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WARDOGS Season 3 : tier list et méta des armes, les meilleures et quand elles se débloquent

Tier list WARDOGS Season 3 : kills les plus rapides à chaque distance, effet des buffs AR, LMG et DMR, et déblocage de chaque arme, HP et AP.

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WARDOGS Season 3 : tier list et méta des armes, les meilleures et quand elles se débloquent
Sur cette page
  1. Ce qui a changé pour les armes
  2. La pénalité cachée du SKS
  3. Quand tout se débloque en Season 3
  4. Les armes selon la phase du wipe
  5. Munitions HP et AP sur chaque parcours
  6. Chargeurs et autres déplacements
  7. Limited Mode : FMJ uniquement
  8. Courte portée, jusqu'à 50 m
  9. Moyenne portée, environ 100 m
  10. Longue portée, 200 m et plus
  11. Contre gilet et casque Level 4
  12. Petit budget et début de wipe
  13. Sur le papier et en main
  14. Méthode et limites
  15. Pour aller plus loin

La Season 3 a rendu aux fusils d'assaut, aux LMG et aux DMR leurs dégâts au torse, a placé les munitions HP et AP sur plusieurs parcours de rôle et a repoussé l'AMR 50 plus loin dans le parcours Recon. Ce guide classe les armes principales selon leur vitesse de kill à chaque distance et indique quand chaque arme et chaque munition se débloque. Tous les chiffres viennent du modèle balistique du site appliqué aux données de la Season 3 (build CL-533731). Pour changer la distance, l'armure ou la munition, ouvre la tier list en direct.

En bref.

  • Courte portée, jusqu'à 50 m : M14, 3 touches et 231 ms contre du Level 2. Côté armes automatiques, la Super-45 avec 5 touches et 343 ms.
  • Moyenne portée, environ 100 m : M14 3 touches, 293 ms ; M4 6 touches, 494 ms avec la montée de recul la plus faible des fusils rapides.
  • Longue portée, 200 m et plus : AMR 50, une touche au torse à travers du Level 3, désormais à Recon41. M14 4 touches, 509 ms.
  • Contre le Level 4 : des HP dans les cuisses. Chaque DMR tue en 2 touches, un fusil en 5.56 en 4.
  • Petit budget : T-21 à Assault3 pour $1,200, 6 touches et 457 ms à 50 m. SKS à Recon5, 4 touches.
  • AP le plus rapide : Recon. 5.56 AP à Recon27, 7.62x39 AP à Recon28, .308 AP à Recon35.

Tous les temps supposent une touche en haut du torse, un gilet et un casque du même niveau, des munitions FMJ et chaque tir au but. Le TTK court du premier tir au kill et inclut le temps de vol de la balle.

Ce qui a changé pour les armes#

La Season 2 avait abaissé le multiplicateur du haut du torse des fusils et des mitrailleuses à 0.9735. La Season 3 le fixe à 1.10 et relève le milieu et le bas du torse. Les DMR ont reçu des multiplicateurs plus élevés sur toutes les zones, et leur pénalité de calibre a diminué.

Classe d'arme Tête Haut du torse Milieu / bas du torse Multiplicateur de calibre
Fusils d'assaut, LMG 2.35 0.9735 → 1.10 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 .308 et 7.62x54R restent à ×0.75
DMR 2.45 → 3.00 1.177 → 1.507 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 .308 ×0.85 → ×0.91, 7.62x54R ×0.80 → ×0.90

Touches à 50 m, haut du torse, FMJ, Season 2 → Season 3 :

Arme Sans armure Level 2 Level 3 Level 4 Tête, Level 3
M4, M249 SAW, T-21, Galil 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
AK74 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
FAL, PKM, Evo-3 Ultra 4 → 3 6 → 5 7 → 6 8 → 7 3 → 3
TCX-SPR 4 → 4 6 → 6 7 → 7 9 → 8 3 → 3
M14, BMR-308 3 → 2 4 → 3 5 → 4 6 → 5 3 → 2
SVD 3 → 2 5 → 3 5 → 4 7 → 5 3 → 2
SKS 3 → 2 5 → 4 6 → 5 8 → 6 4 → 3

Chaque DMR tue désormais une tête sans casque en 1 touche (contre 2 avant). Les SMG, les pistolets et les fusils à verrou gardent leurs chiffres. Le TCX-SPR reste à 6 touches contre du Level 2, donc le M4 rattrape ses 449 ms avec 432 ms, et une balle à 910 m/s contre 700 m/s. Tous les chiffres d'armes modifiés sont dans Ce qui a changé.

