WardogsXP

Season 03 уже доступен

Карта Sabatulo, Limited Mode и свежий вайп. В первые часы ожидайте длинную очередь на вход.

Читать патчноут
Гайды

Тир-лист и мета оружия WARDOGS Season 3: что убивает быстрее и когда открывается

Тир-лист оружия WARDOGS Season 3: самые быстрые убийства на любой дистанции, что дали баффы AR, LMG и DMR и когда открываются стволы, HP и AP.

11 мин чтенияПросмотров: 17
TelegramXReddit
Тир-лист и мета оружия WARDOGS Season 3: что убивает быстрее и когда открывается
На этой странице
  1. Что изменилось в оружии
  2. Скрытый штраф SKS
  3. Когда что открывается в Season 3
  4. Оружие по этапам вайпа
  5. HP- и AP-патроны на всех ветках
  6. Магазины и другие переносы
  7. Limited Mode: только FMJ
  8. Ближняя дистанция, до 50 м
  9. Средняя дистанция, около 100 м
  10. Дальняя дистанция, от 200 м
  11. Против бронежилета и шлема Level 4
  12. Бюджет и начало вайпа
  13. На бумаге и в руках
  14. Методика и ограничения
  15. Что почитать дальше

Season 3 вернула штурмовым винтовкам, пулемётам и DMR урон по торсу, разнесла HP- и AP-патроны по нескольким веткам ролей и отодвинула AMR 50 глубже в ветку Recon. Здесь основное оружие ранжировано по скорости убийства на каждой дистанции и указано, когда открывается каждый ствол и каждый патрон. Все цифры получены из баллистической модели сайта на данных Season 3 (билд CL-533731). Чтобы самому поменять дистанцию, броню или патрон, откройте живой тир-лист.

Короткий ответ.

  • Ближняя, до 50 м: M14, 3 попадания и 231 ms против Level 2. Среди автоматического оружия — Super-45: 5 попаданий и 343 ms.
  • Средняя, около 100 м: M14 3 попадания, 293 ms; M4 6 попаданий, 494 ms и самый слабый подброс среди быстрых винтовок.
  • Дальняя, от 200 м: AMR 50, одно попадание в грудь сквозь Level 3, теперь на Recon41. M14 4 попадания, 509 ms.
  • Против Level 4: HP по бёдрам. Любая DMR убивает за 2 попадания, винтовка под 5.56 — за 4.
  • Бюджет: T-21 на Assault3 за $1,200, 6 попаданий и 457 ms на 50 м. SKS на Recon5, 4 попадания.
  • Быстрее всего AP: Recon. 5.56 AP на Recon27, 7.62x39 AP на Recon28, .308 AP на Recon35.

Все времена считаются для попадания в верх груди, бронежилета и шлема одного уровня, патронов FMJ и каждого выстрела в цель. TTK идёт от первого выстрела до убийства и включает полёт пули.

Что изменилось в оружии#

Season 2 срезала множитель верха груди у винтовок и пулемётов до 0.9735. Season 3 ставит его на 1.10 и поднимает середину и низ торса. У DMR выросли множители по всем зонам, а штраф за калибр стал меньше.

Класс оружия Голова Верх груди Середина / низ торса Множитель калибра
Штурмовые винтовки, пулемёты 2.35 0.9735 → 1.10 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 .308 и 7.62x54R остаются ×0.75
DMR 2.45 → 3.00 1.177 → 1.507 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 .308 ×0.85 → ×0.91, 7.62x54R ×0.80 → ×0.90

Попадания на 50 м, верх груди, FMJ, Season 2 → Season 3:

