ГайдыТир-лист и мета оружия WARDOGS Season 3: что убивает быстрее и когда открывается
Тир-лист оружия WARDOGS Season 3: самые быстрые убийства на любой дистанции, что дали баффы AR, LMG и DMR и когда открываются стволы, HP и AP.

На этой странице
- Что изменилось в оружии
- Скрытый штраф SKS
- Когда что открывается в Season 3
- Оружие по этапам вайпа
- HP- и AP-патроны на всех ветках
- Магазины и другие переносы
- Limited Mode: только FMJ
- Ближняя дистанция, до 50 м
- Средняя дистанция, около 100 м
- Дальняя дистанция, от 200 м
- Против бронежилета и шлема Level 4
- Бюджет и начало вайпа
- На бумаге и в руках
- Методика и ограничения
- Что почитать дальше
Season 3 вернула штурмовым винтовкам, пулемётам и DMR урон по торсу, разнесла HP- и AP-патроны по нескольким веткам ролей и отодвинула AMR 50 глубже в ветку Recon. Здесь основное оружие ранжировано по скорости убийства на каждой дистанции и указано, когда открывается каждый ствол и каждый патрон. Все цифры получены из баллистической модели сайта на данных Season 3 (билд CL-533731). Чтобы самому поменять дистанцию, броню или патрон, откройте живой тир-лист.
Короткий ответ.
- Ближняя, до 50 м:
M14, 3 попадания и 231 ms против Level 2. Среди автоматического оружия —
Super-45: 5 попаданий и 343 ms.
- Средняя, около 100 м:
M14 3 попадания, 293 ms;
M4 6 попаданий, 494 ms и самый слабый подброс среди быстрых винтовок.
- Дальняя, от 200 м:
AMR 50, одно попадание в грудь сквозь Level 3, теперь на
41.
M14 4 попадания, 509 ms.
- Против Level 4: HP по бёдрам. Любая DMR убивает за 2 попадания, винтовка под 5.56 — за 4.
- Бюджет:
T-21 на
3 за $1,200, 6 попаданий и 457 ms на 50 м.
SKS на
5, 4 попадания.
- Быстрее всего AP: Recon. 5.56 AP на
27, 7.62x39 AP на
28, .308 AP на
35.
Все времена считаются для попадания в верх груди, бронежилета и шлема одного уровня, патронов FMJ и каждого выстрела в цель. TTK идёт от первого выстрела до убийства и включает полёт пули.
Что изменилось в оружии#
Season 2 срезала множитель верха груди у винтовок и пулемётов до 0.9735. Season 3 ставит его на 1.10 и поднимает середину и низ торса. У DMR выросли множители по всем зонам, а штраф за калибр стал меньше.
| Класс оружия | Голова | Верх груди | Середина / низ торса | Множитель калибра |
|---|---|---|---|---|
| Штурмовые винтовки, пулемёты | 2.35 | 0.9735 → 1.10 | 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 | .308 и 7.62x54R остаются ×0.75 |
| DMR | 2.45 → 3.00 | 1.177 → 1.507 | 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 | .308 ×0.85 → ×0.91, 7.62x54R ×0.80 → ×0.90 |
Попадания на 50 м, верх груди, FMJ, Season 2 → Season 3:
| Оружие | Без брони | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Голова, Level 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 3 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 3 → 3 | |
| 4 → 4 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 | 3 → 3 | |
| 3 → 2 | 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 3 | 5 → 4 | 7 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 4 | 6 → 5 | 8 → 6 | 4 → 3 |
Любая DMR теперь убивает в голову без шлема за 1 попадание (было 2). У SMG, пистолетов и болтовок цифры не изменились. TCX-SPR осталась на 6 попаданиях по Level 2, так что M4 теперь догоняет её 449 ms со своими 432 ms и пулей 910 m/s против 700 m/s. Все изменённые цифры оружия — в разделе Что изменилось.