La pénalité cachée du SKS#

Les patch notes n'en parlent pas, mais la table de dégâts d'infanterie de la Season 3 ajoute deux règles pour le 7.62x39 tiré depuis un fusil de précision, ce qui ne touche que le SKS : ×0.80 de dégâts à travers les casques et ×0.85 à travers les gilets. Sans elles, le SKS aurait gagné davantage :

SKS à 50 m, FMJ Sans pénalité Avec pénalité (live)
Torse, Level 1 3 touches, 356 ms 4 touches, 499 ms
Torse, Level 3 4 touches, 499 ms 5 touches, 642 ms
Torse, Level 4 5 touches, 642 ms 6 touches, 785 ms
Tête, Level 2 2 touches, 213 ms 3 touches, 356 ms
Tête, Level 4 3 touches, 356 ms 4 touches, 499 ms

Le SKS tue toujours une cible sans armure en 2 touches au torse ou 1 à la tête, et les cuisses n'ont pas de plaque : des HP dans les jambes (2 touches) ignorent la pénalité.

Quand tout se débloque en Season 3#

Équipement partagé affiché sur le parcours Wardog et sur un parcours de rôle dans l'écran de déblocage de la Season 3
La Season 3 place l'équipement partagé et les munitions sur plusieurs parcours de rôle. © BULKHEAD

La Season 3 a remonté l'XP par niveau vers les valeurs de la Season 1, donc chaque niveau ci-dessous prend plus de temps que la saison dernière. Les armes se débloquent toujours sur un seul parcours de rôle chacune. Les munitions se débloquent désormais sur plusieurs parcours à la fois : le premier parcours qui y arrive les ouvre pour tous les rôles.

Les armes selon la phase du wipe#

Phase Arme, niveau de déblocage, coût de déblocage, prix chez le marchand
Sans déblocage AK74 $800, MP43 $400, PP-19 Bizon $1,000, Scout Rifle TD $1,200 ; fusils de recrue gratuits des factions A-91, KH-2002, Bushmaster M17S (coup par coup et rafale, sans accessoires)
Début, niveaux 1 à 15 T-21 Assault3 $10,000 / $1,200; MP5 Medic4 $25,000 / $1,800; SKS Recon5 $25,000 / $2,400; Galil Assault10 $35,000 / $2,000; Mosin Nagant Recon10 $50,000 / $4,500; M500 Support10 $50,000 / $1,200; SVD Recon12 $50,000 / $4,800; PKM Support15 $100,000 / $4,100; PP-19 Vityaz Medic15 $50,000 / $1,200; Compound Bow Recon16 → 15 $150,000 / $1,350
Milieu, niveaux 16 à 30 SV98 Recon18 $100,000 / $5,200; TCX-SPR Assault20 $100,000 / $3,200; M249 SAW Support20 $150,000 / $3,200; AMP-9 Medic20 $75,000 / $1,375; BMR-308 Recon20 $125,000 / $6,250; M14 Recon25 $100,000 / $7,400; M4 Assault28 $150,000 / $2,800; Evo-3 Ultra Support30 $200,000 / $7,250; Mk22 Recon30 $150,000 / $6,400
Fin, niveau 31 et plus Super-45 Medic35 $200,000 / $5,600; FAL Assault35 $250,000 / $6,000; AMR 50 Recon35 → 41 $200,000 / $14,800

Recon détient quatre des cinq armes les plus rapides à 50 m : SKS au 5, SVD au 12, BMR-308 au 20 et M14 au 25. Un joueur Recon a un kill en 3 touches contre du Level 2 dès Recon12; aucune arme automatique ne tue en moins de 5.

