PoradnikiWARDOGS Season 3: poradnik po śmigłowcach, czołgach, obronie przeciwlotniczej i odblokowaniach
WARDOGS Season 3: meta pojazdów. Trafienia minigunów, rakiety Hydra w AH-6R, Verba na Support 8, późne czołgi, CIWS i Molotov.

Na tej stronie
- Co się zmieniło w skrócie
- Śmigłowce
- Buff minigunów w trafieniach do zabicia
- Szyba kokpitu i kadłub
- AH-6R [Rockets] przechodzi na Hydra 70mm
- Z20 Lakota i Havoc
- Obrona przeciwlotnicza
- 9K333 Verba na Support 8
- Vanguard CIWS
- Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard i .50 Cal
- Czołgi i pojazdy opancerzone
- Granaty i 40 mm
- Odporność na Molotova
- Uzbrojone ciężarówki i transport
- Pojazdy w Limited Mode
- Metoda i ograniczenia
- Czytaj dalej
Season 3 sprawił, że szturmowy Littlebird jest tańszy i znacznie groźniejszy dla piechoty, dał AH-6R własne rakiety 70 mm, przesunął
9K333 Verba o sześć poziomów wcześniej i wypchnął wszystkie czołgi głęboko w ścieżkę Driver. Ten poradnik wyjaśnia, co każda zmiana oznacza w walce. Każda liczba pochodzi z plików klienta Season 3 (build CL-533731) i modelu balistyki strony; nieliczne wartości opublikowane tylko przez BULKHEAD są oznaczone.
W skrócie.
- Najlepszy wczesny śmigłowiec:
AH-6M [Miniguns] na
8, teraz $10,480. Jego miniguny zabijają żołnierza w Level 2 w 4 trafieniach w górę klatki zamiast 6.
- Jak go kontrować:
9K333 Verba na
8 za $800 (odblokowanie $50,000).
Vanguard CIWS unosi teraz lufę maksymalnie na 60°, więc nie stawiaj go tam, gdzie śmigłowce przelatują tuż nad nim.
AH-6R [Rockets]: te same 100 obrażeń i wybuch 6 m, ale rozrzut wyrzutni wzrósł z 6 do 25 MOA. Celuj nim w pojazdy i FOB-y, a nie w pojedynczych żołnierzy 300 m dalej.
- Czołgi:
T-72B3
35,
SPH-2
40,
Flakpanzer Gepard
45,
L2A6
50. Granaty ręczne i granatniki 40 mm zadają im znacznie mniej, a ogień Molotova nic.
- Najtańsza uzbrojona ciężarówka:
Kodiak [M249] na
6 za $6,250.
Co się zmieniło w skrócie#
| Pojazd lub wyrzutnia | Odblokowanie | Koszt odblokowania | Cena u handlarza |
|---|---|---|---|
| $125,000 | $12,000 → $10,480 | ||
| $650,000 → $750,000 | $28,000 → $26,000 | ||
| $50,000 | $800 | ||
| $50,000 | $6,750 → $6,250 | ||
| $125,000 | $7,800 → $6,800 | ||
| $250,000 | $16,000 | ||
| $350,000 | $8,000 | ||
| $300,000 → $500,000 | $14,000 | ||
| $500,000 → $750,000 | $22,000 |
Mniejsze przesunięcia na ścieżce Driver:
Dune Buggy
9 → 12,
Humvee
14 → 15,
Humvee [M249]
24 → 25,
Ural Defender
15 → 16 i
Ural Defender [M249]
22 → 20. Czołgi są teraz także na ścieżce Wardog, więc odblokuje je ta ścieżka, która pierwsza dojdzie do wymaganego poziomu.