Скрытый штраф SKS#
В патчноуте об этом ни слова, но таблица урона по пехоте в Season 3 добавляет два правила для 7.62x39 из марксманской винтовки, а это бьёт только по SKS: ×0.80 урона сквозь шлемы и ×0.85 урона сквозь бронежилеты. Без них SKS выиграла бы больше:
| SKS на 50 м, FMJ | Без штрафа | Со штрафом (в игре) |
|---|---|---|
| Грудь, Level 1 | 3 попадания, 356 ms | 4 попадания, 499 ms |
| Грудь, Level 3 | 4 попадания, 499 ms | 5 попаданий, 642 ms |
| Грудь, Level 4 | 5 попаданий, 642 ms | 6 попаданий, 785 ms |
| Голова, Level 2 | 2 попадания, 213 ms | 3 попадания, 356 ms |
| Голова, Level 4 | 3 попадания, 356 ms | 4 попадания, 499 ms |
SKS по-прежнему убивает цель без брони за 2 попадания в грудь или 1 в голову, а бёдра пластиной не закрыты, так что HP по ногам (2 попадания) штраф не замечает.
Когда что открывается в Season 3#
Season 3 вернула опыт за уровень ближе к значениям Season 1, так что каждый уровень ниже даётся дольше, чем в прошлом сезоне. Оружие по-прежнему открывается на одной ветке роли. Патроны теперь открываются сразу на нескольких ветках: какая ветка дойдёт первой, та и открывает их для всех ролей.
Оружие по этапам вайпа#
| Этап | Оружие, уровень, цена разблокировки, цена у торговца |
|---|---|
| Без разблокировки | |
| Начало, уровни 1–15 | |
| Середина, уровни 16–30 | |
| Поздний этап, уровень 31 и выше |
У Recon четыре из пяти самых быстрых стволов на 50 м: SKS на 5, SVD на 12, BMR-308 на 20 и M14 на 25. Игрок за Recon получает убийство Level 2 за 3 попадания с
12; ни одно автоматическое оружие не убивает быстрее чем за 5.
HP- и AP-патроны на всех ветках#
Каждый HP-патрон теперь стоит $15,000 за разблокировку (было $5,000), каждый AP — $75,000. В Season 2 все они продавались только на ветке Wardog. Ветки перечислены от самой быстрой; уровень из Season 2 — в последнем столбце.
| Калибр | HP: ветки | AP: ветки | Season 2, HP / AP |
|---|---|---|---|
| 5.45 ( |
|||
| 5.56 (M4, T-21, Galil, M249) | |||
| 7.62x39 (TCX-SPR, SKS) | |||
| .308 (M14, BMR-308, FAL, Evo-3 Ultra, Mk22) | |||
| 7.62x54R (SVD, PKM, SV98, Mosin) | |||
| 9 mm (MP5, AMP-9, Vityaz, Bizon, GGX) | |||
| .45 ACP ( |
Что это значит на практике:
- Recon — ветка AP. Она получает AP для 5.56, 7.62x39, .308 и 7.62x54R раньше любой другой роли. Прокачайте Recon до 35, и AP будет у винтовок всего отряда.
- 5.56 HP на
7 даёт владельцам M4 и M249 убийство Level 4 за 4 попадания в бедро уже в первые вечера. - .308 стал медленнее. HP на
26 или
31, AP на
35. На ветке Wardog AP переехал со 140 на 170. - Пистолетные калибры — у Medic. 9 mm HP на
8, .45 ACP AP на
41.
Магазины и другие переносы#
AMR 50 5-round magazine уехал вместе с винтовкой на
41; магазин на 10 патронов — на
49.
M14 30-round magazine:
36 → 32, $50,000. Магазин на 20 остаётся на
31.
Super-45 30-round magazine:
43 → 42.
Galil 50-round magazine:
15 → 16.
Broadhead Arrow для Compound Bow теперь открыта по умолчанию (была на
16).