Munitions HP et AP sur chaque parcours#

Chaque munition HP coûte désormais $15,000 à débloquer (contre $5,000) et chaque munition AP $75,000. En Season 2, toutes se trouvaient uniquement sur le parcours Wardog. Les parcours sont listés du plus rapide au plus lent ; le niveau de la Season 2 figure dans la dernière colonne.

Calibre HP : parcours AP : parcours Season 2, HP / AP
5.45 (AK74) Assault6, Career11 Assault27, Career76 Career6 / Career90
5.56 (M4, T-21, Galil, M249) Recon7, Assault9, Driver9, Career12, Support24 Recon27, Support29, Driver29, Assault31, Career80 Career13 / Career84
7.62x39 (TCX-SPR, SKS) Recon13, Career14, Assault21 Recon28, Assault39, Career100 Career11 / Career60
.308 (M14, BMR-308, FAL, Evo-3 Ultra, Mk22) Pilot26, Recon31, Support31, Driver31, Assault37, Career75 Recon35, Pilot36, Assault41, Support41, Driver43, Career170 Career63 / Career140
7.62x54R (SVD, PKM, SV98, Mosin) Recon17, Support19, Driver36, Career39 Recon34, Support37, Driver38, Career130 Career28 / Career82
9 mm (MP5, AMP-9, Vityaz, Bizon, GGX) Medic8, Career13 Medic33, Career90 Career10 / Career75
.45 ACP (Super-45) Medic37, Career49 Medic41, Career140 Career48 / Career120

Ce que ça change en pratique :

  • Recon est le parcours AP. Il atteint les AP en 5.56, 7.62x39, .308 et 7.62x54R avant tous les autres rôles. Monte Recon au niveau 35 et les fusils de toute l'escouade ont de l'AP.
  • Les HP en 5.56 à Recon7 donnent aux joueurs M4 et M249 le kill en 4 touches aux cuisses contre du Level 4 dès les premières soirées.
  • La .308 arrive plus tard. Les HP sont à Pilot26 ou Recon31, les AP à Recon35. Sur le parcours Wardog, les AP passent de 140 à 170.
  • Le Medic a la main sur les calibres de pistolet. HP en 9 mm à Medic8, AP en .45 ACP à Medic41.

Chargeurs et autres déplacements#

Limited Mode : FMJ uniquement#

Le Limited Mode ne vend ni munitions HP ou AP, ni armure Level 3 ou Level 4. Là-bas, les tableaux courte et moyenne portée ci-dessous, en FMJ contre du Level 2, constituent toute la méta, et les fusils 5.56 à 6 touches et les DMR à 3 touches donnent le rythme. L'argent et la progression sont conservés sur les serveurs standard.

Courte portée, jusqu'à 50 m#

50 m · Gilet et casque L2 · FMJ · Torse · FA, FC, DMR, Pistolet-mitrailleur, Mitrailleuse légère, Fusil à pompeTop 10 sur 21 par temps pour tuer
  1. S
  2. A

Tiers par rapport à Super-45 (343 ms) ; chaque tir touche.

Ouvrir dans la tier list

Choix clés :

  • M14 Recon25: 3 touches, 231 ms (50 m, Level 2). 2 touches sans armure, 1 sur une tête sans casque.
  • SVD Recon12 et BMR-308 Recon20: 3 touches, 314 et 324 ms.
  • Super-45 Medic35: 5 touches, 343 ms. Chargeur de 13 coups jusqu'à Medic42. 9 touches à 100 m.
  • M249 SAW Support20: 6 touches, 410 ms. Chargeur de 100 coups de série.
  • FAL Assault35 et Evo-3 Ultra Support30: de retour à 5 touches, 430 et 407 ms.
  • M4 Assault28: 6 touches, 432 ms. TCX-SPR Assault20: 6 touches, 449 ms.
  • MP43: 2 cartouches, 107 ms à 15 m, sans déblocage, $400. Le modèle compte chaque plomb comme une touche.

