GuidesWARDOGS Season 3 : guide des véhicules, hélicoptères, chars, anti-aérien et déblocages
WARDOGS Season 3, méta des véhicules : tirs au kill des miniguns, roquettes Hydra de l'AH-6R, Verba à Support 8, chars plus tardifs, CIWS et Molotov.

Sur cette page
- Les changements en un coup d'œil
- Hélicoptères
- Le buff des miniguns en tirs pour tuer
- Vitrage du cockpit et carlingue
- L'AH-6R [Rockets] passe aux Hydra 70mm
- Z20 Lakota et Havoc
- Anti-aérien
- 9K333 Verba à Support 8
- Vanguard CIWS
- Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard et le .50 Cal
- Chars et blindés
- Grenades et 40mm
- Résistance aux Molotov
- Camions armés et transports
- Véhicules en Limited Mode
- Méthode et limites
- Pour aller plus loin
La Season 3 a rendu le Littlebird d'attaque moins cher et bien plus meurtrier contre l'infanterie, a donné à l'AH-6R ses propres roquettes de 70mm, a avancé le
9K333 Verba de six niveaux et a repoussé tous les chars loin dans le parcours Driver. Ce guide explique l'effet de chaque changement en combat. Tous les chiffres viennent des fichiers du client de la Season 3 (build CL-533731) et du modèle balistique du site ; les quelques valeurs publiées uniquement par BULKHEAD sont signalées comme telles.
En bref.
- Meilleur appareil en début de partie :
AH-6M [Miniguns] à
8, désormais $10,480. Ses miniguns tuent un soldat de niveau 2 en 4 tirs dans le haut du torse au lieu de 6.
- Le contrer :
9K333 Verba à
8 pour $800 (déblocage $50,000). Le
Vanguard CIWS plafonne maintenant à 60° d'élévation, donc éloigne-le de l'endroit que les hélicoptères survolent.
AH-6R [Rockets]: toujours 100 dégâts et 6 m d'explosion, mais les paniers dispersent à 25 MOA au lieu de 6. Vise les véhicules et les FOB, pas un soldat isolé à 300 m.
- Chars :
T-72B3
35,
SPH-2
40,
Flakpanzer Gepard
45,
L2A6
50. Les grenades à main et les lance-grenades de 40mm leur font bien moins de dégâts, et le feu des Molotov ne leur fait rien.
- Camion armé le moins cher :
Kodiak [M249] à
6 pour $6,250.
Les changements en un coup d'œil#
| Véhicule ou lanceur | Déblocage | Coût de déblocage | Prix chez le vendeur |
|---|---|---|---|
| $125,000 | $12,000 → $10,480 | ||
| $650,000 → $750,000 | $28,000 → $26,000 | ||
| $50,000 | $800 | ||
| $50,000 | $6,750 → $6,250 | ||
| $125,000 | $7,800 → $6,800 | ||
| $250,000 | $16,000 | ||
| $350,000 | $8,000 | ||
| $300,000 → $500,000 | $14,000 | ||
| $500,000 → $750,000 | $22,000 |
Petits décalages sur le parcours Driver :
Dune Buggy
9 → 12,
Humvee
14 → 15,
Humvee [M249]
24 → 25,
Ural Defender
15 → 16 et
Ural Defender [M249]
22 → 20. Les chars figurent aussi sur le parcours Wardog : le premier parcours qui atteint le niveau requis les débloque.
