 km/h
AH-6M [Miniguns] Pilot8 $125,000 $10,480 400 2 350 km/h
Z20 Lakota Pilot10 $35,000 $7,400 600 13 445 km/h
AH-6R [Rockets] Pilot20 $250,000 $18,800 400 2 350 km/h
Z20 Lakota [Miniguns] Pilot25 $85,000 $15,000 600 13 445 km/h
Havoc Pilot35 $750,000 $26,000 800 2 400 km/h

Buff minigunów w trafieniach do zabicia#

Miniguny mają trzy pojazdy: AH-6M [Miniguns], Z20 Lakota [Miniguns] i Humvee [Minigun]. Wszystkie trzy strzelają .308 Win (45 obrażeń na pocisk) z szybkostrzelnością 1,500 strzałów na minutę. Season 3 podniósł ich mnożniki stref trafienia piechoty o 50–78%:

Strefa Season 2 Season 3 Zmiana
Głowa 1.25 1.875 +50%
Szyja 0.98 1.74 +78%
Górny tułów 0.57 0.935 +64%
Środek tułowia 0.62 0.96 +55%
Dolny tułów 0.65 0.975 +50%
Miednica, ręce, nogi 0.47 0.735 +56%

Gra mnoży je przez wspólne wartości piechoty (1.1 na górny tułów, 1.0 na głowę, 0.6 na udo). Jeden pocisk FMJ w nieopancerzoną górę klatki zadaje teraz 46.3 obrażeń zamiast 28.2. Trafienia do zabicia, Season 2 → Season 3, FMJ, bez spadku obrażeń z dystansem:

Cel Głowa Góra klatki Udo
Bez pancerza 2 → 2 4 → 3 8 → 6
Level 1 3 → 2 6 → 4 8 → 6
Level 2 3 → 2 6 → 4 8 → 6
Level 3 4 → 3 8 → 5 8 → 6
Level 4 5 → 3 9 → 6 8 → 6

Przy 1,500 strzałach na minutę broń strzela co 40 ms, więc zabicie Level 2 w klatkę wymaga 120 ms ognia zamiast 200 ms, jeśli każdy pocisk trafi. Decyduje rozrzut. Działka AH-6M i Humvee mają rozrzut 25 MOA i zasięg skuteczny 800 m; boczne działka Lakoty 10 MOA i 1,500 m.

Szyba kokpitu i kadłub#

Piloci i drudzy piloci MH-6, AH-6M, AH-6R i obu wersji Z20 Lakota otrzymują mniej obrażeń od pocisków, które dotrą do ich fotela:

Klasa kalibru Season 2 Season 3
Lekka (9x19mm, .45 ACP, .45 Colt, 12g) −25% −40%
Średnia (5.56x45mm, 5.45x39mm) −25% −40%
Ciężka (.308 Win, 7.62x39mm, 7.62x54mm, 7.62x51mm, .338) −15% −17.5%

.50 Cal należy do osobnej klasy, więc żadna z redukcji go nie obejmuje. Zmieniły się też zasady kadłuba: przeciw wszystkim trzem Littlebirdom, obu Lakotom i Havoc pociski AP zadają +20%, a HP −20%. Strzelanie do śmigłowca amunicją HP to teraz marnowanie naboi; jeśli spodziewasz się lotnictwa, ładuj AP.

AH-6R [Rockets] przechodzi na Hydra 70mm#

W Season 2 AH-6R [Rockets] dzielił z Havoc 122mm HE Rocket. Teraz strzela nową Hydra 70mm: $450 za 3 sztuki, bez odblokowania. Pocisk kopiuje liczby 122 mm: 100 obrażeń, promień wybuchu 6 m, pełne obrażenia w promieniu 2 m, minimum 10 obrażeń, 1,430 m/s i −45% przeciw piechocie. Wyrzutnie zachowały 350 strzałów na minutę, ale celność spadła z 6 do 25 MOA.

Dystans Szerokość stożka, 6 MOA Szerokość stożka, 25 MOA
200 m 0.35 m 1.45 m
300 m 0.52 m 2.18 m
500 m 0.87 m 3.64 m

Strefa pełnych obrażeń ma 4 m średnicy, więc na 300 m rakieta wymierzona w pojedynczego żołnierza może teraz spaść poza nią. Czołg, ciężarówka czy ściana FOB-a są większe od stożka, więc AH-6R nadal trafia je z daleka.

Hydra ma też własną zasadę dla każdego pojazdu. Tabela podaje tylko tę zasadę; to nie jest pełne wyliczenie obrażeń.

