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WARDOGS Season 3 Tier-List & Meta: die besten Waffen und wann sie freigeschaltet werden

WARDOGS Season 3 Tier-List: schnellste Kills auf jeder Distanz, was die AR-, LMG- und DMR-Buffs ändern und wann jede Waffe, HP und AP freischaltet.

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WARDOGS Season 3 Tier-List & Meta: die besten Waffen und wann sie freigeschaltet werden
Auf dieser Seite
  1. Was sich bei den Waffen geändert hat
  2. Der versteckte SKS-Malus
  3. Wann in Season 3 was freigeschaltet wird
  4. Waffen nach Phase des Wipes
  5. HP- und AP-Munition auf jedem Track
  6. Magazine und weitere Verschiebungen
  7. Limited Mode: nur FMJ
  8. Nahdistanz, bis 50 m
  9. Mitteldistanz, etwa 100 m
  10. Weite Distanz, 200 m und mehr
  11. Gegen Level-4-Weste und -Helm
  12. Budget und früher Wipe
  13. Papier gegen Praxis
  14. Methode und Grenzen
  15. Weiterlesen

Season 3 hat Sturmgewehren, LMGs und DMRs ihren Torsoschaden zurückgegeben, HP- und AP-Munition auf mehrere Rollen-Tracks gelegt und die AMR 50 tiefer in den Recon-Track geschoben. Dieser Guide ordnet die Primärwaffen danach, wie schnell sie auf jeder Distanz töten, und zeigt, wann welche Waffe und welche Munition freigeschaltet wird. Jede Zahl stammt aus dem Ballistikmodell der Seite mit Season-3-Daten (Build CL-533731). Distanz, Panzerung oder Munition kannst du selbst in der Live-Tier-List ändern.

Kurz gesagt.

  • Nah, bis 50 m: M14, 3 Treffer und 231 ms gegen Level 2. Unter den Automatikwaffen die Super-45 mit 5 Treffern und 343 ms.
  • Mittel, etwa 100 m: M14 3 Treffer, 293 ms; M4 6 Treffer, 494 ms mit dem geringsten Anstieg der schnellen Gewehre.
  • Weit, 200 m und mehr: AMR 50, ein Brusttreffer durch Level 3, jetzt bei Recon41. M14 4 Treffer, 509 ms.
  • Gegen Level 4: HP auf die Oberschenkel. Jeder DMR tötet mit 2 Treffern, ein 5.56-Gewehr mit 4.
  • Budget: T-21 bei Assault3 für $1,200, 6 Treffer und 457 ms auf 50 m. SKS bei Recon5, 4 Treffer.
  • Schnellstes AP: Recon. 5.56 AP bei Recon27, 7.62x39 AP bei Recon28, .308 AP bei Recon35.

Alle Zeiten gehen von einem Treffer in die obere Brust aus, Weste und Helm auf derselben Stufe, FMJ-Munition und jedem Schuss im Ziel. Die TTK läuft vom ersten Schuss bis zum Kill und enthält die Flugzeit der Kugel.

Was sich bei den Waffen geändert hat#

Season 2 hatte den Multiplikator für die obere Brust bei Gewehren und Maschinengewehren auf 0.9735 gesenkt. Season 3 setzt ihn auf 1.10 und hebt den mittleren und unteren Torso an. DMRs bekamen auf jeder Zone höhere Multiplikatoren, und ihr Kaliber-Malus ist kleiner geworden.

Waffenklasse Kopf Obere Brust Mittlerer / unterer Torso Kaliber-Multiplikator
Sturmgewehre, LMGs 2.35 0.9735 → 1.10 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 .308 und 7.62x54R bleiben bei ×0.75
DMRs 2.45 → 3.00 1.177 → 1.507 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 .308 ×0.85 → ×0.91, 7.62x54R ×0.80 → ×0.90

Treffer auf 50 m, obere Brust, FMJ, Season 2 → Season 3:

Waffe Ohne Panzerung Level 2 Level 3 Level 4 Kopf, Level 3
M4, M249 SAW, T-21, Galil 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
AK74 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
FAL, PKM, Evo-3 Ultra 4 → 3 6 → 5 7 → 6 8 → 7 3 → 3
TCX-SPR 4 → 4 6 → 6 7 → 7 9 → 8 3 → 3
M14, BMR-308 3 → 2 4 → 3 5 → 4 6 → 5 3 → 2
SVD 3 → 2 5 → 3 5 → 4 7 → 5 3 → 2
SKS 3 → 2 5 → 4 6 → 5 8 → 6 4 → 3

