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A Season 03 está no ar

Sabatulo, Limited Mode e um novo wipe. Espere uma longa fila de login nas primeiras horas.

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Guias

WARDOGS Season 3: guia de veículos, helicópteros, tanques, antiaéreo e desbloqueios

WARDOGS Season 3 veículos: acertos de minigun para matar, foguetes Hydra do AH-6R, Verba no Support 8, tanques mais tarde, mudanças no CIWS e molotov.

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WARDOGS Season 3: guia de veículos, helicópteros, tanques, antiaéreo e desbloqueios
Nesta página
  1. Resumo das mudanças
  2. Helicópteros
  3. O buff da minigun em acertos para matar
  4. Vidro da cabine e fuselagem
  5. AH-6R [Rockets] passa para o Hydra 70mm
  6. Z20 Lakota e Havoc
  7. Antiaéreo
  8. 9K333 Verba no Support 8
  9. Vanguard CIWS
  10. Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard e o .50 Cal
  11. Tanques e blindados
  12. Granadas e 40mm
  13. Resistência ao molotov
  14. Picapes armadas e transportes
  15. Veículos no Limited Mode
  16. Método e limites
  17. Leitura complementar

A Season 3 deixou o Littlebird de ataque mais barato e muito mais letal contra infantaria, deu ao AH-6R seus próprios foguetes de 70mm, adiantou o 9K333 Verba em seis níveis e empurrou todos os tanques para o fundo da trilha Driver. Este guia explica o que cada mudança faz em combate. Todos os números saem dos arquivos do cliente da Season 3 (build CL-533731) e do modelo balístico do site; os poucos que só a BULKHEAD publicou estão marcados como tal.

Resposta curta.

  • Melhor aeronave no início: AH-6M [Miniguns] no Pilot8, agora por $10,480. As miniguns matam um soldado com armadura Level 2 em 4 acertos na parte alta do peito em vez de 6.
  • Como combater: 9K333 Verba no Support8 por $800 (desbloqueio $50,000). O Vanguard CIWS agora chega no máximo a 60° de elevação, então não o coloque bem onde os helicópteros passam por cima.
  • AH-6R [Rockets]: os mesmos 100 de dano e 6 m de explosão de antes, mas os casulos dispersam 25 MOA em vez de 6. Use contra veículos e FOBs, não contra soldados sozinhos a 300 m.
  • Tanques: T-72B3 Driver35, SPH-2 Driver40, Flakpanzer Gepard Driver45, L2A6 Driver50. Granadas de mão e lançadores de 40mm causam muito menos dano neles, e o fogo do molotov não faz nada.
  • Picape armada mais barata: Kodiak [M249] no Driver6 por $6,250.

Resumo das mudanças#

Veículo ou lançador Desbloqueio Custo de desbloqueio Preço na loja
AH-6M [Miniguns] Pilot8 $125,000 $12,000 → $10,480
Havoc Pilot35 $650,000 → $750,000 $28,000 → $26,000
9K333 Verba Support14 → 8 $50,000 $800
Kodiak [M249] Driver6 $50,000 $6,750 → $6,250
Wolf-110 [M2 Browning] Driver16 → 17 $125,000 $7,800 → $6,800
T-72B3 Driver20 → 35, Career155 $250,000 $16,000
SPH-2 Driver31 → 40, Career145 $350,000 $8,000
Flakpanzer Gepard Driver25 → 45, Career165 $300,000 → $500,000 $14,000
L2A6 Driver35 → 50, Career200 $500,000 → $750,000 $22,000

Mudanças menores na trilha Driver: Dune Buggy Driver9 → 12, Humvee Driver14 → 15, Humvee [M249] Driver24 → 25, Ural Defender Driver15 → 16 e Ural Defender [M249] Driver22 → 20. Os tanques agora também estão na trilha Wardog, então a trilha que chegar primeiro os libera.

