GuiasWARDOGS Season 3: guia de veículos, helicópteros, tanques, antiaéreo e desbloqueios
WARDOGS Season 3 veículos: acertos de minigun para matar, foguetes Hydra do AH-6R, Verba no Support 8, tanques mais tarde, mudanças no CIWS e molotov.

Nesta página
- Resumo das mudanças
- Helicópteros
- O buff da minigun em acertos para matar
- Vidro da cabine e fuselagem
- AH-6R [Rockets] passa para o Hydra 70mm
- Z20 Lakota e Havoc
- Antiaéreo
- 9K333 Verba no Support 8
- Vanguard CIWS
- Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard e o .50 Cal
- Tanques e blindados
- Granadas e 40mm
- Resistência ao molotov
- Picapes armadas e transportes
- Veículos no Limited Mode
- Método e limites
- Leitura complementar
A Season 3 deixou o Littlebird de ataque mais barato e muito mais letal contra infantaria, deu ao AH-6R seus próprios foguetes de 70mm, adiantou o
9K333 Verba em seis níveis e empurrou todos os tanques para o fundo da trilha Driver. Este guia explica o que cada mudança faz em combate. Todos os números saem dos arquivos do cliente da Season 3 (build CL-533731) e do modelo balístico do site; os poucos que só a BULKHEAD publicou estão marcados como tal.
Resposta curta.
- Melhor aeronave no início:
AH-6M [Miniguns] no
8, agora por $10,480. As miniguns matam um soldado com armadura Level 2 em 4 acertos na parte alta do peito em vez de 6.
- Como combater:
9K333 Verba no
8 por $800 (desbloqueio $50,000). O
Vanguard CIWS agora chega no máximo a 60° de elevação, então não o coloque bem onde os helicópteros passam por cima.
AH-6R [Rockets]: os mesmos 100 de dano e 6 m de explosão de antes, mas os casulos dispersam 25 MOA em vez de 6. Use contra veículos e FOBs, não contra soldados sozinhos a 300 m.
- Tanques:
T-72B3
35,
SPH-2
40,
Flakpanzer Gepard
45,
L2A6
50. Granadas de mão e lançadores de 40mm causam muito menos dano neles, e o fogo do molotov não faz nada.
- Picape armada mais barata:
Kodiak [M249] no
6 por $6,250.
Resumo das mudanças#
| Veículo ou lançador | Desbloqueio | Custo de desbloqueio | Preço na loja |
|---|---|---|---|
| $125,000 | $12,000 → $10,480 | ||
| $650,000 → $750,000 | $28,000 → $26,000 | ||
| $50,000 | $800 | ||
| $50,000 | $6,750 → $6,250 | ||
| $125,000 | $7,800 → $6,800 | ||
| $250,000 | $16,000 | ||
| $350,000 | $8,000 | ||
| $300,000 → $500,000 | $14,000 | ||
| $500,000 → $750,000 | $22,000 |
Mudanças menores na trilha Driver:
Dune Buggy
9 → 12,
Humvee
14 → 15,
Humvee [M249]
24 → 25,
Ural Defender
15 → 16 e
Ural Defender [M249]
22 → 20. Os tanques agora também estão na trilha Wardog, então a trilha que chegar primeiro os libera.