Jeder DMR tötet einen Kopf ohne Helm jetzt mit 1 Treffer (vorher 2). SMGs, Pistolen und Repetiergewehre behalten ihre Werte. Die TCX-SPR bleibt bei 6 Treffern gegen Level 2, also zieht die M4 mit 432 ms an ihren 449 ms vorbei, und das mit 910 m/s Mündungsgeschwindigkeit statt 700 m/s. Alle geänderten Waffenwerte stehen unter Was sich geändert hat.

Der versteckte SKS-Malus#

Die Patch Notes erwähnen ihn nicht, aber die Infanterie-Schadenstabelle von Season 3 enthält zwei neue Regeln für 7.62x39 aus einem Marksman-Gewehr, und das trifft nur die SKS: ×0.80 Schaden durch Helme und ×0.85 Schaden durch Westen. Ohne sie hätte die SKS mehr gewonnen:

SKS auf 50 m, FMJ Ohne Malus Mit Malus (live)
Brust, Level 1 3 Treffer, 356 ms 4 Treffer, 499 ms
Brust, Level 3 4 Treffer, 499 ms 5 Treffer, 642 ms
Brust, Level 4 5 Treffer, 642 ms 6 Treffer, 785 ms
Kopf, Level 2 2 Treffer, 213 ms 3 Treffer, 356 ms
Kopf, Level 4 3 Treffer, 356 ms 4 Treffer, 499 ms

Ungepanzerte Ziele tötet die SKS weiterhin mit 2 Brusttreffern oder 1 Kopftreffer, und die Oberschenkel haben keine Platte, also umgeht HP auf die Beine (2 Treffer) den Malus.

Wann in Season 3 was freigeschaltet wird#

Gemeinsame Ausrüstung auf dem Wardog-Track und auf einem Rollen-Track im Unlock-Bildschirm von Season 3
Season 3 legt gemeinsame Ausrüstung und Munition auf mehrere Rollen-Tracks. © BULKHEAD

Season 3 hat die XP pro Level wieder Richtung Season 1 angehoben, jedes Level unten dauert also länger als letzte Season. Waffen werden weiterhin auf jeweils einem Rollen-Track freigeschaltet. Munition schaltet jetzt auf mehreren Tracks gleichzeitig frei: Welcher Track zuerst dort ankommt, öffnet sie für alle Rollen.

Waffen nach Phase des Wipes#

Phase Waffe, Unlock-Level, Unlock-Kosten, Händlerpreis
Kein Unlock AK74 $800, MP43 $400, PP-19 Bizon $1,000, Scout Rifle TD $1,200; kostenlose Rekrutengewehre der Fraktionen A-91, KH-2002, Bushmaster M17S (Einzelfeuer und Feuerstoß, keine Aufsätze)
Früh, Level 1 bis 15 T-21 Assault3 $10,000 / $1,200; MP5 Medic4 $25,000 / $1,800; SKS Recon5 $25,000 / $2,400; Galil Assault10 $35,000 / $2,000; Mosin Nagant Recon10 $50,000 / $4,500; M500 Support10 $50,000 / $1,200; SVD Recon12 $50,000 / $4,800; PKM Support15 $100,000 / $4,100; PP-19 Vityaz Medic15 $50,000 / $1,200; Compound Bow Recon16 → 15 $150,000 / $1,350
Mitte, Level 16 bis 30 SV98 Recon18 $100,000 / $5,200; TCX-SPR Assault20 $100,000 / $3,200; M249 SAW Support20 $150,000 / $3,200; AMP-9 Medic20 $75,000 / $1,375; BMR-308 Recon20 $125,000 / $6,250; M14 Recon25 $100,000 / $7,400; M4 Assault28 $150,000 / $2,800; Evo-3 Ultra Support30 $200,000 / $7,250; Mk22 Recon30 $150,000 / $6,400
Spät, ab Level 31 Super-45 Medic35 $200,000 / $5,600; FAL Assault35 $250,000 / $6,000; AMR 50 Recon35 → 41 $200,000 / $14,800

Recon hält vier der fünf schnellsten Waffen auf 50 m: SKS bei 5, SVD bei 12, BMR-308 bei 20 und M14 bei 25. Ein Recon-Spieler hat ab Recon12 einen 3-Treffer-Kill gegen Level 2; keine Automatikwaffe tötet mit weniger als 5.