Moyenne portée, environ 100 m#

100 m · Gilet et casque L2 · FMJ · Torse · FA, FC, DMR, Pistolet-mitrailleur, Mitrailleuse légèreTop 10 sur 21 par temps pour tuer
  1. S

Tiers par rapport à M249 SAW (471 ms) ; chaque tir touche.

Ouvrir dans la tier list

Choix clés :

  • M14: 3 touches, 293 ms (100 m, Level 2). SVD 380 ms, BMR-308 384 ms.
  • M249 SAW: 6 touches, 471 ms. Idéal couché ou sur le bipied.
  • M4: 6 touches, 494 ms. 0.84 MOA, 910 m/s, montée de 10.4 pour 10 tirs.
  • TCX-SPR: 6 touches, 529 ms. Sa montée est passée de 15.9 à 12.6 pour 10 tirs et sa dérive latérale a baissé d'environ un tiers, mais la balle à 700 m/s coûte toujours du temps à distance.
  • Galil Assault10: 6 touches, 575 ms. La montée la plus faible de tous les fusils (10.1) et la balle la plus rapide (950 m/s).
M14

M14

Marksman RifleNiveau 25

7 400 $US

Longue portée, 200 m et plus#

200 m · Gilet et casque L3 · FMJ · Torse · FA, FC, DMR, Mitrailleuse légère, SniperTop 10 sur 21 par temps pour tuer
  1. S
  2. A

Tiers par rapport à SVD (644 ms) ; chaque tir touche.

Ouvrir dans la tier list

Choix clés :

  • AMR 50 Recon41: 1 touche au torse à travers du Level 3, 234 ms à 200 m. $14,800, six niveaux plus tard qu'en Season 2.
  • M14: 4 touches, 509 ms (200 m, Level 3). SVD et BMR-308 4 touches, 644 ms.
  • SV98 Recon18: 1 touche à la tête à travers un casque Level 2, 260 ms à 200 m. 2 touches au torse à travers du Level 3. Les chiffres des fusils à verrou n'ont pas changé. Absent du top 10 ci-dessus, qui classe les touches au torse.
  • M4: 7 touches, 707 ms. La meilleure arme automatique à 200 m après la M249 (679 ms).

Contre gilet et casque Level 4#

50 m · Gilet et casque L4 · Meilleur disponible · Torse · FA, FC, DMR, Pistolet-mitrailleur, Mitrailleuse légère, Sniper, Fusil à pompeTop 10 sur 26 par temps pour tuer
  1. S
  2. A

Tiers par rapport à Evo-3 Ultra (407 ms) ; chaque tir touche.

Ouvrir dans la tier list

Choix clés :

  • M14 avec .308 AP Recon35: 3 touches, 231 ms. FMJ : 5 touches, 403 ms.
  • SVD avec 7.62x54R AP Recon34: 3 touches, 314 ms.
  • TCX-SPR avec 7.62x39 AP Recon28: 6 touches, 449 ms.
  • M4 avec 5.56 AP Recon27: 7 touches, 507 ms. FMJ : 9 touches, 657 ms.
  • Super-45 avec .45 AP Medic41: 7 touches, 443 ms.

Des HP dans les cuisses battent tout ça. Aucun gilet ne couvre les cuisses, donc le niveau d'armure ne compte pas :

Arme HP, cuisse, 50 m Déblocage HP le plus rapide
M14 2 touches, 145 ms Pilot26, Recon31
SVD 2 touches, 189 ms Recon17
BMR-308 2 touches, 191 ms Pilot26, Recon31
SKS 2 touches, 213 ms Recon13
FAL, Evo-3 Ultra, PKM 3 touches, 236 à 262 ms Pilot26; PKM Recon17
AMP-9, MP5 3 touches, 272 et 289 ms Medic8
M4, M249 SAW 4 touches, 282 et 269 ms Recon7

Ne tire pas de HP sur les plaques : le M4 en HP demande 16 touches au torse contre du Level 2. Retrouve chaque arme sous cet angle dans la tier list avec HP dans les jambes ou dans Balistique.

