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WARDOGS Season 3 Fahrzeug-Guide: Helikopter, Panzer, Flugabwehr und Freischaltungen

WARDOGS Season 3 Fahrzeug-Meta: Minigun-Treffer zum Kill, Hydra-Raketen der AH-6R, Verba ab Support 8, spätere Panzer, CIWS- und Molotow-Änderungen.

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WARDOGS Season 3 Fahrzeug-Guide: Helikopter, Panzer, Flugabwehr und Freischaltungen
Auf dieser Seite
  1. Die Änderungen im Überblick
  2. Helikopter
  3. Der Minigun-Buff in Treffern zum Kill
  4. Cockpitglas und Rumpf
  5. AH-6R [Rockets] wechselt auf Hydra 70mm
  6. Z20 Lakota und Havoc
  7. Flugabwehr
  8. 9K333 Verba ab Support 8
  9. Vanguard CIWS
  10. Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard und das .50 Cal
  11. Panzer und Panzerung
  12. Granaten und 40mm
  13. Molotow-Resistenz
  14. Gun-Trucks und Transporter
  15. Fahrzeuge im Limited Mode
  16. Methode und Grenzen
  17. Weiterlesen

Season 3 hat den Angriffs-Littlebird billiger und gegen Infanterie viel tödlicher gemacht, der AH-6R eigene 70mm-Raketen gegeben, die 9K333 Verba sechs Level früher gelegt und jeden Panzer tief in den Driver-Track geschoben. Dieser Guide erklärt, was jede Änderung im Gefecht bewirkt. Jede Zahl stammt aus den Season-3-Clientdateien (Build CL-533731) und dem Ballistikmodell der Seite; die wenigen Werte, die nur BULKHEAD veröffentlicht hat, sind entsprechend markiert.

Kurz gesagt.

  • Bestes frühes Fluggerät: AH-6M [Miniguns] bei Pilot8, jetzt $10,480. Seine Miniguns töten einen Soldaten mit Level 2 mit 4 statt 6 Treffern in die obere Brust.
  • Konter: 9K333 Verba bei Support8 für $800 (Freischaltung $50,000). Die Vanguard CIWS schafft jetzt maximal 60° Elevation, stell sie also nicht dorthin, wo Helikopter direkt drüberfliegen.
  • AH-6R [Rockets]: wie bisher 100 Schaden und 6 m Explosionsradius, aber die Pods streuen 25 MOA statt 6. Ziel damit auf Fahrzeuge und FOBs, nicht auf einzelne Soldaten in 300 m.
  • Panzer: T-72B3 Driver35, SPH-2 Driver40, Flakpanzer Gepard Driver45, L2A6 Driver50. Handgranaten und 40mm-Werfer richten viel weniger aus, Molotow-Feuer gar nichts.
  • Günstigster bewaffneter Truck: Kodiak [M249] bei Driver6 für $6,250.

Die Änderungen im Überblick#

Fahrzeug oder Werfer Freischaltung Freischaltkosten Händlerpreis
AH-6M [Miniguns] Pilot8 $125,000 $12,000 → $10,480
Havoc Pilot35 $650,000 → $750,000 $28,000 → $26,000
9K333 Verba Support14 → 8 $50,000 $800
Kodiak [M249] Driver6 $50,000 $6,750 → $6,250
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16 → 17 $125,000 $7,800 → $6,800
T-72B3 Driver20 → 35, Career155 $250,000 $16,000
SPH-2 Driver31 → 40, Career145 $350,000 $8,000
Flakpanzer Gepard Driver25 → 45, Career165 $300,000 → $500,000 $14,000
L2A6 Driver35 → 50, Career200 $500,000 → $750,000 $22,000

Kleinere Verschiebungen im Driver-Track: Dune Buggy Driver9 → 12, Humvee Driver14 → 15, Humvee [M249] Driver24 → 25, Ural Defender Driver15 → 16 und Ural Defender [M249] Driver22 → 20. Panzer liegen jetzt auch im Wardog-Track, der Track, der zuerst dort ankommt, schaltet sie frei.

Helikopter#

Klare Ego-Sicht durch die Cockpitscheibe eines Helikopters bei starkem Regen
Season 3 entfernt auch die verschmierten Regentropfen auf Fahrzeugscheiben. © BULKHEAD
Helikopter Freischaltung Freischaltkosten Preis Leben Sitze Höchstgeschwindigkeit
MH-6 gratis keine $6,250 400 6 350 km/h
AH-6M [Miniguns] Pilot8 $125,000 $10,480 400 2 350 km/h
Z20 Lakota Pilot10 $35,000 $7,400 600 13 445 km/h
AH-6R [Rockets] Pilot20 $250,000 $18,800 400 2 350 km/h
Z20 Lakota [Miniguns] Pilot25 $85,000 $15,000 600 13 445 km/h
Havoc Pilot35 $750,000 $26,000 800 2 400 km/h

