가이드WARDOGS Season 3 무기 티어 리스트와 메타: 최고의 총과 해금 시점
WARDOGS Season 3 무기 티어 리스트: 거리별 최단 처치, AR·LMG·DMR 버프가 바꾼 것, 각 무기와 HP·AP 탄의 해금 시점.

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Season 3에서 돌격소총, LMG, DMR의 몸통 피해가 돌아왔고, HP와 AP 탄은 여러 역할 트랙에 배치됐으며, AMR 50은 Recon 트랙 더 깊은 곳으로 밀려났습니다. 이 가이드는 주무기를 거리별 처치 속도로 순위를 매기고, 각 무기와 탄이 언제 해금되는지 보여줍니다. 모든 수치는 Season 3 데이터(빌드 CL-533731)로 돌린 사이트의 탄도 모델에서 나왔습니다. 거리, 방어구, 탄을 직접 바꿔 보려면 실시간 티어 리스트를 여세요.
짧은 답.
- 근거리, 50 m까지:
M14. Level 2 상대로 3발, 231 ms. 자동화기 중에서는
Super-45가 5발, 343 ms.
- 중거리, 약 100 m:
M14 3발, 293 ms.
M4는 6발, 494 ms이며 빠른 소총 중 반동 상승이 가장 낮습니다.
- 장거리, 200 m 이상:
AMR 50. Level 3 너머로 가슴 1발, 이제
41에 해금.
M14는 4발, 509 ms.
- Level 4 상대: HP 탄으로 허벅지. DMR은 전부 2발, 5.56 소총은 4발.
- 저예산:
T-21,
3에 $1,200. 50 m에서 6발, 457 ms.
SKS는
5, 4발.
- 가장 빠른 AP: Recon. 5.56 AP는
27, 7.62x39 AP는
28, .308 AP는
35.
모든 시간은 상단 가슴 명중, 같은 레벨의 조끼와 헬멧, FMJ 탄, 전탄 명중을 가정합니다. TTK는 첫 발부터 처치까지이며 탄 비행 시간을 포함합니다.
무기에 바뀐 점#
Season 2는 소총과 기관총의 상단 가슴 배율을 0.9735로 깎았습니다. Season 3는 이를 1.10으로 올리고 중단·하단 몸통도 올렸습니다. DMR은 모든 부위 배율이 커졌고 구경 페널티는 줄었습니다.
| 무기 종류 | 머리 | 상단 가슴 | 중단 / 하단 몸통 | 구경 배율 |
|---|---|---|---|---|
| 돌격소총, LMG | 2.35 | 0.9735 → 1.10 | 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 | .308과 7.62x54R은 ×0.75 유지 |
| DMRs | 2.45 → 3.00 | 1.177 → 1.507 | 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 | .308 ×0.85 → ×0.91, 7.62x54R ×0.80 → ×0.90 |
50 m, 상단 가슴, FMJ 기준 명중 수, Season 2 → Season 3:
| 무기 | 방어구 없음 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | 머리, Level 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 3 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 3 → 3 | |
| 4 → 4 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 | 3 → 3 | |
| 3 → 2 | 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 3 | 5 → 4 | 7 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 4 | 6 → 5 | 8 → 6 | 4 → 3 |
이제 모든 DMR이 헬멧 없는 머리를 1발에 처치합니다(이전 2발). SMG, 권총, 볼트액션 소총은 수치가 그대로입니다. TCX-SPR은 Level 2 상대로 여전히 6발이라, 이제 M4가 432 ms로 TCX-SPR의 449 ms와 맞먹으면서 탄속은 700 m/s 대비 910 m/s입니다. 바뀐 무기 수치는 모두 변경 사항에 있습니다.