Śmigłowce#
| Śmigłowiec | Odblokowanie | Koszt odblokowania | Cena | Wytrzymałość | Miejsca | Prędkość maks. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| darmowy | brak | $6,250 | 400 | 6 | 350 km/h | |
| $125,000 | $10,480 | 400 | 2 | 350 km/h | ||
| $35,000 | $7,400 | 600 | 13 | 445 km/h | ||
| $250,000 | $18,800 | 400 | 2 | 350 km/h | ||
| $85,000 | $15,000 | 600 | 13 | 445 km/h | ||
| $750,000 | $26,000 | 800 | 2 | 400 km/h |
Buff minigunów w trafieniach do zabicia#
Miniguny mają trzy pojazdy:
AH-6M [Miniguns],
Z20 Lakota [Miniguns] i
Humvee [Minigun]. Wszystkie trzy strzelają .308 Win (45 obrażeń na pocisk) z szybkostrzelnością 1,500 strzałów na minutę. Season 3 podniósł ich mnożniki stref trafienia piechoty o 50–78%:
| Strefa | Season 2 | Season 3 | Zmiana |
|---|---|---|---|
| Głowa | 1.25 | 1.875 | +50% |
| Szyja | 0.98 | 1.74 | +78% |
| Górny tułów | 0.57 | 0.935 | +64% |
| Środek tułowia | 0.62 | 0.96 | +55% |
| Dolny tułów | 0.65 | 0.975 | +50% |
| Miednica, ręce, nogi | 0.47 | 0.735 | +56% |
Gra mnoży je przez wspólne wartości piechoty (1.1 na górny tułów, 1.0 na głowę, 0.6 na udo). Jeden pocisk FMJ w nieopancerzoną górę klatki zadaje teraz 46.3 obrażeń zamiast 28.2. Trafienia do zabicia, Season 2 → Season 3, FMJ, bez spadku obrażeń z dystansem:
| Cel | Głowa | Góra klatki | Udo |
|---|---|---|---|
| Bez pancerza | 2 → 2 | 4 → 3 | 8 → 6 |
| Level 1 | 3 → 2 | 6 → 4 | 8 → 6 |
| Level 2 | 3 → 2 | 6 → 4 | 8 → 6 |
| Level 3 | 4 → 3 | 8 → 5 | 8 → 6 |
| Level 4 | 5 → 3 | 9 → 6 | 8 → 6 |
Przy 1,500 strzałach na minutę broń strzela co 40 ms, więc zabicie Level 2 w klatkę wymaga 120 ms ognia zamiast 200 ms, jeśli każdy pocisk trafi. Decyduje rozrzut. Działka AH-6M i Humvee mają rozrzut 25 MOA i zasięg skuteczny 800 m; boczne działka Lakoty 10 MOA i 1,500 m.
Szyba kokpitu i kadłub#
Piloci i drudzy piloci
MH-6,
AH-6M,
AH-6R i obu wersji
Z20 Lakota otrzymują mniej obrażeń od pocisków, które dotrą do ich fotela:
| Klasa kalibru | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Lekka (9x19mm, .45 ACP, .45 Colt, 12g) | −25% | −40% |
| Średnia (5.56x45mm, 5.45x39mm) | −25% | −40% |
| Ciężka (.308 Win, 7.62x39mm, 7.62x54mm, 7.62x51mm, .338) | −15% | −17.5% |
.50 Cal należy do osobnej klasy, więc żadna z redukcji go nie obejmuje. Zmieniły się też zasady kadłuba: przeciw wszystkim trzem Littlebirdom, obu Lakotom i
Havoc pociski AP zadają +20%, a HP −20%. Strzelanie do śmigłowca amunicją HP to teraz marnowanie naboi; jeśli spodziewasz się lotnictwa, ładuj AP.
AH-6R [Rockets] przechodzi na Hydra 70mm#
W Season 2
AH-6R [Rockets] dzielił z Havoc
122mm HE Rocket. Teraz strzela nową
Hydra 70mm: $450 za 3 sztuki, bez odblokowania. Pocisk kopiuje liczby 122 mm: 100 obrażeń, promień wybuchu 6 m, pełne obrażenia w promieniu 2 m, minimum 10 obrażeń, 1,430 m/s i −45% przeciw piechocie. Wyrzutnie zachowały 350 strzałów na minutę, ale celność spadła z 6 do 25 MOA.
| Dystans | Szerokość stożka, 6 MOA | Szerokość stożka, 25 MOA |
|---|---|---|
| 200 m | 0.35 m | 1.45 m |
| 300 m | 0.52 m | 2.18 m |
| 500 m | 0.87 m | 3.64 m |
Strefa pełnych obrażeń ma 4 m średnicy, więc na 300 m rakieta wymierzona w pojedynczego żołnierza może teraz spaść poza nią. Czołg, ciężarówka czy ściana FOB-a są większe od stożka, więc AH-6R nadal trafia je z daleka.
