GuidesWARDOGS Season 3 Fahrzeug-Guide: Helikopter, Panzer, Flugabwehr und Freischaltungen
WARDOGS Season 3 Fahrzeug-Meta: Minigun-Treffer zum Kill, Hydra-Raketen der AH-6R, Verba ab Support 8, spätere Panzer, CIWS- und Molotow-Änderungen.

Auf dieser Seite
- Die Änderungen im Überblick
- Helikopter
- Der Minigun-Buff in Treffern zum Kill
- Cockpitglas und Rumpf
- AH-6R [Rockets] wechselt auf Hydra 70mm
- Z20 Lakota und Havoc
- Flugabwehr
- 9K333 Verba ab Support 8
- Vanguard CIWS
- Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard und das .50 Cal
- Panzer und Panzerung
- Granaten und 40mm
- Molotow-Resistenz
- Gun-Trucks und Transporter
- Fahrzeuge im Limited Mode
- Methode und Grenzen
- Weiterlesen
Season 3 hat den Angriffs-Littlebird billiger und gegen Infanterie viel tödlicher gemacht, der AH-6R eigene 70mm-Raketen gegeben, die
9K333 Verba sechs Level früher gelegt und jeden Panzer tief in den Driver-Track geschoben. Dieser Guide erklärt, was jede Änderung im Gefecht bewirkt. Jede Zahl stammt aus den Season-3-Clientdateien (Build CL-533731) und dem Ballistikmodell der Seite; die wenigen Werte, die nur BULKHEAD veröffentlicht hat, sind entsprechend markiert.
Kurz gesagt.
- Bestes frühes Fluggerät:
AH-6M [Miniguns] bei
8, jetzt $10,480. Seine Miniguns töten einen Soldaten mit Level 2 mit 4 statt 6 Treffern in die obere Brust.
- Konter:
9K333 Verba bei
8 für $800 (Freischaltung $50,000). Die
Vanguard CIWS schafft jetzt maximal 60° Elevation, stell sie also nicht dorthin, wo Helikopter direkt drüberfliegen.
AH-6R [Rockets]: wie bisher 100 Schaden und 6 m Explosionsradius, aber die Pods streuen 25 MOA statt 6. Ziel damit auf Fahrzeuge und FOBs, nicht auf einzelne Soldaten in 300 m.
- Panzer:
T-72B3
35,
SPH-2
40,
Flakpanzer Gepard
45,
L2A6
50. Handgranaten und 40mm-Werfer richten viel weniger aus, Molotow-Feuer gar nichts.
- Günstigster bewaffneter Truck:
Kodiak [M249] bei
6 für $6,250.
Die Änderungen im Überblick#
| Fahrzeug oder Werfer | Freischaltung | Freischaltkosten | Händlerpreis |
|---|---|---|---|
| $125,000 | $12,000 → $10,480 | ||
| $650,000 → $750,000 | $28,000 → $26,000 | ||
| $50,000 | $800 | ||
| $50,000 | $6,750 → $6,250 | ||
| $125,000 | $7,800 → $6,800 | ||
| $250,000 | $16,000 | ||
| $350,000 | $8,000 | ||
| $300,000 → $500,000 | $14,000 | ||
| $500,000 → $750,000 | $22,000 |
Kleinere Verschiebungen im Driver-Track:
Dune Buggy
9 → 12,
Humvee
14 → 15,
Humvee [M249]
24 → 25,
Ural Defender
15 → 16 und
Ural Defender [M249]
22 → 20. Panzer liegen jetzt auch im Wardog-Track, der Track, der zuerst dort ankommt, schaltet sie frei.