Оружие Без брони Level 2 Level 3 Level 4 Голова, Level 3
M4, M249 SAW, T-21, Galil 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
AK74 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
FAL, PKM, Evo-3 Ultra 4 → 3 6 → 5 7 → 6 8 → 7 3 → 3
TCX-SPR 4 → 4 6 → 6 7 → 7 9 → 8 3 → 3
M14, BMR-308 3 → 2 4 → 3 5 → 4 6 → 5 3 → 2
SVD 3 → 2 5 → 3 5 → 4 7 → 5 3 → 2
SKS 3 → 2 5 → 4 6 → 5 8 → 6 4 → 3

Любая DMR теперь убивает в голову без шлема за 1 попадание (было 2). У SMG, пистолетов и болтовок цифры не изменились. TCX-SPR осталась на 6 попаданиях по Level 2, так что M4 теперь догоняет её 449 ms со своими 432 ms и пулей 910 m/s против 700 m/s. Все изменённые цифры оружия — в разделе Что изменилось.

Скрытый штраф SKS#

В патчноуте об этом ни слова, но таблица урона по пехоте в Season 3 добавляет два правила для 7.62x39 из марксманской винтовки, а это бьёт только по SKS: ×0.80 урона сквозь шлемы и ×0.85 урона сквозь бронежилеты. Без них SKS выиграла бы больше:

SKS на 50 м, FMJ Без штрафа Со штрафом (в игре)
Грудь, Level 1 3 попадания, 356 ms 4 попадания, 499 ms
Грудь, Level 3 4 попадания, 499 ms 5 попаданий, 642 ms
Грудь, Level 4 5 попаданий, 642 ms 6 попаданий, 785 ms
Голова, Level 2 2 попадания, 213 ms 3 попадания, 356 ms
Голова, Level 4 3 попадания, 356 ms 4 попадания, 499 ms

SKS по-прежнему убивает цель без брони за 2 попадания в грудь или 1 в голову, а бёдра пластиной не закрыты, так что HP по ногам (2 попадания) штраф не замечает.

Когда что открывается в Season 3#

Общее снаряжение на ветке Wardog и на ветке роли в экране разблокировок Season 3
В Season 3 общее снаряжение и патроны есть сразу на нескольких ветках ролей. © BULKHEAD

Season 3 вернула опыт за уровень ближе к значениям Season 1, так что каждый уровень ниже даётся дольше, чем в прошлом сезоне. Оружие по-прежнему открывается на одной ветке роли. Патроны теперь открываются сразу на нескольких ветках: какая ветка дойдёт первой, та и открывает их для всех ролей.

Оружие по этапам вайпа#

Этап Оружие, уровень, цена разблокировки, цена у торговца
Без разблокировки AK74 $800, MP43 $400, PP-19 Bizon $1,000, Scout Rifle TD $1,200; бесплатные винтовки новобранца фракций A-91, KH-2002, Bushmaster M17S (одиночный и отсечка, без обвеса)
Начало, уровни 1–15 T-21 Assault3 $10,000 / $1,200; MP5 Medic4 $25,000 / $1,800; SKS Recon5 $25,000 / $2,400; Galil Assault10 $35,000 / $2,000; Mosin Nagant Recon10 $50,000 / $4,500; M500 Support10 $50,000 / $1,200; SVD Recon12 $50,000 / $4,800; PKM Support15 $100,000 / $4,100; PP-19 Vityaz Medic15 $50,000 / $1,200; Compound Bow Recon16 → 15 $150,000 / $1,350
Середина, уровни 16–30 SV98 Recon18 $100,000 / $5,200; TCX-SPR Assault20 $100,000 / $3,200; M249 SAW Support20 $150,000 / $3,200; AMP-9 Medic20 $75,000 / $1,375; BMR-308 Recon20 $125,000 / $6,250; M14 Recon25 $100,000 / $7,400; M4 Assault28 $150,000 / $2,800; Evo-3 Ultra Support30 $200,000 / $7,250; Mk22 Recon30 $150,000 / $6,400
Поздний этап, уровень 31 и выше Super-45 Medic35 $200,000 / $5,600; FAL Assault35 $250,000 / $6,000; AMR 50 Recon35 → 41 $200,000 / $14,800

У Recon четыре из пяти самых быстрых стволов на 50 м: SKS на 5, SVD на 12, BMR-308 на 20 и M14 на 25. Игрок за Recon получает убийство Level 2 за 3 попадания с Recon12; ни одно автоматическое оружие не убивает быстрее чем за 5.

