指南WARDOGS Season 3 武器梯度榜与 meta:最强枪械及解锁时间
WARDOGS Season 3 武器梯度榜:各距离最快击杀,突击步枪、轻机枪和 DMR 加强改变了什么,以及每把枪、HP 和 AP 弹何时解锁。

本页内容
Season 3 把突击步枪、轻机枪和 DMR 的躯干伤害还了回来,把 HP 和 AP 弹放进了多条职业路线,还把 AMR 50 推到了 Recon 路线更深处。本文按各距离的击杀速度给主武器排名,并列出每把枪和每种弹药的解锁时间。所有数字都来自本站弹道模型,基于 Season 3 数据(版本 CL-533731)。想自己改距离、护甲或弹种,请打开实时梯度榜。
简要结论。
- 近距离,50 m 以内:
M14,打 2 级护甲 3 发、231 毫秒。全自动武器中是
Super-45,5 发、343 毫秒。
- 中距离,约 100 m:
M14 3 发、293 毫秒;
M4 6 发、494 毫秒,快速步枪中后坐力上跳最低。
- 远距离,200 m 及以上:
AMR 50,一发胸口击穿 3 级护甲,现在要到
41。
M14 4 发、509 毫秒。
- **对付 4 级护甲:**用 HP 打大腿。所有 DMR 都是 2 发,5.56 步枪 4 发。
- 预算之选:
T-21,
3,$1,200,50 m 6 发、457 毫秒。
SKS,
5,4 发。
- **最快拿到 AP:**Recon。5.56 AP 在
27,7.62x39 AP 在
28,.308 AP 在
35。
所有时间都假设命中上胸、防弹衣和头盔同级、使用 FMJ 且每发都命中。TTK 从第一枪算到击杀,包含弹头飞行时间。
武器改了什么#
Season 2 把步枪和机枪的上胸倍率砍到 0.9735。Season 3 把它定为 1.10,并提高了中下躯干倍率。DMR 各部位倍率都变大了,口径惩罚也减轻了。
| 武器类别 | 头部 | 上胸 | 中 / 下躯干 | 口径倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 突击步枪、轻机枪 | 2.35 | 0.9735 → 1.10 | 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 | .308 和 7.62x54R 仍为 ×0.75 |
| DMR | 2.45 → 3.00 | 1.177 → 1.507 | 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 | .308 ×0.85 → ×0.91,7.62x54R ×0.80 → ×0.90 |
50 m、上胸、FMJ 所需命中数,Season 2 → Season 3:
| 武器 | 无护甲 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | 头部,3 级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 4 | 7 → 6 | 8 → 7 | 10 → 9 | 4 → 4 | |
| 4 → 3 | 6 → 5 | 7 → 6 | 8 → 7 | 3 → 3 | |
| 4 → 4 | 6 → 6 | 7 → 7 | 9 → 8 | 3 → 3 | |
| 3 → 2 | 4 → 3 | 5 → 4 | 6 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 3 | 5 → 4 | 7 → 5 | 3 → 2 | |
| 3 → 2 | 5 → 4 | 6 → 5 | 8 → 6 | 4 → 3 |
现在所有 DMR 打没戴头盔的头都是 1 发(以前 2 发)。冲锋枪、手枪和栓动步枪数值不变。TCX-SPR 打 2 级仍是 6 发,所以 M4 以 432 毫秒追平了它的 449 毫秒,弹速还是 910 m/s 对 700 m/s。所有改动的武器数值见改动一览。
SKS 的隐藏惩罚#
补丁说明没提,但 Season 3 的步兵伤害表为精确射手步枪发射的 7.62x39 加了两条规则,只影响 SKS:穿头盔伤害 ×0.80,穿防弹衣伤害 ×0.85。没有这两条,SKS 会强得更多:
| SKS,50 m,FMJ | 无惩罚 | 有惩罚(实际) |
|---|---|---|
| 胸口,1 级 | 3 发,356 毫秒 | 4 发,499 毫秒 |
| 胸口,3 级 | 4 发,499 毫秒 | 5 发,642 毫秒 |
| 胸口,4 级 | 5 发,642 毫秒 | 6 发,785 毫秒 |
| 头部,2 级 | 2 发,213 毫秒 | 3 发,356 毫秒 |
| 头部,4 级 | 3 发,356 毫秒 | 4 发,499 毫秒 |
SKS 打无甲目标仍是胸口 2 发或爆头 1 发;大腿没有护甲板,所以 HP 打腿(2 发)不受这个惩罚影响。