Limited Mode: только FMJ#
В Limited Mode не продаются HP- и AP-патроны и броня Level 3 и Level 4. Там таблицы ближней и средней дистанции ниже, FMJ против Level 2, и есть вся мета, а темп задают винтовки 5.56 на 6 попаданий и DMR на 3. Деньги и прогресс переносятся на стандартные серверы.
Ближняя дистанция, до 50 м#
- S
- A
Тиры относительно Super-45 (343 мс); все попадания засчитываются.
Открыть в тир-листеКлючевые варианты:
M14
25: 3 попадания, 231 ms (50 м, Level 2). 2 попадания без брони, 1 в голову без шлема.
SVD
12 и
BMR-308
20: 3 попадания, 314 и 324 ms.
Super-45
35: 5 попаданий, 343 ms. Магазин на 13 патронов до
42. 9 попаданий на 100 м.
M249 SAW
20: 6 попаданий, 410 ms. Магазин на 100 патронов в базе.
FAL
35 и
Evo-3 Ultra
30: снова 5 попаданий, 430 и 407 ms.
M4
28: 6 попаданий, 432 ms.
TCX-SPR
20: 6 попаданий, 449 ms.
MP43: 2 патрона, 107 ms на 15 м, без разблокировки, $400. Модель считает попаданием каждую дробину.
Средняя дистанция, около 100 м#
- S
Тиры относительно M249 SAW (471 мс); все попадания засчитываются.
Открыть в тир-листеКлючевые варианты:
M14: 3 попадания, 293 ms (100 м, Level 2). SVD 380 ms, BMR-308 384 ms.
M249 SAW: 6 попаданий, 471 ms. Лучше всего лёжа или на сошках.
M4: 6 попаданий, 494 ms. 0.84 MOA, 910 m/s, подброс 10.4 за 10 выстрелов.
TCX-SPR: 6 попаданий, 529 ms. Подброс упал с 15.9 до 12.6 за 10 выстрелов, увод в сторону — примерно на треть, но пуля 700 m/s всё равно теряет время на дистанции.
Galil
10: 6 попаданий, 575 ms. Самый слабый подброс среди винтовок (10.1) и самая быстрая пуля (950 m/s).

M14
Marksman RifleУровень 25
7 400 $
Дальняя дистанция, от 200 м#
- S
- A
Тиры относительно SVD (644 мс); все попадания засчитываются.
Открыть в тир-листеКлючевые варианты:
AMR 50
41: 1 попадание в грудь сквозь Level 3, 234 ms на 200 м. $14,800, на шесть уровней позже, чем в Season 2.
M14: 4 попадания, 509 ms (200 м, Level 3). SVD и BMR-308 — 4 попадания, 644 ms.
SV98
18: 1 попадание в голову сквозь шлем Level 2, 260 ms на 200 м. 2 попадания в грудь сквозь Level 3. Цифры болтовок не изменились. В топ-10 выше не попадает, потому что он ранжирует по попаданиям в грудь.
M4: 7 попаданий, 707 ms. Лучший автомат на 200 м, не считая M249 (679 ms).
Против бронежилета и шлема Level 4#
- S
- A
Тиры относительно Evo-3 Ultra (407 мс); все попадания засчитываются.
Открыть в тир-листеКлючевые варианты:
M14 с .308 AP
35: 3 попадания, 231 ms. FMJ: 5 попаданий, 403 ms.
SVD с 7.62x54R AP
34: 3 попадания, 314 ms.
TCX-SPR с 7.62x39 AP
28: 6 попаданий, 449 ms.
M4 с 5.56 AP
27: 7 попаданий, 507 ms. FMJ: 9 попаданий, 657 ms.
Super-45 с .45 AP
41: 7 попаданий, 443 ms.
HP по бёдрам бьёт всё это. Бронежилет бёдра не закрывает, поэтому уровень брони не важен:
| Оружие | HP, бедро, 50 м | Самая ранняя разблокировка HP |
|---|---|---|
| 2 попадания, 145 ms | ||
| 2 попадания, 189 ms | ||
| 2 попадания, 191 ms | ||
| 2 попадания, 213 ms | ||
| 3 попадания, от 236 до 262 ms | ||
| 3 попадания, 272 и 289 ms | ||
| 4 попадания, 282 и 269 ms |
Не стреляйте HP в пластины: M4 с HP нужно 16 попаданий в грудь против Level 2. Так можно посмотреть любое оружие в тир-листе с HP по ногам или в Баллистике.