HP- и AP-патроны на всех ветках#

Каждый HP-патрон теперь стоит $15,000 за разблокировку (было $5,000), каждый AP — $75,000. В Season 2 все они продавались только на ветке Wardog. Ветки перечислены от самой быстрой; уровень из Season 2 — в последнем столбце.

Калибр HP: ветки AP: ветки Season 2, HP / AP
5.45 (AK74) Assault6, Career11 Assault27, Career76 Career6 / Career90
5.56 (M4, T-21, Galil, M249) Recon7, Assault9, Driver9, Career12, Support24 Recon27, Support29, Driver29, Assault31, Career80 Career13 / Career84
7.62x39 (TCX-SPR, SKS) Recon13, Career14, Assault21 Recon28, Assault39, Career100 Career11 / Career60
.308 (M14, BMR-308, FAL, Evo-3 Ultra, Mk22) Pilot26, Recon31, Support31, Driver31, Assault37, Career75 Recon35, Pilot36, Assault41, Support41, Driver43, Career170 Career63 / Career140
7.62x54R (SVD, PKM, SV98, Mosin) Recon17, Support19, Driver36, Career39 Recon34, Support37, Driver38, Career130 Career28 / Career82
9 mm (MP5, AMP-9, Vityaz, Bizon, GGX) Medic8, Career13 Medic33, Career90 Career10 / Career75
.45 ACP (Super-45) Medic37, Career49 Medic41, Career140 Career48 / Career120

Что это значит на практике:

  • Recon — ветка AP. Она получает AP для 5.56, 7.62x39, .308 и 7.62x54R раньше любой другой роли. Прокачайте Recon до 35, и AP будет у винтовок всего отряда.
  • 5.56 HP на Recon7 даёт владельцам M4 и M249 убийство Level 4 за 4 попадания в бедро уже в первые вечера.
  • .308 стал медленнее. HP на Pilot26 или Recon31, AP на Recon35. На ветке Wardog AP переехал со 140 на 170.
  • Пистолетные калибры — у Medic. 9 mm HP на Medic8, .45 ACP AP на Medic41.

Магазины и другие переносы#

Limited Mode: только FMJ#

В Limited Mode не продаются HP- и AP-патроны и броня Level 3 и Level 4. Там таблицы ближней и средней дистанции ниже, FMJ против Level 2, и есть вся мета, а темп задают винтовки 5.56 на 6 попаданий и DMR на 3. Деньги и прогресс переносятся на стандартные серверы.

Ближняя дистанция, до 50 м#

50 м · Бронежилет и шлем L2 · FMJ · Грудь · Штурмовые винтовки, БВ, DMR, ПП, Ручной пулемёт, ДробовикТоп 10 из 21 по времени убийства
  1. S
  2. A

Тиры относительно Super-45 (343 мс); все попадания засчитываются.

Открыть в тир-листе

Ключевые варианты:

  • M14 Recon25: 3 попадания, 231 ms (50 м, Level 2). 2 попадания без брони, 1 в голову без шлема.
  • SVD Recon12 и BMR-308 Recon20: 3 попадания, 314 и 324 ms.
  • Super-45 Medic35: 5 попаданий, 343 ms. Магазин на 13 патронов до Medic42. 9 попаданий на 100 м.
  • M249 SAW Support20: 6 попаданий, 410 ms. Магазин на 100 патронов в базе.
  • FAL Assault35 и Evo-3 Ultra Support30: снова 5 попаданий, 430 и 407 ms.
  • M4 Assault28: 6 попаданий, 432 ms. TCX-SPR Assault20: 6 попаданий, 449 ms.
  • MP43: 2 патрона, 107 ms на 15 м, без разблокировки, $400. Модель считает попаданием каждую дробину.