Der Minigun-Buff in Treffern zum Kill#

Drei Fahrzeuge haben Miniguns: AH-6M [Miniguns], Z20 Lakota [Miniguns] und Humvee [Minigun]. Alle drei feuern .308 Win (45 Schaden pro Schuss) mit 1,500 Schuss pro Minute. Season 3 hat ihre Trefferzonen-Multiplikatoren gegen Infanterie um 50% bis 78% erhöht:

Zone Season 2 Season 3 Änderung
Kopf 1.25 1.875 +50%
Hals 0.98 1.74 +78%
Oberer Torso 0.57 0.935 +64%
Mittlerer Torso 0.62 0.96 +55%
Unterer Torso 0.65 0.975 +50%
Becken, Arme, Beine 0.47 0.735 +56%

Das Spiel multipliziert diese Werte mit den allgemeinen Infanteriewerten (1.1 am oberen Torso, 1.0 am Kopf, 0.6 am Oberschenkel). Ein FMJ-Schuss in die ungepanzerte obere Brust macht jetzt 46.3 statt 28.2 Schaden. Treffer zum Kill, Season 2 → Season 3, FMJ, ohne Schadensabfall über Distanz:

Ziel Kopf Obere Brust Oberschenkel
Ohne Panzerung 2 → 2 4 → 3 8 → 6
Level 1 3 → 2 6 → 4 8 → 6
Level 2 3 → 2 6 → 4 8 → 6
Level 3 4 → 3 8 → 5 8 → 6
Level 4 5 → 3 9 → 6 8 → 6

Bei 1,500 Schuss pro Minute feuert die Waffe alle 40 ms, ein Kill auf die Brust gegen Level 2 braucht also 120 ms statt 200 ms Dauerfeuer, wenn jeder Schuss trifft. Das entscheidet die Streuung. Die Guns von AH-6M und Humvee streuen 25 MOA bei 800 m effektiver Reichweite, die Türschützen der Lakota 10 MOA bei 1,500 m.

Cockpitglas und Rumpf#

Piloten und Co-Piloten von MH-6, AH-6M, AH-6R und beiden Versionen der Z20 Lakota nehmen weniger Schaden durch Kugeln, die ihren Sitz erreichen:

Kaliberklasse Season 2 Season 3
Leichte Waffen (9x19mm, .45 ACP, .45 Colt, 12g) −25% −40%
Mittlere Waffen (5.56x45mm, 5.45x39mm) −25% −40%
Schwere Waffen (.308 Win, 7.62x39mm, 7.62x54mm, 7.62x51mm, .338) −15% −17.5%

Das .50 Cal gehört zu einer eigenen Klasse, keine der beiden Reduktionen gilt dafür. Auch die Rumpfregeln haben sich geändert: Gegen alle drei Littlebirds, beide Lakotas und die Havoc machen AP-Kugeln +20% und HP-Kugeln −20%. Mit HP auf einen Helikopter zu schießen verschwendet jetzt Munition; lade AP, wenn du mit Luftgegnern rechnest.

AH-6R [Rockets] wechselt auf Hydra 70mm#

In Season 2 teilte sich die AH-6R [Rockets] die 122mm HE Rocket mit der Havoc. Jetzt feuert sie die neue Hydra 70mm: $450 für 3, ohne Freischaltung. Das Projektil übernimmt die 122mm-Werte: 100 Schaden, 6 m Explosionsradius, voller Schaden innerhalb von 2 m, 10 Mindestschaden, 1,430 m/s und −45% gegen Infanterie. Die Pods behalten 350 Schuss pro Minute, ihre Genauigkeit fiel aber von 6 auf 25 MOA.

Distanz Kegelbreite, 6 MOA Kegelbreite, 25 MOA
200 m 0.35 m 1.45 m
300 m 0.52 m 2.18 m
500 m 0.87 m 3.64 m

Die Zone mit vollem Schaden ist 4 m breit, eine Rakete auf einen einzelnen Soldaten in 300 m kann also außerhalb davon landen. Ein Panzer, ein Truck oder eine FOB-Wand ist größer als der Kegel, deshalb trifft die AH-6R sie auf Distanz weiterhin.

Die Hydra hat außerdem eine eigene Regel für jedes Fahrzeug. Die Tabelle zeigt nur diese Fahrzeugregel, keine vollständige Schadensberechnung.