HP- und AP-Munition auf jedem Track#

Jede HP-Munition kostet jetzt $15,000 zum Freischalten (vorher $5,000), jede AP-Munition $75,000. In Season 2 gab es sie alle nur auf dem Wardog-Track. Die Tracks stehen in der Reihenfolge vom schnellsten an; das Level aus Season 2 steht in der letzten Spalte.

Kaliber HP: Tracks AP: Tracks Season 2, HP / AP
5.45 (AK74) Assault6, Career11 Assault27, Career76 Career6 / Career90
5.56 (M4, T-21, Galil, M249) Recon7, Assault9, Driver9, Career12, Support24 Recon27, Support29, Driver29, Assault31, Career80 Career13 / Career84
7.62x39 (TCX-SPR, SKS) Recon13, Career14, Assault21 Recon28, Assault39, Career100 Career11 / Career60
.308 (M14, BMR-308, FAL, Evo-3 Ultra, Mk22) Pilot26, Recon31, Support31, Driver31, Assault37, Career75 Recon35, Pilot36, Assault41, Support41, Driver43, Career170 Career63 / Career140
7.62x54R (SVD, PKM, SV98, Mosin) Recon17, Support19, Driver36, Career39 Recon34, Support37, Driver38, Career130 Career28 / Career82
9 mm (MP5, AMP-9, Vityaz, Bizon, GGX) Medic8, Career13 Medic33, Career90 Career10 / Career75
.45 ACP (Super-45) Medic37, Career49 Medic41, Career140 Career48 / Career120

Was das in der Praxis bedeutet:

  • Recon ist der AP-Track. Er erreicht 5.56, 7.62x39, .308 und 7.62x54R AP vor jeder anderen Rolle. Bring Recon auf 35, und die Gewehre des ganzen Squads bekommen AP.
  • 5.56 HP bei Recon7 gibt M4- und M249-Spielern schon an den ersten Abenden den 4-Treffer-Kill auf die Oberschenkel gegen Level 4.
  • .308 ist langsamer geworden. HP liegt bei Pilot26 oder Recon31, AP bei Recon35. Auf dem Wardog-Track ist AP von 140 auf 170 gerutscht.
  • Medic gehört die Pistolenmunition. 9 mm HP bei Medic8, .45 ACP AP bei Medic41.

Magazine und weitere Verschiebungen#

Limited Mode: nur FMJ#

Im Limited Mode gibt es keine HP- oder AP-Munition und keine Panzerung der Stufen 3 und 4. Dort sind die Tabellen für Nah- und Mitteldistanz unten, FMJ gegen Level 2, die komplette Meta, und die 5.56-Gewehre mit 6 Treffern und die DMRs mit 3 Treffern geben das Tempo vor. Geld und Fortschritt werden auf die Standardserver übernommen.

Nahdistanz, bis 50 m#

50 m · L2-Weste und -Helm · FMJ · Brust · AR, KG, DMR, MP, LMG, SchrotflinteTop 10 von 21 nach Time to Kill
  1. S
  2. A

Tiers im Vergleich zu Super-45 (343 ms); jeder Treffer sitzt.

In Tierlist öffnen

Die wichtigsten Optionen:

  • M14 Recon25: 3 Treffer, 231 ms (50 m, Level 2). 2 Treffer ohne Panzerung, 1 auf einen Kopf ohne Helm.
  • SVD Recon12 und BMR-308 Recon20: 3 Treffer, 314 und 324 ms.
  • Super-45 Medic35: 5 Treffer, 343 ms. 13-Schuss-Magazin bis Medic42. 9 Treffer auf 100 m.
  • M249 SAW Support20: 6 Treffer, 410 ms. 100-Schuss-Magazin ab Werk.
  • FAL Assault35 und Evo-3 Ultra Support30: wieder bei 5 Treffern, 430 und 407 ms.
  • M4 Assault28: 6 Treffer, 432 ms. TCX-SPR Assault20: 6 Treffer, 449 ms.
  • MP43: 2 Schrotpatronen, 107 ms auf 15 m, kein Unlock, $400. Das Modell zählt jedes Schrotkorn als Treffer.