Helikopter#
| Helikopter | Freischaltung | Freischaltkosten | Preis | Leben | Sitze | Höchstgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| gratis | keine | $6,250 | 400 | 6 | 350 km/h | |
| $125,000 | $10,480 | 400 | 2 | 350 km/h | ||
| $35,000 | $7,400 | 600 | 13 | 445 km/h | ||
| $250,000 | $18,800 | 400 | 2 | 350 km/h | ||
| $85,000 | $15,000 | 600 | 13 | 445 km/h | ||
| $750,000 | $26,000 | 800 | 2 | 400 km/h |
Der Minigun-Buff in Treffern zum Kill#
Drei Fahrzeuge haben Miniguns:
AH-6M [Miniguns],
Z20 Lakota [Miniguns] und
Humvee [Minigun]. Alle drei feuern .308 Win (45 Schaden pro Schuss) mit 1,500 Schuss pro Minute. Season 3 hat ihre Trefferzonen-Multiplikatoren gegen Infanterie um 50% bis 78% erhöht:
| Zone | Season 2 | Season 3 | Änderung |
|---|---|---|---|
| Kopf | 1.25 | 1.875 | +50% |
| Hals | 0.98 | 1.74 | +78% |
| Oberer Torso | 0.57 | 0.935 | +64% |
| Mittlerer Torso | 0.62 | 0.96 | +55% |
| Unterer Torso | 0.65 | 0.975 | +50% |
| Becken, Arme, Beine | 0.47 | 0.735 | +56% |
Das Spiel multipliziert diese Werte mit den allgemeinen Infanteriewerten (1.1 am oberen Torso, 1.0 am Kopf, 0.6 am Oberschenkel). Ein FMJ-Schuss in die ungepanzerte obere Brust macht jetzt 46.3 statt 28.2 Schaden. Treffer zum Kill, Season 2 → Season 3, FMJ, ohne Schadensabfall über Distanz:
| Ziel | Kopf | Obere Brust | Oberschenkel |
|---|---|---|---|
| Ohne Panzerung | 2 → 2 | 4 → 3 | 8 → 6 |
| Level 1 | 3 → 2 | 6 → 4 | 8 → 6 |
| Level 2 | 3 → 2 | 6 → 4 | 8 → 6 |
| Level 3 | 4 → 3 | 8 → 5 | 8 → 6 |
| Level 4 | 5 → 3 | 9 → 6 | 8 → 6 |
Bei 1,500 Schuss pro Minute feuert die Waffe alle 40 ms, ein Kill auf die Brust gegen Level 2 braucht also 120 ms statt 200 ms Dauerfeuer, wenn jeder Schuss trifft. Das entscheidet die Streuung. Die Guns von AH-6M und Humvee streuen 25 MOA bei 800 m effektiver Reichweite, die Türschützen der Lakota 10 MOA bei 1,500 m.
Cockpitglas und Rumpf#
Piloten und Co-Piloten von
MH-6,
AH-6M,
AH-6R und beiden Versionen der
Z20 Lakota nehmen weniger Schaden durch Kugeln, die ihren Sitz erreichen:
| Kaliberklasse | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Leichte Waffen (9x19mm, .45 ACP, .45 Colt, 12g) | −25% | −40% |
| Mittlere Waffen (5.56x45mm, 5.45x39mm) | −25% | −40% |
| Schwere Waffen (.308 Win, 7.62x39mm, 7.62x54mm, 7.62x51mm, .338) | −15% | −17.5% |
Das .50 Cal gehört zu einer eigenen Klasse, keine der beiden Reduktionen gilt dafür. Auch die Rumpfregeln haben sich geändert: Gegen alle drei Littlebirds, beide Lakotas und die
Havoc machen AP-Kugeln +20% und HP-Kugeln −20%. Mit HP auf einen Helikopter zu schießen verschwendet jetzt Munition; lade AP, wenn du mit Luftgegnern rechnest.
AH-6R [Rockets] wechselt auf Hydra 70mm#
In Season 2 teilte sich die
AH-6R [Rockets] die
122mm HE Rocket mit der Havoc. Jetzt feuert sie die neue
Hydra 70mm: $450 für 3, ohne Freischaltung. Das Projektil übernimmt die 122mm-Werte: 100 Schaden, 6 m Explosionsradius, voller Schaden innerhalb von 2 m, 10 Mindestschaden, 1,430 m/s und −45% gegen Infanterie. Die Pods behalten 350 Schuss pro Minute, ihre Genauigkeit fiel aber von 6 auf 25 MOA.
| Distanz | Kegelbreite, 6 MOA | Kegelbreite, 25 MOA |
|---|---|---|
| 200 m | 0.35 m | 1.45 m |
| 300 m | 0.52 m | 2.18 m |
| 500 m | 0.87 m | 3.64 m |
Die Zone mit vollem Schaden ist 4 m breit, eine Rakete auf einen einzelnen Soldaten in 300 m kann also außerhalb davon landen. Ein Panzer, ein Truck oder eine FOB-Wand ist größer als der Kegel, deshalb trifft die AH-6R sie auf Distanz weiterhin.