Ziel Hydra-70mm-Modifikator
Kodiak (alle Versionen), Bobcat, Dune Buggy 0%
T-72B3 −25%
L2A6, SPH-2, Flakpanzer Gepard −40%
Humvee, Wolf-110, URAL und beide Ural Defender, M113-Spawnfahrzeuge −55%
Humvee [M249], Wolf-110 [M2 Browning] −60%
Humvee [Minigun], Vanguard CIWS, Stingray, L81 Mortar −65%
Talon 9K-SAM −70%
Littlebirds, beide Versionen der Z20 Lakota −80%
Havoc −85%

Ungepanzerte Trucks und der T-72B3 nehmen am meisten Schaden durch Hydra-Raketen, Raketenduelle gegen andere Helikopter sind nahezu sinnlos.

Z20 Lakota und Havoc#

Die Z20 Lakota bleibt mit 445 km/h und 13 Sitzen der schnellste Transporter, ab Pilot10. Die Havoc kostet im Kauf $2,000 weniger, in der Freischaltung bei Pilot35 aber $100,000 mehr. Beide haben einen Teil ihres Schutzes gegen die CIWS verloren (nächster Abschnitt).

Flugabwehr#

Ein Flakpanzer Gepard auf Ketten mit zwei Flugabwehrkanonen
Der Flakpanzer Gepard wird jetzt bei Driver 45 freigeschaltet. © BULKHEAD

9K333 Verba ab Support 8#

Die 9K333 Verba ist von Support14 auf Support8 gerutscht, dasselbe Level wie die AH-6M im Pilot-Track. Sie kostet $800 und $50,000 Freischaltung, schaltet nur auf Luftfahrzeuge auf und bleibt im Limited Mode beim Händler. Jeder Littlebird und jede Lakota hat 2 Flares, also schieß, nachdem der Pilot sie verbraucht hat oder wenn er dich nicht sieht.

Vanguard CIWS#

Die Vanguard CIWS feuert 20x102mm-Geschosse (60 Schaden, 3.75 m Explosion) mit 1,800 Schuss pro Minute und hat 5,000 Leben. Season 3 hat ihre maximale Elevation von 65° auf 60° gesenkt (das Minimum bleibt −5°), wodurch der tote Kegel direkt über ihr größer wird. Laut BULKHEAD beschädigt jedes Geschoss einen Fahrzeugabschnitt jetzt nur einmal statt mehrfach beim Durchfliegen. Die Werte pro Fahrzeug wurden entsprechend angepasst:

Ziel Season 2 Season 3
MH-6, AH-6M, AH-6R −85% (Panzerung) und −10% (Kaliber) −82.5%
Havoc −75.5% −51%
Z20 Lakota, Z20 Lakota [Miniguns] −80% −60%

Laut BULKHEAD nehmen Havoc und Lakota insgesamt etwa so viel Schaden wie in Season 2, Littlebirds etwas weniger. Bau die CIWS seitlich der Anflugroute, damit Angreifer ihren Bogen kreuzen, statt über ihr zu schweben. Im Limited Mode ist sie nicht erlaubt.

Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard und das .50 Cal#

  • Talon 9K-SAM: ein Support-Bauwerk mit 3,000 Leben, das wärmesuchende Raketen feuert. Hydra-Raketen machen −70% dagegen.
  • Flakpanzer Gepard: zwei 35x228mm-Kanonen (60 Schaden pro Schuss) mit 1,100 Schuss pro Minute. Er wird jetzt bei Driver45 für $500,000 freigeschaltet, rechne also viel später im Wipe mit ihm als in Season 2.
  • .50 Cal: der Turm des Wolf-110 [M2 Browning] feuert es mit 90 Schaden pro Schuss, und die Cockpit-Reduktion der Littlebirds gilt dafür nicht. Für $6,800 ist es die billigste Waffe, die tiefes Schweben bestraft.

Panzer und Panzerung#

Ein T-72B3-Panzer mit langem Rohr auf einer nassen Straße
Der T-72B3 ist der erste Panzer, den du freischalten kannst, jetzt bei Driver 35. © BULKHEAD
Panzer Driver Wardog Freischaltkosten Preis Höchstgeschwindigkeit Sitze
T-72B3 Driver35 Career155 $250,000 $16,000 60 km/h 3
SPH-2 Driver40 Career145 $350,000 $8,000 65 km/h 3
Flakpanzer Gepard Driver45 Career165 $500,000 $14,000 65 km/h 2
L2A6 Driver50 Career200 $750,000 $22,000 65 km/h 3

Die SPH-2 öffnet im Wardog-Track früher als der T-72B3. Wenn du mehrere Rollen spielst, kann Wardog 145 schneller sein als Driver 40. Zum Zielen mit Artillerie nutze den Artillerie-Rechner.