Season 3 各项解锁时间#
Season 3 把每级所需经验调回接近 Season 1 的水平,所以下面每个等级都比上赛季更费时间。武器仍然各自只在一条职业路线解锁。弹药现在会同时出现在多条路线上:哪条路线先到,就为所有职业解锁。
按赛季进度划分的武器#
| 阶段 | 武器、解锁等级、解锁费用、商店价格 |
|---|---|
| 无需解锁 | |
| 前期,1 到 15 级 | |
| 中期,16 到 30 级 | |
| 后期,31 级以上 |
50 m 最快的五把枪里有四把在 Recon 路线:SKS 5 级、SVD 12 级、BMR-308 20 级、M14 25 级。Recon 玩家从
12 起就能 3 发击杀 2 级护甲;全自动武器没有一把少于 5 发。
各路线的 HP 和 AP 弹#
现在每种 HP 弹解锁要 $15,000(以前 $5,000),每种 AP 弹 $75,000。Season 2 时它们全都只在 Wardog 路线出售。路线按从快到慢排列;最后一列是 Season 2 的等级。
| 口径 | HP:路线 | AP:路线 | Season 2,HP / AP |
|---|---|---|---|
| 5.45( |
|||
| 5.56(M4、T-21、Galil、M249) | |||
| 7.62x39(TCX-SPR、SKS) | |||
| .308(M14、BMR-308、FAL、Evo-3 Ultra、Mk22) | |||
| 7.62x54R(SVD、PKM、SV98、Mosin) | |||
| 9 mm(MP5、AMP-9、Vityaz、Bizon、GGX) | |||
| .45 ACP( |
实际意味着:
- **Recon 就是 AP 路线。**5.56、7.62x39、.308 和 7.62x54R 的 AP 都比其他职业先到。把 Recon 练到 35 级,全队步枪都有 AP 用。
- 5.56 HP 在
7,M4 和 M249 玩家头几个晚上就能用大腿 4 发击杀 4 级护甲目标。 - **.308 变慢了。**HP 在
26 或
31,AP 在
35。Wardog 路线上的 AP 从 140 级挪到了 170 级。 - **手枪弹归 Medic。**9 mm HP 在
8,.45 ACP AP 在
41。
弹匣及其他调整#
AMR 50 5 发弹匣随步枪一起挪到
41;10 发弹匣在
49。
M14 30 发弹匣:
36 → 32,$50,000。20 发弹匣仍在
31。
Super-45 30 发弹匣:
43 → 42。
Galil 50 发弹匣:
15 → 16。- Compound Bow 的
Broadhead Arrow 现在默认解锁(以前
16)。
Limited Mode:只有 FMJ#
Limited Mode 不卖 HP 和 AP 弹,也没有 3 级和 4 级护甲。在那里,下面近距离和中距离的 FMJ 打 2 级榜单就是全部 meta,节奏由 6 发的 5.56 步枪和 3 发的 DMR 决定。资金和进度会带到标准服务器。
近距离,50 m 以内#
- S
- A
以 Super-45(343 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。
在梯队榜中打开重点推荐:
M14
25:3 发,231 毫秒(50 m,2 级)。无护甲 2 发,不戴头盔爆头 1 发。
SVD
12 和
BMR-308
20:3 发,314 和 324 毫秒。
Super-45
35:5 发,343 毫秒。
42 之前只有 13 发弹匣。100 m 要 9 发。
M249 SAW
20:6 发,410 毫秒。标配 100 发弹匣。
FAL
35 和
Evo-3 Ultra
30:回到 5 发,430 和 407 毫秒。
M4
28:6 发,432 毫秒。
TCX-SPR
20:6 发,449 毫秒。
MP43:15 m 2 发霰弹,107 毫秒,无需解锁,$400。模型把每颗弹丸都算作命中。
中距离,约 100 m#
- S
以 M249 SAW(471 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。
在梯队榜中打开重点推荐:

M14
Marksman Rifle等级 25
US$7,400
远距离,200 m 及以上#
- S
- A
以 SVD(644 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。
在梯队榜中打开重点推荐:
AMR 50
41:200 m 一发胸口击穿 3 级,234 毫秒。$14,800,比 Season 2 晚六级。
M14:4 发,509 毫秒(200 m,3 级)。SVD 和 BMR-308 4 发,644 毫秒。