Helicópteros#

Visão em primeira pessoa limpa pelo para-brisa de um helicóptero sob chuva forte
A Season 3 também limpa o vidro borrado pela chuva nas janelas dos veículos. © BULKHEAD
Helicóptero Desbloqueio Custo de desbloqueio Preço Vida Assentos Velocidade máxima
MH-6 grátis nenhum $6,250 400 6 350 km/h
AH-6M [Miniguns] Pilot8 $125,000 $10,480 400 2 350 km/h
Z20 Lakota Pilot10 $35,000 $7,400 600 13 445 km/h
AH-6R [Rockets] Pilot20 $250,000 $18,800 400 2 350 km/h
Z20 Lakota [Miniguns] Pilot25 $85,000 $15,000 600 13 445 km/h
Havoc Pilot35 $750,000 $26,000 800 2 400 km/h

O buff da minigun em acertos para matar#

Três veículos usam miniguns: AH-6M [Miniguns], Z20 Lakota [Miniguns] e Humvee [Minigun]. Os três disparam .308 Win (45 de dano por tiro) a 1,500 tiros por minuto. A Season 3 aumentou os multiplicadores por zona contra infantaria em 50% a 78%:

Zona Season 2 Season 3 Mudança
Cabeça 1.25 1.875 +50%
Pescoço 0.98 1.74 +78%
Tronco superior 0.57 0.935 +64%
Tronco médio 0.62 0.96 +55%
Tronco inferior 0.65 0.975 +50%
Pelve, braços, pernas 0.47 0.735 +56%

O jogo multiplica esses valores pelos valores comuns de infantaria (1.1 no tronco superior, 1.0 na cabeça, 0.6 na coxa). Um tiro FMJ na parte alta do peito sem armadura agora causa 46.3 de dano em vez de 28.2. Acertos para matar, Season 2 → Season 3, FMJ, sem queda por distância:

Alvo Cabeça Parte alta do peito Coxa
Sem armadura 2 → 2 4 → 3 8 → 6
Level 1 3 → 2 6 → 4 8 → 6
Level 2 3 → 2 6 → 4 8 → 6
Level 3 4 → 3 8 → 5 8 → 6
Level 4 5 → 3 9 → 6 8 → 6

A 1,500 tiros por minuto a arma dispara a cada 40 ms, então um abate no peito contra Level 2 precisa de 120 ms de fogo em vez de 200 ms se todos os tiros acertarem. Quem decide isso é a dispersão. As armas do AH-6M e do Humvee dispersam 25 MOA com 800 m de alcance efetivo; as metralhadoras de porta do Lakota, 10 MOA com 1,500 m.

Vidro da cabine e fuselagem#

Pilotos e copilotos do MH-6, do AH-6M, do AH-6R e das duas versões do Z20 Lakota recebem menos dano dos tiros que chegam ao assento:

Classe de calibre Season 2 Season 3
Armas leves (9x19mm, .45 ACP, .45 Colt, 12g) −25% −40%
Armas médias (5.56x45mm, 5.45x39mm) −25% −40%
Armas pesadas (.308 Win, 7.62x39mm, 7.62x54mm, 7.62x51mm, .338) −15% −17.5%

O .50 Cal pertence a outra classe, então nenhuma das reduções vale para ele. As regras da fuselagem também mudaram: contra os três Littlebirds, os dois Lakotas e o Havoc, munição AP causa +20% e HP −20%. Atirar HP em helicóptero agora é desperdício de munição; leve AP se espera ameaça aérea.

AH-6R [Rockets] passa para o Hydra 70mm#

Na Season 2 o AH-6R [Rockets] dividia o 122mm HE Rocket com o Havoc. Agora ele dispara o novo Hydra 70mm: $450 por 3, sem desbloqueio. O projétil copia os números do de 122mm: 100 de dano, 6 m de raio de explosão, dano total dentro de 2 m, 10 de dano mínimo, 1,430 m/s e −45% contra infantaria. Os casulos mantiveram 350 tiros por minuto, mas a precisão foi de 6 para 25 MOA.

Distância Largura do cone, 6 MOA Largura do cone, 25 MOA
200 m 0.35 m 1.45 m
300 m 0.52 m 2.18 m
500 m 0.87 m 3.64 m

A zona de dano total tem 4 m de diâmetro, então a 300 m um foguete mirado num soldado sozinho agora pode cair fora dela. Um tanque, um caminhão ou um muro de FOB é maior que o cone, então o AH-6R continua acertando esses alvos à distância.

O Hydra também tem uma regra própria para cada veículo. A tabela mostra só essa regra por veículo; não é um cálculo completo de dano.