Helicópteros#
| Helicóptero | Desbloqueio | Custo de desbloqueio | Preço | Vida | Assentos | Velocidade máxima |
|---|---|---|---|---|---|---|
| grátis | nenhum | $6,250 | 400 | 6 | 350 km/h | |
| $125,000 | $10,480 | 400 | 2 | 350 km/h | ||
| $35,000 | $7,400 | 600 | 13 | 445 km/h | ||
| $250,000 | $18,800 | 400 | 2 | 350 km/h | ||
| $85,000 | $15,000 | 600 | 13 | 445 km/h | ||
| $750,000 | $26,000 | 800 | 2 | 400 km/h |
O buff da minigun em acertos para matar#
Três veículos usam miniguns:
AH-6M [Miniguns],
Z20 Lakota [Miniguns] e
Humvee [Minigun]. Os três disparam .308 Win (45 de dano por tiro) a 1,500 tiros por minuto. A Season 3 aumentou os multiplicadores por zona contra infantaria em 50% a 78%:
| Zona | Season 2 | Season 3 | Mudança |
|---|---|---|---|
| Cabeça | 1.25 | 1.875 | +50% |
| Pescoço | 0.98 | 1.74 | +78% |
| Tronco superior | 0.57 | 0.935 | +64% |
| Tronco médio | 0.62 | 0.96 | +55% |
| Tronco inferior | 0.65 | 0.975 | +50% |
| Pelve, braços, pernas | 0.47 | 0.735 | +56% |
O jogo multiplica esses valores pelos valores comuns de infantaria (1.1 no tronco superior, 1.0 na cabeça, 0.6 na coxa). Um tiro FMJ na parte alta do peito sem armadura agora causa 46.3 de dano em vez de 28.2. Acertos para matar, Season 2 → Season 3, FMJ, sem queda por distância:
| Alvo | Cabeça | Parte alta do peito | Coxa |
|---|---|---|---|
| Sem armadura | 2 → 2 | 4 → 3 | 8 → 6 |
| Level 1 | 3 → 2 | 6 → 4 | 8 → 6 |
| Level 2 | 3 → 2 | 6 → 4 | 8 → 6 |
| Level 3 | 4 → 3 | 8 → 5 | 8 → 6 |
| Level 4 | 5 → 3 | 9 → 6 | 8 → 6 |
A 1,500 tiros por minuto a arma dispara a cada 40 ms, então um abate no peito contra Level 2 precisa de 120 ms de fogo em vez de 200 ms se todos os tiros acertarem. Quem decide isso é a dispersão. As armas do AH-6M e do Humvee dispersam 25 MOA com 800 m de alcance efetivo; as metralhadoras de porta do Lakota, 10 MOA com 1,500 m.
Vidro da cabine e fuselagem#
Pilotos e copilotos do
MH-6, do
AH-6M, do
AH-6R e das duas versões do
Z20 Lakota recebem menos dano dos tiros que chegam ao assento:
| Classe de calibre | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Armas leves (9x19mm, .45 ACP, .45 Colt, 12g) | −25% | −40% |
| Armas médias (5.56x45mm, 5.45x39mm) | −25% | −40% |
| Armas pesadas (.308 Win, 7.62x39mm, 7.62x54mm, 7.62x51mm, .338) | −15% | −17.5% |
O .50 Cal pertence a outra classe, então nenhuma das reduções vale para ele. As regras da fuselagem também mudaram: contra os três Littlebirds, os dois Lakotas e o
Havoc, munição AP causa +20% e HP −20%. Atirar HP em helicóptero agora é desperdício de munição; leve AP se espera ameaça aérea.
AH-6R [Rockets] passa para o Hydra 70mm#
Na Season 2 o
AH-6R [Rockets] dividia o
122mm HE Rocket com o Havoc. Agora ele dispara o novo
Hydra 70mm: $450 por 3, sem desbloqueio. O projétil copia os números do de 122mm: 100 de dano, 6 m de raio de explosão, dano total dentro de 2 m, 10 de dano mínimo, 1,430 m/s e −45% contra infantaria. Os casulos mantiveram 350 tiros por minuto, mas a precisão foi de 6 para 25 MOA.
| Distância | Largura do cone, 6 MOA | Largura do cone, 25 MOA |
|---|---|---|
| 200 m | 0.35 m | 1.45 m |
| 300 m | 0.52 m | 2.18 m |
| 500 m | 0.87 m | 3.64 m |
A zona de dano total tem 4 m de diâmetro, então a 300 m um foguete mirado num soldado sozinho agora pode cair fora dela. Um tanque, um caminhão ou um muro de FOB é maior que o cone, então o AH-6R continua acertando esses alvos à distância.