Petit budget et début de wipe#

50 m · Gilet et casque L2 · FMJ · Torse · FA, FC, DMR, Pistolet-mitrailleur, Mitrailleuse légère, Fusil à pompeTop 9 sur 9 par temps pour tuer
  1. S
  2. A

Tiers par rapport à SKS (499 ms) ; chaque tir touche.

Ouvrir dans la tier list

Choix clés :

  • T-21 Assault3: 6 touches, 457 ms (50 m, Level 2). $1,200. Le fusil le plus rapide jusqu'à ce que Recon12 apporte le SVD.
  • SKS Recon5: 4 touches, 499 ms. $2,400. 2 touches sur les joueurs sans armure, soit la plupart d'entre eux en début de wipe.
  • AK74: 6 touches, 521 ms. Sans déblocage, $800. HP en 5.45 à Assault6.
  • Galil Assault10: 6 touches, 516 ms. $2,000, le meilleur fusil du début au-delà de 100 m.
  • MP5 Medic4: 7 touches, 589 ms. HP en 9 mm à Medic8.
  • Fusils de recrue gratuits (A-91, KH-2002, Bushmaster M17S) : 6 touches, 501 ms sur le papier, mais uniquement en coup par coup ou en rafale, et sans accessoires.

Sur le papier et en main#

Les chiffres face à la prise en main.

  • M14: première à 50, 100 et 200 m, mais le TTK suppose un tir semi-automatique à pleine cadence. Elle a la montée la plus forte que nous ayons mesurée (31.3 pour 10 tirs ; M4 10.4), un chargeur standard de 10 coups et pas d'emplacement de poignée avant. Le chargeur de 30 coups à Recon32 ajoute ×1.22 de recul vertical.
  • SVD et BMR-308: 3 touches à 50 et 100 m contre du Level 2. Les deux tiennent 10 coups ou moins : le SVD démarre avec 5 jusqu'à Recon17.
  • M4 contre TCX-SPR: les mêmes 6 touches contre du Level 2. Le M4 tire des balles plus rapides avec moins de montée ; le TCX-SPR fait une touche de mieux contre du Level 4 et obtient l'AP à Recon28.
  • FAL, PKM, Evo-3 Ultra: de nouveau 5 touches. La PKM se débloque à Support15 pour $4,100 et a le bipied le plus stable (vertical ×0.2 contre ×0.4 pour l'Evo).
  • Compound Bow: les flèches volent à 240 m/s au lieu de 160, donc un tir à 50 m arrive en environ 0.21 s au lieu de 0.31 s (ligne droite, sans traînée). Une flèche tue toujours à travers du Level 2.

Compare les paires : M4, TCX-SPR et Galil, M14, BMR-308 et SVD. Les DMR conviennent aux longues rues de Sabatulo.

Méthode et limites#

  • Tous les chiffres viennent du modèle balistique du site appliqué aux données de la Season 3, build CL-533731. Balistique et la tier list affichent les mêmes valeurs.
  • Hypothèses : touche en haut du torse sauf mention contraire, gilet et casque du même niveau, 100 points de vie, chaque tir touche à la cadence indiquée. TTK = (touches − 1) × intervalle de tir + temps de vol de la balle.
  • Les niveaux et coûts de déblocage viennent du même build. Une carte d'aperçu dans les patch notes montre la .308 AP à d'autres niveaux ; le tableau ci-dessus suit les données livrées.
  • Le modèle ne tient pas compte du ressenti du recul, de la visibilité, du son ni de la dispersion des plombs des fusils à pompe. Nous n'avons pas testé en jeu ; les tiers mettent en balance les chiffres, la prise en main, le chargeur, le niveau de déblocage et le prix, et reflètent donc notre jugement.

Pour aller plus loin#

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