Бюджет и начало вайпа#
- S
- A
Тиры относительно SKS (499 мс); все попадания засчитываются.
Открыть в тир-листеКлючевые варианты:
T-21
3: 6 попаданий, 457 ms (50 м, Level 2). $1,200. Самая быстрая винтовка, пока
12 не принесёт SVD.
SKS
5: 4 попадания, 499 ms. $2,400. 2 попадания по игрокам без брони, а в начале вайпа таких большинство.
AK74: 6 попаданий, 521 ms. Без разблокировки, $800. 5.45 HP на
6.
Galil
10: 6 попаданий, 516 ms. $2,000, лучшая ранняя винтовка дальше 100 м.
MP5
4: 7 попаданий, 589 ms. 9 mm HP на
8.- Бесплатные винтовки новобранца (A-91, KH-2002, Bushmaster M17S): 6 попаданий, 501 ms на бумаге, но только одиночный огонь или отсечка и без обвеса.
На бумаге и в руках#
Цифры против управляемости.
M14: первая на 50, 100 и 200 м, но TTK предполагает полуавтоматический огонь на полном темпе. У неё самый сильный подброс из измеренных (31.3 за 10 выстрелов; у M4 10.4), стандартный магазин на 10 патронов и нет слота под рукоятку. Магазин на 30 патронов на
32 добавляет ×1.22 к вертикальной отдаче.
SVD и
BMR-308: 3 попадания на 50 и 100 м против Level 2. У обеих 10 патронов или меньше: SVD начинает с 5 до
17.
M4 против
TCX-SPR: те же 6 попаданий по Level 2. У M4 пуля быстрее и подброс меньше; TCX-SPR на одно попадание лучше против Level 4 и получает AP на
28.
FAL,
PKM,
Evo-3 Ultra: снова 5 попаданий. PKM открывается на
15 за $4,100 и стабильнее на сошках (вертикаль ×0.2 против ×0.4 у Evo).
Compound Bow: стрелы летят со скоростью 240 m/s вместо 160, так что выстрел на 50 м долетает примерно за 0.21 s вместо 0.31 s (по прямой, без сопротивления воздуха). Одна стрела по-прежнему убивает сквозь Level 2.
Сравните пары: M4, TCX-SPR и Galil, M14, BMR-308 и SVD. DMR хорошо ложатся на длинные улицы Sabatulo.
Методика и ограничения#
- Все цифры получены из баллистической модели сайта на данных Season 3, билд CL-533731. Баллистика и тир-лист показывают те же значения.
- Допущения: попадание в верх груди, если не указано иное, бронежилет и шлем одного уровня, 100 здоровья, каждый выстрел попадает при указанном темпе огня. TTK = (попадания − 1) × интервал выстрела + время полёта пули.
- Уровни и цены разблокировки взяты из того же билда. Превью-карточка в патчноуте показывает .308 AP на других уровнях; таблица выше следует данным из релиза.
- Модель не учитывает ощущение отдачи, видимость, звук и разлёт дроби. В игре мы не тестировали; тиры взвешивают цифры против управляемости, магазина, уровня разблокировки и цены, так что в них есть наша оценка.
Что почитать дальше#
- Живой тир-лист: тот же рейтинг для любой дистанции, уровня брони, патрона и уровня роли.
- Баллистика: попадания и TTK для любого оружия, зоны и дистанции.
- Конструктор лоадаута: во что обходится ствол со сборкой при смерти.
- Что изменилось в Season 3: все изменённые цифры оружия и разблокировок.
- Патчноут Season 3: полное обновление с Sabatulo и Limited Mode.
- Мета оружия Season 2: цифры прошлого сезона для сравнения.

