GuidesWARDOGS Season 3 Tier-List & Meta: die besten Waffen und wann sie freigeschaltet werden
WARDOGS Season 3 Tier-List: schnellste Kills auf jeder Distanz, was die AR-, LMG- und DMR-Buffs ändern und wann jede Waffe, HP und AP freischaltet.

Auf dieser Seite
- Was sich bei den Waffen geändert hat
- Der versteckte SKS-Malus
- Wann in Season 3 was freigeschaltet wird
- Waffen nach Phase des Wipes
- HP- und AP-Munition auf jedem Track
- Magazine und weitere Verschiebungen
- Limited Mode: nur FMJ
- Nahdistanz, bis 50 m
- Mitteldistanz, etwa 100 m
- Weite Distanz, 200 m und mehr
- Gegen Level-4-Weste und -Helm
- Budget und früher Wipe
- Papier gegen Praxis
- Methode und Grenzen
- Weiterlesen
Season 3 hat Sturmgewehren, LMGs und DMRs ihren Torsoschaden zurückgegeben, HP- und AP-Munition auf mehrere Rollen-Tracks gelegt und die AMR 50 tiefer in den Recon-Track geschoben. Dieser Guide ordnet die Primärwaffen danach, wie schnell sie auf jeder Distanz töten, und zeigt, wann welche Waffe und welche Munition freigeschaltet wird. Jede Zahl stammt aus dem Ballistikmodell der Seite mit Season-3-Daten (Build CL-533731). Distanz, Panzerung oder Munition kannst du selbst in der Live-Tier-List ändern.
Kurz gesagt.
- Nah, bis 50 m:
M14, 3 Treffer und 231 ms gegen Level 2. Unter den Automatikwaffen die
Super-45 mit 5 Treffern und 343 ms.
- Mittel, etwa 100 m:
M14 3 Treffer, 293 ms;
M4 6 Treffer, 494 ms mit dem geringsten Anstieg der schnellen Gewehre.
- Weit, 200 m und mehr:
AMR 50, ein Brusttreffer durch Level 3, jetzt bei
41.
M14 4 Treffer, 509 ms.
- Gegen Level 4: HP auf die Oberschenkel. Jeder DMR tötet mit 2 Treffern, ein 5.56-Gewehr mit 4.
- Budget:
T-21 bei
3 für $1,200, 6 Treffer und 457 ms auf 50 m.
SKS bei
5, 4 Treffer.
- Schnellstes AP: Recon. 5.56 AP bei
27, 7.62x39 AP bei
28, .308 AP bei
35.
Alle Zeiten gehen von einem Treffer in die obere Brust aus, Weste und Helm auf derselben Stufe, FMJ-Munition und jedem Schuss im Ziel. Die TTK läuft vom ersten Schuss bis zum Kill und enthält die Flugzeit der Kugel.
Was sich bei den Waffen geändert hat#
Season 2 hatte den Multiplikator für die obere Brust bei Gewehren und Maschinengewehren auf 0.9735 gesenkt. Season 3 setzt ihn auf 1.10 und hebt den mittleren und unteren Torso an. DMRs bekamen auf jeder Zone höhere Multiplikatoren, und ihr Kaliber-Malus ist kleiner geworden.
| Waffenklasse | Kopf | Obere Brust | Mittlerer / unterer Torso | Kaliber-Multiplikator |
|---|---|---|---|---|
| Sturmgewehre, LMGs | 2.35 | 0.9735 → 1.10 | 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 | .308 und 7.62x54R bleiben bei ×0.75 |
| DMRs | 2.45 → 3.00 | 1.177 → 1.507 | 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 | .308 ×0.85 → ×0.91, 7.62x54R ×0.80 → ×0.90 |
Treffer auf 50 m, obere Brust, FMJ, Season 2 → Season 3:
| Waffe | Ohne Panzerung | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Kopf, Level 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 3 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 3 → 3 | |
| 4 → 4 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 | 3 → 3 | |
| 3 → 2 | 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 3 | 5 → 4 | 7 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 4 | 6 → 5 | 8 → 6 | 4 → 3 |
Jeder DMR tötet einen Kopf ohne Helm jetzt mit 1 Treffer (vorher 2). SMGs, Pistolen und Repetiergewehre behalten ihre Werte. Die TCX-SPR bleibt bei 6 Treffern gegen Level 2, also zieht die M4 mit 432 ms an ihren 449 ms vorbei, und das mit 910 m/s Mündungsgeschwindigkeit statt 700 m/s. Alle geänderten Waffenwerte stehen unter Was sich geändert hat.
