WardogsXP

Season 03 现已上线

新地图 Sabatulo、Limited Mode 与全新重置。开服初期登录可能需要长时间排队。

查看更新说明
指南

WARDOGS Season 3 武器梯度榜与 meta:最强枪械及解锁时间

WARDOGS Season 3 武器梯度榜:各距离最快击杀,突击步枪、轻机枪和 DMR 加强改变了什么,以及每把枪、HP 和 AP 弹何时解锁。

10 分钟阅读浏览次数:17
TelegramXReddit
WARDOGS Season 3 武器梯度榜与 meta:最强枪械及解锁时间
本页内容
  1. 武器改了什么
  2. SKS 的隐藏惩罚
  3. Season 3 各项解锁时间
  4. 按赛季进度划分的武器
  5. 各路线的 HP 和 AP 弹
  6. 弹匣及其他调整
  7. Limited Mode:只有 FMJ
  8. 近距离,50 m 以内
  9. 中距离,约 100 m
  10. 远距离,200 m 及以上
  11. 对付 4 级防弹衣和头盔
  12. 预算与前期
  13. 纸面数据与实际手感
  14. 方法与局限
  15. 延伸阅读

Season 3 把突击步枪、轻机枪和 DMR 的躯干伤害还了回来,把 HP 和 AP 弹放进了多条职业路线,还把 AMR 50 推到了 Recon 路线更深处。本文按各距离的击杀速度给主武器排名,并列出每把枪和每种弹药的解锁时间。所有数字都来自本站弹道模型,基于 Season 3 数据(版本 CL-533731)。想自己改距离、护甲或弹种,请打开实时梯度榜。

简要结论。

  • 近距离,50 m 以内:M14,打 2 级护甲 3 发、231 毫秒。全自动武器中是 Super-45,5 发、343 毫秒。
  • 中距离,约 100 m:M14 3 发、293 毫秒;M4 6 发、494 毫秒,快速步枪中后坐力上跳最低。
  • 远距离,200 m 及以上:AMR 50,一发胸口击穿 3 级护甲,现在要到 Recon41。M14 4 发、509 毫秒。
  • **对付 4 级护甲:**用 HP 打大腿。所有 DMR 都是 2 发,5.56 步枪 4 发。
  • 预算之选:T-21,Assault3,$1,200,50 m 6 发、457 毫秒。SKS,Recon5,4 发。
  • **最快拿到 AP:**Recon。5.56 AP 在 Recon27,7.62x39 AP 在 Recon28,.308 AP 在 Recon35。

所有时间都假设命中上胸、防弹衣和头盔同级、使用 FMJ 且每发都命中。TTK 从第一枪算到击杀,包含弹头飞行时间。

武器改了什么#

Season 2 把步枪和机枪的上胸倍率砍到 0.9735。Season 3 把它定为 1.10,并提高了中下躯干倍率。DMR 各部位倍率都变大了,口径惩罚也减轻了。

武器类别 头部 上胸 中 / 下躯干 口径倍率
突击步枪、轻机枪 2.35 0.9735 → 1.10 0.97 → 1.00 / 0.9215 → 0.95 .308 和 7.62x54R 仍为 ×0.75
DMR 2.45 → 3.00 1.177 → 1.507 1.18 → 1.50 / 1.178 → 1.501 .308 ×0.85 → ×0.91,7.62x54R ×0.80 → ×0.90

50 m、上胸、FMJ 所需命中数,Season 2 → Season 3:

武器 无护甲 2 级 3 级 4 级 头部,3 级
M4、M249 SAW、T-21、Galil 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
AK74 4 → 4 7 → 6 8 → 7 10 → 9 4 → 4
FAL、PKM、Evo-3 Ultra 4 → 3 6 → 5 7 → 6 8 → 7 3 → 3
TCX-SPR 4 → 4 6 → 6 7 → 7 9 → 8 3 → 3
M14、BMR-308 3 → 2 4 → 3 5 → 4 6 → 5 3 → 2
SVD 3 → 2 5 → 3 5 → 4 7 → 5 3 → 2
SKS 3 → 2 5 → 4 6 → 5 8 → 6 4 → 3

现在所有 DMR 打没戴头盔的头都是 1 发(以前 2 发)。冲锋枪、手枪和栓动步枪数值不变。TCX-SPR 打 2 级仍是 6 发,所以 M4 以 432 毫秒追平了它的 449 毫秒,弹速还是 910 m/s 对 700 m/s。所有改动的武器数值见改动一览。