Hélicoptères#
| Hélicoptère | Déblocage | Coût de déblocage | Prix | Santé | Places | Vitesse max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| gratuit | aucun | $6,250 | 400 | 6 | 350 km/h | |
| $125,000 | $10,480 | 400 | 2 | 350 km/h | ||
| $35,000 | $7,400 | 600 | 13 | 445 km/h | ||
| $250,000 | $18,800 | 400 | 2 | 350 km/h | ||
| $85,000 | $15,000 | 600 | 13 | 445 km/h | ||
| $750,000 | $26,000 | 800 | 2 | 400 km/h |
Le buff des miniguns en tirs pour tuer#
Trois véhicules portent des miniguns :
AH-6M [Miniguns],
Z20 Lakota [Miniguns] et
Humvee [Minigun]. Les trois tirent du .308 Win (45 dégâts par balle) à 1,500 coups par minute. La Season 3 a augmenté leurs multiplicateurs de zones contre l'infanterie de 50% à 78% :
| Zone | Season 2 | Season 3 | Évolution |
|---|---|---|---|
| Tête | 1.25 | 1.875 | +50% |
| Cou | 0.98 | 1.74 | +78% |
| Haut du torse | 0.57 | 0.935 | +64% |
| Milieu du torse | 0.62 | 0.96 | +55% |
| Bas du torse | 0.65 | 0.975 | +50% |
| Bassin, bras, jambes | 0.47 | 0.735 | +56% |
Le jeu multiplie ces valeurs par les valeurs communes de l'infanterie (1.1 au haut du torse, 1.0 à la tête, 0.6 à la cuisse). Une balle FMJ dans le haut du torse sans armure inflige maintenant 46.3 dégâts au lieu de 28.2. Tirs pour tuer, Season 2 → Season 3, FMJ, sans perte de dégâts avec la distance :
| Cible | Tête | Haut du torse | Cuisse |
|---|---|---|---|
| Sans armure | 2 → 2 | 4 → 3 | 8 → 6 |
| Niveau 1 | 3 → 2 | 6 → 4 | 8 → 6 |
| Niveau 2 | 3 → 2 | 6 → 4 | 8 → 6 |
| Niveau 3 | 4 → 3 | 8 → 5 | 8 → 6 |
| Niveau 4 | 5 → 3 | 9 → 6 | 8 → 6 |
À 1,500 coups par minute, l'arme tire toutes les 40 ms : un kill au torse contre un niveau 2 demande donc 120 ms de tir au lieu de 200 ms si chaque balle touche. C'est la dispersion qui tranche. Les armes de l'AH-6M et du Humvee dispersent à 25 MOA avec 800 m de portée efficace ; les mitrailleuses de porte du Lakota à 10 MOA avec 1,500 m.
Vitrage du cockpit et carlingue#
Les pilotes et copilotes du
MH-6, de l'
AH-6M, de l'
AH-6R et des deux versions du
Z20 Lakota subissent moins de dégâts des balles qui atteignent leur siège :
| Classe de calibre | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Armes légères (9x19mm, .45 ACP, .45 Colt, 12g) | −25% | −40% |
| Armes moyennes (5.56x45mm, 5.45x39mm) | −25% | −40% |
| Armes lourdes (.308 Win, 7.62x39mm, 7.62x54mm, 7.62x51mm, .338) | −15% | −17.5% |
Le .50 Cal appartient à une classe à part, aucune des deux réductions ne s'y applique. Les règles de carlingue ont aussi changé : contre les trois Littlebirds, les deux Lakota et le
Havoc, les balles AP font +20% et les balles HP −20%. Tirer en HP sur un hélicoptère gaspille désormais des munitions ; charge de l'AP si tu attends de l'aérien.
L'AH-6R [Rockets] passe aux Hydra 70mm#
En Season 2, l'
AH-6R [Rockets] partageait la
122mm HE Rocket avec le Havoc. Il tire désormais la nouvelle
Hydra 70mm: $450 les 3, sans déblocage. Le projectile reprend les valeurs du 122mm : 100 dégâts, 6 m de rayon d'explosion, dégâts complets dans un rayon de 2 m, 10 dégâts minimum, 1,430 m/s et −45% contre l'infanterie. Les paniers gardent 350 coups par minute, mais leur précision passe de 6 à 25 MOA.
| Distance | Largeur du cône, 6 MOA | Largeur du cône, 25 MOA |
|---|---|---|
| 200 m | 0.35 m | 1.45 m |
| 300 m | 0.52 m | 2.18 m |
| 500 m | 0.87 m | 3.64 m |
La zone de dégâts complets fait 4 m de large, donc à 300 m une roquette visant un soldat isolé peut tomber en dehors. Un char, un camion ou un mur de FOB est plus grand que le cône, l'AH-6R les touche donc toujours à distance.