SV98
18:200 m 一发爆头击穿 2 级头盔,260 毫秒。胸口 2 发击穿 3 级。栓动步枪数值没变。上面的前 10 按胸口命中排名,所以它不在榜内。
M4:7 发,707 毫秒。200 m 除 M249(679 毫秒)外最好的全自动武器。
对付 4 级防弹衣和头盔#
- S
- A
以 Evo-3 Ultra(407 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。
在梯队榜中打开重点推荐:
M14 配 .308 AP
35:3 发,231 毫秒。FMJ:5 发,403 毫秒。
SVD 配 7.62x54R AP
34:3 发,314 毫秒。
TCX-SPR 配 7.62x39 AP
28:6 发,449 毫秒。
M4 配 5.56 AP
27:7 发,507 毫秒。FMJ:9 发,657 毫秒。
Super-45 配 .45 AP
41:7 发,443 毫秒。
HP 打大腿比上面全都快。没有防弹衣护住大腿,所以护甲等级无所谓:
| 武器 | HP,大腿,50 m | 最早的 HP 解锁 |
|---|---|---|
| 2 发,145 毫秒 | ||
| 2 发,189 毫秒 | ||
| 2 发,191 毫秒 | ||
| 2 发,213 毫秒 | ||
| 3 发,236 到 262 毫秒 | ||
| 3 发,272 和 289 毫秒 | ||
| 4 发,282 和 269 毫秒 |
别用 HP 打护甲板:M4 用 HP 打 2 级胸口要 16 发。所有武器的这项数据可以在 HP 打腿梯度榜或弹道里查看。
预算与前期#
- S
- A
以 SKS(499 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。
在梯队榜中打开重点推荐:
T-21
3:6 发,457 毫秒(50 m,2 级)。$1,200。在
12 拿到 SVD 之前是最快的步枪。
SKS
5:4 发,499 毫秒。$2,400。打无甲玩家 2 发,而赛季初大多数人都没甲。
AK74:6 发,521 毫秒。无需解锁,$800。5.45 HP 在
6。
Galil
10:6 发,516 毫秒。$2,000,100 m 外最好的前期步枪。
MP5
4:7 发,589 毫秒。9 mm HP 在
8。- 免费新兵步枪(A-91、KH-2002、Bushmaster M17S):纸面 6 发、501 毫秒,但只有半自动或点射,不能装配件。
纸面数据与实际手感#
数字与操控。
- **
M14:**50、100 和 200 m 都是第一,但 TTK 假设你能以满射速打半自动。它的上跳是我们测到的最高(每 10 发 31.3;M4 为 10.4),标配 10 发弹匣,也没有前握把槽。
32 的 30 发弹匣会让垂直后坐力 ×1.22。
- **
SVD 和
BMR-308:**50 和 100 m 打 2 级都是 3 发。两者弹匣都不超过 10 发:SVD 在
17 之前只有 5 发。
- **
M4 对比
TCX-SPR:**打 2 级都是 6 发。M4 弹速更快、上跳更小;TCX-SPR 打 4 级少一发,AP 在
28 就有。
- **
FAL、
PKM、
Evo-3 Ultra:**又回到 5 发。PKM 在
15 解锁,$4,100,脚架更稳(垂直 ×0.2,Evo 是 ×0.4)。
- **
Compound Bow:**箭速从 160 提到 240 m/s,50 m 的射击约 0.21 秒命中,而不是 0.31 秒(按直线、无阻力计算)。一箭仍能击穿 2 级击杀。
对比几组:M4、TCX-SPR 和 Galil,M14、BMR-308 和 SVD。DMR 很适合 Sabatulo 的长街。
方法与局限#
- 所有数字都来自本站弹道模型,基于 Season 3 数据,版本 CL-533731。弹道和梯度榜显示的是同样的数值。
- 假设:除非另有说明都命中上胸,防弹衣和头盔同级,100 生命值,每发都按列出的射速命中。TTK =(命中数 − 1)× 射击间隔 + 弹头飞行时间。
- 解锁等级和费用来自同一版本。补丁说明里的一张预览卡显示的 .308 AP 等级不同;上表以实际上线的数据为准。
- 模型不包含后坐手感、能见度、声音和霰弹散布。我们没有在游戏内实测;评级把数字与操控、弹匣、解锁等级和价格放在一起权衡,因此包含我们的主观判断。
延伸阅读#
- 实时梯度榜:任意距离、护甲等级、弹种和职业等级下的同一套排名。
- 弹道:任意武器、部位和距离的命中数与 TTK。
- 配装构建器:一把武器连同配装阵亡时会让你损失多少。
- Season 3 改动一览:所有改动的武器和解锁数值。
- Season 3 补丁说明:包含 Sabatulo 和 Limited Mode 的完整更新内容。
- Season 2 武器 meta:上赛季的数据,可供对比。