Die Hydra hat außerdem eine eigene Regel für jedes Fahrzeug. Die Tabelle zeigt nur diese Fahrzeugregel, keine vollständige Schadensberechnung.
| Ziel | Hydra-70mm-Modifikator |
|---|---|
| 0% | |
| −25% | |
| −40% | |
| −55% | |
| −60% | |
| −65% | |
| −70% | |
| Littlebirds, beide Versionen der |
−80% |
| −85% |
Ungepanzerte Trucks und der T-72B3 nehmen am meisten Schaden durch Hydra-Raketen, Raketenduelle gegen andere Helikopter sind nahezu sinnlos.
Z20 Lakota und Havoc#
Die
Z20 Lakota bleibt mit 445 km/h und 13 Sitzen der schnellste Transporter, ab
10. Die
Havoc kostet im Kauf $2,000 weniger, in der Freischaltung bei
35 aber $100,000 mehr. Beide haben einen Teil ihres Schutzes gegen die CIWS verloren (nächster Abschnitt).
Flugabwehr#
9K333 Verba ab Support 8#
Die
9K333 Verba ist von
14 auf
8 gerutscht, dasselbe Level wie die AH-6M im Pilot-Track. Sie kostet $800 und $50,000 Freischaltung, schaltet nur auf Luftfahrzeuge auf und bleibt im Limited Mode beim Händler. Jeder Littlebird und jede Lakota hat 2 Flares, also schieß, nachdem der Pilot sie verbraucht hat oder wenn er dich nicht sieht.
Vanguard CIWS#
Die
Vanguard CIWS feuert
20x102mm-Geschosse (60 Schaden, 3.75 m Explosion) mit 1,800 Schuss pro Minute und hat 5,000 Leben. Season 3 hat ihre maximale Elevation von 65° auf 60° gesenkt (das Minimum bleibt −5°), wodurch der tote Kegel direkt über ihr größer wird. Laut BULKHEAD beschädigt jedes Geschoss einen Fahrzeugabschnitt jetzt nur einmal statt mehrfach beim Durchfliegen. Die Werte pro Fahrzeug wurden entsprechend angepasst:
| Ziel | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| −85% (Panzerung) und −10% (Kaliber) | −82.5% | |
| −75.5% | −51% | |
| −80% | −60% |
Laut BULKHEAD nehmen Havoc und Lakota insgesamt etwa so viel Schaden wie in Season 2, Littlebirds etwas weniger. Bau die CIWS seitlich der Anflugroute, damit Angreifer ihren Bogen kreuzen, statt über ihr zu schweben. Im Limited Mode ist sie nicht erlaubt.
Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard und das .50 Cal#
Talon 9K-SAM: ein Support-Bauwerk mit 3,000 Leben, das wärmesuchende Raketen feuert. Hydra-Raketen machen −70% dagegen.
Flakpanzer Gepard: zwei
35x228mm-Kanonen (60 Schaden pro Schuss) mit 1,100 Schuss pro Minute. Er wird jetzt bei
45 für $500,000 freigeschaltet, rechne also viel später im Wipe mit ihm als in Season 2.- .50 Cal: der Turm des
Wolf-110 [M2 Browning] feuert es mit 90 Schaden pro Schuss, und die Cockpit-Reduktion der Littlebirds gilt dafür nicht. Für $6,800 ist es die billigste Waffe, die tiefes Schweben bestraft.
Panzer und Panzerung#
| Panzer | Driver | Wardog | Freischaltkosten | Preis | Höchstgeschwindigkeit | Sitze |
|---|---|---|---|---|---|---|
| $250,000 | $16,000 | 60 km/h | 3 | |||
| $350,000 | $8,000 | 65 km/h | 3 | |||
| $500,000 | $14,000 | 65 km/h | 2 | |||
| $750,000 | $22,000 | 65 km/h | 3 |
Die SPH-2 öffnet im Wardog-Track früher als der T-72B3. Wenn du mehrere Rollen spielst, kann Wardog 145 schneller sein als Driver 40. Zum Zielen mit Artillerie nutze den Artillerie-Rechner.
Granaten und 40mm#
Season 2 gab den Panzern −60% gegen den inneren Radius von Handgranaten und +20% gegen
40mm-Werfergranaten. Season 3 setzt für alle vier Panzer:
| Quelle | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Handgranate, innerer Radius | −60% | −85% |
| 40mm-Granate ( |
+20% | −65% |
Der T-72B3 hat außerdem eine nur für den Motor geltende −95%-Regel gegen 40mm verloren, alle vier Panzer teilen jetzt einen Wert. BULKHEAD nennt das Ergebnis: 3 Werfertreffer, um eine Kette zu zerstören, und 5 bis 6, um einen Motor auszuschalten, genauso viele wie mit Handgranaten. Gegen einen Panzer nimm einen echten Raketenwerfer,
C4 oder
AT Mines mit.