SKS 的隐藏惩罚#

补丁说明没提,但 Season 3 的步兵伤害表为精确射手步枪发射的 7.62x39 加了两条规则,只影响 SKS:穿头盔伤害 ×0.80,穿防弹衣伤害 ×0.85。没有这两条,SKS 会强得更多:

SKS,50 m,FMJ 无惩罚 有惩罚(实际)
胸口,1 级 3 发,356 毫秒 4 发,499 毫秒
胸口,3 级 4 发,499 毫秒 5 发,642 毫秒
胸口,4 级 5 发,642 毫秒 6 发,785 毫秒
头部,2 级 2 发,213 毫秒 3 发,356 毫秒
头部,4 级 3 发,356 毫秒 4 发,499 毫秒

SKS 打无甲目标仍是胸口 2 发或爆头 1 发;大腿没有护甲板,所以 HP 打腿(2 发)不受这个惩罚影响。

Season 3 各项解锁时间#

Season 3 解锁界面中,同一件通用装备同时出现在 Wardog 路线和职业路线上
Season 3 把通用装备和弹药放进了多条职业路线。© BULKHEAD

Season 3 把每级所需经验调回接近 Season 1 的水平,所以下面每个等级都比上赛季更费时间。武器仍然各自只在一条职业路线解锁。弹药现在会同时出现在多条路线上:哪条路线先到,就为所有职业解锁。

按赛季进度划分的武器#

阶段 武器、解锁等级、解锁费用、商店价格
无需解锁 AK74 $800,MP43 $400,PP-19 Bizon $1,000,Scout Rifle TD $1,200;免费阵营新兵步枪 A-91、KH-2002、Bushmaster M17S(半自动和点射,不能装配件)
前期,1 到 15 级 T-21 Assault3 $10,000 / $1,200;MP5 Medic4 $25,000 / $1,800;SKS Recon5 $25,000 / $2,400;Galil Assault10 $35,000 / $2,000;Mosin Nagant Recon10 $50,000 / $4,500;M500 Support10 $50,000 / $1,200;SVD Recon12 $50,000 / $4,800;PKM Support15 $100,000 / $4,100;PP-19 Vityaz Medic15 $50,000 / $1,200;Compound Bow Recon16 → 15 $150,000 / $1,350
中期,16 到 30 级 SV98 Recon18 $100,000 / $5,200;TCX-SPR Assault20 $100,000 / $3,200;M249 SAW Support20 $150,000 / $3,200;AMP-9 Medic20 $75,000 / $1,375;BMR-308 Recon20 $125,000 / $6,250;M14 Recon25 $100,000 / $7,400;M4 Assault28 $150,000 / $2,800;Evo-3 Ultra Support30 $200,000 / $7,250;Mk22 Recon30 $150,000 / $6,400
后期,31 级以上 Super-45 Medic35 $200,000 / $5,600;FAL Assault35 $250,000 / $6,000;AMR 50 Recon35 → 41 $200,000 / $14,800

50 m 最快的五把枪里有四把在 Recon 路线:SKS 5 级、SVD 12 级、BMR-308 20 级、M14 25 级。Recon 玩家从 Recon12 起就能 3 发击杀 2 级护甲;全自动武器没有一把少于 5 发。

各路线的 HP 和 AP 弹#

现在每种 HP 弹解锁要 $15,000(以前 $5,000),每种 AP 弹 $75,000。Season 2 时它们全都只在 Wardog 路线出售。路线按从快到慢排列;最后一列是 Season 2 的等级。

口径 HP:路线 AP:路线 Season 2,HP / AP
5.45(AK74) Assault6, Career11 Assault27, Career76 Career6 / Career90
5.56(M4、T-21、Galil、M249) Recon7, Assault9, Driver9, Career12, Support24 Recon27, Support29, Driver29, Assault31, Career80 Career13 / Career84
7.62x39(TCX-SPR、SKS) Recon13, Career14, Assault21 Recon28, Assault39, Career100 Career11 / Career60
.308(M14、BMR-308、FAL、Evo-3 Ultra、Mk22) Pilot26, Recon31, Support31, Driver31, Assault37, Career75 Recon35, Pilot36, Assault41, Support41, Driver43, Career170 Career63 / Career140
7.62x54R(SVD、PKM、SV98、Mosin) Recon17, Support19, Driver36, Career39 Recon34, Support37, Driver38, Career130 Career28 / Career82
9 mm(MP5、AMP-9、Vityaz、Bizon、GGX) Medic8, Career13 Medic33, Career90 Career10 / Career75
.45 ACP(Super-45) Medic37, Career49 Medic41, Career140 Career48 / Career120