Cel Modyfikator Hydra 70mm
Kodiak (wszystkie wersje), Bobcat, Dune Buggy 0%
T-72B3 −25%
L2A6, SPH-2, Flakpanzer Gepard −40%
Humvee, Wolf-110, URAL i oba Ural Defender, pojazdy spawnu M113 −55%
Humvee [M249], Wolf-110 [M2 Browning] −60%
Humvee [Minigun], Vanguard CIWS, Stingray, L81 Mortar −65%
Talon 9K-SAM −70%
Littlebirdy, obie wersje Z20 Lakota −80%
Havoc −85%

Najwięcej od rakiet Hydra dostają nieopancerzone ciężarówki i T-72B3, a pojedynki rakietowe z innymi śmigłowcami nie mają prawie sensu.

Z20 Lakota i Havoc#

Z20 Lakota pozostaje najszybszym transportem: 445 km/h i 13 miejsc, od Pilot10. Havoc kosztuje $2,000 mniej przy zakupie, ale $100,000 więcej przy odblokowaniu na Pilot35. Oba straciły część ochrony przed CIWS (następna sekcja).

Obrona przeciwlotnicza#

Gąsienicowy Flakpanzer Gepard z dwoma działkami przeciwlotniczymi
Flakpanzer Gepard odblokowuje się teraz na Driver 45. © BULKHEAD

9K333 Verba na Support 8#

9K333 Verba przeszła z Support14 na Support8, ten sam poziom co AH-6M na ścieżce Pilot. Kosztuje $800 i $50,000 za odblokowanie, namierza tylko pojazdy powietrzne, a Limited Mode zostawia ją u handlarza. Każdy Littlebird i Lakota ma 2 flary, więc strzelaj, gdy pilot je zużyje albo cię nie widzi.

Vanguard CIWS#

Vanguard CIWS strzela pociskami 20x102mm (60 obrażeń, wybuch 3.75 m) z szybkostrzelnością 1,800 strzałów na minutę i ma 5,000 wytrzymałości. Season 3 obniżył maksymalny kąt podniesienia z 65° do 60° (minimum zostaje −5°), co poszerza martwy stożek tuż nad nim. BULKHEAD pisze też, że każdy pocisk zadaje teraz obrażenia sekcji pojazdu raz, a nie kilka razy podczas przechodzenia na wylot. Wartości dla pojazdów dostosowano do tego:

Cel Season 2 Season 3
MH-6, AH-6M, AH-6R −85% (pancerz) i −10% (kaliber) −82.5%
Havoc −75.5% −51%
Z20 Lakota, Z20 Lakota [Miniguns] −80% −60%

Według BULKHEAD Havoc i Lakota przyjmują łącznie mniej więcej tyle samo obrażeń co w Season 2, a Littlebirdy nieco mniej. Stawiaj CIWS z boku ścieżki podejścia, żeby atakujący przecinali jego łuk zamiast wisieć tuż nad nim. Limited Mode na niego nie pozwala.

Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard i .50 Cal#

  • Talon 9K-SAM: budowla Support z 3,000 wytrzymałości, która strzela rakietami naprowadzanymi na ciepło. Rakiety Hydra zadają jej −70%.
  • Flakpanzer Gepard: dwa działka 35x228mm (60 obrażeń na pocisk) z szybkostrzelnością 1,100 strzałów na minutę. Odblokowuje się teraz na Driver45 za $500,000, więc pojawi się w wipe'ie znacznie później niż w Season 2.
  • .50 Cal: wieżyczka Wolf-110 [M2 Browning] zadaje nim 90 obrażeń na pocisk, a redukcja w kokpicie Littlebirda go nie dotyczy. Za $6,800 to najtańsza broń, która karze za niskie zawiśnięcie.

Czołgi i pojazdy opancerzone#

Czołg T-72B3 z długą armatą na mokrej drodze
T-72B3 to pierwszy czołg do odblokowania, teraz na Driver 35. © BULKHEAD
Czołg Driver Wardog Koszt odblokowania Cena Prędkość maks. Miejsca
T-72B3 Driver35 Career155 $250,000 $16,000 60 km/h 3
SPH-2 Driver40 Career145 $350,000 $8,000 65 km/h 3
Flakpanzer Gepard Driver45 Career165 $500,000 $14,000 65 km/h 2
L2A6 Driver50 Career200 $750,000 $22,000 65 km/h 3

Na ścieżce Wardog SPH-2 otwiera się wcześniej niż T-72B3. Jeśli grasz kilkoma rolami, Wardog 145 może dotrzeć tam przed Driver 40. Artylerię celuj w kalkulatorze artylerii.