Molotow-Resistenz#
Das Feuer des
Molotov Cocktail macht jetzt 5 Schaden pro Tick an Fahrzeugen statt 2 und 20 pro Tick an Spielern statt 15. Im Gegenzug hat jedes Fahrzeug eine eigene Resistenz bekommen:
| Fahrzeug | Molotow-Modifikator |
|---|---|
| Panzer, M113-Spawnfahrzeuge | −100% |
| −75% | |
| −72.5% | |
| −70% | |
| −65% | |
| −50% | |
| −35% | |
| −30% | |
| −25% |
Feuer macht einem Panzer nichts. Dune Buggy und Wolf-110 brennen am schnellsten: 3.75 und 3.5 Schaden pro Tick.
Gun-Trucks und Transporter#
| Truck | Freischaltung | Freischaltkosten | Preis | Leben | Waffe |
|---|---|---|---|---|---|
| $50,000 | $6,750 → $6,250 | 400 | M249 | ||
| $125,000 | $7,800 → $6,800 | 500 | .50 Cal | ||
| $100,000 | $9,500 | 700 | M249 | ||
| $125,000 | $8,500 | 500 | M249 | ||
| $150,000 | $10,000 | 500 | Minigun |
Der Humvee [Minigun] bekommt denselben Minigun-Buff wie die Helikopter, bei
30 ist er damit der stärkste Truck gegen Infanterie. Davor gibt dir der Wolf-110 [M2 Browning] ein .50 Cal für $6,800.
BULKHEADs Patch Notes erhöhen außerdem die Rückwärtsgeschwindigkeiten. Die von uns gelesenen Clientdateien enthalten diese Werte nicht, die Tabelle übernimmt daher BULKHEADs Angaben:
| Fahrzeug | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 16 km/h | ~25 km/h | |
| 33 km/h | ~57 km/h | |
| 35 km/h | ~57 km/h | |
| 43 km/h | ~50 km/h | |
| 15 km/h | 27 km/h | |
| 27 km/h | ~40 km/h |
In den engen Straßen von Sabatulo bringt ein schneller Rückwärtsgang einen Truck aus einer Sackgasse, bevor ihn ein Werfer erwischt.
Fahrzeuge im Limited Mode#
Die Händlerliste des Limited Mode in den Season-3-Dateien enthält nur unbewaffnete Transporter:
MH-6,
Z20 Lakota,
Bobcat,
Dune Buggy,
Humvee,
Kodiak,
Kodiak [Pickup],
URAL,
Ural Defender und
Wolf-110. Die
9K333 Verba bleibt, ein Support-Spieler hat also weiterhin eine Antwort auf einen Transporter, der auf dem Dach landet. Bewaffnete Fahrzeuge, Panzer und die Vanguard CIWS fallen weg.
Methode und Grenzen#
- Preise, Freischaltlevel, Leben, Sitze, Geschwindigkeiten, Schadensregeln, Projektildaten und Waffenstreuung stammen aus dem Season-3-Client (Build CL-533731), verglichen mit dem Season-2-Client. Jede geänderte Zahl steht unter Was sich geändert hat.
- Minigun-Treffer nutzen das Ballistikmodell der Seite: .308 Win FMJ, 100 Leben, Weste und Helm auf derselben Stufe, kein Schadensabfall, jeder Schuss im Ziel. Oberschenkeltreffer ignorieren Panzerung, weil keine Weste den Oberschenkel abdeckt.
- Die Kegelbreiten der Raketen behandeln den MOA-Wert als vollen Kegelwinkel, so wie auch der Artillerie-Rechner.
- Rückwärtsgeschwindigkeiten, die CIWS-Änderung pro Geschoss und die Trefferzahlen der Granatwerfer stammen aus BULKHEADs Patch Notes; wir haben sie nicht im Spiel gemessen.
Weiterlesen#
- Season 3 Waffen-Meta: die Infanterieseite desselben Patches.
- Season 3 Patch Notes: jede Änderung samt Sabatulo und Limited Mode.
- Ballistik: Treffer und TTK für jede Infanteriewaffe, Zone und Distanz.
- Progression: XP pro Level in jedem Rollen-Track.
- FOB-Planer: wohin CIWS und Talon gehören.
- Sabatulo-Karte: Routen und Landeplätze auf der neuen Stadtkarte.