实际意味着:

  • **Recon 就是 AP 路线。**5.56、7.62x39、.308 和 7.62x54R 的 AP 都比其他职业先到。把 Recon 练到 35 级,全队步枪都有 AP 用。
  • 5.56 HP 在 Recon7,M4 和 M249 玩家头几个晚上就能用大腿 4 发击杀 4 级护甲目标。
  • **.308 变慢了。**HP 在 Pilot26 或 Recon31,AP 在 Recon35。Wardog 路线上的 AP 从 140 级挪到了 170 级。
  • **手枪弹归 Medic。**9 mm HP 在 Medic8,.45 ACP AP 在 Medic41。

弹匣及其他调整#

Limited Mode:只有 FMJ#

Limited Mode 不卖 HP 和 AP 弹,也没有 3 级和 4 级护甲。在那里,下面近距离和中距离的 FMJ 打 2 级榜单就是全部 meta,节奏由 6 发的 5.56 步枪和 3 发的 DMR 决定。资金和进度会带到标准服务器。

近距离,50 m 以内#

50 m · L2 护甲和头盔 · FMJ · 胸部 · 突击步枪, 战斗步枪, 精确射手步枪, 冲锋枪, 轻机枪, 霰弹枪按击杀时间排名前 10(共 21)
  1. S
  2. A

以 Super-45(343 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。

在梯队榜中打开

重点推荐:

  • M14 Recon25:3 发,231 毫秒(50 m,2 级)。无护甲 2 发,不戴头盔爆头 1 发。
  • SVD Recon12 和 BMR-308 Recon20:3 发,314 和 324 毫秒。
  • Super-45 Medic35:5 发,343 毫秒。Medic42 之前只有 13 发弹匣。100 m 要 9 发。
  • M249 SAW Support20:6 发,410 毫秒。标配 100 发弹匣。
  • FAL Assault35 和 Evo-3 Ultra Support30:回到 5 发,430 和 407 毫秒。
  • M4 Assault28:6 发,432 毫秒。TCX-SPR Assault20:6 发,449 毫秒。
  • MP43:15 m 2 发霰弹,107 毫秒,无需解锁,$400。模型把每颗弹丸都算作命中。

中距离,约 100 m#

100 m · L2 护甲和头盔 · FMJ · 胸部 · 突击步枪, 战斗步枪, 精确射手步枪, 冲锋枪, 轻机枪按击杀时间排名前 10(共 21)
  1. S

以 M249 SAW(471 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。

在梯队榜中打开

重点推荐:

  • M14:3 发,293 毫秒(100 m,2 级)。SVD 380 毫秒,BMR-308 384 毫秒。
  • M249 SAW:6 发,471 毫秒。最好趴下或架脚架用。
  • M4:6 发,494 毫秒。0.84 MOA,910 m/s,每 10 发上跳 10.4。
  • TCX-SPR:6 发,529 毫秒。每 10 发上跳从 15.9 降到 12.6,横向漂移少了约三分之一,但 700 m/s 的弹速在远处仍然拖时间。
  • Galil Assault10:6 发,575 毫秒。上跳是所有步枪最低(10.1),弹速最快(950 m/s)。
M14

M14

Marksman Rifle等级 25

US$7,400

远距离,200 m 及以上#

200 m · L3 护甲和头盔 · FMJ · 胸部 · 突击步枪, 战斗步枪, 精确射手步枪, 轻机枪, 狙击枪按击杀时间排名前 10(共 21)
  1. S
  2. A

以 SVD(644 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。

在梯队榜中打开

重点推荐:

  • AMR 50 Recon41:200 m 一发胸口击穿 3 级,234 毫秒。$14,800,比 Season 2 晚六级。
  • M14:4 发,509 毫秒(200 m,3 级)。SVD 和 BMR-308 4 发,644 毫秒。
  • SV98 Recon18:200 m 一发爆头击穿 2 级头盔,260 毫秒。胸口 2 发击穿 3 级。栓动步枪数值没变。上面的前 10 按胸口命中排名,所以它不在榜内。
  • M4:7 发,707 毫秒。200 m 除 M249(679 毫秒)外最好的全自动武器。

对付 4 级防弹衣和头盔#

50 m · L4 护甲和头盔 · 最佳可用 · 胸部 · 突击步枪, 战斗步枪, 精确射手步枪, 冲锋枪, 轻机枪, 狙击枪, 霰弹枪按击杀时间排名前 10(共 26)
  1. S
  2. A

以 Evo-3 Ultra(407 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。

在梯队榜中打开

重点推荐:

  • M14 配 .308 AP Recon35:3 发,231 毫秒。FMJ:5 发,403 毫秒。
  • SVD 配 7.62x54R AP Recon34:3 发,314 毫秒。
  • TCX-SPR 配 7.62x39 AP Recon28:6 发,449 毫秒。
  • M4 配 5.56 AP Recon27:7 发,507 毫秒。FMJ:9 发,657 毫秒。
  • Super-45 配 .45 AP Medic41:7 发,443 毫秒。

HP 打大腿比上面全都快。没有防弹衣护住大腿,所以护甲等级无所谓:

武器 HP,大腿,50 m 最早的 HP 解锁
M14 2 发,145 毫秒 Pilot26, Recon31
SVD 2 发,189 毫秒 Recon17
BMR-308 2 发,191 毫秒 Pilot26, Recon31
SKS 2 发,213 毫秒 Recon13
FAL、Evo-3 Ultra、PKM 3 发,236 到 262 毫秒 Pilot26;PKM Recon17
AMP-9、MP5 3 发,272 和 289 毫秒 Medic8
M4、M249 SAW 4 发,282 和 269 毫秒 Recon7

别用 HP 打护甲板:M4 用 HP 打 2 级胸口要 16 发。所有武器的这项数据可以在 HP 打腿梯度榜或弹道里查看。

预算与前期#

50 m · L2 护甲和头盔 · FMJ · 胸部 · 突击步枪, 战斗步枪, 精确射手步枪, 冲锋枪, 轻机枪, 霰弹枪按击杀时间排名前 9(共 9)
  1. S
  2. A

以 SKS(499 毫秒)为基准分级;假设每发均命中。

在梯队榜中打开

重点推荐:

  • T-21 Assault3:6 发,457 毫秒(50 m,2 级)。$1,200。在 Recon12 拿到 SVD 之前是最快的步枪。
  • SKS Recon5:4 发,499 毫秒。$2,400。打无甲玩家 2 发,而赛季初大多数人都没甲。
  • AK74:6 发,521 毫秒。无需解锁,$800。5.45 HP 在 Assault6。
  • Galil Assault10:6 发,516 毫秒。$2,000,100 m 外最好的前期步枪。
  • MP5 Medic4:7 发,589 毫秒。9 mm HP 在 Medic8。
  • 免费新兵步枪(A-91、KH-2002、Bushmaster M17S):纸面 6 发、501 毫秒,但只有半自动或点射,不能装配件。

纸面数据与实际手感#

数字与操控。

  • **M14:**50、100 和 200 m 都是第一,但 TTK 假设你能以满射速打半自动。它的上跳是我们测到的最高(每 10 发 31.3;M4 为 10.4),标配 10 发弹匣,也没有前握把槽。Recon32 的 30 发弹匣会让垂直后坐力 ×1.22。
  • **SVD 和 BMR-308:**50 和 100 m 打 2 级都是 3 发。两者弹匣都不超过 10 发:SVD 在 Recon17 之前只有 5 发。
  • **M4 对比 TCX-SPR:**打 2 级都是 6 发。M4 弹速更快、上跳更小;TCX-SPR 打 4 级少一发,AP 在 Recon28 就有。
  • **FAL、PKM、Evo-3 Ultra:**又回到 5 发。PKM 在 Support15 解锁,$4,100,脚架更稳(垂直 ×0.2,Evo 是 ×0.4)。
  • **Compound Bow:**箭速从 160 提到 240 m/s,50 m 的射击约 0.21 秒命中,而不是 0.31 秒(按直线、无阻力计算)。一箭仍能击穿 2 级击杀。

对比几组:M4、TCX-SPR 和 Galil,M14、BMR-308 和 SVD。DMR 很适合 Sabatulo 的长街。

方法与局限#

  • 所有数字都来自本站弹道模型,基于 Season 3 数据,版本 CL-533731。弹道和梯度榜显示的是同样的数值。
  • 假设:除非另有说明都命中上胸,防弹衣和头盔同级,100 生命值,每发都按列出的射速命中。TTK =(命中数 − 1)× 射击间隔 + 弹头飞行时间。
  • 解锁等级和费用来自同一版本。补丁说明里的一张预览卡显示的 .308 AP 等级不同;上表以实际上线的数据为准。
  • 模型不包含后坐手感、能见度、声音和霰弹散布。我们没有在游戏内实测;评级把数字与操控、弹匣、解锁等级和价格放在一起权衡,因此包含我们的主观判断。

延伸阅读#

相关文章