Alvo Modificador do Hydra 70mm
Kodiak (todas as versões), Bobcat, Dune Buggy 0%
T-72B3 −25%
L2A6, SPH-2, Flakpanzer Gepard −40%
Humvee, Wolf-110, URAL e os dois Ural Defender, veículos de spawn M113 −55%
Humvee [M249], Wolf-110 [M2 Browning] −60%
Humvee [Minigun], Vanguard CIWS, Stingray, L81 Mortar −65%
Talon 9K-SAM −70%
Littlebirds, as duas versões do Z20 Lakota −80%
Havoc −85%

Caminhões sem blindagem e o T-72B3 são os que mais sofrem com os foguetes Hydra, e duelos de foguete contra outros helicópteros quase não fazem sentido.

Z20 Lakota e Havoc#

O Z20 Lakota continua o transporte mais rápido, com 445 km/h e 13 assentos, a partir do Pilot10. O Havoc custa $2,000 a menos para comprar, mas $100,000 a mais para desbloquear no Pilot35. Os dois perderam parte da proteção contra o CIWS (próxima seção).

Antiaéreo#

Um Flakpanzer Gepard sobre esteiras com dois canhões antiaéreos
O Flakpanzer Gepard agora desbloqueia no Driver 45. © BULKHEAD

9K333 Verba no Support 8#

O 9K333 Verba foi do Support14 para o Support8, o mesmo nível do AH-6M na trilha Pilot. Custa $800 e $50,000 para desbloquear, trava apenas em veículos aéreos e o Limited Mode o mantém na loja. Cada Littlebird e Lakota leva 2 flares, então dispare depois que o piloto gastar os dele ou quando ele não estiver te vendo.

Vanguard CIWS#

O Vanguard CIWS dispara munição 20x102mm (60 de dano, 3.75 m de explosão) a 1,800 tiros por minuto e tem 5,000 de vida. A Season 3 reduziu a elevação máxima de 65° para 60° (a mínima continua −5°), o que alarga o cone cego logo acima dele. A BULKHEAD também diz que cada tiro agora danifica uma seção do veículo uma única vez, em vez de várias ao atravessá-lo. Os valores por veículo foram reajustados para compensar:

Alvo Season 2 Season 3
MH-6, AH-6M, AH-6R −85% (blindagem) e −10% (calibre) −82.5%
Havoc −75.5% −51%
Z20 Lakota, Z20 Lakota [Miniguns] −80% −60%

Segundo a BULKHEAD, o Havoc e o Lakota acabam levando mais ou menos o mesmo dano total da Season 2 e os Littlebirds um pouco menos. Construa o CIWS ao lado da rota de aproximação, para que os atacantes cruzem o arco dele em vez de pairar por cima. O Limited Mode não permite o CIWS.

Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard e o .50 Cal#

  • Talon 9K-SAM: construção de Support com 3,000 de vida que dispara mísseis guiados por calor. Foguetes Hydra causam −70% nele.
  • Flakpanzer Gepard: dois canhões de 35x228mm (60 de dano por tiro) a 1,100 tiros por minuto. Agora desbloqueia no Driver45 por $500,000, então espere vê-lo bem mais tarde no wipe do que na Season 2.
  • .50 Cal: a torre do Wolf-110 [M2 Browning] dispara com 90 de dano por tiro, e a redução da cabine do Littlebird não se aplica a ele. Por $6,800 é a arma mais barata que pune um helicóptero voando baixo.

Tanques e blindados#

Um tanque T-72B3 de canhão longo numa estrada molhada
O T-72B3 é o primeiro tanque que você pode desbloquear, agora no Driver 35. © BULKHEAD
Tanque Driver Wardog Custo de desbloqueio Preço Velocidade máxima Assentos
T-72B3 Driver35 Career155 $250,000 $16,000 60 km/h 3
SPH-2 Driver40 Career145 $350,000 $8,000 65 km/h 3
Flakpanzer Gepard Driver45 Career165 $500,000 $14,000 65 km/h 2
L2A6 Driver50 Career200 $750,000 $22,000 65 km/h 3

Na trilha Wardog o SPH-2 abre antes do T-72B3. Se você joga várias funções, Wardog 145 pode chegar antes de Driver 40. Mire a artilharia com a calculadora de artilharia.