Granaty i 40 mm#

Season 2 dawał czołgom −60% od wewnętrznego promienia granatów ręcznych i +20% od granatów 40mm z granatników. Season 3 ustawia dla wszystkich czterech czołgów:

Źródło Season 2 Season 3
Granat ręczny, wewnętrzny promień −60% −85%
Granat 40 mm (MGL-40 i inne) +20% −65%

T-72B3 stracił też zasadę −95% od 40 mm dotyczącą tylko silnika, więc wszystkie cztery czołgi mają teraz jedną wartość. BULKHEAD podaje wynik: 3 trafienia z granatnika, by zerwać gąsienicę, i 5–6, by unieruchomić silnik, tyle samo co granatami ręcznymi. Na czołg zabierz prawdziwą wyrzutnię, C4 albo AT Mines.

Odporność na Molotova#

Ogień z Molotov Cocktail zadaje teraz pojazdom 5 obrażeń na tick zamiast 2, a graczom 20 na tick zamiast 15. W zamian każdy pojazd dostał własną odporność:

Pojazd Modyfikator Molotova
Czołgi, pojazdy spawnu M113 −100%
Bobcat, Humvee [Minigun] −75%
Humvee [M249] −72.5%
Humvee −70%
URAL, oba Ural Defender −65%
Kodiak (wszystkie wersje), Littlebirdy −50%
Havoc, Z20 Lakota, stanowiska −35%
Wolf-110 (obie wersje) −30%
Dune Buggy −25%

Ogień nic nie robi czołgowi. Najszybciej płoną Dune Buggy i Wolf-110: 3.75 i 3.5 obrażeń na tick.

Uzbrojone ciężarówki i transport#

Dwa pojazdy Wolf-110, jeden z zamontowanym karabinem maszynowym
Wolf-110 i Wolf-110 [M2 Browning], teraz tańsze o $1,000. © BULKHEAD
Ciężarówka Odblokowanie Koszt odblokowania Cena Wytrzymałość Broń
Kodiak [M249] Driver6 $50,000 $6,750 → $6,250 400 M249
Wolf-110 [M2 Browning] Driver17 $125,000 $7,800 → $6,800 500 .50 Cal
Ural Defender [M249] Driver20 $100,000 $9,500 700 M249
Humvee [M249] Driver25 $125,000 $8,500 500 M249
Humvee [Minigun] Driver30 $150,000 $10,000 500 Minigun

Humvee [Minigun] dostaje ten sam buff minigunów co śmigłowce, więc od Driver30 to najsilniejsza ciężarówka przeciw piechocie. Wcześniej Wolf-110 [M2 Browning] daje ci .50 Cal za $6,800.

Patch notes BULKHEAD podnoszą też prędkość cofania. Odczytane przez nas pliki klienta nie zawierają tych wartości, więc tabela powtarza liczby BULKHEAD:

Pojazd Season 2 Season 3
Bobcat 16 km/h ~25 km/h
Kodiak 33 km/h ~57 km/h
Humvee 35 km/h ~57 km/h
Dune Buggy 43 km/h ~50 km/h
URAL 15 km/h 27 km/h
Wolf-110 27 km/h ~40 km/h

Na wąskich ulicach Sabatulo szybkie cofanie wyciąga ciężarówkę ze ślepego zaułka, zanim znajdzie ją wyrzutnia.

Pojazdy w Limited Mode#

Lista handlarza Limited Mode w plikach Season 3 zostawia tylko nieuzbrojony transport: MH-6, Z20 Lakota, Bobcat, Dune Buggy, Humvee, Kodiak, Kodiak [Pickup], URAL, Ural Defender i Wolf-110. 9K333 Verba zostaje, więc gracz Support wciąż ma odpowiedź na transport lądujący na dachu. Uzbrojone pojazdy, czołgi i Vanguard CIWS odpadają.

Metoda i ograniczenia#

  • Ceny, poziomy odblokowania, wytrzymałość, miejsca, prędkości, zasady obrażeń, dane pocisków i rozrzut broni pochodzą z klienta Season 3 (build CL-533731), porównanego z klientem Season 2. Każda zmieniona liczba jest na stronie Co się zmieniło.
  • Trafienia minigunów liczy model balistyki strony: .308 Win FMJ, 100 zdrowia, kamizelka i hełm tego samego poziomu, bez spadku obrażeń z dystansem, każdy pocisk w cel. Trafienia w udo ignorują pancerz, bo żadna kamizelka nie chroni uda.
  • Szerokości stożka rakiet traktują wartość MOA jako pełny kąt stożka, tak samo jak kalkulator artylerii.
  • Prędkości cofania, zmiana obrażeń CIWS na pocisk i liczba trafień z granatnika pochodzą z patch notes BULKHEAD; nie mierzyliśmy ich w grze.

Czytaj dalej#

Powiązane artykuły