숨겨진 SKS 페널티#
패치 노트에는 없지만, Season 3 보병 피해 테이블에는 지정사수 소총으로 쏜 7.62x39에 대한 규칙 두 개가 추가됐고, 이는 SKS에만 해당합니다. 헬멧 관통 피해 ×0.80, 조끼 관통 피해 ×0.85입니다. 이 규칙이 없었다면 SKS는 더 좋아졌을 겁니다:
| SKS, 50 m, FMJ | 페널티 없음 | 페널티 적용(실제) |
|---|---|---|
| 가슴, Level 1 | 3발, 356 ms | 4발, 499 ms |
| 가슴, Level 3 | 4발, 499 ms | 5발, 642 ms |
| 가슴, Level 4 | 5발, 642 ms | 6발, 785 ms |
| 머리, Level 2 | 2발, 213 ms | 3발, 356 ms |
| 머리, Level 4 | 3발, 356 ms | 4발, 499 ms |
SKS는 여전히 방어구 없는 대상을 가슴 2발이나 머리 1발로 처치하고, 허벅지에는 방탄판이 없으니 다리에 HP(2발)를 쏘면 페널티를 무시합니다.
Season 3에서 모든 것이 해금되는 시점#
Season 3는 레벨당 XP를 Season 1 쪽으로 다시 올렸기 때문에, 아래 각 레벨은 지난 시즌보다 오래 걸립니다. 무기는 여전히 역할 트랙 하나에서만 해금됩니다. 탄은 이제 여러 트랙에서 동시에 해금되며, 어느 트랙이든 먼저 도달하면 모든 역할에 열립니다.
와이프 단계별 무기#
| 단계 | 무기, 해금 레벨, 해금 비용, 상점 가격 |
|---|---|
| 해금 불필요 | |
| 초반, 레벨 1~15 | |
| 중반, 레벨 16~30 | |
| 후반, 레벨 31 이상 |
50 m에서 가장 빠른 총 5개 중 4개가 Recon 트랙입니다: SKS 5, SVD 12, BMR-308 20, M14 25. Recon 플레이어는
12부터 Level 2 상대 3발 처치가 가능하며, 자동화기는 5발 미만으로 처치하지 못합니다.
모든 트랙의 HP와 AP 탄#
이제 모든 HP 탄의 해금 비용은 $15,000(이전 $5,000), 모든 AP 탄은 $75,000입니다. Season 2에서는 전부 Wardog 트랙에서만 팔았습니다. 트랙은 빠른 순으로 나열했고, Season 2 레벨은 마지막 열에 있습니다.
| 구경 | HP: 트랙 | AP: 트랙 | Season 2, HP / AP |
|---|---|---|---|
| 5.45 ( |
|||
| 5.56 (M4, T-21, Galil, M249) | |||
| 7.62x39 (TCX-SPR, SKS) | |||
| .308 (M14, BMR-308, FAL, Evo-3 Ultra, Mk22) | |||
| 7.62x54R (SVD, PKM, SV98, Mosin) | |||
| 9 mm (MP5, AMP-9, Vityaz, Bizon, GGX) | |||
| .45 ACP ( |
실전에서의 의미:
- Recon이 AP 트랙입니다. 5.56, 7.62x39, .308, 7.62x54R AP에 어떤 역할보다 먼저 도달합니다. Recon을 35까지 올리면 분대 전체의 소총에 AP가 생깁니다.
7의 5.56 HP로 M4와 M249 플레이어는 첫 며칠 저녁 안에 Level 4 상대 허벅지 4발 처치를 얻습니다.- .308은 느려졌습니다. HP는
26 또는
31, AP는
35. Wardog 트랙에서 AP는 140에서 170으로 밀렸습니다. - 권총 구경 탄은 Medic 몫입니다. 9 mm HP는
8, .45 ACP AP는
41.
탄창과 기타 이동#
AMR 50 5발 탄창은 소총과 함께
41로, 10발 탄창은
49로 이동.
M14 30발 탄창:
36 → 32, $50,000. 20발 탄창은
31 그대로.
Super-45 30발 탄창:
43 → 42.
Galil 50발 탄창:
15 → 16.- Compound Bow용
Broadhead Arrow는 이제 기본 해금입니다(이전
16).
Limited Mode: FMJ 전용#
Limited Mode에서는 HP와 AP 탄, Level 3와 Level 4 방어구를 팔지 않습니다. 그곳에서는 아래의 근거리와 중거리 표(Level 2 상대 FMJ)가 메타의 전부이며, 6발짜리 5.56 소총과 3발짜리 DMR이 템포를 정합니다. 돈과 진행도는 일반 서버로 이어집니다.