Der versteckte SKS-Malus#
Die Patch Notes erwähnen ihn nicht, aber die Infanterie-Schadenstabelle von Season 3 enthält zwei neue Regeln für 7.62x39 aus einem Marksman-Gewehr, und das trifft nur die SKS: ×0.80 Schaden durch Helme und ×0.85 Schaden durch Westen. Ohne sie hätte die SKS mehr gewonnen:
| SKS auf 50 m, FMJ | Ohne Malus | Mit Malus (live) |
|---|---|---|
| Brust, Level 1 | 3 Treffer, 356 ms | 4 Treffer, 499 ms |
| Brust, Level 3 | 4 Treffer, 499 ms | 5 Treffer, 642 ms |
| Brust, Level 4 | 5 Treffer, 642 ms | 6 Treffer, 785 ms |
| Kopf, Level 2 | 2 Treffer, 213 ms | 3 Treffer, 356 ms |
| Kopf, Level 4 | 3 Treffer, 356 ms | 4 Treffer, 499 ms |
Ungepanzerte Ziele tötet die SKS weiterhin mit 2 Brusttreffern oder 1 Kopftreffer, und die Oberschenkel haben keine Platte, also umgeht HP auf die Beine (2 Treffer) den Malus.
Wann in Season 3 was freigeschaltet wird#
Season 3 hat die XP pro Level wieder Richtung Season 1 angehoben, jedes Level unten dauert also länger als letzte Season. Waffen werden weiterhin auf jeweils einem Rollen-Track freigeschaltet. Munition schaltet jetzt auf mehreren Tracks gleichzeitig frei: Welcher Track zuerst dort ankommt, öffnet sie für alle Rollen.
Waffen nach Phase des Wipes#
| Phase | Waffe, Unlock-Level, Unlock-Kosten, Händlerpreis |
|---|---|
| Kein Unlock | |
| Früh, Level 1 bis 15 | |
| Mitte, Level 16 bis 30 | |
| Spät, ab Level 31 |
Recon hält vier der fünf schnellsten Waffen auf 50 m: SKS bei 5, SVD bei 12, BMR-308 bei 20 und M14 bei 25. Ein Recon-Spieler hat ab
12 einen 3-Treffer-Kill gegen Level 2; keine Automatikwaffe tötet mit weniger als 5.
HP- und AP-Munition auf jedem Track#
Jede HP-Munition kostet jetzt $15,000 zum Freischalten (vorher $5,000), jede AP-Munition $75,000. In Season 2 gab es sie alle nur auf dem Wardog-Track. Die Tracks stehen in der Reihenfolge vom schnellsten an; das Level aus Season 2 steht in der letzten Spalte.
| Kaliber | HP: Tracks | AP: Tracks | Season 2, HP / AP |
|---|---|---|---|
| 5.45 ( |
|||
| 5.56 (M4, T-21, Galil, M249) | |||
| 7.62x39 (TCX-SPR, SKS) | |||
| .308 (M14, BMR-308, FAL, Evo-3 Ultra, Mk22) | |||
| 7.62x54R (SVD, PKM, SV98, Mosin) | |||
| 9 mm (MP5, AMP-9, Vityaz, Bizon, GGX) | |||
| .45 ACP ( |
Was das in der Praxis bedeutet:
- Recon ist der AP-Track. Er erreicht 5.56, 7.62x39, .308 und 7.62x54R AP vor jeder anderen Rolle. Bring Recon auf 35, und die Gewehre des ganzen Squads bekommen AP.
- 5.56 HP bei
7 gibt M4- und M249-Spielern schon an den ersten Abenden den 4-Treffer-Kill auf die Oberschenkel gegen Level 4. - .308 ist langsamer geworden. HP liegt bei
26 oder
31, AP bei
35. Auf dem Wardog-Track ist AP von 140 auf 170 gerutscht. - Medic gehört die Pistolenmunition. 9 mm HP bei
8, .45 ACP AP bei
41.
Magazine und weitere Verschiebungen#
- Das
AMR 50 5-round magazine ist mit dem Gewehr auf
41 gewandert; das 10-Schuss-Magazin auf
49.
M14 30-round magazine:
36 → 32, $50,000. Das 20-Schuss-Magazin bleibt bei
31.
Super-45 30-round magazine:
43 → 42.
Galil 50-round magazine:
15 → 16.- Der
Broadhead Arrow für den Compound Bow ist jetzt standardmäßig freigeschaltet (vorher
16).