Hydra ma też własną zasadę dla każdego pojazdu. Tabela podaje tylko tę zasadę; to nie jest pełne wyliczenie obrażeń.
| Cel | Modyfikator Hydra 70mm |
|---|---|
| 0% | |
| −25% | |
| −40% | |
| −55% | |
| −60% | |
| −65% | |
| −70% | |
| Littlebirdy, obie wersje |
−80% |
| −85% |
Najwięcej od rakiet Hydra dostają nieopancerzone ciężarówki i T-72B3, a pojedynki rakietowe z innymi śmigłowcami nie mają prawie sensu.
Z20 Lakota i Havoc#
Z20 Lakota pozostaje najszybszym transportem: 445 km/h i 13 miejsc, od
10.
Havoc kosztuje $2,000 mniej przy zakupie, ale $100,000 więcej przy odblokowaniu na
35. Oba straciły część ochrony przed CIWS (następna sekcja).
Obrona przeciwlotnicza#
9K333 Verba na Support 8#
9K333 Verba przeszła z
14 na
8, ten sam poziom co AH-6M na ścieżce Pilot. Kosztuje $800 i $50,000 za odblokowanie, namierza tylko pojazdy powietrzne, a Limited Mode zostawia ją u handlarza. Każdy Littlebird i Lakota ma 2 flary, więc strzelaj, gdy pilot je zużyje albo cię nie widzi.
Vanguard CIWS#
Vanguard CIWS strzela pociskami
20x102mm (60 obrażeń, wybuch 3.75 m) z szybkostrzelnością 1,800 strzałów na minutę i ma 5,000 wytrzymałości. Season 3 obniżył maksymalny kąt podniesienia z 65° do 60° (minimum zostaje −5°), co poszerza martwy stożek tuż nad nim. BULKHEAD pisze też, że każdy pocisk zadaje teraz obrażenia sekcji pojazdu raz, a nie kilka razy podczas przechodzenia na wylot. Wartości dla pojazdów dostosowano do tego:
| Cel | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| −85% (pancerz) i −10% (kaliber) | −82.5% | |
| −75.5% | −51% | |
| −80% | −60% |
Według BULKHEAD Havoc i Lakota przyjmują łącznie mniej więcej tyle samo obrażeń co w Season 2, a Littlebirdy nieco mniej. Stawiaj CIWS z boku ścieżki podejścia, żeby atakujący przecinali jego łuk zamiast wisieć tuż nad nim. Limited Mode na niego nie pozwala.
Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard i .50 Cal#
Talon 9K-SAM: budowla Support z 3,000 wytrzymałości, która strzela rakietami naprowadzanymi na ciepło. Rakiety Hydra zadają jej −70%.
Flakpanzer Gepard: dwa działka
35x228mm (60 obrażeń na pocisk) z szybkostrzelnością 1,100 strzałów na minutę. Odblokowuje się teraz na
45 za $500,000, więc pojawi się w wipe'ie znacznie później niż w Season 2.- .50 Cal: wieżyczka
Wolf-110 [M2 Browning] zadaje nim 90 obrażeń na pocisk, a redukcja w kokpicie Littlebirda go nie dotyczy. Za $6,800 to najtańsza broń, która karze za niskie zawiśnięcie.
Czołgi i pojazdy opancerzone#
| Czołg | Driver | Wardog | Koszt odblokowania | Cena | Prędkość maks. | Miejsca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| $250,000 | $16,000 | 60 km/h | 3 | |||
| $350,000 | $8,000 | 65 km/h | 3 | |||
| $500,000 | $14,000 | 65 km/h | 2 | |||
| $750,000 | $22,000 | 65 km/h | 3 |
Na ścieżce Wardog SPH-2 otwiera się wcześniej niż T-72B3. Jeśli grasz kilkoma rolami, Wardog 145 może dotrzeć tam przed Driver 40. Artylerię celuj w kalkulatorze artylerii.
Granaty i 40 mm#
Season 2 dawał czołgom −60% od wewnętrznego promienia granatów ręcznych i +20% od granatów
40mm z granatników. Season 3 ustawia dla wszystkich czterech czołgów:
| Źródło | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Granat ręczny, wewnętrzny promień | −60% | −85% |
| Granat 40 mm ( |
+20% | −65% |
T-72B3 stracił też zasadę −95% od 40 mm dotyczącą tylko silnika, więc wszystkie cztery czołgi mają teraz jedną wartość. BULKHEAD podaje wynik: 3 trafienia z granatnika, by zerwać gąsienicę, i 5–6, by unieruchomić silnik, tyle samo co granatami ręcznymi. Na czołg zabierz prawdziwą wyrzutnię,
C4 albo
AT Mines.