근거리, 50 m까지#
- S
- A
Super-45(343 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
티어 리스트에서 열기주요 선택지:
M14
25: 3발, 231 ms(50 m, Level 2). 방어구 없으면 2발, 헬멧 없는 머리는 1발.
SVD
12와
BMR-308
20: 3발, 314 ms와 324 ms.
Super-45
35: 5발, 343 ms.
42까지 13발 탄창. 100 m에서는 9발.
M249 SAW
20: 6발, 410 ms. 기본 100발 탄창.
FAL
35과
Evo-3 Ultra
30: 다시 5발, 430 ms와 407 ms.
M4
28: 6발, 432 ms.
TCX-SPR
20: 6발, 449 ms.
MP43: 15 m에서 2발, 107 ms, 해금 불필요, $400. 모델은 산탄 알갱이 하나하나를 명중으로 셉니다.
중거리, 약 100 m#
- S
M249 SAW(471 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
티어 리스트에서 열기주요 선택지:
M14: 3발, 293 ms(100 m, Level 2). SVD 380 ms, BMR-308 384 ms.
M249 SAW: 6발, 471 ms. 엎드리거나 양각대를 펼쳤을 때 가장 좋습니다.
M4: 6발, 494 ms. 0.84 MOA, 910 m/s, 10발당 반동 상승 10.4.
TCX-SPR: 6발, 529 ms. 10발당 반동 상승이 15.9에서 12.6으로, 좌우 흔들림은 약 3분의 1 줄었지만, 700 m/s 탄은 원거리에서 여전히 시간을 잡아먹습니다.
Galil
10: 6발, 575 ms. 소총 중 반동 상승이 가장 낮고(10.1) 탄속이 가장 빠릅니다(950 m/s).

M14
Marksman Rifle레벨 25
US$7,400
장거리, 200 m 이상#
- S
- A
SVD(644 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
티어 리스트에서 열기주요 선택지:
AMR 50
41: Level 3 너머로 가슴 1발, 200 m에서 234 ms. $14,800, Season 2보다 6레벨 늦습니다.
M14: 4발, 509 ms(200 m, Level 3). SVD와 BMR-308은 4발, 644 ms.
SV98
18: Level 2 헬멧 너머로 머리 1발, 200 m에서 260 ms. Level 3 너머로 가슴 2발. 볼트액션 수치는 바뀌지 않았습니다. 가슴 명중으로 순위를 매기는 위 상위 10에는 들지 않습니다.
M4: 7발, 707 ms. 200 m에서 M249(679 ms)를 빼면 최고의 자동화기.
Level 4 조끼와 헬멧 상대#
- S
- A
Evo-3 Ultra(407 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
티어 리스트에서 열기주요 선택지:
M14 + .308 AP
35: 3발, 231 ms. FMJ: 5발, 403 ms.
SVD + 7.62x54R AP
34: 3발, 314 ms.
TCX-SPR + 7.62x39 AP
28: 6발, 449 ms.
M4 + 5.56 AP
27: 7발, 507 ms. FMJ: 9발, 657 ms.
Super-45 + .45 AP
41: 7발, 443 ms.
허벅지에 HP를 쏘는 게 이 모든 것보다 낫습니다. 허벅지를 가리는 조끼는 없으니 방어구 레벨은 상관없습니다:
| 무기 | HP, 허벅지, 50 m | 가장 빠른 HP 해금 |
|---|---|---|
| 2발, 145 ms | ||
| 2발, 189 ms | ||
| 2발, 191 ms | ||
| 2발, 213 ms | ||
| 3발, 236~262 ms | ||
| 3발, 272 ms와 289 ms | ||
| 4발, 282 ms와 269 ms |
HP는 방탄판에 쏘지 마세요. HP를 쓴 M4는 Level 2 상대로 가슴 16발이 필요합니다. 모든 무기를 이 기준으로 보려면 다리 HP 티어 리스트나 Ballistics를 확인하세요.