Mitteldistanz, etwa 100 m#

100 m · L2-Weste und -Helm · FMJ · Brust · AR, KG, DMR, MP, LMGTop 10 von 21 nach Time to Kill
  1. S

Tiers im Vergleich zu M249 SAW (471 ms); jeder Treffer sitzt.

In Tierlist öffnen

Die wichtigsten Optionen:

  • M14: 3 Treffer, 293 ms (100 m, Level 2). SVD 380 ms, BMR-308 384 ms.
  • M249 SAW: 6 Treffer, 471 ms. Am besten liegend oder auf dem Zweibein.
  • M4: 6 Treffer, 494 ms. 0.84 MOA, 910 m/s, Anstieg 10.4 pro 10 Schuss.
  • TCX-SPR: 6 Treffer, 529 ms. Ihr Anstieg sank von 15.9 auf 12.6 pro 10 Schuss und das seitliche Wandern um etwa ein Drittel, aber die 700-m/s-Kugel kostet auf Distanz weiterhin Zeit.
  • Galil Assault10: 6 Treffer, 575 ms. Geringster Anstieg aller Gewehre (10.1) und die schnellste Kugel (950 m/s).
M14

M14

Marksman RifleLevel 25

7.400 $

Weite Distanz, 200 m und mehr#

200 m · L3-Weste und -Helm · FMJ · Brust · AR, KG, DMR, LMG, ScharfschützeTop 10 von 21 nach Time to Kill
  1. S
  2. A

Tiers im Vergleich zu SVD (644 ms); jeder Treffer sitzt.

In Tierlist öffnen

Die wichtigsten Optionen:

  • AMR 50 Recon41: 1 Brusttreffer durch Level 3, 234 ms auf 200 m. $14,800, sechs Level später als in Season 2.
  • M14: 4 Treffer, 509 ms (200 m, Level 3). SVD und BMR-308 4 Treffer, 644 ms.
  • SV98 Recon18: 1 Kopftreffer durch einen Level-2-Helm, 260 ms auf 200 m. 2 Brusttreffer durch Level 3. Die Werte der Repetierer haben sich nicht geändert. Nicht in den Top 10 oben, die nach Brusttreffern sortieren.
  • M4: 7 Treffer, 707 ms. Die beste Automatikwaffe auf 200 m nach der M249 (679 ms).

Gegen Level-4-Weste und -Helm#

50 m · L4-Weste und -Helm · Beste verfügbare · Brust · AR, KG, DMR, MP, LMG, Scharfschütze, SchrotflinteTop 10 von 26 nach Time to Kill
  1. S
  2. A

Tiers im Vergleich zu Evo-3 Ultra (407 ms); jeder Treffer sitzt.

In Tierlist öffnen

Die wichtigsten Optionen:

  • M14 mit .308 AP Recon35: 3 Treffer, 231 ms. FMJ: 5 Treffer, 403 ms.
  • SVD mit 7.62x54R AP Recon34: 3 Treffer, 314 ms.
  • TCX-SPR mit 7.62x39 AP Recon28: 6 Treffer, 449 ms.
  • M4 mit 5.56 AP Recon27: 7 Treffer, 507 ms. FMJ: 9 Treffer, 657 ms.
  • Super-45 mit .45 AP Medic41: 7 Treffer, 443 ms.

HP auf die Oberschenkel schlägt das alles. Keine Weste deckt die Oberschenkel, die Panzerungsstufe spielt also keine Rolle:

Waffe HP, Oberschenkel, 50 m Schnellster HP-Unlock
M14 2 Treffer, 145 ms Pilot26, Recon31
SVD 2 Treffer, 189 ms Recon17
BMR-308 2 Treffer, 191 ms Pilot26, Recon31
SKS 2 Treffer, 213 ms Recon13
FAL, Evo-3 Ultra, PKM 3 Treffer, 236 bis 262 ms Pilot26; PKM Recon17
AMP-9, MP5 3 Treffer, 272 und 289 ms Medic8
M4, M249 SAW 4 Treffer, 282 und 269 ms Recon7

Schieß HP nicht auf Platten: Die M4 mit HP braucht gegen Level 2 16 Brusttreffer. Jede Waffe in dieser Ansicht findest du in der Tier-List mit HP auf die Beine oder in der Ballistik.