Odporność na Molotova#
Ogień z
Molotov Cocktail zadaje teraz pojazdom 5 obrażeń na tick zamiast 2, a graczom 20 na tick zamiast 15. W zamian każdy pojazd dostał własną odporność:
| Pojazd | Modyfikator Molotova |
|---|---|
| Czołgi, pojazdy spawnu M113 | −100% |
| −75% | |
| −72.5% | |
| −70% | |
| −65% | |
| −50% | |
| −35% | |
| −30% | |
| −25% |
Ogień nic nie robi czołgowi. Najszybciej płoną Dune Buggy i Wolf-110: 3.75 i 3.5 obrażeń na tick.
Uzbrojone ciężarówki i transport#
| Ciężarówka | Odblokowanie | Koszt odblokowania | Cena | Wytrzymałość | Broń |
|---|---|---|---|---|---|
| $50,000 | $6,750 → $6,250 | 400 | M249 | ||
| $125,000 | $7,800 → $6,800 | 500 | .50 Cal | ||
| $100,000 | $9,500 | 700 | M249 | ||
| $125,000 | $8,500 | 500 | M249 | ||
| $150,000 | $10,000 | 500 | Minigun |
Humvee [Minigun] dostaje ten sam buff minigunów co śmigłowce, więc od
30 to najsilniejsza ciężarówka przeciw piechocie. Wcześniej Wolf-110 [M2 Browning] daje ci .50 Cal za $6,800.
Patch notes BULKHEAD podnoszą też prędkość cofania. Odczytane przez nas pliki klienta nie zawierają tych wartości, więc tabela powtarza liczby BULKHEAD:
| Pojazd | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 16 km/h | ~25 km/h | |
| 33 km/h | ~57 km/h | |
| 35 km/h | ~57 km/h | |
| 43 km/h | ~50 km/h | |
| 15 km/h | 27 km/h | |
| 27 km/h | ~40 km/h |
Na wąskich ulicach Sabatulo szybkie cofanie wyciąga ciężarówkę ze ślepego zaułka, zanim znajdzie ją wyrzutnia.
Pojazdy w Limited Mode#
Lista handlarza Limited Mode w plikach Season 3 zostawia tylko nieuzbrojony transport:
MH-6,
Z20 Lakota,
Bobcat,
Dune Buggy,
Humvee,
Kodiak,
Kodiak [Pickup],
URAL,
Ural Defender i
Wolf-110.
9K333 Verba zostaje, więc gracz Support wciąż ma odpowiedź na transport lądujący na dachu. Uzbrojone pojazdy, czołgi i Vanguard CIWS odpadają.
Metoda i ograniczenia#
- Ceny, poziomy odblokowania, wytrzymałość, miejsca, prędkości, zasady obrażeń, dane pocisków i rozrzut broni pochodzą z klienta Season 3 (build CL-533731), porównanego z klientem Season 2. Każda zmieniona liczba jest na stronie Co się zmieniło.
- Trafienia minigunów liczy model balistyki strony: .308 Win FMJ, 100 zdrowia, kamizelka i hełm tego samego poziomu, bez spadku obrażeń z dystansem, każdy pocisk w cel. Trafienia w udo ignorują pancerz, bo żadna kamizelka nie chroni uda.
- Szerokości stożka rakiet traktują wartość MOA jako pełny kąt stożka, tak samo jak kalkulator artylerii.
- Prędkości cofania, zmiana obrażeń CIWS na pocisk i liczba trafień z granatnika pochodzą z patch notes BULKHEAD; nie mierzyliśmy ich w grze.
Czytaj dalej#
- Meta broni Season 3: piechotna strona tego samego patcha.
- Patch notes Season 3: wszystkie zmiany razem z Sabatulo i Limited Mode.
- Balistyka: trafienia i TTK dla każdej broni piechoty, strefy i dystansu.
- Progresja: XP na poziom na każdej ścieżce ról.
- Planer FOB: gdzie postawić CIWS i Talon.
- Mapa Sabatulo: trasy i miejsca lądowania na nowej mapie miejskiej.