저예산과 와이프 초반#
- S
- A
SKS(499 ms) 기준 티어, 모든 공격이 명중한다고 가정합니다.
티어 리스트에서 열기주요 선택지:
T-21
3: 6발, 457 ms(50 m, Level 2). $1,200.
12에서 SVD가 나오기 전까지 가장 빠른 소총.
SKS
5: 4발, 499 ms. $2,400. 방어구 없는 플레이어는 2발이며, 와이프 초반엔 대부분이 그렇습니다.
AK74: 6발, 521 ms. 해금 불필요, $800. 5.45 HP는
6.
Galil
10: 6발, 516 ms. $2,000, 100 m 너머에서 최고의 초반 소총.
MP5
4: 7발, 589 ms. 9 mm HP는
8.- 무료 신병 소총(A-91, KH-2002, Bushmaster M17S): 수치상 6발, 501 ms지만 반자동이나 점사만 되고 부착물이 없습니다.
수치와 실제 손맛#
수치와 조작감.
M14: 50, 100, 200 m 모두 1위지만, TTK는 최대 연사 속도의 반자동 사격을 가정합니다. 측정한 것 중 반동 상승이 가장 높고(10발당 31.3, M4는 10.4), 기본 탄창은 10발이며 포그립 슬롯이 없습니다.
32의 30발 탄창은 수직 반동 ×1.22를 더합니다.
SVD와
BMR-308: 50 m와 100 m에서 Level 2 상대 3발. 둘 다 장탄 10발 이하이며, SVD는
17까지 5발로 시작합니다.
M4 대
TCX-SPR: Level 2 상대 똑같이 6발. M4는 탄속이 빠르고 반동 상승이 적으며, TCX-SPR은 Level 4 상대로 1발 적고
28에 AP를 얻습니다.
FAL,
PKM,
Evo-3 Ultra: 다시 5발. PKM은
15에 $4,100로 해금되고 양각대가 더 안정적입니다(수직 ×0.2, Evo는 ×0.4).
Compound Bow: 화살 속도가 160 m/s에서 240 m/s가 되어, 50 m 사격이 약 0.31초가 아니라 0.21초 만에 닿습니다(직선, 공기저항 없음). 화살 1발로 여전히 Level 2 너머 처치.
짝지어 비교해 보세요: M4, TCX-SPR, Galil, M14, BMR-308, SVD. DMR은 Sabatulo의 긴 거리에 잘 맞습니다.
방법과 한계#
- 모든 수치는 Season 3 데이터, 빌드 CL-533731 기반 사이트 탄도 모델에서 나왔습니다. Ballistics와 티어 리스트도 같은 값을 보여줍니다.
- 가정: 별도 표기가 없으면 상단 가슴 명중, 같은 레벨의 조끼와 헬멧, 체력 100, 표기된 연사 속도로 전탄 명중. TTK = (명중 수 − 1) × 사격 간격 + 탄 비행 시간.
- 해금 레벨과 비용도 같은 빌드에서 가져왔습니다. 패치 노트의 미리보기 카드에는 .308 AP가 다른 레벨로 나오지만, 위 표는 실제 출시 데이터를 따릅니다.
- 모델은 반동 체감, 시야, 소리, 산탄 퍼짐을 반영하지 않습니다. 인게임 테스트는 하지 않았고, 티어는 수치를 조작감, 탄창, 해금 레벨, 가격과 저울질한 것이라 저희 판단이 들어가 있습니다.
더 읽을거리#
- 실시간 티어 리스트: 어떤 거리, 방어구 레벨, 탄, 역할 레벨에서든 같은 순위.
- Ballistics: 모든 무기, 부위, 거리의 명중 수와 TTK.
- Loadout builder: 무기와 세팅이 죽었을 때 얼마의 손실인지.
- Season 3 변경 사항: 바뀐 무기와 해금 수치 전부.
- Season 3 패치 노트: Sabatulo와 Limited Mode를 포함한 전체 업데이트.
- Season 2 무기 메타: 비교용 지난 시즌 수치.