Granadas e 40mm#

Na Season 2 os tanques tinham −60% contra o raio interno das granadas de mão e +20% contra granadas de lançador de 40mm. A Season 3 define estes valores nos quatro tanques:

Fonte Season 2 Season 3
Granada de mão, raio interno −60% −85%
Granada de 40mm (MGL-40 e outros) +20% −65%

O T-72B3 também perdeu uma regra de −95% só no motor contra 40mm, então os quatro tanques agora compartilham um único valor. A BULKHEAD informa o resultado: 3 acertos de lançador para quebrar uma esteira e 5 a 6 para desativar o motor, igual às granadas de mão. Contra tanque, leve um lançador de verdade, C4 ou AT Mines.

Resistência ao molotov#

O fogo do Molotov Cocktail agora causa 5 de dano por tick em veículos em vez de 2, e 20 por tick em jogadores em vez de 15. Em troca, cada veículo ganhou sua própria resistência:

Veículo Modificador de molotov
Tanques, veículos de spawn M113 −100%
Bobcat, Humvee [Minigun] −75%
Humvee [M249] −72.5%
Humvee −70%
URAL, os dois Ural Defender −65%
Kodiak (todas as versões), Littlebirds −50%
Havoc, Z20 Lakota, posições fixas −35%
Wolf-110 (as duas versões) −30%
Dune Buggy −25%

O fogo não faz nada contra tanque. O Dune Buggy e o Wolf-110 queimam mais rápido: 3.75 e 3.5 de dano por tick.

Picapes armadas e transportes#

Dois veículos Wolf-110, um com metralhadora montada
O Wolf-110 e o Wolf-110 [M2 Browning], agora $1,000 mais barato. © BULKHEAD
Picape Desbloqueio Custo de desbloqueio Preço Vida Arma
Kodiak [M249] Driver6 $50,000 $6,750 → $6,250 400 M249
Wolf-110 [M2 Browning] Driver17 $125,000 $7,800 → $6,800 500 .50 Cal
Ural Defender [M249] Driver20 $100,000 $9,500 700 M249
Humvee [M249] Driver25 $125,000 $8,500 500 M249
Humvee [Minigun] Driver30 $150,000 $10,000 500 Minigun

O Humvee [Minigun] recebe o mesmo buff de minigun dos helicópteros, então no Driver30 ele é a picape anti-infantaria mais forte. Antes disso, o Wolf-110 [M2 Browning] te dá um .50 Cal por $6,800.

As notas de patch da BULKHEAD também aumentam a velocidade de ré. Os arquivos do cliente que lemos não mostram esses valores, então a tabela repete os números da BULKHEAD:

Veículo Season 2 Season 3
Bobcat 16 km/h ~25 km/h
Kodiak 33 km/h ~57 km/h
Humvee 35 km/h ~57 km/h
Dune Buggy 43 km/h ~50 km/h
URAL 15 km/h 27 km/h
Wolf-110 27 km/h ~40 km/h

Nas ruas estreitas de Sabatulo, uma ré rápida tira a picape de um beco sem saída antes que um lançador a encontre.

Veículos no Limited Mode#

A lista da loja do Limited Mode nos arquivos da Season 3 mantém só transportes desarmados: MH-6, Z20 Lakota, Bobcat, Dune Buggy, Humvee, Kodiak, Kodiak [Pickup], URAL, Ural Defender e Wolf-110. O 9K333 Verba continua, então um jogador de Support ainda tem resposta para um transporte pousando no telhado. Veículos armados, tanques e o Vanguard CIWS ficam de fora.

Método e limites#

  • Preços, níveis de desbloqueio, vida, assentos, velocidades, regras de dano, dados de projéteis e dispersão das armas vêm do cliente da Season 3 (build CL-533731), comparado com o cliente da Season 2. Cada número alterado está em O que mudou.
  • Os acertos de minigun usam o modelo balístico do site: .308 Win FMJ, 100 de vida, colete e capacete do mesmo nível, sem queda por distância, todos os tiros no alvo. Acertos na coxa ignoram armadura porque nenhum colete cobre a coxa.
  • A largura do cone dos foguetes trata o valor MOA como ângulo total do cone, a mesma leitura que a calculadora de artilharia usa.
  • Velocidades de ré, a mudança por tiro do CIWS e os acertos de lança-granadas vêm das notas de patch da BULKHEAD; não medimos isso no jogo.

Leitura complementar#

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