O Hydra também tem uma regra própria para cada veículo. A tabela mostra só essa regra por veículo; não é um cálculo completo de dano.
| Alvo | Modificador do Hydra 70mm |
|---|---|
| 0% | |
| −25% | |
| −40% | |
| −55% | |
| −60% | |
| −65% | |
| −70% | |
| Littlebirds, as duas versões do |
−80% |
| −85% |
Caminhões sem blindagem e o T-72B3 são os que mais sofrem com os foguetes Hydra, e duelos de foguete contra outros helicópteros quase não fazem sentido.
Z20 Lakota e Havoc#
O
Z20 Lakota continua o transporte mais rápido, com 445 km/h e 13 assentos, a partir do
10. O
Havoc custa $2,000 a menos para comprar, mas $100,000 a mais para desbloquear no
35. Os dois perderam parte da proteção contra o CIWS (próxima seção).
Antiaéreo#
9K333 Verba no Support 8#
O
9K333 Verba foi do
14 para o
8, o mesmo nível do AH-6M na trilha Pilot. Custa $800 e $50,000 para desbloquear, trava apenas em veículos aéreos e o Limited Mode o mantém na loja. Cada Littlebird e Lakota leva 2 flares, então dispare depois que o piloto gastar os dele ou quando ele não estiver te vendo.
Vanguard CIWS#
O
Vanguard CIWS dispara munição
20x102mm (60 de dano, 3.75 m de explosão) a 1,800 tiros por minuto e tem 5,000 de vida. A Season 3 reduziu a elevação máxima de 65° para 60° (a mínima continua −5°), o que alarga o cone cego logo acima dele. A BULKHEAD também diz que cada tiro agora danifica uma seção do veículo uma única vez, em vez de várias ao atravessá-lo. Os valores por veículo foram reajustados para compensar:
| Alvo | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| −85% (blindagem) e −10% (calibre) | −82.5% | |
| −75.5% | −51% | |
| −80% | −60% |
Segundo a BULKHEAD, o Havoc e o Lakota acabam levando mais ou menos o mesmo dano total da Season 2 e os Littlebirds um pouco menos. Construa o CIWS ao lado da rota de aproximação, para que os atacantes cruzem o arco dele em vez de pairar por cima. O Limited Mode não permite o CIWS.
Talon 9K-SAM, Flakpanzer Gepard e o .50 Cal#
Talon 9K-SAM: construção de Support com 3,000 de vida que dispara mísseis guiados por calor. Foguetes Hydra causam −70% nele.
Flakpanzer Gepard: dois canhões de
35x228mm (60 de dano por tiro) a 1,100 tiros por minuto. Agora desbloqueia no
45 por $500,000, então espere vê-lo bem mais tarde no wipe do que na Season 2.- .50 Cal: a torre do
Wolf-110 [M2 Browning] dispara com 90 de dano por tiro, e a redução da cabine do Littlebird não se aplica a ele. Por $6,800 é a arma mais barata que pune um helicóptero voando baixo.
Tanques e blindados#
| Tanque | Driver | Wardog | Custo de desbloqueio | Preço | Velocidade máxima | Assentos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| $250,000 | $16,000 | 60 km/h | 3 | |||
| $350,000 | $8,000 | 65 km/h | 3 | |||
| $500,000 | $14,000 | 65 km/h | 2 | |||
| $750,000 | $22,000 | 65 km/h | 3 |
Na trilha Wardog o SPH-2 abre antes do T-72B3. Se você joga várias funções, Wardog 145 pode chegar antes de Driver 40. Mire a artilharia com a calculadora de artilharia.
Granadas e 40mm#
Na Season 2 os tanques tinham −60% contra o raio interno das granadas de mão e +20% contra granadas de lançador de
40mm. A Season 3 define estes valores nos quatro tanques:
| Fonte | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| Granada de mão, raio interno | −60% | −85% |
| Granada de 40mm ( |
+20% | −65% |
O T-72B3 também perdeu uma regra de −95% só no motor contra 40mm, então os quatro tanques agora compartilham um único valor. A BULKHEAD informa o resultado: 3 acertos de lançador para quebrar uma esteira e 5 a 6 para desativar o motor, igual às granadas de mão. Contra tanque, leve um lançador de verdade,
C4 ou
AT Mines.