Limited Mode: nur FMJ#
Im Limited Mode gibt es keine HP- oder AP-Munition und keine Panzerung der Stufen 3 und 4. Dort sind die Tabellen für Nah- und Mitteldistanz unten, FMJ gegen Level 2, die komplette Meta, und die 5.56-Gewehre mit 6 Treffern und die DMRs mit 3 Treffern geben das Tempo vor. Geld und Fortschritt werden auf die Standardserver übernommen.
Nahdistanz, bis 50 m#
- S
- A
Tiers im Vergleich zu Super-45 (343 ms); jeder Treffer sitzt.
In Tierlist öffnenDie wichtigsten Optionen:
M14
25: 3 Treffer, 231 ms (50 m, Level 2). 2 Treffer ohne Panzerung, 1 auf einen Kopf ohne Helm.
SVD
12 und
BMR-308
20: 3 Treffer, 314 und 324 ms.
Super-45
35: 5 Treffer, 343 ms. 13-Schuss-Magazin bis
42. 9 Treffer auf 100 m.
M249 SAW
20: 6 Treffer, 410 ms. 100-Schuss-Magazin ab Werk.
FAL
35 und
Evo-3 Ultra
30: wieder bei 5 Treffern, 430 und 407 ms.
M4
28: 6 Treffer, 432 ms.
TCX-SPR
20: 6 Treffer, 449 ms.
MP43: 2 Schrotpatronen, 107 ms auf 15 m, kein Unlock, $400. Das Modell zählt jedes Schrotkorn als Treffer.
Mitteldistanz, etwa 100 m#
- S
Tiers im Vergleich zu M249 SAW (471 ms); jeder Treffer sitzt.
In Tierlist öffnenDie wichtigsten Optionen:
M14: 3 Treffer, 293 ms (100 m, Level 2). SVD 380 ms, BMR-308 384 ms.
M249 SAW: 6 Treffer, 471 ms. Am besten liegend oder auf dem Zweibein.
M4: 6 Treffer, 494 ms. 0.84 MOA, 910 m/s, Anstieg 10.4 pro 10 Schuss.
TCX-SPR: 6 Treffer, 529 ms. Ihr Anstieg sank von 15.9 auf 12.6 pro 10 Schuss und das seitliche Wandern um etwa ein Drittel, aber die 700-m/s-Kugel kostet auf Distanz weiterhin Zeit.
Galil
10: 6 Treffer, 575 ms. Geringster Anstieg aller Gewehre (10.1) und die schnellste Kugel (950 m/s).

M14
Marksman RifleLevel 25
7.400 $
Weite Distanz, 200 m und mehr#
- S
- A
Tiers im Vergleich zu SVD (644 ms); jeder Treffer sitzt.
In Tierlist öffnenDie wichtigsten Optionen:
AMR 50
41: 1 Brusttreffer durch Level 3, 234 ms auf 200 m. $14,800, sechs Level später als in Season 2.
M14: 4 Treffer, 509 ms (200 m, Level 3). SVD und BMR-308 4 Treffer, 644 ms.
SV98
18: 1 Kopftreffer durch einen Level-2-Helm, 260 ms auf 200 m. 2 Brusttreffer durch Level 3. Die Werte der Repetierer haben sich nicht geändert. Nicht in den Top 10 oben, die nach Brusttreffern sortieren.
M4: 7 Treffer, 707 ms. Die beste Automatikwaffe auf 200 m nach der M249 (679 ms).
Gegen Level-4-Weste und -Helm#
- S
- A
Tiers im Vergleich zu Evo-3 Ultra (407 ms); jeder Treffer sitzt.
In Tierlist öffnenDie wichtigsten Optionen:
M14 mit .308 AP
35: 3 Treffer, 231 ms. FMJ: 5 Treffer, 403 ms.
SVD mit 7.62x54R AP
34: 3 Treffer, 314 ms.
TCX-SPR mit 7.62x39 AP
28: 6 Treffer, 449 ms.
M4 mit 5.56 AP
27: 7 Treffer, 507 ms. FMJ: 9 Treffer, 657 ms.
Super-45 mit .45 AP
41: 7 Treffer, 443 ms.
HP auf die Oberschenkel schlägt das alles. Keine Weste deckt die Oberschenkel, die Panzerungsstufe spielt also keine Rolle:
| Waffe | HP, Oberschenkel, 50 m | Schnellster HP-Unlock |
|---|---|---|
| 2 Treffer, 145 ms | ||
| 2 Treffer, 189 ms | ||
| 2 Treffer, 191 ms | ||
| 2 Treffer, 213 ms | ||
| 3 Treffer, 236 bis 262 ms | ||
| 3 Treffer, 272 und 289 ms | ||
| 4 Treffer, 282 und 269 ms |
Schieß HP nicht auf Platten: Die M4 mit HP braucht gegen Level 2 16 Brusttreffer. Jede Waffe in dieser Ansicht findest du in der Tier-List mit HP auf die Beine oder in der Ballistik.