Budget und früher Wipe#

50 m · L2-Weste und -Helm · FMJ · Brust · AR, KG, DMR, MP, LMG, SchrotflinteTop 9 von 9 nach Time to Kill
  1. S
  2. A

Tiers im Vergleich zu SKS (499 ms); jeder Treffer sitzt.

In Tierlist öffnen

Die wichtigsten Optionen:

  • T-21 Assault3: 6 Treffer, 457 ms (50 m, Level 2). $1,200. Das schnellste Gewehr, bis Recon12 die SVD bringt.
  • SKS Recon5: 4 Treffer, 499 ms. $2,400. 2 Treffer gegen ungepanzerte Spieler, und das sind früh im Wipe die meisten.
  • AK74: 6 Treffer, 521 ms. Kein Unlock, $800. 5.45 HP bei Assault6.
  • Galil Assault10: 6 Treffer, 516 ms. $2,000, das beste frühe Gewehr jenseits von 100 m.
  • MP5 Medic4: 7 Treffer, 589 ms. 9 mm HP bei Medic8.
  • Kostenlose Rekrutengewehre (A-91, KH-2002, Bushmaster M17S): auf dem Papier 6 Treffer, 501 ms, aber nur Einzelfeuer oder Feuerstoß und keine Aufsätze.

Papier gegen Praxis#

Zahlen gegen Handling.

  • M14: Platz eins auf 50, 100 und 200 m, aber die TTK setzt Halbautomatik-Feuer in voller Kadenz voraus. Sie hat den höchsten gemessenen Anstieg (31.3 pro 10 Schuss; M4 10.4), ein 10-Schuss-Standardmagazin und keinen Slot für einen Vordergriff. Das 30-Schuss-Magazin bei Recon32 bringt ×1.22 vertikalen Rückstoß.
  • SVD und BMR-308: 3 Treffer auf 50 und 100 m gegen Level 2. Beide fassen 10 Schuss oder weniger: Die SVD startet bis Recon17 mit 5.
  • M4 gegen TCX-SPR: dieselben 6 Treffer gegen Level 2. Die M4 schießt schnellere Kugeln mit weniger Anstieg; die TCX-SPR ist gegen Level 4 einen Treffer besser und bekommt AP bei Recon28.
  • FAL, PKM, Evo-3 Ultra: wieder 5 Treffer. Das PKM schaltet sich bei Support15 für $4,100 frei und hat das ruhigere Zweibein (vertikal ×0.2 gegen ×0.4 bei der Evo).
  • Compound Bow: Pfeile fliegen mit 240 m/s statt 160, ein Schuss auf 50 m landet also nach etwa 0.21 s statt 0.31 s (gerade Linie, ohne Luftwiderstand). Ein Pfeil tötet weiterhin durch Level 2.

Vergleich die Paare: M4, TCX-SPR und Galil, M14, BMR-308 und SVD. Die DMRs passen zu den langen Straßen von Sabatulo.

Methode und Grenzen#

  • Jede Zahl stammt aus dem Ballistikmodell der Seite mit Season-3-Daten, Build CL-533731. Ballistik und die Tier-List zeigen dieselben Werte.
  • Annahmen: Treffer in die obere Brust, sofern nicht anders angegeben, Weste und Helm auf derselben Stufe, 100 Lebenspunkte, jeder Schuss trifft mit der angegebenen Feuerrate. TTK = (Treffer − 1) × Schussintervall + Flugzeit der Kugel.
  • Unlock-Level und Kosten stammen aus demselben Build. Eine Vorschaukarte in den Patch Notes zeigt .308 AP auf anderen Leveln; die Tabelle oben folgt den ausgelieferten Daten.
  • Das Modell lässt Rückstoßgefühl, Sichtbarkeit, Sound und die Streuung der Schrotkörner außen vor. Wir haben nicht im Spiel getestet; die Tiers wägen die Zahlen gegen Handling, Magazin, Unlock-Level und Preis ab und enthalten damit unsere Einschätzung.

Weiterlesen#

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