L'Hydra a aussi sa propre règle contre chaque véhicule. Le tableau ne liste que cette règle par véhicule ; ce n'est pas un calcul de dégâts complet.
| Cible | Modificateur Hydra 70mm |
|---|---|
| 0% | |
| −25% | |
| −40% | |
| −55% | |
| −60% | |
| −65% | |
| −70% | |
| Littlebirds, les deux versions du |
−80% |
| −85% |
Les camions sans blindage et le T-72B3 encaissent le plus de dégâts des roquettes Hydra, et les duels à la roquette contre d'autres hélicoptères sont presque inutiles.
Z20 Lakota et Havoc#
Le
Z20 Lakota reste le transport le plus rapide avec 445 km/h et 13 places, dès
10. Le
Havoc coûte $2,000 de moins à l'achat, mais $100,000 de plus à débloquer à
35. Les deux ont perdu une partie de leur protection contre le CIWS (section suivante).
Anti-aérien#
9K333 Verba à Support 8#
Le
9K333 Verba passe de
14 à
8, le même niveau que l'AH-6M sur le parcours Pilot. Il coûte $800 et $50,000 à débloquer, ne verrouille que les véhicules aériens, et le Limited Mode le garde chez le vendeur. Chaque Littlebird et chaque Lakota a 2 leurres : tire après que le pilote les a utilisés ou quand il ne te voit pas.
Vanguard CIWS#
Le
Vanguard CIWS tire des obus de
20x102mm (60 dégâts, 3.75 m d'explosion) à 1,800 coups par minute et a 5,000 points de santé. La Season 3 a abaissé son élévation maximale de 65° à 60° (le minimum reste −5°), ce qui élargit le cône aveugle juste au-dessus de lui. BULKHEAD écrit aussi que chaque obus n'endommage plus qu'une fois une section de véhicule au lieu de plusieurs fois en la traversant. Les valeurs par véhicule ont été réajustées en conséquence :
| Cible | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| −85% (blindage) et −10% (calibre) | −82.5% | |
| −75.5% | −51% | |
| −80% | −60% |
Selon BULKHEAD, le Havoc et le Lakota encaissent au total à peu près autant qu'en Season 2, et les Littlebirds un peu moins. Construis le CIWS sur le côté de l'axe d'approche, pour que les attaquants traversent son arc au lieu de rester en stationnaire au-dessus. Le Limited Mode ne l'autorise pas.
Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard et le .50 Cal#
Talon 9K-SAM: une construction Support avec 3,000 points de santé qui tire des missiles à guidage thermique. Les roquettes Hydra lui font −70%.
Flakpanzer Gepard: deux canons de
35x228mm (60 dégâts par obus) à 1,100 coups par minute. Il se débloque maintenant à
45 pour $500,000, attends-le donc bien plus tard dans le wipe qu'en Season 2.- .50 Cal : la tourelle du
Wolf-110 [M2 Browning] le tire à 90 dégâts par balle, et la réduction du cockpit des Littlebirds ne s'y applique pas. À $6,800, c'est l'arme la moins chère qui punit un stationnaire bas.
Chars et blindés#
| Char | Driver | Wardog | Coût de déblocage | Prix | Vitesse max | Places |
|---|---|---|---|---|---|---|
| $250,000 | $16,000 | 60 km/h | 3 | |||
| $350,000 | $8,000 | 65 km/h | 3 | |||
| $500,000 | $14,000 | 65 km/h | 2 | |||
| $750,000 | $22,000 | 65 km/h | 3 |
Le SPH-2 se débloque plus tôt que le T-72B3 sur le parcours Wardog. Si tu joues plusieurs rôles, Wardog 145 peut arriver avant Driver 40. Pour viser à l'artillerie, utilise le calculateur d'artillerie.
Grenades et 40mm#
La Season 2 donnait aux chars −60% contre le rayon intérieur des grenades à main et +20% contre les grenades de lance-grenades de
40mm. La Season 3 fixe pour les quatre chars :
| Source | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Grenade à main, rayon intérieur | −60% | −85% |
| Grenade de 40mm ( |
+20% | −65% |
Le T-72B3 a aussi perdu une règle de −95% contre le 40mm qui ne concernait que le moteur, donc les quatre chars partagent maintenant une seule valeur. BULKHEAD donne le résultat : 3 tirs de lance-grenades pour casser une chenille et 5 à 6 pour neutraliser un moteur, comme avec les grenades à main. Contre un char, prends un vrai lance-roquettes, du
C4 ou des
AT Mines.