Budget und früher Wipe#
- S
- A
Tiers im Vergleich zu SKS (499 ms); jeder Treffer sitzt.
In Tierlist öffnenDie wichtigsten Optionen:
T-21
3: 6 Treffer, 457 ms (50 m, Level 2). $1,200. Das schnellste Gewehr, bis
12 die SVD bringt.
SKS
5: 4 Treffer, 499 ms. $2,400. 2 Treffer gegen ungepanzerte Spieler, und das sind früh im Wipe die meisten.
AK74: 6 Treffer, 521 ms. Kein Unlock, $800. 5.45 HP bei
6.
Galil
10: 6 Treffer, 516 ms. $2,000, das beste frühe Gewehr jenseits von 100 m.
MP5
4: 7 Treffer, 589 ms. 9 mm HP bei
8.- Kostenlose Rekrutengewehre (A-91, KH-2002, Bushmaster M17S): auf dem Papier 6 Treffer, 501 ms, aber nur Einzelfeuer oder Feuerstoß und keine Aufsätze.
Papier gegen Praxis#
Zahlen gegen Handling.
M14: Platz eins auf 50, 100 und 200 m, aber die TTK setzt Halbautomatik-Feuer in voller Kadenz voraus. Sie hat den höchsten gemessenen Anstieg (31.3 pro 10 Schuss; M4 10.4), ein 10-Schuss-Standardmagazin und keinen Slot für einen Vordergriff. Das 30-Schuss-Magazin bei
32 bringt ×1.22 vertikalen Rückstoß.
SVD und
BMR-308: 3 Treffer auf 50 und 100 m gegen Level 2. Beide fassen 10 Schuss oder weniger: Die SVD startet bis
17 mit 5.
M4 gegen
TCX-SPR: dieselben 6 Treffer gegen Level 2. Die M4 schießt schnellere Kugeln mit weniger Anstieg; die TCX-SPR ist gegen Level 4 einen Treffer besser und bekommt AP bei
28.
FAL,
PKM,
Evo-3 Ultra: wieder 5 Treffer. Das PKM schaltet sich bei
15 für $4,100 frei und hat das ruhigere Zweibein (vertikal ×0.2 gegen ×0.4 bei der Evo).
Compound Bow: Pfeile fliegen mit 240 m/s statt 160, ein Schuss auf 50 m landet also nach etwa 0.21 s statt 0.31 s (gerade Linie, ohne Luftwiderstand). Ein Pfeil tötet weiterhin durch Level 2.
Vergleich die Paare: M4, TCX-SPR und Galil, M14, BMR-308 und SVD. Die DMRs passen zu den langen Straßen von Sabatulo.
Methode und Grenzen#
- Jede Zahl stammt aus dem Ballistikmodell der Seite mit Season-3-Daten, Build CL-533731. Ballistik und die Tier-List zeigen dieselben Werte.
- Annahmen: Treffer in die obere Brust, sofern nicht anders angegeben, Weste und Helm auf derselben Stufe, 100 Lebenspunkte, jeder Schuss trifft mit der angegebenen Feuerrate. TTK = (Treffer − 1) × Schussintervall + Flugzeit der Kugel.
- Unlock-Level und Kosten stammen aus demselben Build. Eine Vorschaukarte in den Patch Notes zeigt .308 AP auf anderen Leveln; die Tabelle oben folgt den ausgelieferten Daten.
- Das Modell lässt Rückstoßgefühl, Sichtbarkeit, Sound und die Streuung der Schrotkörner außen vor. Wir haben nicht im Spiel getestet; die Tiers wägen die Zahlen gegen Handling, Magazin, Unlock-Level und Preis ab und enthalten damit unsere Einschätzung.
Weiterlesen#
- Live-Tier-List: dasselbe Ranking für jede Distanz, Panzerungsstufe, Munition und jedes Rollen-Level.
- Ballistik: Treffer und TTK für jede Waffe, Zone und Distanz.
- Loadout-Builder: was dich eine Waffe samt Build beim Tod kostet.
- Was sich in Season 3 geändert hat: alle geänderten Waffen- und Unlock-Werte.
- Season 3 Patch Notes: das komplette Update mit Sabatulo und Limited Mode.
- Waffen-Meta Season 2: die Werte der letzten Season zum Vergleich.