Resistência ao molotov#
O fogo do
Molotov Cocktail agora causa 5 de dano por tick em veículos em vez de 2, e 20 por tick em jogadores em vez de 15. Em troca, cada veículo ganhou sua própria resistência:
| Veículo | Modificador de molotov |
|---|---|
| Tanques, veículos de spawn M113 | −100% |
| −75% | |
| −72.5% | |
| −70% | |
| −65% | |
| −50% | |
| −35% | |
| −30% | |
| −25% |
O fogo não faz nada contra tanque. O Dune Buggy e o Wolf-110 queimam mais rápido: 3.75 e 3.5 de dano por tick.
Picapes armadas e transportes#
| Picape | Desbloqueio | Custo de desbloqueio | Preço | Vida | Arma |
|---|---|---|---|---|---|
| $50,000 | $6,750 → $6,250 | 400 | M249 | ||
| $125,000 | $7,800 → $6,800 | 500 | .50 Cal | ||
| $100,000 | $9,500 | 700 | M249 | ||
| $125,000 | $8,500 | 500 | M249 | ||
| $150,000 | $10,000 | 500 | Minigun |
O Humvee [Minigun] recebe o mesmo buff de minigun dos helicópteros, então no
30 ele é a picape anti-infantaria mais forte. Antes disso, o Wolf-110 [M2 Browning] te dá um .50 Cal por $6,800.
As notas de patch da BULKHEAD também aumentam a velocidade de ré. Os arquivos do cliente que lemos não mostram esses valores, então a tabela repete os números da BULKHEAD:
| Veículo | Season 2 | Season 3 |
|---|---|---|
| 16 km/h | ~25 km/h | |
| 33 km/h | ~57 km/h | |
| 35 km/h | ~57 km/h | |
| 43 km/h | ~50 km/h | |
| 15 km/h | 27 km/h | |
| 27 km/h | ~40 km/h |
Nas ruas estreitas de Sabatulo, uma ré rápida tira a picape de um beco sem saída antes que um lançador a encontre.
Veículos no Limited Mode#
A lista da loja do Limited Mode nos arquivos da Season 3 mantém só transportes desarmados:
MH-6,
Z20 Lakota,
Bobcat,
Dune Buggy,
Humvee,
Kodiak,
Kodiak [Pickup],
URAL,
Ural Defender e
Wolf-110. O
9K333 Verba continua, então um jogador de Support ainda tem resposta para um transporte pousando no telhado. Veículos armados, tanques e o Vanguard CIWS ficam de fora.
Método e limites#
- Preços, níveis de desbloqueio, vida, assentos, velocidades, regras de dano, dados de projéteis e dispersão das armas vêm do cliente da Season 3 (build CL-533731), comparado com o cliente da Season 2. Cada número alterado está em O que mudou.
- Os acertos de minigun usam o modelo balístico do site: .308 Win FMJ, 100 de vida, colete e capacete do mesmo nível, sem queda por distância, todos os tiros no alvo. Acertos na coxa ignoram armadura porque nenhum colete cobre a coxa.
- A largura do cone dos foguetes trata o valor MOA como ângulo total do cone, a mesma leitura que a calculadora de artilharia usa.
- Velocidades de ré, a mudança por tiro do CIWS e os acertos de lança-granadas vêm das notas de patch da BULKHEAD; não medimos isso no jogo.
Leitura complementar#
- Meta de armas da Season 3: o lado da infantaria do mesmo patch.
- Notas de patch da Season 3: todas as mudanças, com Sabatulo e Limited Mode.
- Balística: acertos e TTK de qualquer arma de infantaria, zona e distância.
- Progressão: XP por nível em cada trilha de função.
- Planejador de FOB: onde colocar o CIWS e o Talon.
- Mapa de Sabatulo: rotas e pontos de pouso no novo mapa urbano.