Résistance aux Molotov#
Le feu du
Molotov Cocktail inflige désormais 5 dégâts par tick aux véhicules au lieu de 2, et 20 par tick aux joueurs au lieu de 15. En contrepartie, chaque véhicule a reçu sa propre résistance :
| Véhicule | Modificateur Molotov |
|---|---|
| Chars, véhicules de spawn M113 | −100% |
| −75% | |
| −72.5% | |
| −70% | |
| −65% | |
| −50% | |
| −35% | |
| −30% | |
| −25% |
Le feu ne fait rien à un char. Le Dune Buggy et le Wolf-110 brûlent le plus vite : 3.75 et 3.5 dégâts par tick.
Camions armés et transports#
| Camion | Déblocage | Coût de déblocage | Prix | Santé | Arme |
|---|---|---|---|---|---|
| $50,000 | $6,750 → $6,250 | 400 | M249 | ||
| $125,000 | $7,800 → $6,800 | 500 | .50 Cal | ||
| $100,000 | $9,500 | 700 | M249 | ||
| $125,000 | $8,500 | 500 | M249 | ||
| $150,000 | $10,000 | 500 | Minigun |
Le Humvee [Minigun] profite du même buff que les miniguns des hélicoptères, ce qui en fait à
30 le camion le plus fort contre l'infanterie. Avant ça, le Wolf-110 [M2 Browning] te donne un .50 Cal pour $6,800.
Les patch notes de BULKHEAD augmentent aussi les vitesses en marche arrière. Les fichiers du client que nous avons lus n'exposent pas ces valeurs, le tableau reprend donc les chiffres de BULKHEAD :
| Véhicule | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 16 km/h | ~25 km/h | |
| 33 km/h | ~57 km/h | |
| 35 km/h | ~57 km/h | |
| 43 km/h | ~50 km/h | |
| 15 km/h | 27 km/h | |
| 27 km/h | ~40 km/h |
Dans les rues étroites de Sabatulo, une marche arrière rapide sort un camion d'une impasse avant qu'un lanceur ne le trouve.
Véhicules en Limited Mode#
La liste du vendeur du Limited Mode dans les fichiers de la Season 3 ne garde que des transports non armés :
MH-6,
Z20 Lakota,
Bobcat,
Dune Buggy,
Humvee,
Kodiak,
Kodiak [Pickup],
URAL,
Ural Defender et
Wolf-110. Le
9K333 Verba reste, donc un joueur Support a toujours une réponse à un transport qui se pose sur le toit. Les véhicules armés, les chars et le Vanguard CIWS sont exclus.
Méthode et limites#
- Les prix, niveaux de déblocage, santé, places, vitesses, règles de dégâts, données des projectiles et dispersion des armes viennent du client de la Season 3 (build CL-533731), comparé au client de la Season 2. Chaque valeur modifiée figure dans Ce qui a changé.
- Les tirs de minigun utilisent le modèle balistique du site : .308 Win FMJ, 100 de santé, gilet et casque du même niveau, sans perte de dégâts, chaque balle sur la cible. Les tirs à la cuisse ignorent l'armure car aucun gilet ne couvre la cuisse.
- Les largeurs de cône des roquettes traitent la valeur MOA comme l'angle complet du cône, la même lecture que le calculateur d'artillerie.
- Les vitesses en marche arrière, le changement par obus du CIWS et les nombres de tirs au lance-grenades viennent des patch notes de BULKHEAD ; nous ne les avons pas mesurés en jeu.
Pour aller plus loin#
- Méta des armes de la Season 3 : le côté infanterie du même patch.
- Patch notes de la Season 3 : tous les changements, avec Sabatulo et le Limited Mode.
- Balistique : tirs et TTK pour chaque arme d'infanterie, zone et distance.
- Progression : XP par niveau sur chaque parcours de rôle.
- Planificateur de FOB : où placer le CIWS et le Talon.
- Carte de Sabatulo : itinéraires et zones d'atterrissage sur la nouvelle carte urbaine.