Granaten und 40mm#

Season 2 gab den Panzern −60% gegen den inneren Radius von Handgranaten und +20% gegen 40mm-Werfergranaten. Season 3 setzt für alle vier Panzer:

Quelle Season 2 Season 3
Handgranate, innerer Radius −60% −85%
40mm-Granate (MGL-40 und andere) +20% −65%

Der T-72B3 hat außerdem eine nur für den Motor geltende −95%-Regel gegen 40mm verloren, alle vier Panzer teilen jetzt einen Wert. BULKHEAD nennt das Ergebnis: 3 Werfertreffer, um eine Kette zu zerstören, und 5 bis 6, um einen Motor auszuschalten, genauso viele wie mit Handgranaten. Gegen einen Panzer nimm einen echten Raketenwerfer, C4 oder AT Mines mit.

Molotow-Resistenz#

Das Feuer des Molotov Cocktail macht jetzt 5 Schaden pro Tick an Fahrzeugen statt 2 und 20 pro Tick an Spielern statt 15. Im Gegenzug hat jedes Fahrzeug eine eigene Resistenz bekommen:

Fahrzeug Molotow-Modifikator
Panzer, M113-Spawnfahrzeuge −100%
Bobcat, Humvee [Minigun] −75%
Humvee [M249] −72.5%
Humvee −70%
URAL, beide Ural Defender −65%
Kodiak (alle Versionen), Littlebirds −50%
Havoc, Z20 Lakota, Stellungen −35%
Wolf-110 (beide Versionen) −30%
Dune Buggy −25%

Feuer macht einem Panzer nichts. Dune Buggy und Wolf-110 brennen am schnellsten: 3.75 und 3.5 Schaden pro Tick.

Gun-Trucks und Transporter#

Zwei Wolf-110-Fahrzeuge, eines mit montiertem Maschinengewehr
Der Wolf-110 und der Wolf-110 [M2 Browning], jetzt $1,000 billiger. © BULKHEAD
Truck Freischaltung Freischaltkosten Preis Leben Waffe
Kodiak [M249] Driver6 $50,000 $6,750 → $6,250 400 M249
Wolf-110 [M2 Browning] Driver17 $125,000 $7,800 → $6,800 500 .50 Cal
Ural Defender [M249] Driver20 $100,000 $9,500 700 M249
Humvee [M249] Driver25 $125,000 $8,500 500 M249
Humvee [Minigun] Driver30 $150,000 $10,000 500 Minigun

Der Humvee [Minigun] bekommt denselben Minigun-Buff wie die Helikopter, bei Driver30 ist er damit der stärkste Truck gegen Infanterie. Davor gibt dir der Wolf-110 [M2 Browning] ein .50 Cal für $6,800.

BULKHEADs Patch Notes erhöhen außerdem die Rückwärtsgeschwindigkeiten. Die von uns gelesenen Clientdateien enthalten diese Werte nicht, die Tabelle übernimmt daher BULKHEADs Angaben:

Fahrzeug Season 2 Season 3
Bobcat 16 km/h ~25 km/h
Kodiak 33 km/h ~57 km/h
Humvee 35 km/h ~57 km/h
Dune Buggy 43 km/h ~50 km/h
URAL 15 km/h 27 km/h
Wolf-110 27 km/h ~40 km/h

In den engen Straßen von Sabatulo bringt ein schneller Rückwärtsgang einen Truck aus einer Sackgasse, bevor ihn ein Werfer erwischt.

Fahrzeuge im Limited Mode#

Die Händlerliste des Limited Mode in den Season-3-Dateien enthält nur unbewaffnete Transporter: MH-6, Z20 Lakota, Bobcat, Dune Buggy, Humvee, Kodiak, Kodiak [Pickup], URAL, Ural Defender und Wolf-110. Die 9K333 Verba bleibt, ein Support-Spieler hat also weiterhin eine Antwort auf einen Transporter, der auf dem Dach landet. Bewaffnete Fahrzeuge, Panzer und die Vanguard CIWS fallen weg.

Methode und Grenzen#

  • Preise, Freischaltlevel, Leben, Sitze, Geschwindigkeiten, Schadensregeln, Projektildaten und Waffenstreuung stammen aus dem Season-3-Client (Build CL-533731), verglichen mit dem Season-2-Client. Jede geänderte Zahl steht unter Was sich geändert hat.
  • Minigun-Treffer nutzen das Ballistikmodell der Seite: .308 Win FMJ, 100 Leben, Weste und Helm auf derselben Stufe, kein Schadensabfall, jeder Schuss im Ziel. Oberschenkeltreffer ignorieren Panzerung, weil keine Weste den Oberschenkel abdeckt.
  • Die Kegelbreiten der Raketen behandeln den MOA-Wert als vollen Kegelwinkel, so wie auch der Artillerie-Rechner.
  • Rückwärtsgeschwindigkeiten, die CIWS-Änderung pro Geschoss und die Trefferzahlen der Granatwerfer stammen aus BULKHEADs Patch Notes; wir haben sie nicht im Spiel gemessen.

Weiterlesen#

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