Средняя дистанция, около 100 м#

100 м · Бронежилет и шлем L2 · FMJ · Грудь · Штурмовые винтовки, БВ, DMR, ПП, Ручной пулемётТоп 10 из 21 по времени убийства
  1. S

Тиры относительно M249 SAW (471 мс); все попадания засчитываются.

Открыть в тир-листе

Ключевые варианты:

  • M14: 3 попадания, 293 ms (100 м, Level 2). SVD 380 ms, BMR-308 384 ms.
  • M249 SAW: 6 попаданий, 471 ms. Лучше всего лёжа или на сошках.
  • M4: 6 попаданий, 494 ms. 0.84 MOA, 910 m/s, подброс 10.4 за 10 выстрелов.
  • TCX-SPR: 6 попаданий, 529 ms. Подброс упал с 15.9 до 12.6 за 10 выстрелов, увод в сторону — примерно на треть, но пуля 700 m/s всё равно теряет время на дистанции.
  • Galil Assault10: 6 попаданий, 575 ms. Самый слабый подброс среди винтовок (10.1) и самая быстрая пуля (950 m/s).
M14

M14

Marksman RifleУровень 25

7 400 $

Дальняя дистанция, от 200 м#

200 м · Бронежилет и шлем L3 · FMJ · Грудь · Штурмовые винтовки, БВ, DMR, Ручной пулемёт, СнайперскаяТоп 10 из 21 по времени убийства
  1. S
  2. A

Тиры относительно SVD (644 мс); все попадания засчитываются.

Открыть в тир-листе

Ключевые варианты:

  • AMR 50 Recon41: 1 попадание в грудь сквозь Level 3, 234 ms на 200 м. $14,800, на шесть уровней позже, чем в Season 2.
  • M14: 4 попадания, 509 ms (200 м, Level 3). SVD и BMR-308 — 4 попадания, 644 ms.
  • SV98 Recon18: 1 попадание в голову сквозь шлем Level 2, 260 ms на 200 м. 2 попадания в грудь сквозь Level 3. Цифры болтовок не изменились. В топ-10 выше не попадает, потому что он ранжирует по попаданиям в грудь.
  • M4: 7 попаданий, 707 ms. Лучший автомат на 200 м, не считая M249 (679 ms).

Против бронежилета и шлема Level 4#

50 м · Бронежилет и шлем L4 · Лучшее доступное · Грудь · Штурмовые винтовки, БВ, DMR, ПП, Ручной пулемёт, Снайперская, ДробовикТоп 10 из 26 по времени убийства
  1. S
  2. A

Тиры относительно Evo-3 Ultra (407 мс); все попадания засчитываются.

Открыть в тир-листе

Ключевые варианты:

  • M14 с .308 AP Recon35: 3 попадания, 231 ms. FMJ: 5 попаданий, 403 ms.
  • SVD с 7.62x54R AP Recon34: 3 попадания, 314 ms.
  • TCX-SPR с 7.62x39 AP Recon28: 6 попаданий, 449 ms.
  • M4 с 5.56 AP Recon27: 7 попаданий, 507 ms. FMJ: 9 попаданий, 657 ms.
  • Super-45 с .45 AP Medic41: 7 попаданий, 443 ms.

HP по бёдрам бьёт всё это. Бронежилет бёдра не закрывает, поэтому уровень брони не важен:

Оружие HP, бедро, 50 м Самая ранняя разблокировка HP
M14 2 попадания, 145 ms Pilot26, Recon31
SVD 2 попадания, 189 ms Recon17
BMR-308 2 попадания, 191 ms Pilot26, Recon31
SKS 2 попадания, 213 ms Recon13
FAL, Evo-3 Ultra, PKM 3 попадания, от 236 до 262 ms Pilot26; PKM Recon17
AMP-9, MP5 3 попадания, 272 и 289 ms Medic8
M4, M249 SAW 4 попадания, 282 и 269 ms Recon7

Не стреляйте HP в пластины: M4 с HP нужно 16 попаданий в грудь против Level 2. Так можно посмотреть любое оружие в тир-листе с HP по ногам или в Баллистике.

Бюджет и начало вайпа#

50 м · Бронежилет и шлем L2 · FMJ · Грудь · Штурмовые винтовки, БВ, DMR, ПП, Ручной пулемёт, ДробовикТоп 9 из 9 по времени убийства
  1. S
  2. A

Тиры относительно SKS (499 мс); все попадания засчитываются.

Открыть в тир-листе

Ключевые варианты:

  • T-21 Assault3: 6 попаданий, 457 ms (50 м, Level 2). $1,200. Самая быстрая винтовка, пока Recon12 не принесёт SVD.
  • SKS Recon5: 4 попадания, 499 ms. $2,400. 2 попадания по игрокам без брони, а в начале вайпа таких большинство.
  • AK74: 6 попаданий, 521 ms. Без разблокировки, $800. 5.45 HP на Assault6.
  • Galil Assault10: 6 попаданий, 516 ms. $2,000, лучшая ранняя винтовка дальше 100 м.
  • MP5 Medic4: 7 попаданий, 589 ms. 9 mm HP на Medic8.
  • Бесплатные винтовки новобранца (A-91, KH-2002, Bushmaster M17S): 6 попаданий, 501 ms на бумаге, но только одиночный огонь или отсечка и без обвеса.

На бумаге и в руках#

Цифры против управляемости.

  • M14: первая на 50, 100 и 200 м, но TTK предполагает полуавтоматический огонь на полном темпе. У неё самый сильный подброс из измеренных (31.3 за 10 выстрелов; у M4 10.4), стандартный магазин на 10 патронов и нет слота под рукоятку. Магазин на 30 патронов на Recon32 добавляет ×1.22 к вертикальной отдаче.
  • SVD и BMR-308: 3 попадания на 50 и 100 м против Level 2. У обеих 10 патронов или меньше: SVD начинает с 5 до Recon17.
  • M4 против TCX-SPR: те же 6 попаданий по Level 2. У M4 пуля быстрее и подброс меньше; TCX-SPR на одно попадание лучше против Level 4 и получает AP на Recon28.
  • FAL, PKM, Evo-3 Ultra: снова 5 попаданий. PKM открывается на Support15 за $4,100 и стабильнее на сошках (вертикаль ×0.2 против ×0.4 у Evo).
  • Compound Bow: стрелы летят со скоростью 240 m/s вместо 160, так что выстрел на 50 м долетает примерно за 0.21 s вместо 0.31 s (по прямой, без сопротивления воздуха). Одна стрела по-прежнему убивает сквозь Level 2.

Сравните пары: M4, TCX-SPR и Galil, M14, BMR-308 и SVD. DMR хорошо ложатся на длинные улицы Sabatulo.

Методика и ограничения#

  • Все цифры получены из баллистической модели сайта на данных Season 3, билд CL-533731. Баллистика и тир-лист показывают те же значения.
  • Допущения: попадание в верх груди, если не указано иное, бронежилет и шлем одного уровня, 100 здоровья, каждый выстрел попадает при указанном темпе огня. TTK = (попадания − 1) × интервал выстрела + время полёта пули.
  • Уровни и цены разблокировки взяты из того же билда. Превью-карточка в патчноуте показывает .308 AP на других уровнях; таблица выше следует данным из релиза.
  • Модель не учитывает ощущение отдачи, видимость, звук и разлёт дроби. В игре мы не тестировали; тиры взвешивают цифры против управляемости, магазина, уровня разблокировки и цены, так что в них есть наша оценка.

Что почитать дальше#

Поделиться статьёй

TelegramXReddit

Похожие статьи